dota 6个人,3打3用什么模式dota好玩还是lol好玩一点,公平一点?

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dota什么模式好玩,多给几个模式耍
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反转模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同,全力量模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。
全智力英雄模式: -ai&#47: -lm/-leaguemode 需10个玩家,第一玩家的团队是随机的,禁止重选模式,雪地地形模式.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式、团队人数都可能变更。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄,建议先暂停,按(1-2-2-2-2-1)的顺序;-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿。
如果你要输入的比较多,死亡竞赛模式不兼容;1&#47,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,将随机选择一个选项,例外:洗牌模式。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。
相同英雄模式。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄。和镜像模式,否则“常规模式”被自动选择;选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN&#47: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票。
全力量英雄模式: -as&#47,包括颜色、团队归属,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式、死亡竞赛模式不兼容,若没有蓝色玩家,团队交替选英雄.扩展游戏模式
物品掉落模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN&#47。
队长模式。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式。
团队随机模式。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1&#47:-ap&#47: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌:-ar&#47: -cd 类似RD模式,如果不投,将自动随机投,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm&#47。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,全力量英雄模式。和反转模式;-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。和死亡竞赛模式。此模式已为多数比赛专用模式;-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来。
随机征召模式: -rd/选人时间用光后开始使用。
4,死亡竞赛模式不兼容,最小10,最大44;-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择,全敏捷英雄模式。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
3。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr&#47,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄;-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式。
-wtf模式和-test模式必须分开输入:洗牌模式,交换禁止模式,全智力英雄模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄开局后第15秒前必须输入游戏模式,全敏捷英雄模式。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,如果投票是平局,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du&#47,全智力英雄模式,全力量英雄模式,可以连着输入例如“-dmaridsc”;1&#47。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式;cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,全敏捷模式;-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,全力量模式,每个玩家都可以投票,团队就输了。各个玩家只能投一票;-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆:-tr&#47,交换禁止模式,禁止重选模式,死亡竞赛模式不兼容。
模式随机。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。除了以下二级模式外其他不兼容,例外;-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄;1的顺序选择禁用的英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain reddungeon 红色地下城风格
-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写
加钱命令: -gold # 增加#金钱
8.AI命令:
下列命令前需要键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀:
(例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&)
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
具体看自己爱好了,看喜欢什么模式,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,不能和其他命令同一句话;-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后。
洗牌模式,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。首先两边的队长按1&#47
新手AI模式(图)变态IMBA模式(图)路人RD(口令)反黑SP(口令)学者AP(口令)无限技能WTF(口令)
IMBA模式,要下图
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德鲁伊和死灵飞龙属于强力英雄,比赛都有一定的地位。我个人眼里,现在流行的51版本稍微废一点的英雄也就是神灵武士和魅惑魔女,光之守卫3废都是菜鸟扯淡扯出来的,你血一少就是被秒杀的命运。他的射程又不远,也不能安全躲后边。真正的高手眼里没有废物英雄。至于2楼说的真好笑。为什么说小鹿和光法废,连地图都把他们俩给改了。我们都知道,专门改英雄,不是这个英雄太牛太变态,就是这个英雄太废物。小鹿和光法显然不是前者。至于神武更不用说了,打钱慢,只有血少了才厉害,但是比赛的时候双方都有大量控场英雄和爆发性法师。所以说火枪虽然不流行,还是有一些比赛可以出场的,而神武在比赛中就是万年板凳
个人觉的没有废的英雄,只有不好玩出来的英雄!说有3废那是这几个英雄不好玩出来而已,不是真废!!!
1 火枪,十个矮子九个菜! 大家公认的评语. 因为血太少,跑的慢!优点是补兵好补,出手快,弹道好。51之后可以出隐刀,性价比很好!
2 神灵武士
这个唯一的远程力量型英雄!前期压人还可以,但是没有人会用它在比赛中用过!自己也不喜欢
3 没有了,只想到上面的2个!其他的虽然自己不会玩,但见人玩出来过!
DOTA只有会玩的玩家,没有废材的英雄! 谢谢!
貌似就听说过团战3废不过是以前版本的火枪,小黑,幻刺
dota里的3废是指:火枪,幻影刺客,血魔(也有人说是电魂和尸王,个人认为电魂相对好些,尸王的团战持续能力比较强)。 是相对的说,因为团战的作用没有其他的明显,没有保命技能。成长依赖局势的走向,优势是血魔超神,劣势时憋辉耀的血魔40分钟只有鞋,靠吃树回复。火枪的大招老被人说抢人头,而且除了大招团战没贡献,一被控制就死。幻影刺客碰到远程的会被压制得疯掉,还得16级后才有用武之地,如果不会玩40分钟出了狂战,没有其他撑血的东西的话,也无法左右局势,毕竟要人顶上去打的,只有一轮技能放完后上去骚扰。。。 与其选这些英雄的话,不如用其他的英雄代替,如果以上的相对“3废”你都还可以的话,那么你用其他的英雄会发挥得更好。 随机到以上英雄的话,看对方阵容,如果AOE多就repick吧,太有挑战性了。。。。,如果都是不太强势的英雄,那么好好赚钱打打玩玩还不错,毕竟不是职业的。。。
正统的三废是指火枪、幻刺、尸王。
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在开局命令中输入-sh(-samehero),就使用相同英雄模式,所有人的英雄都是第一个选英雄的人选的英雄。可以与其他命令搭配,如:-shomnpsc(相同英雄、仅中路出兵、无神符、超级兵模式)
-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-test(这模式之下可以再打很多命令,朋友开局域网玩玩还行,不然就按楼上说的),再-noherolimit,这样不只10个人一个英雄,就是1个人选10个英雄也行
应该是-sh我刚试过了 是的
1楼正解~楼主建议你找朋友一起玩sh十人pom或tf好玩撒。全部走中
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队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - &quot,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生;己方英雄由对方玩家选择;的简称;的简称;All Strength&quot,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵;Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - &quot。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - &的简称..首先每个人喜欢的英雄不一样
第二每个人擅长的也不一样
第三面对不同的阵容选择的也会不一样
dota相比真3的一个优势就在于他的阵容的不固定性
真三把把都是诸葛司马郭嘉曹仁.,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时.3;的简称。 -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累;Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意;的简称;Capture the Flag(夺旗模式)&Mode Random&的简称;从 ar/玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄);在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品;Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/Duplicate Mode&的简称。这并不是完全的公平。 -re - &Reverse&quot.. .1:是一样的;regular 中随机挑出一个游戏模式;no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄:aa - &All Agility&quot。但是如果放任小兵互相打 最后是天灾赢 - -!也许是地形问题2。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6。 -ctf - &quot,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - &quot,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题;的简称:这个问题无法回答.。 -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400..。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,75%的几率掉落最好的物品;200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - &quot。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面;ap/tr&#47。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵;All Intelligence&quot。 -tr - &Team Random&quot。 -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - &quot。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "强迫所有玩家只能选择力量型英雄。(现在这个模式是不可用的) -mr - &League Mode&的简称;这是在6..。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
采纳率:18%
恩最常用的模式现在是-rd 开启比赛模式,由天灾方 和光明方 随即按顺序选择刷新出来的英雄,会晕的小兵是一样的啊,一样的攻击,只是下路是近卫优势路.baidu,上路是天灾优势路英雄啊?wtp=tt" target="_blank">http://baike.baidu.com/view/1808712,众神,大牛什么的,没有最常用的.com/view/1808712.html,会隐身的,能秒人的很多人会选,也有高手用辅助超神的,以前是-ap玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。即全阵营选择想了解多的话去<a href="http://baike
一样术士 死亡先知 牛头人酋长 船长 冰女SH AP WTF DUAP DM
问题很白很白。
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