梦幻西游角色战斗怎么能让jb变大不休息

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申明:排名剔除X白,丁石石石之类人物,以免出现不可逆的无法超越情况,希望大家理解。
本文为转载,原作者:大大尾巴
图我自己配的
第十名 珍宝五龙
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2005年,不属于哪个人,但注定了属于珍宝五龙。在梦幻早期开荒时代,流传着这样一句口号:“攻看城隍,法看珍宝”。那一时代珍宝的强悍LG实在是太多了 ,对于五龙成员也说法不一,比较公认的是:流氓兔、霸横扫千军、WAWA公主、永恒飘渺、龙城星光。据说永恒飘渺后来成为了梦幻的策划,不知道是不是真的,有人能证实一下吗?
还有就是紫禁城七联夺冠,紫禁城的夺冠绝对是惊艳的,虽然也是时势使然,那个时代是龙宫最繁荣的时候,多龙队比比皆是。但能将五龙队带进决赛并最终夺冠,这可就了不起了。因此当时紫禁城的夺冠绝对是爆炸性的,因而被后世奉为一次经典的联赛。五龙夺冠,我非常有自信的说前无古人后无来者!!!当初的LG,是否会想到如今的落寞......真是时过境迁啊
第九位:一天世界晴+玉皇大哥 城隍庙
2007年5月,随着11联的结束,一天世界晴退出了梦幻的舞台,转战山口山。
假如,一天,世界晴。他走了,却留给大家一句多么伤感的话。老玩家们,你们还记得否,一天世界晴和玉皇大哥,两位基友亲密无间。WZ能补能封,有蓝有血,配合TG,是强势的控制组合。为了服战,玉皇大哥洗点成为敏天宫,让传统的钢板天宫为之一振。这种战术影响了好几联的武神坛,虽然这种战术对硬件的要求相当之高。
一天世界晴走了,留下了伤感,也给城隍庙留下了甲组一联冠军,三联亚军,四联冠军。
“有时候往往亚军比冠军更会让你值得回忆,因为缺憾往往是最美的,可能今后我会忘了一联的夺冠,但不会忘了九联的这次亚军,他让我觉得梦幻是真实的,不仅有欢笑,还有惋惜。事后在叶子猪上海见面会上,有幸见到晚芳的龙爸才得知那个九转是最后一个九转,我们彼此都哈哈大笑,成为了好朋友”这是他离开之前所说的
假如,一天,世界晴。 呵呵...
第八位 小猪妮妮 女儿村 胡里山
我特别要注明门派,是因为多数人可能并没有听说过此人。我也不知道,知道她的人,对她,是爱还是恨?
日,胡里山开区,一个来自吉祥谷的女玩家放弃了原先的号转投胡里山,女儿村随之走进了巅峰,那也是没落的开始。
小猪妮妮可谓是第一个引起策划群组高度关注的玩家,引发关注的原因是小猪妮妮在技能装备远远落后等级的情况下,单挑200环。在当时就算是梦幻顶尖玩家要想单挑200环也没有绝对把握,更何况是这样一个毫不起眼的号。当时的方法是:女儿进入战斗后隐身,鬼魂宝宝砍怪,宝宝死后等待复活,然而继续砍怪,一直如此直到磨死环怪为止。这无疑是玩家智慧的结晶,但策划脑海里首先想到的是“改”,于是,所有NPC带上了高感,带有鬼魂的宝宝被带有驱鬼的环怪杀死直接飞出场外。然而这还不是最紧要的,真正致命的是小猪妮妮再次高调发布过环录像,一时间被惊为天人。小猪妮妮是如何做到的呢?答案是著名的全血加点至8000气血左右,喝酒放修罗咒,同时放命归为自己回血,这样在保证不死的状态下把环怪弹死,于是策划再次作出了修改:特技命归术消耗SP提高,回血量不超过被恢复人物的等级*20,于是女儿彻底走向落寞,昔日繁华不再,而小猪妮妮成为了女儿由盛转衰的标志性人物。她的失败在于挑战了游戏的公平性和平衡性,而基于此点,策划也由此拉开了靠修改来维护所谓门派平衡的时代。
女儿村,向来不是服战的常客,现如今,依旧坐着千年冷板凳。一句话说的好:门派是否强大,只在乎于策划的一纸调令.....呵呵,所以坚决不排X白入席!!
第七位 柳如风&&3D战刀出鞘 FC 凌云殿
柳如风,传说中开创FC睡杀战术的鼻祖,我们已经无从考证是谁发明了睡杀这么一个战术,但毫无疑问他是真正将睡杀战术推衍至极致的人物。他并非是可歌可泣的悲情英雄,实则是一位杀人不眨眼的狂魔。著名的血屠龙窟、睡杀断环、杀退高抗普陀的战绩引人侧目。
我们可以来看看他自己描述的两场印象深刻的战斗:
1&&在傲来酒店2楼1对1对当时全区等级最高的CPK成员毛黑。这里是值得一提的,在我梦幻生涯里1对1单挑中杀人无数,只有2次战斗是最为辛苦的 此战便是其中之一。毛黑是STL 当时带高魔 鬼魂技能全法+点的单法如意。我当时带的是高毒 连击芙蓉。由于当时还没有驱鬼这个技能。几个回合下来,虽然我睡主了毛黑。可他总是复活,我2个回合用五雷咒攻击如意一次 芙蓉用洞冥草查看对方如意血量,另外1个回合芙蓉和自己都自己和芙蓉加血加法。就这样把毛黑的如意血量打省1/10时,变开始防御加血直到他的BB逃跑。STL的毛黑血是很多的,首先对处于睡眠状态的毛黑使用特技-吸血,然后用高毒攻击。毛黑中毒后,便芙蓉和我自己都是在防御。那时毒的回合数是无限的,中途有几次没有睡住,可毛黑也同样是逃跑失败,我的最高记录是在擂台上和人切磋,我不攻击,对方逃跑连续43次失败,可想而知追捕的作用是如何的强悍。在连续中毒数回合后毛黑的血量每回合显示的都不同102 92 82 72 62 55 50 45 40 35 30 25 20 26 22 18 14 10 8 8这个时候我用起了五雷咒,毛黑去见了小白。
2&&建业飞机场1对1CPK的冷羽姬。冷是PT的,一个五雷打她掉69点血,全法+ 带高魔 单法的天神打一下掉129点血。一开始在打飞她宝宝以后我还是睡杀她,可封中率不是很高,最后果断的使用失心符,五雷打掉240+天神打掉360+连续几个回合她逃跑失败,被送去了小白。
另外一个FC,3D战刀出鞘成名于柳如风之后。按理来说,柳如风是他前辈,但是走的完全不是同一个路线,柳如风是闪灵,他则是超高速FC。柳如风走后,他开始光芒闪耀。他的自身实力在那时得到迅速提升,并和敌方盘丝毛果芸香拼速直至800+,这在当时引发不小的轰动。要知道,那还是个高速封不常见的年代,800+的速度无疑到了不要命的可怕速度。但是3D几乎以一己之力对抗CPK的英雄事迹还是传遍了各大论坛。
因为武什么警的这个关键词被屏蔽,只能截图了
第五位 狂魔阿败 FC 朱紫坊
很少有人能站在武神坛顶峰好几年的,当然这个顶峰并不是说一定要拿到冠军。朱紫坊一直表现出色,这个跟阿败是分不开的,能坚持这么多年,非常不容易。阿败是真正使方寸成为名副其实的队长、指挥家、战术核心的玩家,阿败也是先如今服战指挥者的佼佼者。是朱紫坊最稳定的基石,华丽的装备属性,冷静敏锐的头脑,稳定的心理素质,他几乎具备了成功玩家的一切,希望他继续走下去!
第四位 暴躁外皮 原明秀园
提起外皮,现如今可谓“无人不知,无人不晓”。其实外皮早在07年左右就名动江湖,他早先在区内和霹雳火龙123为首的另一集团争夺制霸权。但火龙在早期依靠瓶子流夺取了一座冠军,而外皮奋斗数年却未求一冠,他是明秀园的战术大师,史诗般的魔天宫,他是人气最高的玩家之一。
我为什么要说原明秀园呢?现如今,外皮也是一名出色的服战指挥,帮助武神坛16强的队伍指挥作战...
第三位 十丈红尘 水美眉 PS
这是唯一一对不同服务器的组合,十丈红尘是珍宝阁的。关于十丈红尘的传奇那就太多了,在水未通关生死劫之前,十丈率领的队伍曾杀至第八关,创下了当时的记录,不过是在第九关被蹂躏的很惨,曾有人一度认为此关终生过不得。而十丈也是第一位满宝宝修的玩家,珍宝服战三冠王基业的主力。无论是荣誉还是影响力,十丈红尘都是早期盘丝第一人。
直到水美眉的出现,一切都已经改变。水美眉是河姆渡的。如果说联赛早期的盘丝是属于十丈红尘的话,那么后来居上者,必定是水美眉。惊艳的属性,沉稳而又激情的打法,机敏的临场应变能力,更多的我们看到的是河姆渡一次次的蹂躏对手。水美眉就像是一个舵手,操纵着河姆渡这艘巨型航船。作为一个盘丝玩家,甚至作为一个梦幻玩家,他无疑都站在了一个制高点。我们能做的永远只有仰望。可以说,他是一个备受争议,却又备受嫉妒的大人物。说起争议,无非是河姆渡现在的帮派纷争,服务器分裂。还有他操纵黄姚狮驼岭号我兜有糖战胜河姆渡并且获得联赛冠军。这一切,无非是再次展示了他超人的才能。但是因为有才,所以争议。这是必然,自古皆然。
那一年,水美眉站在孔雀的尸体上露出了桀骜的微笑。那一年,全梦幻震惊了。一个新的记录诞生了。又一次超越,又一次征服。而那群人,来自河姆渡。那个带头的人,叫水美眉。
你们一定不记得那时候通关生死劫9的意义,对于现在把过生死当做生意来说,你们真的不会了解那个意义。通关生死,在那年中国游戏大事件里影响力排名第一!!这是梦幻西游玩家的骄傲!!!!
我还想说的是,排名的最后两位,不会是威少,也不是冥家,也不会是牛总。可能会让有些人失望,但是真的,他们排不进的。理由呢?听我慢慢道来。
梦幻已经变了,从改名系统推出之后。服战也已经变了,当它成为一种职业。若干年后,你们真的会记得他们的名字吗?冥杀?或者夜XX,又或者是XX鲲鹏?你们不会记得的!你们只会记得百花村的六连冠,记得德阳文庙的称霸武神坛,你们也会记得梦幻有个叫威少的人花了一千多万,记得有个北京的老总也玩梦幻叫牛总,也会记得流花湖是一个团队。在这个年代,游戏名字不再是象征,而是一个符号,仅此而已。
你们得知道,现在的服战,不是五个人在战斗,而是一个人在战斗,而且,那个人在幕后~
第二位 独孤剑魔 白云山
要说大唐是梦幻第一门派,绝无非议。但是要把梦幻历来的DT名人排行,相信争议还是很多的。DT的名人实在是太多太多了,一双手都数不过来,随便一说,就有:东海白衣人,血祭,剑蓝魔,AA黄花菜,生人勿近,黑雨伞,黑脸田鸡,吃豆豆....实在是太多太多了,他们甚至比我之前排进前10的人还要出名。这就是第一门派的魅力,也是服战定位的体现。大唐,永远是一个杀人利器,爆发力,威慑力,只要我还站着,就永不放弃。
独孤剑魔是当时梦幻第一DT,伤害高,血防也不错。当时出名的DT除了独孤剑魔,还有血祭,三刀结束。最出名的战役,应该就是独孤剑魔跟三刀结束的巅峰对决了吧,这些录像,现在应该还能找得到。而独孤剑魔多次跟三刀交手,都笑到了最后,他的崛起,也是三刀时代的落幕。
第一位 三刀结束 老君阁
录像:三刀结束VS独孤剑魔
中庸才是DT的王道,无数的战斗告诉我们大唐的作用是在最关键的时候击出最致命的一击,站着永远比躺着更有用。不管服战继续几年,不管DT如何变迁,不管全力DT是否还会再出现,中庸DT屹立都会永远。但很奇怪的是,全力DT居然是影响力最大的。
他也许不是实力最强的DT,他也许没有傲人的成就,他甚至在于独孤剑魔的对决中完完全全处于下风,他甚至如昙花一般,黯然凋谢。
但是这些都影响不了他是梦幻历史上最出名影响力最大的DT。06年,没有坐骑,没有新临时,没有进入140装备时代,血耐DT横行,一张2400+伤害的属性图,无疑让人眼前一亮。他,单刀平砍血BB5000+,他破血秒化生的霸气,在他之前,有谁敢想?
在这个霸道或者说无奈的名字后面,隐藏了一颗坚强的心。“三刀结束,你不结束我结束”,这句话在很长一段时间内成为了大唐玩家的座右铭,也许是他教会了大部分玩家直面死亡,长期以来,他带给大家一个思考:“大唐,要追求伤害,还是抗性。”
一代偶像远去已经好多年,不过不管过多久,他都会是DT里影响最为深远的那位。
三刀结束,你不结束我结束....................
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三刀结束有J8荣誉 能在第一??那虎哥哥去哪里了,他创造血宝宝 是不是一个时代???????
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前排???
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你有60级吗
你有30天上线少于2小时吗?(必要条件)
你想重归梦幻吗?
(符合以上条件滴可以领取老玩家序列号哦)
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手拎酱油,低头猛走
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按你这样说…过几年龙哥结婚生孩子了…龙哥也会成为17173的过去…
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现在的梦幻,没有当初梦幻的乐趣了。
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如果需要定制梦幻西游T恤的朋友,可以联系我们。(可以根据你的来图,制作T恤)
本店主要经营定制T恤。立艺文化
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我觉得,梦幻最有影响力的是 记者的嘴巴。
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一级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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你NND的 把我在官网论坛写的帖子搬到这里来了
强烈抗议&&请注明是转载自官网论坛 大大尾巴
害我注册了个号来说
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排第一的应该是龙哥,带着7个满500人群走向啦黄图梦幻。。。
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二级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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第一个NE冠军呢? 在那个PT霸占辅助老大位置的时候,谁把HS重新带上武神坛?谁的龙龟大阵?看看20联冠军 24冠军 25联亚军 26联没参加掉乙 27联乙组冠军&&28冠军吧
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六级玩家, 积分 3815, 距离下一级还需 185 积分
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把帖子重新编辑一下吧,以前有过帖,写一百位的,就详细多了。
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战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。
明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”), 再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束, 玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为150,超过这一数值后战斗会自行结束。
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。
攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。&
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
普通战斗中死亡,等级&15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级&15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死会丢失一件当前佩带的武器或者装备。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。
具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。&
普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;
夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%; 危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;
如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;
如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。
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很多玩家可能都看过一个段子,女:“你在干嘛”男:“2 4 8 16...”女:真的吗,我马上过去,这道题目被誉为“一道终极老司机测试题”今天小编就给大家解释下这道题目。
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