血缚之魂束缚的近义词是什么么意思

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特别鸣谢星辰公会提供攻略及视频
在战胜了前3 Boss之后,我们会来到龙眠神殿的平台上,在这里,萨尔和4大守护巨龙正在试图使用巨龙之魂这个神器。然而他们失败了,巨龙之魂需要充能,而这必须依赖于我们早就击杀过的玛里苟斯,也就是远古5大守护巨龙之蓝龙王的源质虹膜。而我们,艾泽拉斯的勇士们,则被传送到我们曾经战斗过的永恒之眼,去完成这个使命。
哈格拉就是守护在永恒之眼阻止我们脚步的Boss,这也是在前4个Boss中最具有难度的一场战斗。他拥有让人目不暇接甚至看起来头晕眼花的华丽技能。
缚风者哈格拉攻略 (感谢星辰公会提供攻略及讲解视频)
哈格拉的战斗分为两个阶段,我们可以简单的将其表述为攻击Boss本体阶段和打破结界阶段。
1.Boss本体阶段:简单的木桩战,坦克拉住,其他人疯狂输出,需要注意的技能包括正面的集中攻击和冰霜长矛。1)集中攻击是指对当前坦克造成快速的攻击,每0.5秒造成50%武器伤害,发动时Boss原地不动,此时只需要当前坦克向后移动出Boss攻击范围即可规避该伤害。2)冰霜长矛,随机点取若干名玩家,并且不断从远端发射冰霜长矛对这条线进行攻击。冰霜长矛会给击中的目标叠加一个冰霜易伤Debuff,但由于这个技能是攻击一条直线,所以当Debuff叠加过高时,可以有另外一名队员挡在冰霜长矛攻击路径上承受冰霜长矛的伤害。2.打破结界阶段:结界分为两种,两种结界每次均随机出现。一种为冰霜结界,一种为雷电结界。1)冰霜结界会在场上产生4个需要击破的冰霜之柱,同时场地上会产生4个冰风暴,其作用原理类似于奥拉基尔的风墙,但是并没有缺口,所有人必须顺时针的转动,并且在转动过程中击杀冰霜之柱。4个冰霜之柱被击破后,Boss转回本体阶段。2)雷电阶段会在场上产生4个雷电之柱,雷电之柱不可被攻击。场上同时会产生名为被禁锢的闪电元素的小怪,该小怪被击杀后,会充能一个雷电之柱,并且该雷电之柱会对身边的玩家放电,玩家们需要将这个电逐个引导,使每个雷电之柱都被充能激活。则Boss再次转回本体阶段。星辰公会ttsp解说视频面对这个复杂的Boss,不同职业需要做好:1.坦克篇――在本体阶段坦克Boss时需要规避好集中攻击,在雷电阶段需要第一时间拉住小怪方便输出们快速击杀。2.输出篇――输出们需要想办法在冰霜阶段时,移动中对能攻击到的冰霜之柱造成伤害并击破,所幸他们的血量并不算多。而在雷电阶段,近战们需要完成“导体”的工作,他们之间需要间隔10码,让雷电在他们之间传递,完成对雷电之柱的充能。而每次转回Boss本体阶段时,Boss都会有15秒被眩晕同时受伤加深的时间,输出们需要把技能留在这个阶段进行爆发,以便速度完成对Boss的击杀。当冰霜之柱出现时,注意不要让自己承受过多层数的冰霜之柱攻击。3.治疗篇――雷电阶段团队会受到较大量的AOE伤害,需要进行团补,而在本体阶段则需要对承受冰霜之柱的目标进行治疗。本攻略由星辰公会“小辉”撰写 再次鸣谢!
缚风者哈格拉装备掉落
由于国服数据库暂无,所以物品数据名为繁体字。
普通模式掉落
符缮恶魔项圈
放逐者护腕
窃息者指环
残暴者的狡诈
腐败保卫者护肩
腐败征服者护肩
腐败镇压者护肩
英雄模式掉落
符缮恶魔项圈
放逐者护腕
窃息者指环
残暴者的狡诈
腐败征服者护肩
腐败镇压者护肩
腐败保卫者护肩魔兽6.2PTR视频:地狱火堡垒6号血魔塔隆戈尔-新浪魔兽世界专区
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作者:暗影中的亮剑|时间: 14:18
魔兽6.2PTR视频:地狱火堡垒6号血魔塔隆戈尔
摘要:魔兽6.2PTR前瞻视频:6号BOSS血魔塔隆戈尔,大家先睹为快。为大家继续带来6.2测试服BOSS的视频,今天一共开放了两个BOSS分别是5号基尔罗格和6号血魔,以下是血魔的测试视频,话说这造型真是相当恶心,到底我们之前击败的塔隆戈尔的经历了些什么呢?
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  为大家继续带来6.2测试服BOSS的视频,今天一共开放了两个BOSS分别是5号基尔罗格和6号血魔,以下是血魔的测试视频,话说这造型真是相当恶心,到底我们之前击败的塔隆戈尔的经历了些什么呢?
  BOSS介绍:
  闯入神圣陵墓奥金顿核心的塔隆戈尔吞噬了数百条德莱尼的灵魂,逐渐成为一头臃肿的畸形怪物。如今的他已不仅仅是一个兽人,因此他抛弃旧名,给自己起了一个新的名字:血魔。
  现在,古尔丹已将血魔召回地狱火堡垒,并允许他吞噬那些不够强大,死于邪能转化的兽人灵魂。此时此刻,仍有大批兽人被献祭以强化血魔的魔法,但古尔丹究竟有什么目的呢?
  综述:在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。
  随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。血魔体内的玩家可以攻击这些幽魂,在他们逃走前削弱或者杀死它们。
  每个成功逃脱或者被杀死的幽魂都会降低血魔的能量。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。
  血魔:
  噬魂者:被击败的玩家并不会立即被杀死,血魔会将他们的灵魂吞进胃里消化。最近被血魔吞噬的玩家会受到血魔的腐化效果,如果他们再次死亡则会失去自己的灵魂。
  腐化的灵魂(史诗难度):当玩家被血魔杀死后,他们灵魂的碎片被留在了血魔的体内并受到了严重的腐化,变成了一个邪恶的,吞噬生命的怪物,只有摧毁这个灵魂的碎片才能释放被血魔吞噬的玩家。
  吞噬精华(史诗难度):施法者从敌人身上吸取35000点生命值,并转化为500%的伤害。
  消化:任何被血魔吞噬并滞留在胃中40秒的目标会受到2030000点暗影伤害。
  血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家会被课以灵魂,并在死亡时无法被吞噬。
  在史诗难度下,血魔的腐化只有在玩家使动荡的灵魂崩溃才会移除。
  死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。
  毁灭之触:8秒后对所有盟友造成270000点暗影伤害,离爆点距离越远,受到的伤害越低,此外还会在受到影响的玩家脚下生成一个末日井。
  末日井:每1.5秒对区域内造成142763点暗影伤害。
  命运相连:血魔扭曲一名玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。
  暗流涌动:使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成86411点暗影伤害。
  粉碎黑暗:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成271975点暗影伤害。
  灵魂盛宴:血魔在1分钟内持续恢复能量,并且每2秒造成60650点暗影伤害。
  此外,血魔会将动荡的灵魂引向自己,接触后每个灵魂会为血魔提高10点能量值。
  吞噬灵魂会使血魔的防御力下降,使其受到的伤害提高100%。
  能量达到100点时,血魔会再次展开攻击。
  动荡的灵魂:触碰动荡的灵魂会使其坍缩,对所有玩家造成80000点暗影伤害,此外会对爆点附近10码范围内的玩家额外造成20000点暗影伤害。
  在史诗难度下,血魔的腐化只有在玩家使动荡的灵魂崩溃才会移除。
  受困的灵魂:
  阴暗构造体:这些扭曲的灵魂残渣移动到血魔的胃部中央位置时会被释放到外部世界,并获得强化。
  血魔的敕令:施法者的移动速度提高25%,并免疫群体控制效果。
  苦痛精华:意志被血魔束缚的德莱尼灵魂,这个灵魂移动到胃部的中央时会受到彻底的腐蚀并被释放到外部世界。治疗这个灵魂,帮助它摆脱血魔的掌控。
  血魔的敕令:施法者的移动速度提高25%,并免疫群体控制效果。
  被激怒的灵魂:
  狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。
  邪能之怒:对冲击点5码范围内的所有敌人造成169000点火焰伤害,并生成一个邪火之池,每1.5秒造成47300点火焰伤害,持续12秒。
  猛击:当生命值到达70%时,被激怒的灵魂会猛击地面,在其逃出血魔的胃之前对10码内的所有敌人造成107350点物理伤害,并将其击退。
  血缚之韧:受到的伤害降低90%。
  被释放的灵魂:
  血缚构造体:
  生命渴望:血缚构造体随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成950000点暗影伤害。
  血缚精华:
  灵魂箭雨:对所有玩家造成19975点暗影伤害,并降低其50%的移动速度,持续2秒。每次施法都会使灵魂箭雨造成的伤害提高20%。
  血缚之魂:
  邪能烈焰:每次近战攻击会使目标遭受烈焰侵袭,每1秒造成19295点火焰伤害,持续4秒。该技能可叠加。
  狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved6.2测试体验:6号BOSS血魔初步攻略打法
14:08:16 条 来源:NGA 作者:allenguan01 ]
6.2测试体验:6号BOSS血魔初步攻略打法
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  首先是boss站定不会动,近战位需要保持有人。场地如下图所示。
  综述:在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。
  随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。血魔体内的玩家可以攻击或者治疗这些幽魂,在他们逃走前削弱或者杀死它们。
  每个成功逃脱或者被杀死的幽魂都会降低血魔的能量。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。
  技能分析:
  外场:
  死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。
  debuff点名,5s后进场,没有明显动画效果。需要关注debuff,死亡之影
  毁灭之触:8秒后对所有盟友造成270000点暗影伤害,离爆点距离越远,受到的伤害越低,此外还会在受到影响的玩家脚下生成一个末日井。
  末日井:每1.5秒对区域内造成142763点暗影伤害.
  点名放水,放水时注意去场地边缘,不要重叠一起放。aoe伤害不会影响点名玩家,但是一般会受到一跳末日井的伤害。需要关注debuff,毁灭之触。
  命运相连:血魔扭曲一名玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。
  与火源守门人的点名类似,点名3个人,一个不能动,另外两个迅速跑过去集合,这个点名会点近战。点名之后有一种隐身的效果非常明显,顺着连线去找人就是了。
  暗流涌动:使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成86411点暗影伤害。
  需要5码分散,这个技能是个引导技能,引导结束炸一下。
  粉碎黑暗:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成271975点暗影伤害。
  boss引导读条制造一个范围很大,螺旋出现的暗影圈,与火车王的火圈比较像,注意躲开就可以了。
  内场:每当玩家被点名死亡之影或者受到致命伤害,就会被传送进内场。dps和治疗可以通过主动接触致命伤害的做法来进入内场,但是要保证避免坦克被打死进入内场。
  进入内场后,会有灵魂从墙壁走向中央,我们要尽量击杀削弱或者治疗他们。当40s的消化debuff结束前,记得走进中间出来,中间的石柱挡治疗视野。
  内场非常大,站在一边基本奶不到另一边的灵魂,dps也可能要大幅度跑动
  消化:任何被血魔吞噬并滞留在胃中40秒的目标会受到2030000点暗影伤害。40s钟内场时间。
  血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家会被课以灵魂,并在死亡时无法被吞噬。3分钟时间不能再次进场。
  阴暗构造体:这些扭曲的灵魂残渣移动到血魔的胃部中央位置时会被释放到外部世界,并获得强化。
  dps进入并尽力击杀或者削弱它。应该吃除了羊之外的各种控制,冰冻陷阱,减速,缠绕都可以。
  如果灵魂进入外场对应血缚构造体:血缚构造体随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成950000点暗影伤害。
  会追着玩家跑,需要转火击杀,此时需要更多dps才能击杀。
  被激怒的灵魂:狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。
  邪能之怒:对冲击点5码范围内的所有敌人造成169000点火焰伤害,并生成一个邪火之池,每1.5秒造成47300点火焰伤害,持续12秒。
  猛击:当生命值到达70%时,被激怒的灵魂会猛击地面,在其逃出血魔的胃之前对10码内的所有敌人造成107350点物理伤害,并将其击退。
  血缚之韧:受到的伤害降低90%。
  内场被打到70血出外场,外场需要第一时间转火打断并击杀。
  血缚之魂:
  邪能烈焰:每次近战攻击会使目标遭受烈焰侵袭,每1秒造成19295点火焰伤害,持续4秒。该技能可叠加。
  狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。一定要打断,不然秒坦克
  同时这个怪还会冲锋砸地板。满场飞来飞去,高优先级。
  苦痛精华:意志被血魔束缚的德莱尼灵魂,这个灵魂移动到胃部的中央时会受到彻底的腐蚀并被释放到外部世界。治疗这个灵魂,帮助它摆脱血魔的掌控。
  治疗进场进行治疗,奶得越多出场血量越少。这里有个非常奇怪的机制,就是这个精华免疫各种hot,包括但不限于,恢复,回春,生命绽放,只能用单体直接治疗去奶。
  奶萨精通有效,宁静奶潮无效。一般需要2个治疗才能奶满一个。基本上一个走出内场第二个才刚走出来没一会。
  进入外场对应 血缚精华:
  灵魂箭雨:对所有玩家造成19975点暗影伤害,并降低其50%的移动速度,持续2秒。每次施法都会使灵魂箭雨造成的伤害提高20%。
  这技能读条快,debuff叠得快,那伤害,真是给力,高优先级转火击杀。同时减速debuff会影响外场跑位躲技能。
  阶段转换:
  灵魂盛宴:血魔在1分钟内持续恢复能量,并且每2秒造成60650点暗影伤害。
  boss引导1分钟的aoe,周围会有动荡灵魂不断走向boss,撞击这些灵魂可以阻止boss恢复能量。目前不知道易伤buff的出现机制是什么样的,推测应该是撞的越多易伤越猛。
  这个boss流程比较清晰,但是打起来很费劲啊。
  相关参考
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作者:tgr891002|时间: 11:25:25
魔兽6.2地狱火堡垒团本BOSS攻略:血魔塔隆戈尔
摘要:在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。
  战术总结
  在P1,玩家应当注意生存和清理小怪。
  DPS的优先级是:生存&血缚之魂&血缚精华&血缚构造体&血魔。
  尽可能的打断血缚之魂的狂野怒吼 。
  远程DPS应该沿场地中央分散;近战应该在boss一侧分散,坦克站在另一侧。
  被毁灭之触点名的玩家必须跑到场地边缘放下末日井。
  被命运相连点名的玩家必须跑向有箭头的玩家来移除这个效果,并且有可能的话使用免伤技能。
  被血缚构造体的生命渴望盯上的玩家必须风筝构造体直至其死亡。
  躲开粉碎黑暗并分散来躲暗流涌动。
  在血魔的胃里时,DPS必须杀死阴暗构造体,治疗必须治疗苦痛精华,坦克必须拉住被激怒的灵魂。
  在P1团队可能只能对血魔造成少量伤害,血魔受到的伤害翻倍。
  聚在boss的近战范围,这样治疗可以用他们效率的地面治疗技能来治疗团队的灵魂盛宴伤害。
  快速解决剩余的小怪,然后开启嗜血/英勇/时间扭曲和所有的DPS大招攻击血魔。
  坦克和耐操的玩家需要跑出去在动荡的灵魂靠近boss时拦截它们。
  如果没有动荡的灵魂接近血魔,这个阶段会持续1分钟,玩家可以对boss造成成吨的伤害。
  在战斗的所有阶段,生存是最主要的事。灵活的使用治疗滋补剂和个人免伤技能。意外的死亡可能会导致P1的死亡之影技能出现问题。
  坦克的任务
  在P2拦截动荡的灵魂。
P2撞掉动荡的灵魂
  当另一个坦克受到死亡之影时嘲讽血魔。
  在胃里时,拉住被激怒的灵魂,打断它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻击。
  确保在消化消失前离开血魔的胃。
  轮番坦血缚之魂,并在10层邪能烈焰或更少时换坦。
  打断血缚之魂的狂野怒吼。
  如果狂野怒吼成功施放,使用强个人免伤技能。
  在灵魂盛宴阶段,在尽可能多的撞掉灵魂的情况下尽可能多的对血魔造成伤害。
  使用小减伤来降低动荡的灵魂/灵魂盛宴伤害。
  DPS的任务
  在P1,集中输出小怪,只有在没有小怪的时候才输出血魔。
  如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
有毁灭之触远离队友
  如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
  分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
  如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
  在血魔的胃里时,杀死阴暗构造体并帮忙攻击被激怒的灵魂。
  在P2,在所有小怪死亡后,开启DPS大招全力轰血魔。
  有免伤技能的DPS应当帮忙帮撞掉动荡的灵魂。
  治疗的任务
  坦克在扛血缚之魂时会受到大量伤害。
  全团会因暗流涌动和血缚精华的灵魂箭雨频繁受到伤害。
暗流涌动会频繁造成全团伤害
  被标记毁灭之触的玩家会在debuff消失时受到中到重的单体伤害。
  在血魔的胃里时,用小技能或主动饰品来爆发治疗苦痛精华。
  如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
  如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
  分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
  如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
  在灵魂盛宴阶段,使用团队技能来降低伤害。
  撞掉动荡的灵魂的玩家可能会需要额外的单体治疗。
  何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
  嗜血/英勇/时间扭曲应当用在第一次灵魂盛宴,同时配合DPS传奇戒指效果。这大约是进入战斗后2分钟的事。Boss在这个阶段额外受到100%的伤害。(DPS需要为此留着3分钟的大招。)。
  何时使用传奇戒指效果
  DPS传奇戒指效果应当用在开战时,然后就是每次灵魂盛宴时,此时boss有易伤。第1次灵魂盛宴大约是进入战斗后2分钟的时候;第2次大约是进入战斗后5分钟多一点。
  治疗的传奇戒指应当用做额外的大招来治疗灵魂盛宴阶段。
  坦克传奇戒指应当用来降低血缚之魂的伤害,尤其是在其成功施放狂野怒吼时。
  随机难度
  在随机难度中,移除了命运相连。
  此外,毁灭之触在结束时不会生成末日井。有毁灭之触的玩家仍需跑到场地的边缘,来降低盟友所受其爆炸的伤害。
  史诗难度
  在史诗难度,当1名玩家的死亡之影debuff结束时,他会留下一片腐化的灵魂。腐化的灵魂会继承玩家的名字和模型,但呈现鬼魂状态,并会站在玩家死亡之影debuff消失时所站的地方。
  必须击杀腐化的灵魂玩家才能离开血魔的胃;玩家不再能根据自己选择离开。
杀死玩家的腐化的灵魂才能离开血魔的胃
  腐化的灵魂大约有100w的生命值。
  碎片会施放抗拒,1个30秒引导的技能;如果引导完成,血魔胃里的玩家会被消化。
  需要控制碎片的击杀速度,尽量在抗拒引导到结束时击杀,这样玩家在血魔的胃里就有足够的时间旅行职责。
  这个任务最好是由远程DPS来做,不过近战DPS可能会需要帮助处理附近的碎片(尤其是坦克的)。
  可以通过让有debuff的玩家跑到预定的特殊位置(比如某个团队标记光柱)来控制腐化的灵魂的位置。这能让DPS顺劈碎片来削低碎片的血量,这样在胃里的玩家准备离开时可以快速击杀碎片。
  一旦玩家成功离开血魔的胃,他们的血魔的腐化debuff会持续15分钟。如果玩家死亡-无论是意外或是死亡之影点名-都会受此debuff影响,他们不会传到血魔的胃里,而是直接死亡。
  血魔的腐化只能通过在灵魂盛宴阶段撞动荡的灵魂来移除。被血魔的腐化影响的玩家必须保证清掉这个debuff,否则下次死亡之影必死。坦克没这事,有强免伤的玩家也没事,只要在灵魂盛宴阶段撞掉动荡的灵魂就好。
  最后,在史诗难度下,命运相连会每次影响4名玩家,而不是3名。这个技能并没有新的花样,但是需要全团比普通/影响难度更加小心。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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10:46:35 11:56:19 10:01:43 09:59:08 20:23:53 14:35:11 14:30:49 13:38:59
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魔兽6.2地狱火堡垒测试:6号BOSS血魔初步攻略
玩家分享的6号BOSS血魔初步攻略打法,一起来看看吧!
boss站定不会动,近战位需要保持有人。场地如下图所示。综述:在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。血魔体内的玩家可以攻击或者治疗这些幽魂,在他们逃走前削弱或者杀死它们。每个成功逃脱或者被杀死的幽魂都会降低血魔的能量。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。技能分析:外场:死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。debuff点名,5s后进场,没有明显动画效果。需要关注debuff,死亡之影毁灭之触:8秒后对所有盟友造成270000点暗影伤害,离爆点距离越远,受到的伤害越低,此外还会在受到影响的玩家脚下生成一个末日井。末日井:每1.5秒对区域内造成142763点暗影伤害.点名放水,放水时注意去场地边缘,不要重叠一起放。aoe伤害不会影响点名玩家,但是一般会受到一跳末日井的伤害。需要关注debuff,毁灭之触。命运相连:血魔扭曲一名玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。与火源守门人的点名类似,点名3个人,一个不能动,另外两个迅速跑过去集合,这个点名会点近战。点名之后有一种隐身的效果非常明显,顺着连线去找人就是了。暗流涌动:使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成86411点暗影伤害。需要5码分散,这个技能是个引导技能,引导结束炸一下。粉碎黑暗:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成271975点暗影伤害。boss引导读条制造一个范围很大,螺旋出现的暗影圈,与火车王的火圈比较像,注意躲开就可以了。内场:每当玩家被点名死亡之影或者受到致命伤害,就会被传送进内场。dps和治疗可以通过主动接触致命伤害的做法来进入内场,但是要保证避免坦克被打死进入内场。进入内场后,会有灵魂从墙壁走向中央,我们要尽量击杀削弱或者治疗他们。当40s的消化debuff结束前,记得走进中间出来,中间的石柱挡治疗视野。内场非常大,站在一边基本奶不到另一边的灵魂,dps也可能要大幅度跑动。消化:任何被血魔吞噬并滞留在胃中40秒的目标会受到2030000点暗影伤害。40s钟内场时间。血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家会被课以灵魂,并在死亡时无法被吞噬。3分钟时间不能再次进场。阴暗构造体:这些扭曲的灵魂残渣移动到血魔的胃部中央位置时会被释放到外部世界,并获得强化。dps进入并尽力击杀或者削弱它。应该吃除了羊之外的各种控制,冰冻陷阱,减速,缠绕都可以。如果灵魂进入外场对应血缚构造体:血缚构造体随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成950000点暗影伤害。会追着玩家跑,需要转火击杀,此时需要更多dps才能击杀。被激怒的灵魂:狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。邪能之怒:对冲击点5码范围内的所有敌人造成169000点火焰伤害,并生成一个邪火之池,每1.5秒造成47300点火焰伤害,持续12秒。猛击:当生命值到达70%时,被激怒的灵魂会猛击地面,在其逃出血魔的胃之前对10码内的所有敌人造成107350点物理伤害,并将其击退。血缚之韧:受到的伤害降低90%。内场被打到70血出外场,外场需要第一时间转火打断并击杀。血缚之魂:邪能烈焰:每次近战攻击会使目标遭受烈焰侵袭,每1秒造成19295点火焰伤害,持续4秒。该技能可叠加。狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。一定要打断,不然秒坦克同时这个怪还会冲锋砸地板。满场飞来飞去,高优先级。苦痛精华:意志被血魔束缚的德莱尼灵魂,这个灵魂移动到胃部的中央时会受到彻底的腐蚀并被释放到外部世界。治疗这个灵魂,帮助它摆脱血魔的掌控。治疗进场进行治疗,奶得越多出场血量越少。这里有个非常奇怪的机制,就是这个精华免疫各种hot,包括但不限于,恢复,回春,生命绽放,只能用单体直接治疗去奶。奶萨精通有效,宁静奶潮无效。一般需要2个治疗才能奶满一个。基本上一个走出内场第二个才刚走出来没一会。进入外场对应 血缚精华:灵魂箭雨:对所有玩家造成19975点暗影伤害,并降低其50%的移动速度,持续2秒。每次施法都会使灵魂箭雨造成的伤害提高20%。这技能读条快,debuff叠得快,那伤害,真是给力,高优先级转火击杀。同时减速debuff会影响外场跑位躲技能。阶段转换:灵魂盛宴:血魔在1分钟内持续恢复能量,并且每2秒造成60650点暗影伤害。boss引导1分钟的aoe,周围会有动荡灵魂不断走向boss,撞击这些灵魂可以阻止boss恢复能量。目前不知道易伤buff的出现机制是什么样的,推测应该是撞的越多易伤越猛。这个boss流程比较清晰,但是打起来很费劲啊。(本文原载于NGA论坛)
魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (1)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (2)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (3)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (4)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (5)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (6)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (8)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (7)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (9)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (10)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (11)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (12)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (13)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (14)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (15)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (16)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (17)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (18)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (19)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (20)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (21)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (22)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (23)
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魔兽6.2地狱火堡垒6号 血魔掉落装备 (24)
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