地下城与勇士官方下载游戏里 弹药的C4远程炸弹再学完魔攻转换之后 是否减少怪物的魔法防御

当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:女弹药技能如何加点
最佳答案有什么装备
平民装 顺便也可以说一下土豪装
具体一点,毕竟弹药的流派多,加点都是根据装备来确定的,不是一句平民装就能带过的
可我现在才刚转职啊…… 装备什么的不好说
&&&&&加点方案&&&&&职业:神枪手 & 弹药专家 & 战争女神等级:85sp: 全部 10770 已用 10095 剩余 675tp: 全部 36 已用 36 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:lv1受身蹲伏:lv1基础精通:lv1魔法暴击:lv10魔法背击:lv1&&&&&普通技能&&&&&后撩踢:lv1浮空弹:lv1空中射击:lv10钉刺射:lv1g-14手雷:lv36m-137格林机枪:lv1bbq:lv1rx-78追击者:lv1弹药专家皮甲专精:lv1弹药改良:lv10闪击地雷:lv33冰冻弹:lv36弹夹扩充:lv5爆炎弹:lv28g-35l感电手雷:lv31散弹枪:lv31g-18c冰冻手雷:lv28c4远程炸弹:lv5聚合弹:lv26兵器强化:lv13emp暴风:lv8弹药支援:lv1m-61地雷:lv13c4飞速炸弹:lv8手雷精通:lv10手弩精通:lv10&&&&&特性技能&&&&&强化 - 冰冻弹:lv2强化 - 爆炎弹:lv5强化 - 弹夹扩充:lv5魔攻转换:lv1强化 - 闪击地雷:lv5ok,这么说的话,我大概就了解了……升级推荐走火弹+手雷兵,输出上也能保证一些
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男弹药:职业定位浅析、技能平衡性改版
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10:52 编辑
& & 大家好,我是负责平衡改版和职业定位的策划。近期在对各职业的观察过程中,我们团队发现部分老职业由于二次觉醒开放较早,在全职业渐次开放二次觉醒后,职业改版上并没有对这部分职业进行深度探寻,而是浅尝辄止,导致这些职业处于一种十分尴尬的境地,表现得特别明显的如女街霸、男弹药这一类物魔双修职业。上一周对毒王进行了职业平衡改版,这一周我们对着重对男弹药进行改版,其实我们在二次觉醒以后已经对男弹药进行过2次的平衡调整,但效果都不尽如人意。我们认为这次改版应该需要正确定位该职业,目前,弹药职业面临如下困境:
& && &1.无整体增益型主动buff技能,技能百分比虚高:子弹系buff而言,只给弹药专家提供了普通攻击方面的增益,没能增益到其他技能,因此我们把弹药专家的技能百分比倍率调整得非常高,想以此来弥补这种缺陷。但是,我们还做得远远不够。这次平衡,我们改变了子弹buff的效果模式。提高了弹药专家的爆发能力,重做了一部分技能并增添了新的技能。
& && &2.武器使用与物魔分支方面的尴尬:我们开发了[步枪精通]、[手弩精通]技能目的是想让弹药专家物理与魔法流派各自有自己的专属武器。但是步枪魔攻也十分出众,手弩倾泻物理子弹的能力也十分优秀。我们早就有这样的共识,弹药专家并不是一个像驱魔师一样物理与魔法都自成体系且各自分明的职业,只是我们用0tp[魔攻转换]的强行使物理与魔法显得分明罢了。针对这样的问题,我们否定了开发轻甲型(物理型)弹药的决定。而是通过技能改善,使其更好为物理魔法两类流派都进行服务。
& && &3.团队副本中不受欢迎:最新的团队副本调查中,男弹药的攻坚职业数目极少。一方面可能是注重玩男弹药的玩家不多,另一方面,弹药的技能虽然涉及全面,但都不如一些专精职业。作为枪系职业中的多面手,弹药的各方面都算不上优秀。这次平衡为了提高弹药的团队能力,添加了能够增益团队输出的技能效果。
& && &认识到以上几点,我们对男弹药的技能做出了全面的改版(部分改版也适用与女弹药)
& && &改版内容如下:& && &新增被动技能:高能弹夹
& && &技能说明:使用弹药专家独有的方式来操作子弹与手雷。改变子弹buff的技能模式。强化手雷系造成的异常状态。& && &-1级精通 转职时习得& && && &
& && &-所有子弹系技能变更为持续时间内可使用,不再对子弹数进行限制。
& && & 银弹持续时间:20s& &冷却时间:30s
& && & 冰冻弹持续时间:20s&&冷却时间:40s
& && & 爆炎弹持续时间:20s&&冷却时间:40s
& && & 破甲弹持续时间:20s 冷却时间:40s
& &&&-手雷系技能:对普通怪物与精英怪物无视其异常状态抗性,直接对怪物施加附带异常状态。
& && &&& 手弩精通、步枪精通:将这两个技能重新整合并添加加到新增被动技能[弹药武器修炼]中
& && &&&-sp消耗:20
& && &&&-精通等级:10
& && &&&-删除[手弩精通]中的子弹数增加和魔法暴击率增加。其他分别整合到穿戴步枪、穿戴手弩的特殊效果中。
& && &&&-添加以下武器共通效果(满级为例):
& && && & 暴击率增加10%
& && && & 独立攻击增加10%
& && && & [银弹][冰冻弹][爆炎弹][破甲弹]时续时间增加2s
& && && &子弹精通
& && &&&-删除有关子弹数目上限增加的效果,变更为增加子弹buff的持续时间
& && && &每级增加子弹buff持续时间:2s
& && &&&闪击地雷
& && &&&-与[M61地雷]技能进行合并。合并后的技能效果采用[M16地雷]的攻击模式
& && &&&-地雷安装上限:2→1
& && &&&-冷却时间有所增加:8s→12s
& && &&&-迷你炮弹3次攻击次数改为1次
& && &&&-整体攻击力增加20%
& && &&&-攻击范围、感应范围有所增加
& && &&&-删除地雷爆炸时造成的眩晕和失明效果
& && && &策划语:闪击地雷我们研究后给予的技能定位是大范围输出型技能,兼具的控制效果我们觉得不适合放在一个输出技能上,所以进行了移除。改版后的地雷输出效果得到了大幅度& && && && && &的增强,作为弹药专家的主力输出进行使用。
& && && &&&散弹枪
& && && &&&-删除由距离越近攻击越强的效果,统一百分比伤害
& && && && &34级为例:17890%
& && && &&&强化-散弹枪
& && && & -删除对远距离敌人增加的伤害
& && && &&&强化-冰冻弹&&强化-爆炎弹 强化-破甲弹
& && && &&&-删除有关子弹消耗速度的说明
& && && &&&-每级追加持续时间1s
& && && && &
& && && &&&聚合弹
& && && &&&-删除聚合弹的固伤部分,减少属性弹攻击力减少率:25%→20%
& && && &&&-没有属性弹填装时,不能发动该技能
& && && & 强化-聚合弹
& && && & -删除该技能
& && && & 新增30级主动技能[G-24B爆裂手雷]
& && && & -物理型固伤手雷,投掷爆炸对敌人造成伤害的同时,使敌人进入眩晕、束缚状态。
& && && & -伤害较魔法系手雷显得更高。
& && && & 策划语:早就有物理系手雷技能的开发想法,因为删除了[闪击地雷]的控制效果,我们的目的是想把弹的药异常状态集中在手雷系中。通过[高能弹夹]的加持,使弹药专家手雷运用& && && && && && && && & 更加出彩。
& && && & C4远程炸弹
& && && & -删除原有安装方式,适用于[C4飞速炸弹]的安装方式
& && && & -安装数量统一为3枚
& && && & -物理魔法防御减少量统一并略有调整
& && && & -对近处或贴身的敌人也可直接安装,修复组队时安装无效的bug
& && && && &策划语:C4远程炸弹的安装方式饱受诟病,速度慢且不容易命中,组队中由于延迟过大导致无法安装。此次改变了C4炸弹的安装方式,使得其能更好地进行辅助型攻击。
& && && & 子弹爆破
& && && & -修复属性弹攻击时技能属性不明的bug
& && && & -修复攻击附有[G-38ARG智能手雷]的怪物时不对该技能进行响应的bug
& && && & 地狱烈焰
& && && & -技能名称变更为[地狱爆弹]
& && && & -变更为填装技能,填装时可选择技能属性:冰属性、火属性、光属性、无属性
& && && & -填装上限:1
& && && & -删除火焰地带对敌人造成伤害、速度减少、跳跃力减少的技能效果,变更为产生依照选择属性的灰烬地带。处于灰烬地带的自身与队友得到增益(26级为例)
& && && &&&火属性:火属性强化+26
& && && &&&冰属性:冰属性强化+26
& && && &&&光属性:光属性强化+26
& && && &&&无属性:伤害+10%
& && && & -灰烬地带持续时间:15s 不同属性的增益效果无法叠加
& && && & -冷却时间延长 16s→25s
& && && & 尼尔狙击
& && && & -删除对敌人造成的眩晕效果
& && && &子弹主宰
& && && &-删除部分技能追加伤害效果,改为每级追加技能伤害2%
& && && & M16地雷、C4飞速炸弹:删除这两个技能并增加新的60、70主动技能
& && &&&新增60级主动技能:[G-16GRA引力装置]
& && &&&-技能说明:在地面安放一枚引力装置,使一定范围内的敌人受到伤害,同时将范围内的敌人吸附到装置中央,装置安装一段时间后会自动爆炸,并对附近的敌人造成伤害。
& && &&&-无属性魔法固定伤害技能
& && &&&-装置存在时间:15s
& && &&&-可以长按技能键手动引爆。
& && &&&策划语:开发此技能的初衷是为了弥补弹药专家聚怪的不足,因此特意为该职业添加了这一强力聚怪型辅助技能。使其能更好配合弹药范围技能对敌人的打击。
& && &&&新增70级主动技能:[血腥弹雨]
& && &&&-技能说明:消耗属性弹持续时间,将弹夹丢向空中连续射击,给前方一定范围内的敌人降下子弹雨进行攻击。射击时不能移动。
& && &&&-只能在属性弹buff期间且持续时间不低于5s时使用
& && &&&-消耗子弹buff时间:5s
& && &&&-弹雨降落范围(11级数据):423px
& && &&&-单个敌人攻击次数上限:6次
& && &&&-冷却时间:45s
& && && &策划语:此技能是为了属性弹buff改变而开发,提高了弹药专家自身的爆发力。用于配合[聚合弹][弹夹爆破]等技能充分发挥子弹buff的作用。
& && && &魔攻转换:删除。
& && && &G-38ARG智能手雷
& && && &-修复中断普通攻击强制释放该技能时手雷无法出现的bug
& && && &-增加该技能的成长率,总体百分比保持不变
& && && &-持续时间减少:40s→15s
& && && &-增加新机能:0.5s自动响应对敌人造成伤害。百分比(9级为例):1523%。自动响应攻击时不会反弹伤害& && && && && && &-攻击附带有智能手雷的敌人时,追加伤害效果(9级为例):增加伤害15%
& && && &-删除响应上限,技能说明中添加攻击响应间隔:0.5s
& && && &-增加长按技能键手动引爆的功能。
& && && &战地功勋
& && && &-删除技能伤害增加,变更为使用弹药专家技能时可以增加暴击伤害。并且学习该技能后优化一部分攻击技能。
& && && &-暴击伤害增加(6级为例):6%
& && && &-叠加次数上限:3次
& && && &-优化技能:
& && && &&&释放子弹系,手雷系,装置类技能时,霸体几率:50%
& && && &&&[散弹枪]可以使用方向键,向后释放。
& && && &&&[C4远程炸弹]安装数量、对敌人安装上限、增加量:1
& && && &&&[地狱爆弹]填装上限增加量:1 同属性地带增益可叠加层数上限:2
& && && &&&[G-16GRA引力装置]吸附速度增加:100%
& && && &&&[血腥弹雨]:选择攻击范围后,可以脱手释放。
& && && &&&[重火力支援]叠加次数上限增加量:2
& && && &&&新增80级被动:[优秀指挥官]
& && && &&&-技能说明:发挥指挥官的才能,平衡力量智力和暴击率。同时能以更优的方式使用部分技能
& && && &&&-按高属性的一定向较低属性进行补正。属性之间超过补正率时不进行补正
& && && &&&-力智补正率:85%
& && && &&&-物理魔法暴击补正率:100%
& && && &&&-1级精通技能 sp消耗:100
& && && &&&-精通此技能后,可以选择以下技能的攻击属性
& && && && & [闪击地雷][C4远程炸弹][地狱爆弹][黑玫瑰特种部队][G-ARG智能手雷][炮击支援][超新星核爆]
& && && &重火力支援
& && && &-统一技能百分比6级为例:1800%
& && && &-删除物理炮弹攻击力、火属性炮弹火焰地带、冰属性炮弹冰冻效果、光属性炮弹感电效果。
& && && &-根据所选择的炮弹,攻击敌人时减低敌人的属性抗性或防御力
& && && & 无属性:物理魔法防御力
& && && & 火属性:火属性抗性
& && && & 冰属性:冰属性抗性
& && && & 光属性:光属性抗性
& && && & 属性抗性减少量(6级为例):6
& && && & 物理魔法防御减少量:2%
& && && & 最大叠加次数:5
& && && &超新星核爆
& && && &-对无法抓取的敌人进行攻击时,怪物无法走出核爆范围。
& && && &涉及到技能平衡,对部分装备做如下调整:
& && && &-异界装备中涉及到子弹数量的装备都调整为持续时间增加
& && && &-异界装备中涉及到[M16地雷][C4飞速炸弹]的装备调整为其他适应技能
& && && &-涉及到改变技能的左右槽变更为新技能
& && && &-雷明顿一号删除[聚合弹]攻击力增加改为减少属性弹攻击减少率
& && && &-神秘代号608中涉及到60 70技能增加替换为新技能,删除[M16地雷]填装上限增加
& && && &-拇指规则MBA中添加[G-24B爆裂手雷]手雷的效果
& && && &-增加[手弩精通][步枪精通]技能等级的技能调整为增加[弹药武器修炼]技能等级,等级数有所调整。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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狙击跟男的一样就行 不要求什么了
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只要偷学驱魔,增加一个火圈增加一个光圈,BUFF就完美了
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作者:八毛鱼
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