我叫mt2地下城挑战那消耗品隐身的叫什么?急用

  TOP1:解除虚弱状态药剂
  稀有消耗品,效果持续1800秒,冷却时间1800秒,使用后可以自动解除虚弱状态,返回城镇、角色死亡和从新选择频道都有效。
  玩家打深渊必备药剂,虽然工会商店和活动中都可以获得,但是这个东西小编实测还是有土豪在拍卖行中购买的,价格飘忽不定,假设现在是300万金币一个。00≈1667金币每秒!
  可以交易的解除虚弱状态药剂是心悦会员用50个勇士币换的,但是现在已经没有这个道具兑换了。玩家们最常兑换的就是使用28个勇士币兑换一个深渊通行证,而一般人都是用通行证打时间广场的深渊,相当于一个勇士币一张深渊派对挑战书的价格。那么50个勇士币保守估计都价值150万左右,加上现在又没有防虚弱药水兑换了,所以消耗品之王的名称被解除虚弱状态药剂夺下是名副其实&&&&[3]&
提示:支持键盘“← →”键翻页> 红眼6+3隐藏细节 解决打不出伤害的问题
红眼6+3隐藏细节 解决打不出伤害的问题
发布时间:16-07-11 13:48
来源:DNF红眼吧
作者:King丶⑸
很多DNF红眼玩家可能看到别人的力量,独立,属强都没自己高,但自己就是打不出别人的伤害,到底伤害差在哪呢?楼主下面一一详解。 &
1.怒气的真实伤害有多高 &
可能说出来很多人不相信,真实伤害7000万以内的怒气伤害都是正常的,但仅限于荒古无尽6+3,而且必须拥有14年绝版纹章才可以做到(什么纹章下面会解释)。三无系列配灵魂的可以做到6000以内,佩戴白字称号,暗杀戒指等属性限制的装备伤害只有四五千万也实属正常。 &
若看到某某人说:&劳资无用白字称号一发怒气七八千万。&不用理他,装逼谁不会。永远不要以为别人伤害比你高就说别人有特效,人外有人,天外有天这句话不是空穴而来的。别人打出的伤害拿的出证据就要试着去相信别人,别做一只&井底之蛙&。 &
2.何为真实伤害与特效伤害 &
只吃打团中吃的药,只放打团中放的技能打出来的伤害皆为真实伤害。例如:斗神,175,商城药等等,宠物技能真空期只有几秒,大多数时间都可以享受宠物技能加成,所以放宠物技能也属于真实伤害。放好死扛,红镇,抓头,这是一个合格的6+3必须学会的,所以放这些技能打出的伤害也是真实伤害。可能有的吧友说安徒恩很多怪不能抓头,那我来列举几个能抓的:黑雾boss,擎天boss,能量boss,火山boss&& &
特效指的是使用打团时用不到的消耗品与装备打出来的伤害成为特效伤害,例如:蛋糕,马奶酒,邪恶药剂等绝版药剂。支援兵打团用不到毋庸置疑是特效的一种。佩鲁斯也属于特效,因为大多数时候你根本没有时间与机会去触发佩鲁斯,你墨迹那些时间去触发佩鲁斯是要气死你的队友还是你的团长?所以佩鲁斯仅适用于修炼场打特效伤害装逼。 &
3.技能加点带来的提升 &
因为6+3只靠怒气输出,所以sp必需点满所有被动技能,红镇,死扛必须点满,sp不够就把血剑大崩舍弃。tp点满红镇,死扛,抓头,怒气。 &
没点上述技能的吧友就会比点了的低上百至上千的力量,伤害就会比别人差出好几百万,甚至好几千万。 &
4.附魔与镶嵌的细节 &
护肩:镶嵌攻速徽章,附魔技能宝珠 &
上衣下装:镶嵌暴击徽章,壕镶嵌暴击力量双属性。附魔首选生肖蛇,其次65力。生肖蛇独立暴击双向加成最强宝珠实至名归,重点解释下为何推荐65力而不是格斗家,一是价格65力便宜,有买格斗家的钱还不如再添点直接买生肖蛇。二是暴走改版后65力的收益会有所显著,打团因有奶爸,气功的独立加成,格斗家宝珠的收益也会显得微不足道。 &
腰带:镶嵌暴击力量双属性,壕镶嵌25力。附魔技能宝珠 &
鞋子:佩戴无用就镶嵌命中,其他武器推荐命中攻速双属性。附魔技能宝珠。 &
左右槽:镶嵌双刀徽章,附魔安图妮宝珠与心脏宝珠。 &
戒指:镶嵌同腰带,附魔20属强。 &
项链:镶嵌同护肩,附魔20属强。 &
手镯:镶嵌同鞋子,附魔20属强。 &
武器:附魔独立,属强,力量都可以,推荐独立。 &
称号:技能宝珠。 &
皮肤光环:镶嵌暴击徽章,壕镶嵌25力。 &
全部镶嵌力量徽章的玩家就会比镶嵌暴击的玩家多出将近200力量,自然伤害就会高。但相应的就必须一直吃暴击药。 &
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DNF被遗弃的系统投掷物品 燃烧瓶有什么用
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf似乎没有任何作用的投掷物品。
DNF中投掷物品算是比较特殊的消耗品,使用上之后可以对敌人造成伤害但也有些投掷物品对队友也可以造成伤害,也算是个不错的设定了。现在投掷物品的存在感真是越来越低了,几乎没有用到过,官方慢慢也遗忘了。
【丢你天空果】
DNF里的这个投掷物系统一开始就有点意义不明....虽然说在最开的超老版本的时候,这个还是有点伤害的...
但是问题是玩家自己丢出去,命中率成问题不说,还会因为有飞行轨迹导致敌人顺便就跑开了,没卵用。
当然最有用的就是燃烧瓶+炸弹,正常情况下,炸弹别说炸到怪了,丢出去能砸到个人就算是不错了...
而燃烧瓶+炸弹会有超出原本伤害的秒杀而且可以伤害自己或者队友的效果,现在也还有人用燃烧瓶+炸弹给自己触发一下被攻击才能触发的特效啥的...
之前什么进图死啊...找怪物烧还不如用燃烧瓶自杀来得快,现在因为血太多,自杀要烧几次,所以用的人少了...
在老版本的时候,这堆飞行道具的唯一用处就是丢着玩,像什么丢个石头,丢个回旋镖玩...
那么接下来我们来说说投掷品里面几个算有用的吧... 触发BUG和特殊效果啥的就别说了,别在意那些。
虽然在太刀出血BUG的时间里大家都对天空树果实怕得要死,但是实际上这果实算是最有用的之一了...
它可以弹开怪物,弹开队友或者自己,可以把人从卡住的地方直接弹出来。还有什么弹掉进厕所里的队友啊什么的...
飞盘这东西当时是限定毒王最有用了,用天罗地网网住怪,然后丢盘子可以打出不低的伤害。
其它职业因为怪聚不起来或者定不住,飞盘丢出去会直接飞到其它地方去,不能像毒王那样在网住的地方无限反弹。
当年那画面是看着真心爽,网住,几个飞盘一丢啪啪啪啪怪就死了。
燃烧瓶+炸弹就不多说了,这燃烧瓶的伤害比起他写的可是高多了,在60的时候碰到一两下烧起来的火都要掉不少血...
其中我最想不通的石头和砂砾..EXM又没伤害又不能穿怪物的投掷品拿来有啥用...
后来还追加了一些其它的投掷物,但是都不以伤害为主了,主要是丢出去有点伤害或者有啥作用什么。
就好像章鱼这东西,自带光属性和束缚效果,在打真猪的时候还是相当有用的...
而投掷品在NP的设定中也算是一个非常奇怪的单位,可以碰掉不少撞到角色消失的东西,比如马戏团的球,黑雾的球啊啥的...
但是这些和原本的伤害物或者是有点特效的投掷品的设定完全不合了啊喂...
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稿源:DNF红眼
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