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爆伤黄字并无冲突!85史诗散件首饰测试下篇
今天出场的是最后两件85史诗首饰
本文转载自COLG-fantasia1230,转载请注明出处。【装备属性一览】
  暗杀者的锋芒戒指    攻击70%以上敌人时,暴击伤害+10%。攻击70%以下,20%以上敌人时,暴击伤害+20%。攻击20%以下敌人时,暴击伤害+30%
  正常伤害
70%以上时    爆伤提升为=165%,爆伤提升10%(150%*10%=15%)
  70%以下20%以上时    爆伤提升为75=180%,爆伤提升了20%(150%*20%=30%)
  20%以下时    爆伤提升为75=195%,爆伤提升了30%(150%*30%=45%)
【总结+点评】
还是那句话,除了有血量要求之外,基本完美,不过没有负面效果也就这样啦,当然,可惜的还是没有套装属性。    昨天有人提到修炼场会有BUG无效,然而我测试中并没有碰到。
执刑者的刺杀项链
攻击HP70%以上的敌人时,伤害+7%。攻击HP70%以下20%以上的敌人时,伤害+15%。攻击20%HP以下的敌人时,伤害+22%
  正常伤害.
  70%以上时    伤害提升为=107%
70%以下,20%以上时
伤害提升为 =115%
  20%以下后。    =122%    完全和他所写的相同    【总结+点评】    执行者除了有血量要求之外,可以说是最好用的项链了,加双爆,加攻速释放。血量这东西在高伤害的情况下,基本也是瞬间就进了70%以下的15%伤害加成阶段。而且没有任何副作用。    【追加】    昨天的测试里,有人说焚天祭手镯对白字也有特殊加成,但是在经过我的测试后,完全没有任何加成,最后在写手团的小伙伴们一堆努力下,发现焚天祭手环对白字的加成完全是随机的,而且机率不明,触发条件不明,和白字数量无关,和异常是束缚还是灼伤无关,但是总的来说,有特殊加成的时间只能说完全看脸.....    【后记+吐槽】    有人说这两个在修炼场有BUG,但是我完全没试出来啊啊啊!反正这两个首饰是非常好的东西,出了没有冲突就带上吧,绝对值得一用,当然比起85首饰套是要差了一点(成套的话)
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今日抢签到排名DNF骨戒和暗杀者的锋芒戒指哪个好?
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发布时间:14-11-07 15:01 来源:178 作者:178
  DNF骨戒算是一代经典的戒指了,各大交易论坛上不菲的价格也注定了这个戒指属性的强大,只要破招就附加50%的伤害,而破招并不是一个非常难的事,所以骨戒这个以前版本的道具才得以不断地传承下来。而现在85级SS新登场的DNF暗杀者的锋芒戒指属性也很强大,既然是85SS,能否超越骨戒呢?来看一下对比。
  DNF暗杀者的锋芒戒指属性:
  近60的力量智力属于还不错的提升,亮点是下面的双暴击,一个戒指在其特效之外加有么高的属性加成可以说是很好了,接下来我们看它的特殊效果:攻击怪的时候通过怪的血量来计算加成,总体来说平均下来大概有19%左右的暴击加成。
  但是考虑到实际攻击情况,一般是达不到19%的值,保守估计对于一般的怪也就提供15%的暴击伤害输出加成,但是随着boss血量提升,可以无限接近,所以加上7%的暴击率,我们可以把这戒指看作是在满暴击状态下提供稳定的19%的伤害戒指不考虑装备冲突情况。
  看完DNF暗杀者的锋芒戒指然后我们再来看看DNF骨戒
  这个其实不用过于详细说了,破招时只加成基础武器攻击力,根据武器基础物理攻击力乘以50%对你总物理攻击比重来计算总输出,一般徘徊在40%左右,对于剑圣这种额外物理攻击加成很多的职业则提升更少,一般只有30%多点,但是属性已经非常强大了。
  DNF骨戒的适用范围与全程增加输出的情况非常有限了,加上现在高强武器的泛滥,骨戒对于剑神作用就更加有限了。
  与此相比,DNF暗杀者的锋芒戒指就不同了,基础与百分比通吃,剑神随意的满暴击让它全程都有稳定的提升,在加上剑神的输出比较零碎,所以全程稳定提升20%的伤害是完全没问题的,而骨戒在这种情况下全程能有10%的提升幅度就已经很不错了,所以,暗杀戒指大胜骨戒。
  总结:作为戒指部位帮帮也和大家一样都很纠结到底用什么过,什么戒指最强,后来慢慢才发现,戒指只不过是一个部位,最终用什么还是得看整体情况。
  作为一代经典的戒指骨戒终于要退下神坛的节奏了吗?但是小编在这里要提醒各位玩家一点,85史诗DNF暗杀者的锋芒戒指并不是那么容易得到的,有的人想要获得这个戒指,付出的成本可能会超过骨戒,再加上附加暴击伤害经常会出现冲突的情况,所以有时候还不如直接购买的DNF骨戒来的那么实在。
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整理了下90SS防具的黄字/爆伤冲突部分
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由于90SS出现了一些无冲突的黄字爆伤属性,同时原有的黄字爆伤也还保留,所以我一张张图对比着找了下冲突的部位,便于跟现在的黄字暴击作对比。
不认识韩文,唯一的判断依据就是有没有括号注明,有的话算冲突。
如果有认识韩文的dalao纠错补充那就更好了:
布甲散件: 肩膀15%冲突黄字,腰带18%冲突爆伤
布甲套装: 套装A全套无冲突
& && && && && && &套装B全套无冲突
皮甲散件: 腰带10%冲突黄字,鞋子15%冲突爆伤,肩膀12%无冲突爆伤
皮甲套装: 套装A全部单件4%无冲突爆伤,5件套33%冲突黄字
& && && && && && &套装B腰带12%无冲突黄字,鞋子12%无冲突爆伤
轻甲散件: 裤子5%无冲突黄字,腰带18%冲突爆伤
轻甲套装: 套装A衣服4%无冲突黄字,裤子4%无冲突爆伤,5件套35%冲突爆伤
& && && && && && &套装B裤子17%无冲突黄字,肩膀18%无冲突爆伤
重甲散件: 衣服12%冲突黄字、10%冲突爆伤
重甲套装: 套装A3件套25%冲突黄字,5件套30%冲突爆伤
& && && && && && &套装B3件套MP70%以下时15%冲突黄字,5件套MP70%以下时15%冲突爆伤
板甲散件: 裤子18%冲突黄字
板甲套装: 套装A3件套25%无冲突爆伤
& && && && && && &套装B5件套55%冲突黄字
心疼重甲从散件到套装全部都自带冲突属性,无尽贪食手镯戒指要纠结了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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逆龙再现?
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可以预测以后的称号会是附伤称号或者技能伤害称号了。
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我感觉王爷又要穿布甲了
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看来布甲好一点。
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整理这个没有什么意思了,因为新的SS首饰套,也是全套无冲突的。除非你用90SS搭配现在部分散件。所以以后冲突问题非常少了。
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作者:八毛鱼
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