除了LOL和dota2和lol哪个好玩还有其他的好玩的MOBA游戏嘛?!...

虚荣好不好玩 与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测_西西软件资讯
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→ 虚荣好不好玩 与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测
15518 修改版
类型:角色扮演大小:393.7M语言:中文 评分:6.2
最近又有一款新的MOBA游戏面世了--虚荣 &这款游戏还不好玩?这款游戏有什么特色?游戏内容是什么样地!来看小编为打击分享的虚荣游戏内容全方位体验!MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在线竞技游戏),是现在游戏厂商最想制作的游戏类型――全球最火爆的两款游戏:《》和《DOTA》皆属于MOBA。一款成功的MOBA作品能够掀起难以想象的影响力和经济效益。这款《VainGlory》之前放出话来,希望能在移动平台上打造一款比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA。当然他们也并非白日做梦,因为他们的员工之前都在暴雪,Rockstar,Riot(英雄联盟开发商)任职。那么今天就跟大家一起来评测一下这款“虚荣”的游戏。(注意,由于本作目前仅在菲律宾区测试上架,所以一些内容应该还不完整。正式发售后,相信只会更好不会更差。)虽然游戏名字起得很牛气,但厂商的态度还是很谦虚,进入游戏的会出现一封“致玩家信”,简单来说就是阐述了他们制作游戏的初衷和想法啦,这里哥就不给大家翻译了,注意!不是因为我看不懂,而是别的部分比较重要。我们就从:模式、画面、操作、可玩性四大方面来评测一下这款游戏。游戏画面游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。游戏模式目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型,手机太小的屏幕很难做出较好支持。游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。游戏操作其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。至于技能的释放与COMBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。可玩性“可玩性”应该是MOBA最需要好好讨论地方了,PC平台上只有DOTA和LOL两款MOBA游戏吗?但为什么其他的游戏就没有这么火呢,虽然可能的情况非常多,但说到底无非就是可玩性的差异――不够好玩嘛。角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性…都和“可玩性”息息相关。先说说好的,本作的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,易上手和快节奏对手游玩家来说也是好事,毕竟谁也不会对着个平板一玩一小时;游戏中的地图虽然不大,但是打野点、重点野怪(参考LOL大龙,DOTA肉山)、草丛,可以说正常MOBA中的所有元素它都具备,能衍生出不少战术。不好的也有,毕竟哥又不是来吹。现在游戏中最大的硬伤就是――角色实在太少了,本作中的角色只有7个(第八个Coming no very soon),能衍生出的阵容实在不多。不过现在哥现在试玩的版本还是菲律宾上架的测试版,据说正式版会放出更多的角色。除了角色不够多以外,游戏的三个技能可能会造成的条件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因为技能多,所以在前期可以通过主加不同的技能来让一个角色衍生出多种风格,在VG中就比较难,五级时必然一个技能3级另一个技能2级。而且游戏中装备也确实比较少,相比出装的套路也会比较固定。这些很容易照成的就是游戏缺乏后期深度,尤其是当某些角色之间有克制关系时会比较尴尬。如果阵容和套路过于固定,很容易让游戏走向衰亡。资深一些的玩家都知道早期国内最火的MOBA其实是真三,后来之所以人们流向DOTA,就是因为真三的套路和阵容太固定了,虽然能纯粹的拼技术,但毕竟容易乏味。总结其实自移动平台(严格来说是平板)游戏爆发之后,就有不少厂商瞄准了这块肥肉,也先后推出过一些MOBA游戏,但都没有获得太好的收获,之前最优秀的当属GameLoft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。上面哥从画面,操作,模式,可玩性四个方面详细评测了这款作品,可以说VainGlory并没有做出什么颠覆性的改革,(有些改进其实还蛮鸡贼的,比如操作和技能设定上,也有些是抛弃了惯有思维,比如单兵线),总体给人的感觉却相当好。虽然它们的豪言“比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA”看起来还有很长的路要走,但总比一些天天自我宣布胜利(例:第一XXX手游,最具人气XXX)的流氓做法要好得多。从上面的评测,大家应该也都能看得出哥是个对MOBA很有爱的资深玩家,我相信如果本作如果能够发售官方中文版的话,哥还是蛮看好它的(代理就比较悬,你们看过几个代理的游戏没残的?)。最后,希望各大厂商能努力在移动平台上打造出一款真正能吸引大量玩家的MOBA,这样哥就能在手机上吊打小学生啦!
(28) 年暑假最好玩的游戏有哪些呢想必也是很多放暑假的学生玩家们最想知道的,西西这里就为各位学生玩家们推荐本年度夏季最火热的手机游戏以及各种热门手机单机游戏下载,抛开一切的学习压力,让你过一个充实愉快的暑假生活年有哪些最新的手机游戏,,梦幻西游手游这是必须要有的,要说本年度人气最高最好玩的手游是什么,当然是梦幻西游手游,公测仅仅一周就席卷了苹果商店免费榜和畅销榜首位,而且还一举创下同时在线人数破百万的历史新...
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名称大小下载> 类DOTA网游和MOBA网游的含义究竟有什么不同
类DOTA网游和MOBA网游的含义究竟有什么不同
发布时间:14-09-01 10:08
来源:17173
【52pk 9月1日消息】一直以来,人们习惯于把那种三路对线、5V5团战的游戏称之为DOTA类网游。最初将这一概念传播给玩家的,是基于《魔兽争霸3》RPG地图的游戏《DOTA》。
但不知道从哪天起,&MOBA网游&取代了&DOTA类游戏&,成为了概括这种三路对线团战游戏的代名词。随着像《英雄联盟》这样的游戏广泛传播,&MOBA网游&的称呼更有盖过&DOTA类游戏&的趋势。
&在游戏界的鄙视链中,玩DOTA的素来瞧不起玩LOL的。针对DOTA和LOL谁才是第一竞技网游,&刀狗和撸狗&时常有激烈的论战。关于&DOTA&和&MOBA&这两个词谁有资格代表团战类游戏,更是常常成为对战焦点。
在维基百科和百度百科的词条中,&MOBA&的概念其实是大于&DOTA&的。维基对MOBA的解释是&Multiplayer Online Battle Arena Games&,即多人在线战术竞技游戏。如果根据这一表述来定义,《DOTA》自然也属于&MOBA游戏&的一种。
同时,维基百科认为,最早的MOBA游戏可以追溯到《星际争霸》中一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,而后直到《魔兽争霸3》及其地图编辑器的诞生,才有了DOTA的雏形出现,因此MOBA涵盖的游戏范围是广于DOTA 的。
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好玩的MOBA竞技游戏推荐排行
时间: 12:11:51 来源: 作者:小四 热度: 1673 次
作为一名喜欢moba类游戏的玩家,相信许多玩家和小编一样喜欢《LOL(英雄联盟)》《DOTA2(刀塔2)》《DOTA(刀塔)》等类型的竞技游戏吧!现在的moba游戏市场更是一片活跃,最近的《暴雪英雄》更是让这类游戏更加火热,下面就给大家推荐一些近期新推出在市面上的MOBA类游戏。
作为一名喜欢moba类游戏的玩家,相信许多玩家和小编一样喜欢《LOL(英雄联盟)》《DOTA2(刀塔2)》《DOTA(刀塔)》等类型的竞技游戏吧!现在的moba游戏市场更是一片活跃,最近的《暴雪英雄》更是让这类游戏更加火热,下面就给大家推荐一些近期新推出在市面上的MOBA类游戏。
作者:k73小四 素质转载,转载请注明文章出处并保留文章完整性
近期最新的七款最受玩家期待的Moba游戏排行:
1.《Sins of a Dark Age》
2.《Dawngate》
3.《Infinite Crisis》
4.《Strife》
5.《暴雪英雄》
6.《Arena of Fate》
7.《DeadBreed》
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K73电玩之家走进DOTA,走进MOBA,小编将为大家介绍目前已知的绝大部分MOBA类游戏。MOBA意为多人在线竞技游戏,现在说MOBA通常指的是DOTA类游戏。除了大家熟悉的DOTA和LOL外,还有哪些MOBA游戏呢?接着看你就知道了。
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韩国游戏厂商DragonFly早在09年公布的《拳皇OL》原本是一款3D横版过关游戏,然而今年却摇身一变成了MOBA游戏。这款游戏的首测将在泰国启动,虽然看起来山寨味儿十足,但如果接受这个设定的话似乎还挺带感?
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甘道夫求中单,不给就送!从家用机平台刚刚移植到PC平台的这款指环王主题的《中土守护者》可谓指环王粉丝必玩之作,除了游戏里的一些主要英雄外,其他英雄都以DLC的形式发售,全英雄需要578RMB左右,略贵。
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由《超神英雄》开发商S2 Games制作的这款MOBA新游《Strife》宣称想要超越LOL让MOBA游戏达到一个新的水准,但近日有消息称这款游戏或将被腾讯代理了。这么做的理由大概是代理后再将其雪藏,以此保证LOL的市场吧?
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这年头MOBA游戏吃香,台湾老牌厂商华义国际也要来掺上一脚。以西游记为背景的这款名为《God of Destiny》的MOBA游戏今年在科隆展上首次曝光。目前西游记、三国都有了,之后会有水浒传和红楼梦的MOBA游戏了吧?
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《End of Nations》原本是一款即时策略游戏,但由于完全比不过SC2,于是回炉重做加入了MOBA玩法。控制多部队进行战斗的这种需要微操的游戏看起来虽然比LOL高端到哪去了,但不易上手这一点也是这个游戏的致命伤。
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《碎颅冠军(SmashMuck Champions)》这款卡通风格的MOBA游戏最大的优点是免费,而除此之外几乎没有什么能让人觉得特别的地方。这款游戏去年8月正式推出,但如今过去了一年,人气也没什么提升,可谓非常普通。
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《无尽英雄》由国内的狸猫游戏开发,看过第一期新游图槽的朋友应该会有印象。总的来说,虽然山寨感满满,但游戏的质量还算凑合,不过玩法内容方面比较欠缺,目前的可用英雄数量过少,导致游戏的人气并不高。
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由上海跳跃网络研发的MOBA游戏《300英雄》打着全3D动漫对战的噱头吸引了不少死宅,这游戏唯一的亮点在于英雄全是比较流行的人气动画中的角色。至于版权问题想都不用去想,无节操到这份上当然是捞一把就走的节奏。
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S2 Games制作的这款MOBA新游《超神英雄》可以说就是DOTA的升级版(但比起DOTA2就差远了),沿用了DOTA里大部分英雄及设定,解决了掉线、延迟以及匹配问题,较受国外DOTA玩家欢迎,但国内代理晚,不敌LOL,遂卒。
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打丧尸的游戏很流行,而MOBA也很流行,于是就有了《死亡岛:瘟疫》。与其他的MOBA类游戏不同处是:玩家不需要过于专注的攻击敌人的基地,主要玩法是生存,甚至有时候在对战过程中还得跟敌对队伍合作对抗丧尸。
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《Prime World(繁荣世界)》也是一款即时策略类的MOBA游戏,由于加入了发展城堡要素,也可以当成是魔兽争霸3和DOTA合体的玩法。但有趣的是摧毁了敌人的炮塔,获得自己的新领地时,这块土地会从干旱变得富有生机。
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华纳兄弟旗下的MOBA游戏《无尽危机(Infinite Crisis)》以DC漫画中登场的超级英雄为主题,在游戏中登场的仅蝙蝠侠就有三个版本。与其他MOBA游戏不同的是,游戏中的场景可以被随意利用,比如说投掷汽车扔人什么的。
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《魔狱军团(CHAOS OL)》是韩国Neocat公司开发的以DOTA CHAOS这块地图为基础重制的一款独立的MOBA游戏。不用我说,游戏的UI界面自然也是继承了WAR3的界面,但在画面风格上有了一些变化,简而言之就是化了个妆。
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《不朽者的崛起(battle for graxia)》由《红色警戒》的原班人马制作,除了5V5的DOTA式对抗外,也有PVE的副本。不过这款游戏火不起来的原因也非常简单,英雄过少,玩法也都是目前其他MOBA游戏中司空见惯的内容。
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根据《三国杀》改编的《战灵》乍一眼看上去还跟《英雄三国》有点像。游戏中的英雄全取自卡牌原作的人设,但让人不解的是,没有匹配系统却采用了和三国杀一样的开房间等人模式,如果说这叫特色,那还真是糟糕的特色。
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《起凡群雄逐鹿》最早是仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。
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杭州电魂科技开发的《梦三国》最诚实的地方是自己宣布借鉴了魔兽RPG地图DOTA的主要特色。游戏也是具有PVP和PVE两种玩法,但实际上PVE的地图玩法反而比PVP的对战更受欢迎,至于坑钱方面完全是不逊于腾讯的LOL。
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《天翼决》由国内的盛光天翼开发,说起制作团队吹的是好像各种大牌云集,号称由WCG DOTA项目冠军领衔,加上制作AION的美术团队和实况足球的技术团队制作。但实际上画面和UI都令人觉得完全和说的不一样啊。
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《英雄三国》采用虚幻3引擎打造,至于这款游戏的画面想必不用我说,很多玩家已经体验过了。游戏的节奏比起一般的MOBA游戏要更快一些,而英雄解锁则是完全免费。据一位从来不在游戏中消费的玩家表示,他将保持记录。
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五多兰在手,对面都是狗!《英雄联盟》目前作为人气最高的MOBA游戏,在小学生中受欢迎的程度已经超过了CF和DNF。所以一旦遇上出女神之泪躲在草丛埋伏的盖伦,十有八九对面的那个召唤师一定是一个小学生。
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《LOCO》是韩国KTH耗时3年投入100亿韩元开发费用开发的3D MOBA游戏。这款游戏可以说是比较早的一款3D的MOBA游戏,死亡后可以更换英雄这一点跟射击类游戏非常近似,而战斗方式则更像是普通的动作网游。
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由《DNF》的开发商Neople制作的《超能战联》是一款3D的主打动作+塔防玩法的MOBA游戏。不过实际上给人的感觉就是群战,几乎没有推塔的感觉,但好在游戏的操作手感很好。不过模式过于单调,地图太少,容易让玩家厌倦。
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《Skara: 刀锋遗迹》号称自己是一款以街霸的战斗方式融合了魔兽的世界观的MOBA游戏。但实际上这游戏更偏向于MMO,因为这一局玩家锻造的武器防具可以在下一场继续使用,不过为了平衡考虑,游戏是没有等级设定的。
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《炽焰帝国OL》的开发商也就是制作《拳皇OL》的DragonFly,这也是一款3D的MOBA游戏,和《神之浩劫》相比较的话,就是画面风格更适合亚洲玩家一些,女性角色更多一些,玩法上的话基本上与《神之浩劫》差别不大。
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《鬼斩》原本是日本研发的一款无锁定MMO游戏,但谁叫MOBA这么流行,于是加入了对推玩法的独立游戏《鬼斩·喧嚣》就出现了。游戏依旧分上中下三路,以会喷火的蛤蟆BOSS代替了防御塔的存在,总之是很违和的感觉。
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《狼骑士》是RO之父金学圭的新作,但这款游戏中的MOBA玩法比较奇葩,以五小时为一场战斗的时限,在一场战斗后将重置等级与场景,玩家可以升到最高30级并挑战最终BOSS。听起来很棒,不过我估计这模式会死的很难看。
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3D MOBA游戏《神之浩劫》一经腾讯代理的消息传出,不少喜欢玩CF的小学生纷纷欢呼雀跃了起来。这款大胆采用第三人称视角并加入FPS元素的MOBA游戏在国外非常受欢迎,不过晕3D的小伙伴们可就得三思而后行了。
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不过话说到最后,一切MOBA的开始,都源自于暴雪的游戏。小编认为《暴雪全明星》是完全有资格说出:“DOTA由我开始,也将由我来终结”这句话的。但愿《暴雪全明星》能够再度登上MOBA游戏的王者之座,感谢各位观看。
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起初原本只是想盘点一下现在什么样的游戏都能MOBA化,但发现自己做着做着图,就变成了想要盘点一下目前推出的所有的MOBA游戏盘点(实际并没全部盘点出来)。
说实话,这里面的这么多MOBA游戏,小编自己玩过的也就十几款,但不得不说,这类游戏确实是非常符合现今网游的快节奏化发展,但发展过头了,也就显得有点盲目跟风了。
本期是由洛库哈奇为你呈上的最新一期《新游“图”槽》,以后每周一期不定时进行更新,小编吐槽的不犀利,那么你们可以吐槽小编。
------------------------------------------------献给喜爱MOBA游戏的你。
设计:蒲云飞 && 编辑:洛库哈奇 && 网易新游频道出品

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