像素地下城城我好久没玩了,现在有时间了。想练个女元素,不知85版本哪些技能削弱或者增强了 请各位大神指

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元素师 ElementalMaster
1L:职业介绍& && & 元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师好比法师的起源是元素师,她们有着最原始的法师特性用高伤害和大范围华丽技能攻击敌人,擅长运用远程攻击和群攻击的正统魔法师[attach][/attach]在DNF中唯一一个只纯通过技能衔接,不用普通攻击刷图的职业,也是全职业中,操作难度排行最高的职业之一,刷图操作必须低差错,是个低容错率伴随高操作的职业新手向:元素所有技能介绍,解析,满级属性和一级属性以及技能前置技巧向:所有技能的操作使用技巧,技能效果,测试廉价新手推荐装备,刷图升级过度用装备,用钱能买到的刷图装备,任务装备,以及用到死都不会换的装备推荐,时装属性选择
元素最主流3套的加点,新手加点,适合不知道加点的新手以及个性化的多套加点推荐,适合想拥有自己加点的元素参考5L:真远古留作以后拿来做真远古教学,占时空着& && &&&
大魔导师觉醒剧情:
“年轻的魔法师,请问……你有空和我聊一聊吗?”
“这段时间,我一直关注你的举动,我目睹了那些发生在你身上的事。发现你在解决那些事情的过程中,以令人惊讶的速度成长。我越来越确定,你就是那个可以解开魔法师难题的人。”
“一直以来,不管是大陆的人类,还是魔界的魔法师,都被这个永恒的难题困扰着。像你这样拥有骄人天赋的魔法师,即使我没有告诉你,想必你也察觉到这个难题了吧……”
“假如,我是说假如,你还不能确定这个难题是什么,那么就请你在每一次经历的事情中寻找答案吧。不管你遇见的人和事是积极的还是负面的,你都会发现,冥冥之中他们都指向一个方向,而那里将会有永恒的难题在等你。”
“你发现那个问题了吗?”
“嗯,不错!你的眼神告诉我,你已经有所领悟了。”
“魔法……多么令人惊奇的神秘力量啊。”
“当我们这些凡人被魔法的力量选中时,我们不禁会产生一种迷茫。就好像水和油无法相容一样,我们会对这种神秘的力量产生困惑。”
“我们不禁会想,究竟该如何使用这种强大的力量?是什么让我们拥有这样的力量?为什么我们会被这种力量选中?诸如此类的问题,会困扰着所有可以驾驭魔法力量的人。”
“魔法师经历了漫长的迷茫和彷徨后,终于把问题的本质归纳成一句话:魔法师共同的难题就是魔法为什么而存在?而这个问题,不管是我们暗精灵,还是人类和精灵,都没有办法解决。”
“现在,这个永恒的难题来到了你的面前。你的答案是什么?你会站在什么样的立场去思考呢?如果魔法师无法解决这个问题,就不可能有突破性的成长。”
“建议你去一个可以帮助思考的地方好好思考吧,例如,去那位传说中的王——波罗丁的怨恨之地。传说波罗丁一生都在追求一种可以超越一切的力量,或许你可以从他那得到启发。”
“怎么样?找到答案了吗?”
“其实,关于魔法难题的答案有很多种,有人认为魔法的存在是为了所有生灵;也有人坚信魔法的寻在是为了把不可能变成可能……”
“你的答案又是什么呢?你是站在什么样的立场上得出这个答案的呢?是从私利出发?还是从博爱出发?是为了生命?还是为了破坏?”
“嗯……看来你需要一个能给你一些启发的地方,那就请你前往比尔马克吧,去那个因为人类的欲望过度肆虐而变成悲伤之地的帝国试验场看看吧。”
“嗯,魔法究竟是为什么存在的呢?”
“你从比尔马克帝国试验场回来了?好,那就请你回答:魔法力量的本质是破坏?还是重建?”
“你还没找到答案吗?是我操之过急,还是……唉,难道在魔法难题面前,连你这样优秀的魔法师都要承认失败吗?”
“你说需要时间思考?好吧,年轻的魔法师,请你前往比尔马克的帝国试验场收集泰拉石吧。”
“比尔马克残留有昔日辉煌文明的残骸,请试着感受那里的意念,和那里的环境沟通吧。也许,答案就在我们伸手可及的地方呢。”
“怎么样,那些遗留的文明残骸向你说了什么呢?”
“仍然没有找到答案吗?看来我确实是操之过急了。”
“在过去的岁月里,曾有无数个魔法师试图解开这个难题,但最终他们也只能抱着无言的挫败随岁月流逝了。”
“历史上,从来不缺少杰出的魔法师……但没人知道这些站在魔法高峰的人到底解开了魔法师的难题了吗。年轻的魔法师,看来你的确不该如此过早地接触这个难题。这些天辛苦你了。”
“年轻的魔法师,你有事找我呀?”
“什么?星素谐音?那是什么?”
“噢,原来如此……这就是你的答案吗?呵呵,看来你已经找到属于自己的答案了。”
“关于魔法存在的意义,其实在你把答案说出口的那一瞬间,它就不存在了,答案本身也变得不重要了。”
“因为曾有无数个魔法师找到了自己的答案,但就在他们把答案说出口的瞬间,真理又会重新被迷雾掩盖。而答案只是你自身领悟的,无数个根据自身领悟出的答案反而把真理藏得越来越深。”
“对于这世界的凡人来说,这种领悟答案和否定答案的过程,就如同宿命般永无止尽。也许真正的答案并不存在,但谁又知道呢……只要你在追求真理的道路上一路坚定地走下去,让更多的人明白你的观点。或许有一天,世人就会认可你领悟出来的答案。”
“年轻的魔法师,你好像变得有些不同了。难道是在魔法难题前没有屈服的缘故?看来你有了新的领悟啊。”
“祝贺你,希望你获得的新力量,终会成为解答所有疑问的起点……”
本帖最后由 月下Sweet泽 于
11:32 编辑
&我准备入坑。&
&我靠 居然一次能加400草,我第一次看到加这么多,屌炸天&
&枪炮表示也不需要普通攻击啊,还有我大母鸡没银弹也不用哈哈哈~容我再想想还有什么职业~辅助大叔算一个~&
&很不错~支持&
&召唤表示,老身真的也不用普通攻击......&
叼炸天了。
多谢分享!~~
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 400&
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2L:技能介绍
技能全部是在1400独立情况下数据,并且无达人契约,没有EX加成,但是技能效果截图为无契约加EX效果图
部分技能使用补丁,不影响实际效果(独立变化,技能固定伤害部分数值会发生变化)
必加技能(包括必满技能):
必满技能:魔法记忆,元素点燃,魔法秀,驱散魔法,魔法暴击,移动魔法
& && && && && &&&四种属性精通中,加点对应技能的属性精通,其中建议,光冰精通必满一个,暗火精通必满一个
& && && && && &&&讲到火山和EX冰墙伤害时候详细介绍
特俗技能:稻草人LV1
前置技能:烈焰冲击LV1,杰克爆弹LV1,冰霜雪人LV1,杰克降临LV1
湮灭黑洞LVN(这个随意,根据个人SP多少决定,但是纯系加点可以不一定加,虚无之球LV1,黑洞前置)
争议技能:魔法护盾,SP足够的,刷图觉得HP不足,可以加满,一般不推荐加
& && && && && &&&远古魔法书:不加EX全程221智力,个人推荐多余SP,能加多少加多少,最好能加满
& && && && && &&&元素集中,现在争议不算太大,基本满上,最多使敌人属性抗性降低至-35(属抗有下限。节操无下限)
低阶技能:光电鳗
最高等级为41级,每级消耗SP15点,角色达到5级可以学习
一级属性:& && && && && && && && && && && && & 满级属性:& && && && && && && && && && && && && &&&释放效果图:
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技能说明:向释放者自身周围发射3颗雷球并环绕释放者自身周围扩张,雷球存在一段时间,雷球碰到敌人或者建筑吗,将会消失
技能解析:元素低阶技能中,伤害最高,实用性最强的技能,EX为攻击力加8%
穿戴远古2元素灾难3件套装效果,可以增加电鳗个数1个,持续时间,和攻击力,但是增加技能CD和蓄气时间
穿戴远古3灼眼冰晶6件效果增加电鳗个数1,但是减少雷球持续,增加CD,灼眼6电鳗基本作废
使用技巧:如果角色面朝左边释放电鳗,电鳗旋转方向为顺时针,反之逆时针
可以配合黑洞,黑洞将一群怪物聚到一个点上,单个雷球就可以打到很多个敌人,达到群攻效果
电鳗的Y轴(就是操作时候的上下按键,角色走的位置)可以很大,可以站在敌人下方,释放电鳗,安全系数和释放命中率将会大大提高
电鳗也可以作为瞬间输出技能,比如蓄气电鳗时候,冲到敌人面前,可以使所有电鳗一次性全部命中敌人(对于攻击速度慢,或者攻击时没有霸体的怪物适用,反之容易被打断)
技能随动:释放电鳗之后,技能等级和伤害已经固定,但是可以切换属性强化装备提升伤害,属性强化随动
中阶技能:雷旋
最高等级31级,每级SP消耗25,角色达到25级可以学习
一级属性图:& && && && && && & 满级属性:& && && && && && && && & 释放效果:
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技能说明:释放雷旋,使其环绕释放者一圈,使攻击范围内敌人受到一次性较大伤害
技能解析:中阶中单位时间内伤害最高技能(算上技能CD和输出条件),也是大部分元素都加满的技能,实用性很高
& && && && && && &释放完毕到攻击完毕之间,被打断,则剩下环绕部分无攻击判定
& && && && && && &穿戴元素灾难6件可以增加伤害,范围,攻击,但是增加蓄气和CD
& && && && && && &穿戴灼眼冰晶3可以增加范围和攻击,无副作用
使用技巧:Y轴范围大,类似电鳗一样的操作,可以站在敌人下方或者上方释放,被打断概率低
& && && && && &&&犹豫释放后自身僵直较高,要注意怪是否有霸体,如果有霸体,或者技能MISS,就要站到怪攻击范围之外释& && && && && && && && &&&放,否则...时刻准备着放稻草人
& && && && && &&&和电鳗一样,面朝左边,雷旋旋转方向为顺时针,反之逆时针
技能随动:技能释放后到选装完,伤害固定,为雷旋开始旋转瞬间时候面板
高阶技能:天雷
最高等级为26级,每级50SP,角色达到35级时可以学习
一级属性:& && && && && && && &&&满级属性:& && && && && && && && && & 效果图:
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技能说明:在释放者周围形成半径为500PX(大概范围可以看出)的魔法阵,天雷光标可以再魔法阵内快速移动,再次按动技能键,或者攻击键,可以落下一道雷,使敌人受到较大伤害,假如没有按键,则每20秒落下一道雷,中途按跳跃键或者达到落雷次数上限,技能终止
技能解析:元素高阶技能中Y轴技能最好用的,输出非常高,CD短
& && && && && &&&技能EX为,每到雷伤害增加2倍伤害,但是次数从5次减少至3次
& && && && && &&&灼眼冰晶6可以增加天雷伤害
& && && && && & 元素灾难⑨可以增加天雷攻击次数,伤害,但是增加CD和蓄气
& && && && && & 技能说明写的100%晕眩,有晕眩等级,并且实际对于绿名字和精英怪,晕眩概率基本为0,所以释放还是要讲究技巧,推荐Y轴错位躲开技能释放
& && && && && & 提高技能伤害办法,推荐抓破招
技能随动:实时伤害,魔法阵形成后,落下每一道雷的伤害为实时面板和技能等级决定,次数由释放时候决定
& && && && && &&&举例,穿戴元素灾难⑨件套,之后换成灵魂猎者和一套神怒天雷,黑珍珠之类堆伤害的装备,次数为4次,但是每次伤害为后者)
低阶技能:暗夜猫妖
最高等级为36,每级15SP,角色达到10级可以学习
一级属性:& && & 满级属性:& && && &&&
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技能效果(技能为一级,不好直观看清楚):
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技能说明:从手中丢出暗夜猫妖一只,同时卖萌(喵~),黑猫从释放者手中飞出一段距离后落地,再返回释放者
技能解析:一个X轴技能,对于Y轴比较无力,但是对于X轴(就是人物左右移动的方向)远程攻击非常给力
& && && && && & 但是飞的太远是技能硬伤,来回速度不够,不连贯,使得技能使用起来不顺利
& && && && && & 技能释放之后,人物马上可以移动,如果人物Y轴移动,黑猫也会以随之进行Y轴移动,最后回到人物身边,但是X轴位置不会改变,这就是所谓的V字黑猫
& && && && && & 穿戴元素灾难3件增加黑猫移动距离(又远了)伤害,黑猫大小(就是长胖了),但是增加CD,蓄气时间
& && && && && & 穿戴野蛮芝诺3件减少黑猫蓄气时间50%,CD增加,技能连贯性
& && && && && & 穿戴冥焰穿刺6增加黑猫攻击,减少黑猫移动距离(这个对于黑猫提升还是不错的)
技能随动:丢出去瞬间伤害固定,没啥可以特殊堆伤害的方法
中阶技能:虚无之球
满级为33级,每级25SP,从20级开始可以学习
一级属性:& && && && && && && &满级属性:& && && && && && && && & 技能效果(大球和小球):&&
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技能说明:从释放者手中放出一个黑球,黑球缓慢向前移动一段距离后消失,移动过程中每0.5秒对敌人照成一次攻击
技能解析:虚无是四个中级技能中,唯一一个持续输出技能
& && && && && &&&虚无之球可以穿过怪物,但是,从正面(中心点在建筑内)碰撞可打击的建筑会消失,无法穿过建筑(比如围墙)
& && && && && &&&元素灾难6件,冥焰穿刺3可以增加技能大小和持续时间,但是灾难6会增加CD和蓄气
& && && && && &&&可以作为辅助输出技能,和干扰技能使用
& && && && && &&&使用的时候,可以多学习引怪,虚无后,在虚无周围走动,引怪到虚无中间,但是注意不要被打到,顺便蓄气技能释放,可以达到很高的输出
& && && && && &&&也可以配合烈焰冲击输出(地火推荐+5以上,容易配合输出)地火释放后+虚无,可以增加命中率
& && && && && &&&地火的CD是7.7秒(法杖),虚无的CD是6.6秒,算上释放时间和蓄气时间,几乎可以做到同时,也就是说,地火释放完毕立刻可以释放虚无
技能随动:释放后魔攻变化,黑球伤害不变,释放完成瞬间魔攻固定,技能等级固定
虚无之球的宣传视频和使用教程
高级技能:湮灭黑洞
满级23,每级60SP,40级可以学习
一级属性:& && && &&&满级属性:& && && &&&效果图:
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技能说明:在释放者正前方形成一个黑洞,将周围敌人吸入黑洞中心,每0.4秒左右,受到一次伤害,黑洞持续一段时间之后爆炸,使敌人飞出
技能解析:黑洞一般不加满,除了纯暗系加满作为输出技能之外,其他系加点一般加7~16之间,这个取决于个人加点的SP多少,和需要聚怪的时间和所需的吸附力
& && && && && && &黑洞作用有时候不是在黑洞持续时间内,将所有技能放完,而是,在持续时间内,将所有敌人吸入黑洞中心,之后靠其他技能,比如地火冰墙雷旋虚无电鳗之类的技能作为输出和控场
& && && && && && &对于火山,黑洞配合使用过程中,体积大的怪物,应该将黑洞放在火山中心位置(比如格兰迪BOSS),体积小得怪物,可以吸附在稍微偏一点点的位置(比如哥布林),才能达到火山的最高输出
& && && && && && &对于说黑洞吸不住怪的同学,可以试着用冰墙减速,外带驱散配合,让怪移动速度降低就能达到最佳吸附效果
技能随动:释放完毕后技能等级固定,伤害不随武器魔攻变化
低阶技能:杰克爆弹
满级41,每级15SP,5级开始可以学习
一级属性:& && && && && && && && && && && && &&&满级属性:& && && && && && && && && && && && && & 效果图:
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技能说明:向前方释放一个小型杰克爆弹,向前快速飞行一段距离,碰到敌人或者建筑发生爆炸,具有一定的诱导性
技能解析:属于X轴技能,元素低级4个技能中伤害最低的,因为没有EX加成,并且不具有穿刺力,技能衔接不顺畅
& && && && && && &使用不习惯的话,不建议满上
& && && && && && &元素践踏3可以增加技能射程和伤害,杰克爆弹大小,但是会增加蓄气时间和CD
& && && && && && &冥焰穿刺6增加15%
小南瓜常见用法:
& && && && && && && && && &1.群怪补刀:利用爆炸达到群体输出
& && && && && && && && && &2.打场上建筑:使小杰克在墙壁等物体上爆炸后攻击怪物
& && && && && && && && && &3.接浮空技:如果浮空距离近 可以用雷旋拉开距离 再用小南瓜补刀;如果距离远 可以判断敌人的落下时间 再 使用小南瓜
& && && && && && && && && &4.游击战:可以不断用雷旋冰墙等拉开距离 或者用GBL等干扰 再用小南瓜磨 常见于不能靠近的人形BOSS等 如 绝望塔 新地图的弗曼
对于火系被动觉醒标志的补充:火系的优点也是缺点 在于瞬间输出 但也导致了标志无法充分利用
个人对火系标志的运用:
& && && && && && && && && && && && &1.火山喷发爆炸(第一下)为火属性 可以算准时间补个地火 增加标志 喷发完用 小南瓜补刀 充分利用被觉
& && && && && && && && && && && && &2.地火高浮空下 可以上前几步 使敌人接触大南瓜倒地&&虽然直接接触的伤害低 但能增加标志(参照GBL某图&&打树上的3只GBL) 倒地后大南瓜的冲击波浮空 还可以使用小南瓜补刀
如图所示:
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技能随动:出手后伤害固定不随动
中阶技能:烈焰冲击
满级36级,每级25SP,15级可以学习
一级属性:& && && && && && &&&满级属性:
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技能效果:
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技能说明:形成一个烈焰魔法阵,释放技能时候可以通过方向键移动魔法阵,改变地火位置,从魔法阵内喷出一道火焰使敌人浮空
技能解析:加满范围超越雷旋,可以一次性拆幽灵BOSS3个柱子的范围,浮空高度可以使敌人飞屏幕很远,掉下来会在地上弹一下,这段时间可以在地上准备好技能,但是组队会使得队友技能的输出不能全部命中
& && && && && && &地火是X轴技能也是Y轴技能,而且是辅助非常不错的技能,可以利用浮空时间拖CD,释放蓄气技能,等等,定位技能让地火操作方便,自身释放后僵直也很低,不容易被怪打到
& && && && && && &但是,浮空太高了,会影响队友输出,火山过程中使用地火,会使敌人浮空导致火山这段时间内不能做到输出(浮空越久越没输出)
& && && && && && &加满地火作为输出技能也很容易抓破招,增强输出,实际效果不会亚于雷旋太多
技能随动:实时武器魔攻
高阶技能:杰克降临
满级26级,每级50SP,35级可以学习
一级属性:& && && && && && && && && && && && && && &满级属性:& && && && && && && && && && && && && && && &&&技能效果:
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技能说明:在自身正前方200PX范围投放泪奔的超级杰克爆弹,产生大范围爆炸,给予敌人瞬间伤害
技能解析:元素高阶技能中,唯一一个纯粹瞬间输出的技能
& && && && && &&&加EX可以使大杰克数量加2,伤害减少,加满EX可以使伤害基本回归不减少时候(每个相当于原本的95%),也就是2倍伤害(别的EX都是加1.5倍)
& && && && && &&&但是大杰克命中率随操作,如果操作好,可以做到秒图,操作差,等大杰克落下,怪已经走开,就会打空
& && && && && &&&大杰克本身具有一定的推力,天空中划过的时候,会将怪物推入爆炸范围内,也可以手动聚怪,比如通过雷旋,冰墙
& && && && && &&&也可以丢完大杰克之后,往大杰克的掉落地点跑去,将怪引到大杰克爆炸范围内部,可以增加命中率
& && && && && &&&骗破招可以大幅度增加技能伤害,大杰克丢出去之后,跑到怪物边上兜一圈(跑过去,之后向Y轴移动)此时怪正在攻击,就可以达到骗破招的目的
& && && && && &&&对于类似真野猪BOSS这样的怪物,可以和BOSS站在同一条Y轴,释放大杰克后,往大杰克落地方向快速跑过去,野猪会通过类似刺客螺旋穿刺的技能尾随而来,或者走着过来,也能命中
技能随动:大杰克出现后伤害固定,很难通过换装进行堆伤害
为什么把冰系放到最后写呢,因为冰墙的缘故,元素的所有技能中,看似简单,实际最复杂的一个技能,新手不要深入研究
低阶技能:冰霜雪人
满级38,每级15sp,10级可以学习
一级属性:满级属性:效果图:
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技能说明:释放一个雪人,弹跳着向前移动,雪人具有一定诱导性,可以自动追踪敌人,雪人碰到不可攻击建筑将会消失,碰到敌人和可以攻击建筑将会爆炸产生伤害
技能解析:前期最不实用技能,诱导很低。几乎走直线,等级高了之后,是个不错的技能,可以自动追踪敌人甚至掉头往回攻击敌人,雪人等级越高,诱导角度越大
& && && && && && &穿戴践踏3件可以增加雪人大小,伤害,持续时间,特别是诱导角度,落地之后马上可以达到回头的效果,你难道不想试试看么?伤害由于有EX加成,所以80版本以后也不低,在4个低级中排行第二,仅亚于电鳗
& && && && && && &穿戴无尽阿斯兰3件可以减少雪人的CD和蓄气,一排雪人排队走的感觉,你喜欢么?
& && && && && && &雪人爆炸范围比较小,但是在没霸体的群怪里面,凑到怪的前方丢雪人,雪人一出手直接爆炸,并且容易抓破招
& && && && && && &雪人出手的时候不带诱导性(应该这么说,也具有诱导性,但是雪人是每次在地上弹起一次,可以拐弯一次),从第一次落地开始拐弯
& && && && && && &雪人可以通过操控上下键,决定往天上或者地下丢,不按上下,则中间高度出手
& && && && && && &
技能随动:出手时刻伤害决定,出手之后将装备下光,雪人也是有穿戴装备时候的伤害
中阶技能:冰墙
冰墙将会详细讲解
满级31级,每级25SP,从25级开始可以学习
一级属性:& && && && &&&满级属性:& && && && && && &释放效果(冰墙为补丁修改,不影响实际范围):
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技能说明:在释放者周围形成5片冰页,并且给予敌人瞬间高伤害,冰页持续一段时间或者受到一定伤害消失(技能说明写的受到火属性攻击后消失纯属字面错误)
技能解析:冰墙可以保证在冰墙内部的我方队员不受到远程攻击伤害,使我方队员处于半无敌状态
& && && && && && &冰墙减速范围仅限于冰墙的冰页内部,怪的身体要有部分在冰页内部,就有减速
& && && && && && &冰墙免疫远程伤害的范围,在冰页内圈围成的圆内,身体只要没有完全在冰页内圈内部,就会受到伤害(范围非常小)
& && && && && && &冰墙时间无敌和气功罩子有所不同,从释放完毕后立刻无敌,冰页从地面升起,这段时间内受到不管多大伤害,冰页也要完全升起之后,才会消失,对于哥布林5图的爆炸,可以用冰墙躲避,但是需要极高操作(反正我是5次失败4次),而且需要看到陷阱的扣血速度(烧瓶不是每次烧的速度都一样)才能完美躲过,顺便扯一次题外话,哥布林5图爆炸是2段攻击,冰墙受到伤害消失之后,无敌立刻解除,和下面提到的气功罩子不一样,一段伤害的固定攻击是3W6,(80版本是3W),所以,有单片冰墙躲过一次爆炸,HP只要大于3W6,就可以不死(注意注意!!!哥布林5图的爆炸也是有可能暴击的,也就是3W6伤害*1.5=5W4)所以HP少于5W4,都有可能被炸死
& && && && && && &这个扯一点题外话,气功罩子释放完毕后,没有立刻无敌,等罩子打开,完全罩住我方队友或者自己后,才有无敌,但是消失的时候,要罩子完全缩小到无法完全罩住我方队友,无敌解除
& && && && && && &释放冰墙的时候,你会发现有时候没伤害?那是因为怪正好在冰墙冰页的内圈了,要被冰页碰到的怪物才能有伤害
& && && && && && &冰墙减速很多地方可以有大用处,比如爆龙王巴卡尔走方块的时候,冰墙可以延缓时间,避免失误扣血,还有黑色BOSS奥兹玛可以延缓BOSS读条时间多输出几秒
技能随动:这个不必解释了,释放完毕立刻产生伤害,随释放瞬间武器攻击
题外话结束,冰墙最主要的部分
详细讲解冰驱减速:
先解释下什么是冰驱,就是冰墙的减速加上驱散魔法的20%减速,达到100%减速
首先是一段60版本冰驱流元素的视频【转】
可以看出,怪可以被完全静止,不动一下,这本是冰驱的魅力
60版本冰驱计算公式,冰墙减速+驱散减速&100%,就能达到冰驱
但是,70版本之后,冰墙减速被大幅度和谐,从此冰驱流灭绝
不知从什么时候开始,冰驱减速的计算公式被改写
就算达到100%,也不能做到冰驱
初步推测,冰驱公式很有可能被改写成,减速率[1-(1-冰墙减速)(1-驱散减速)]×100% ,也就是乘法计算,大概是80%左右,敌人攻击速度被慢放5倍,实际效果基本符合
但是!在怪物某些攻击动作时,依旧可以做到冰驱
在怪物一些攻击第一帧(每个技能都是由一个个的动画组成,动画由一张张图片组成,第一帧就是第一张图片)可以达成静止
也就是说,怪物必须在冰墙冰页内部开始攻击,减速必须加起来超过100%
附上一个视频:
作者:炮灰,上面地火和小南瓜效果图也是他提供
可以看出,很多怪物的攻击技能还是可以做到完全静止
比如机械牛里面,占时只有回血牛的前冲,机械牛BOSS喷火不能静止,其他技能都能(视频内的操作失误,导致回血牛斧头攻击没有静止,后来发现可以)
遗迹里面,之后火骑士的攻击无法静止,其他技能可以
但是现在的冰驱已经不如60版本,随时停止,随时静止那么容易(60版本怪物攻击过程中,释放冰墙,也能使怪物攻击静止)
并且冰驱只能对攻击速度静止,不能对移动速度静止,60版本也是这样的
对于攻击时候有位置移动的攻击,几乎是不能静止的,比如回血牛的远程攻击触发的前冲技能
对于冰驱,有想深入了解的朋友可以看这里:
节约版面,不过多介绍了
高阶技能:极冰盛宴
满级23级,每级60SP,40级可以学习
一级属性:& && && && && && && &&&满级属性:& && && && && && && & 技能效果:
10:28:03 上传
10:28:03 上传
10:28:03 上传
技能说明:在前方形成一个大型魔法阵,在阵内的敌人将会每间隔一段时间受到一次伤害,最多8段伤害,在魔法阵内的敌人会受到减速和有概率被冰冻
技能解析:极冰攻击范围为整个魔法阵内部,而不止是只有冰凌出现的地方
& && && && && && &极冰攻击次数为8次固定,技能效果冰凌出现次数,每攻击一次出现2个冰凌,因此会被误认为攻击16次,而范围可能被误认为只有在冰凌升起的范围内受到伤害
& && && && && && &冰凌出现位置随机,并且只是视觉特效,不具有实际意义(也就是说压根没用的东西罢了)
& && && && && && &极冰的定位属于,清理群怪,过图的技能,输出够的话可以用来清理绿名字
& && && && && && &属于大范围群攻技能,但是总体伤害也不低,是四个大招中最高的
& && && && && && &对于有一定装备基础的玩家,可以满上
& && && && && && &可以稍稍错位一些释放,或者站远一点释放,可以达到清图
& && && && && && &对于用作绿名字或者BOSS输出技能的话,可以站在怪物上方或者下方释放,容易抓破招,达到最高输出
& && && && && &&&
技能随动:极冰释放之后,伤害就完全固定,次数也是完全固定,不能通过切换神怒装备,或者改变魔攻的装备来提升攻击
& && && && && && &极冰释放过程中,魔攻智力面板变化,不会改变技能伤害,但是属强可以改变伤害
& && && && && && &目前堆极冰最高伤害方法为:全身神怒极冰5件防具+手镯,项链灵魂猎者(极冰释放之后换成属强),戒指艾尔文(极冰释放之前触发效果后换成黑珍珠),左槽EX极冰加一的,右槽冰属性强化SS
& && && && && && &对于极冰伤害呢,也不用怀疑,附上一段视频
& && && && && && & 视频带的中级融合眼泪,左槽罗恩,没有属强项链,没有契约,不然伤害可以突破250W每下
单发151W,极冰4下解决格兰之火地狱BOSS
光电冰墙:
满级13级,每级60SP,60级可以学习
一级属性:& && && && && && && && && &满级属性:
效果图(释放和爆炸):
10:28:03 上传
10:28:03 上传
技能说明:释放时,在释放者周围形成由5片冰页构成的冰墙阵,在冰墙阵内敌人将会受到触电伤害,持续3秒或者自身释放完毕僵直结束后再次按技能键,可以使光电冰墙爆炸,产生巨大爆炸伤害
技能解析:元素主力无色输出技能之一,减速和免疫远程伤害效果同冰墙,不再解释
& && && && && && &图中可以看出爆炸范围,在5片爆炸的中心位置,可以达到最大伤害(5片冰页爆炸全中)
& && && && && && &触电时候攻击属性是冰,可以触发被动觉醒中的冰属性抗性降低
& && && && && && &光电冰墙触电伤害为冰属性,受冰属性强化加成
& && && && && && &光电冰墙爆炸,也只受冰属性强化加成,不带光属性攻击
& && && && && && &光电冰墙的攻击受到光系精通和冰系精通中等级更高的加成,并且只对技能的百分比部分加成,固伤部分无效
& && && && && && &灼眼冰晶⑨件对光电冰墙有大幅度加成
& && && && && && &
技能随动:光电冰墙释放之后,触电技能等级和伤害固定,只能由属性强化改变伤害,不会随面板变化
& && && && && && &但是光电冰墙爆炸时候,伤害为实时魔攻和技能等级,所以换装无效
虚无火山:
满级8级,每级70SP,70级以上可以学习
一级属性:& && && && && && && && && && && && &&&满级属性 :& && && && && && && && && && && && & 效果:
10:28:04 上传
10:28:04 上传
10:28:04 上传
技能说明:在释放者前方释放一个活火山,释放位置可以移动,火山发生第一次爆炸,之后从火山口喷射出4组火球(每边4个一共16个),火球每隔一段时间给敌人造成一次伤害,火球具有一定诱导性,并且落地时会发生爆炸,所有火球从火山口喷出后,火山发生第二次巨大伤害爆炸
技能解析:火山最好配合黑洞使用
& && && && && & 使用伤害最大化方法,对于体积大的怪物,可以直接将怪物用黑洞吸入火山正中心位置,让四边火球全不能打到,并且,可以触发火球诱导性,使火球能达到最大攻击次数
& && && && && & 对于体积小得怪物(比如哥布林王国的小怪就算小的)将怪物吸到火山口稍微边上一个身位的位置,可以让3条火球全部命中,具有诱导性,一条火球命中大部分,诱导性不够大,所以只能浪费一组火球伤害
& && && && && & 虚无火山全程暗火双属性攻击,第一次爆炸可以触发被动觉醒减火属性抗性,不减少暗属性,火球和火球爆炸,以及最后一次爆炸不降低怪物属性抗性,但是火山伤害由暗火属性强化与抗性差值较大的决定
& && && && && & 比如,怪物火属性抗性0,自身火强10,差距为10,怪物暗抗-15,但是暗强只有5,差距为20,由暗属性决定攻击伤害
& && && && && & 由于被动觉醒只降低火属性抗性,所以需要让暗属强化和抗性差值加大,可以用虚无或者黑洞触发被动觉醒
技能随动:火山的技能随动,在元素所有技能中是最复杂的
& && && && && && &首先解释一下火山的几个过程,第一个,释放完毕出手之后,有一个定位过程,第二,定位过程结束后,地上会开始出现一个阵,就像这样
& && && && && && &
10:28:04 上传
& && && && && && &第三个过程是火山第一次爆炸之后,火球出现(其实可以认为火球很早就出现了,只是可以认为隐藏起来没让你看到,下面会解释到)
& && && && && && &第四个,火球爆炸
& && && && && && &第五个,火山第二次爆炸
& && && && && && &在火山释放完毕,出手瞬间,火球的伤害已经被固定(按照其他技能的规律,这一点可以认为,火球已经出现,只是在一个看不到的地方,此时换装,火山火球和火球爆炸伤害已经被固定,但是火山爆炸伤害没有固定)
& && && && && && &但是2次火山爆炸的确定时间为,定位结束之后,如上图所示,就是在地上的魔法阵出现之后(此时换装,火山爆炸等级已经固定)
& && && && && && &或者换一种方式解释
& && && && && && &火山可以看成是2个技能的组合,一个是火球以及火球爆炸的部分,另一个是火山爆炸的部分(一共2段爆炸)
& && && && && && &技能释放完毕出手, 火球技能释放,但是火山爆炸技能未被释放,因此伤害没有固定
& && && && && && &定位结束之后,火山2次爆炸伤害同时被固定,火山爆炸技能被释放
& && && && && && &因此,说火山换装无效的朋友们,在换装时候时间应该掌握好
& && && && && && &在释放定位时间换装,只有火球伤害增加,火山爆炸伤害不会被增加,但是在火山定位结束之后换装,火山爆炸伤害也同时能增加
陨星幻灭:
满级8级,每级200SP,从50级觉醒以后可以学习,是元素的觉醒技能
一级属性:& && && && && && && && && && &&&8级属性:& && && && && && && && && && && &9级属性:
10:28:04 上传
10:28:04 上传
10:28:05 上传
技能效果:
释放过程:
10:28:05 上传
最后爆炸(纯火)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &最后爆炸(纯冰)
10:28:05 上传
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纯光& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 纯暗
10:28:05 上传
10:28:05 上传
技能说明:从宇宙中召唤出陨石(要是陨石,那要值多少钱啊),竖直落下,掉落在释放者释放的移动魔法阵内,一段时间后发生爆炸,魔法阵可以通过方向键移动,落下40颗陨石之后,落下最终结晶5个,并且爆炸,产生巨大伤害
技能解析:魔法阵可以移动,移动魔法阵可以缩小魔法阵的范围,增加陨石的密度(陨石在魔法阵内随机掉落,如果不移动缩小范围,砸中敌人的概率就会很低)
& && && && && && &陨石可以产生巨大僵直,但是对于人物怪,没有僵直,最终陨石对人物怪有僵直,并且陨石附带一定的浮空力度
& && && && && && &3级觉醒,可以大幅度增加魔法阵的移动速度,6级觉醒,可以减少陨石掉落时间一半,但是陨石掉落个数不变,攻击密度增加一倍
& && && && && && &⑨级觉醒可以大幅度增加陨石爆炸伤害,这就是上面为什么给出8级觉醒和9级觉醒效果图的原因了
& && && && && && &觉醒的陨石颜色由各个系技能等级所占的比例决定
& && && && && && &具体决定如下:
& && && && && && &4个系的低阶技能权重为1,中阶为2,高阶为3,技能等级*技能权重占总权重的百分比,决定了觉醒陨石的颜色比例
& && && && && && &当某个系技能的权重占所有技能权重之和的百分比不到10%的时候,这种颜色将会不在觉醒中出现
& && && && && && &单3个系的技能,没有一个权重达到总权重的10%的时候,觉醒颜色将会是纯色的
& && && && && && &
觉醒浮空的妙用:元素觉醒跳过鹰犬BOSS3技能教学
技能随动:觉醒特效在技能释放时候觉醒,特效指的是觉醒魔法阵移动速度,和陨石的下落速度,但是伤害和技能等级,是没法换装的
& && && && && && &觉醒陨石伤害是从天上陨石出现的瞬间决定的,所以在下一个陨石没有出现的时候,伤害是没固定的,陨石就是出现实时的技能伤害了,换装降低了觉醒的等级,伤害就会降低
BUFF技能:
元素点燃:
10:28:05 上传
释放元素属性技能,点亮对应的标志(灯),需要交替释放,记住是交替(比如某一灯点燃之后灭掉,再次释放该属性技能,此灯是不会被点亮的),要释放其他属性技能,点亮别的属性的灯之后,才能再次点亮此属性的灯
魔法书点亮光属性灯,星星弹点亮光属性,舒露露点亮火属性
元素必满技能之一,元素点燃堆等级的时候,只要4等中友一个等灭掉,智力加成将会变成实时等级,也就是说,20级点燃,堆到25级,但是中间点燃4等全开后灭掉一灯,点燃智力加成恢复成20级时候加成,就算再次点燃4灯,也还是20级智力加成
10:28:06 上传
释放后可以减少技能CD,大幅度增加元素技能释放流畅程度,大幅度增加速度,是元素最强BUFF技能
带华尔兹之后开秀,之后换掉华尔兹,技能持续26秒,但是CD减少率回归26.5%而不是31.5%
魔法秀减少技能CD的效果有效为,在魔法秀时间内开始重置技能CD的技能
驱散魔法,元素集中:
被动觉醒满级:& && && && && && &&&驱散满级:
10:28:06 上传
10:28:06 上传
驱散效果:
10:28:06 上传
为什么驱散和被动觉醒要一起写呢?
因为驱散这个技能,对于刷图的用处,也就是元素的被动觉醒有用了,被动觉醒攻击触发效果(图中降低属性抗性的状态)
驱散可以驱散4个状态,全程增加240智力(有怪的时候)
加满的被动觉醒大概能增加5%到15%的攻击(看怪物属抗,这里列出个范围提供参考)
驱散魔法驱散BUFF的顺序是,按BUFF加上时候的顺序依次驱散,也就是,先加上的优先驱散
有些技能无法驱散,比如蓝拳幻影,气功猫拳,狂战双刀之类的,不太多举例,太多了
驱散减速和冰驱流详情见冰墙部分
魔法记忆:
增加释放速度和减少技能的蓄气时间,必满技能
10:28:06 上传
移动魔法:
使元素可以在移动过程中蓄气技能,被攻击时候会附加伤害而不是攻击时
属于元素必满技能
在+10以前,每级增加10%移动,加满之后每级增加2%移动速度
10:28:06 上传
远古魔法书:
满级增加221智力,全程保持,可以认为是增加了221的面板智力,很值得加满的技能,SP不够可以不用加
10:28:06 上传
本帖最后由 月下Sweet泽 于
22:13 编辑
&现在这个版本
双休(光冰)+觉醒怎么样?
满电光鳗还是雪人?&
&bgm daybyday不错
求问下 关于觉醒换装什么的
左槽+2级觉醒、红字罗恩
用哪个觉醒&
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旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 31308, 距离下一级还需 3692 积分
UID帖子威望2 多玩草349 草
3L:装备推荐
新手任务装备和领主粉,后期过度装备,还有所有推荐的武器
先是前期过度装备,如果要看后期装备,请向下拉
元素前期带魔杖升级,可以比带法杖轻松一些,因为速度不足,可以偶尔用天击只类的技能弥补
前期如果RP足够,可以用这些武器
章鱼眼:没什么亮点,第一脊柱BOSS出品
10:59:30 上传
伊沙杜拉出品,GBL教阿拉德分部BOSS
10:59:30 上传
达成元素最大地火的必备武器,夺回西部线BOSS出品
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外观是鱼串,所以俗称鱼串,空空伊出品
10:59:31 上传
可以有BOSS攻击时候的效果,触发概率很大,天帷新夜叉BOSS出品
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45领主粉,没啥亮点,山脊BOSS冰老虎出品
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夜袭战出品的2把法杖,银光魔法团,简称扑克牌,很好玩的玩具
10:59:31 上传
10:59:32 上传
阿登高地BOSS出品,外观很帅
10:59:32 上传
最后一把!当当当当
伟大的艾丽丝出品的亲妈琴
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常规粉,任务粉和远古粉,外带二把SS(就是,钱能买到的,任务能做出来的):
装备穿戴建议,50级换末日,60换魔力汲取,70换皎月之光,之后做亲妈琴
末日君主,外观很不错的一把武器
10:59:33 上传
元素代表武器,元素释放觉醒技能的插图头像,手中拿的就是元素谐音
10:59:33 上传
泰拉法杖:比尔马克试验场任务粉武器,过度不错,虽然是58粉,但是基础达到了62粉的基础(比60粉高一些)
10:59:33 上传
没特殊的效果,和元素谐音攻击差不多,但是考虑整5级武器已经没办法爆出,产量很低,魔力性价比比较高
但是谐音作为收藏武器不错哦
10:59:33 上传
琳恩,很不错的玩具
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华尔兹:非常不错的一把武器,效果和外观都是极品
10:59:33 上传
皎月之光,攻击很高的武器,亮点在于魔爆,和对冰系的加成,外观很不错
10:59:34 上传
断魂殇,怎么说呢,除了纯暗系,其他就...无视就好了,一把粉罢了,妥妥三弦琴
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女巫亮点在于附加12%伤害,溯月在于对光系技能的提升,光暗冰火4种系的武器都有了,外带把亲妈琴综合的
10:59:34 上传
10:59:34 上传
52级遗迹任务出品,如果没加极冰,就先出裤子吧,不然就出衣服
10:59:34 上传
虫皮,前期用来控场很好的装备,后期怪物等级太高,不适用
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假野猪3件套:(假野猪都是PK装备,刷图用处不是很大)
10:59:35 上传
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真野猪套:
刷图还是不错的装备,但是也只是过度装备,和站街装备,实际刷图用处不大
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对于过度装备,可以随便一些,平民买一些假紫过度就好了,资金足够就买CC过度吧,之后再换成下面说的,用到死都不会换掉的装备
用到死都不会换掉的毕业装备:
对于光暗点,或者说,加了电鳗,雷璇,虚无的加点中,首选的装备毫无疑问是灾难6
10:59:38 上传
野蛮3适合纯暗系加点,对黑猫加成,也可以用野蛮灾难3+3,来中和灾难3的副作用
10:59:38 上传
元素践踏6,冰火双休元素的完美装备,即使只有3件,对于雪人和小杰克的加成也是非常给力的
6件套加成相比灾难6,没有增加蓄气时间的副作用,因为地火冰墙没有蓄气,所以是个非常好用的6件套
另外,践踏6的亮点在于冰墙减速+5%,你想玩冰驱么?快去收集践踏6吧
10:59:39 上传
阿斯兰,对于雪人小杰克速度加成很不错,也有时候用来3+3使用(践踏3+阿斯兰3)
10:59:39 上传
灼眼6,9是大部分元素所追求的装备,对于极冰和天雷有大幅度加成,对于冰墙和雷璇也有一定加成
但是对于电鳗的削弱也是很显而易见的,所以许多人用灼眼6,光冰点电鳗不加,使用雪人做为小技能输出
10:59:39 上传
冥焰3,9是许多元素的追求,可以说,对于火山,冥焰9件是质的改变
10:59:39 上传
增幅3,6,9都有自己的亮点,增幅3可以让蓄气时候的移动速度和普通时候移动速度基本一样,减少技能被打断的风险,外带技能CD减少一些
6件套在于魔法记忆速度加40%,和技能CD减少,对于精通攻击加成为20%(精通攻击)*0.4=8%,精通提升变为为28%,所以总体提升不是很大
9件套对魔法秀提升是质的飞跃,加上华尔兹,可以做到全程无限秀
对于增幅套,适合4系大招流,可以让大招流做到无技能CD真空期,外带极快的速度,是喜欢大招流加点的最佳选择
10:59:40 上传
元素综合提升还是用双攻左槽
10:59:40 上传
有钱点的用碎心
10:59:41 上传
再有钱一点就买80粉
10:59:42 上传
但是双攻左槽只有提升面板,也就是综合属性的提升,对于单技能和单个属性提升,还是看这些
10:59:43 上传
不详细介绍了,相信大家都看得懂
右槽呢,推荐
10:59:43 上传
有钱就用中级精炼,如果RP好,就用SS吧
10:59:43 上传
首饰部分:
戒指,首选黑珍珠
对于破招时候最终伤害有20%加成,覆盖虫链效果,覆盖野猪腰带效果(不管破招不破招,虫链都是覆盖野猪腰带效果)
同时,黑珍珠破招时候覆盖金手镯9%伤害加成效果
10:59:44 上传
其次是艾尔文,几乎效果全程9%智力加成,换装有效果,可以与黑珍珠换装使用
10:59:44 上传
灵魂猎者,这是毕业项链,没有更好,这就是最好
10:59:44 上传
10:59:44 上传
悲鸣手镯:
10:59:44 上传
5周年金手镯:
10:59:44 上传
称号推荐:
最好的就是这个了,附魔最好用3属强,其次才是10魔攻
10:59:45 上传
平民(脸斗士)就用这个吧
盛世狂欢也是不错的称号,洗出2级精通,2级大招,2级觉醒,都不错
综合最好:从好到差,驱散2,被动觉醒2,精通2,点燃2
单技能最好:火山2,觉醒2,其他都没有洗出来的价值
10:59:45 上传
觉醒洗不出,想要9级觉醒,也可以用这个
10:59:46 上传
时装属性选择:
时装分为高级,低级,节日套,天空套(稀有装扮)
总体属性,天空&节日&高级&低级
时装属性选择
帽子,头发:选择智力,释放,依照个人习惯定,一般选择智力
脸部,胸部: 异常状态抗性,也有人选择攻速,比如体术流
衣服:四系精通,无色大招,如果想用到死都不换,那就选魔法记忆,或者冰驱流选择冰墙
裤子:节日套可以选择元素点燃,秀,驱散,或者HP,其他选择HP
鞋子:选择移动
腰部:负重或者回避
皮肤:物防
本帖最后由 月下Sweet泽 于
11:32 编辑
&可以告诉我那个什么金手镯是什么 我去&
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旋律丶决定生命乐章的色彩
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4L:加点攻略(附视频,解析)
主流3套加点(光暗,光冰,光火)适合新手和没有加点思路的元素使用,推荐光暗:
传统光暗:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv5
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv10
光系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv1
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv16
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv1
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
强化 - 天雷:Lv1
加点分析:比较容易上手的加点之一,也是对于难度较高的地图,或者输出不够的地图,非常适合的一套加点,非常传统的光暗点
装备推荐:灾难6,灾难3+神怒天雷散件,以下都指的是毕业装备
视频推荐:80版本,粗布+0末日,无HP消耗快速冰龙地狱
光冰主流:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv10
光系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv8
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv1
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
强化 - 天雷:Lv1
加点分析:元素主流加点之一,有大范围的极冰和高输出的天雷
装备推荐:灼眼冰晶6
视频推荐:光冰加点哥布林(灼眼6+灾难3)
主流光火:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv10
火系精通:Lv10
光系精通:Lv10
杰克降临:Lv26
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv10
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
TP忘记加了
手动补上:电鳗LV1 2TP
雷旋LV5&&10TP&&
天雷LV1&&5TP
大杰克LV5&&10TP
点燃LV5&&5TP
冰墙LV2&&4TP
加点分析:有大杰克和天雷同时做爆发输出,但是技能CD衔接有些不足
装备推荐:灾难3+远古3双气息红色气息天雷大杰克
不适合新手的加点:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10585 剩余 185
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv38
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv43
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv5
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 远古魔法书:Lv1
强化 - 冰霜雪人:Lv5
强化 - 魔法星弹:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv5
加点分析:高输出伴随着低容错率的加点,基本单技能过图,要求很少漏怪,技能CD安排非常合理
黑洞这个版本加到3不会影响觉醒颜色,所以我加了3级,作为辅助聚怪技能
但是不能依赖黑洞聚怪
加点修改意见,可以不加黑洞,星弹或者雪人,加满GBL,用来引怪,自己后面做输出
装备推荐:1灼眼水晶完美6件
& && && && && &2践踏3+阿斯兰3完美6件
& && && && && &3践踏3加神怒极冰散件
视频推荐:渣装5000魔攻无输出装备,元素无强武器无HP消耗艾丽丝地狱级
其他加点不做解析和装备推荐,作为想要拥有自己独特加点的朋友的参考
四系加点:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv4
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 体力:Lv31
强化 - 智力:Lv31
强化 - 移动速度:Lv7
强化 - 命中:Lv20
强化 - HP恢复:Lv12
强化 - 魔法暴击率:Lv7
强化 - 属性强化:Lv12
强化 - 独立攻击:Lv4
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv10
火系精通:Lv10
光系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv7
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv1
强化 - 元素点燃:Lv4
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
光火暗辅冰:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10720 剩余 50
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv7
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
火系精通:Lv10
光系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv26
湮灭黑洞:Lv12
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv1
强化 - 元素点燃:Lv4
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
&&&&&加点方案&&&&&
冰火双修:
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10720 剩余 50
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv38
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv10
火系精通:Lv10
杰克降临:Lv26
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv9
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv4
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10755 剩余 15
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv6
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv5
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
空中施放:杰克爆弹:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv5
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv10
光系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv11
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv2
强化 - 元素点燃:Lv4
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
四系大招:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv41
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv10
火系精通:Lv10
光系精通:Lv10
杰克降临:Lv26
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv3
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv1
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
强化 - 天雷:Lv1
冰暗加点:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 体力:Lv22
强化 - 智力:Lv31
强化 - 移动速度:Lv7
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv20
强化 - 魔法暴击率:Lv7
强化 - 属性强化:Lv12
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv38
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv41
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv41
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv10
光系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv7
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv4
强化 - 冰霜雪人:Lv5
强化 - 魔法星弹:Lv5
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv1
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 体力:Lv15
强化 - 智力:Lv31
强化 - 移动速度:Lv7
强化 - 命中:Lv20
强化 - 魔法暴击率:Lv7
强化 - 属性强化:Lv12
强化 - 独立攻击:Lv12
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv41
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
空中施放:杰克爆弹:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv19
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv10
火系精通:Lv10
暗系精通:Lv10
杰克降临:Lv26
湮灭黑洞:Lv16
元素集中:Lv13
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 远古魔法书:Lv1
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
本帖最后由 月下Sweet泽 于
20:21 编辑
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旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 31308, 距离下一级还需 3692 积分
UID帖子威望2 多玩草349 草
我还需要2层
&嘿,亲 那个 加点 发给我一份...字太多了喵&
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旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 31308, 距离下一级还需 3692 积分
UID帖子威望2 多玩草349 草
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Lv.6, 积分 4882, 距离下一级还需 118 积分
UID5944744帖子威望0 多玩草10 草
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Lv.9, 积分 23206, 距离下一级还需 11794 积分
UID帖子威望3 多玩草110 草
哦,出百科了
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旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 31308, 距离下一级还需 3692 积分
UID帖子威望2 多玩草349 草
欧小宁同学。 发表于
哦,出百科了
日常水贴,删什么删嘛...
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    隔叶黄鹂空好音。
Lv.14, 积分 202947, 距离下一级还需 47053 积分
UID帖子威望29 多玩草2100 草
月下的大手笔啊】
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    隔叶黄鹂空好音。
Lv.14, 积分 202947, 距离下一级还需 47053 积分
UID帖子威望29 多玩草2100 草
多玩草加100086
这么喜欢2连么= =
总评分:&金钱 -10&
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头像被屏蔽
神让咱消失
UID帖子威望7 多玩草421 草
我去百科。。。
签名被屏蔽
The→Start
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丸子你个⑨
Lv.7, 积分 5325, 距离下一级还需 4675 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 31308, 距离下一级还需 3692 积分
UID帖子威望2 多玩草349 草
丶一抹菡萏香 发表于
月下的大手笔啊】
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Lv.8, 积分 18968, 距离下一级还需 1032 积分
UID帖子威望4 多玩草86 草
进来卡了半天。。看了半天&&。。。我居然看完了!
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