我现在在玩我国第一款mud网游老网游,私服那类的,经常不能正常登陆游戏,有时情况好一天可以登陆一次,但不能小退

第一次发帖,就聊聊我所知道的网游私服产业链吧 | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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就像单机游戏几十年来都没能解决盗版一样,网游甚至手游也和私服进行着宿命的战斗。所谓私服,即区别于官方的私设服务器,私服本质上也是一种盗版,单机游戏所盗的是客户端,而私服盗的主要是服务器端。私服虽然姓“私”,不如官方服务器的“官”姓看上去上档次,但几十亿的产业链规模之大,路子之野,蔓延之快,甚至能让官方束手无策。第一次听说私服这个词,是因为当时最火的国民网游“传奇”。不少人因为官方传奇缓慢的升级进度和昂贵的道具价格,而选择了私服。而如今,私服已经形成了完整的闭环产业链,即使你初中没毕业,不懂电脑,要照样能架设起私服,开区纳客,而这样做的成本也仅仅两三千元,私服经营的好,一两个小时就能回本。据新闻报道,盛大曾查处过一个私服,私服的经营者账户中有两百多万的存款,而这名经营者四个月前还是一名对电脑一无所知的菜贩子。接下来,让我们逐层揭开覆盖着私服上的迷雾,窥探一下围绕着私服的开发销售、架设、服务器托管与租赁、广告及广告代理、支付以及鲜为人知的黑客攻击、公会家族经营等的这条黑色利益链。
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感觉一下子给自己挖了个大坑
大萌货泽格咕咕咕咕!
底层一般来讲,私服流出的渠道有多种,有些甚至不是来自官方渠道,如著名的UO私服就是由爱好者通过模拟器和脚本编写出来的,但是多数私服还是因开发商或运营商自身管理上的失误造成的客户端程序泄露带来的。以私服较多的几款《传奇》系游戏为例,《热血传奇》来自意大利泄漏的英文版汉化,《传奇3》私服则是因韩方直接泄漏导致,《传奇世界》私服则是由私服搭建者根据《传奇》和《传奇2.0》的私服服务器端修改而来,《传奇世界》真正的客户端源码从未流出过。除此之外,也有游戏在国内停止运营后,原运营商工作人员利用手中的源代码和游戏原有的人气出售或自己搭建私服来吸引用户的情形。最初一些游戏的私服都可以直接免费在互联网上获取,但是很快一些人发现了其中的商机,逐渐垄断私服程序的源代码进行销售。但是对《传奇》系列这样泛滥的游戏来讲,源代码的垄断是不现实的,这时候出现了一批对游戏有很深了解的私服制作者,他们开始对手中的源代码进行了二次开发,通过对游戏中的技能、装备甚至任务作出调整,让游戏版本甚至比官服更有吸引力。目前游戏行业中的一些优秀制作人便出身于早期的《传奇》私服开发者,最有名的就是《傲剑》制作人,现任墨麟集团董事长陈默。私服源代码的价格因时间和版本而异。初期一些市场上少见的游戏,因为其稀有度,源代码可以卖到几千甚至上万元,但是如《传奇》这类比较泛滥的游戏源代码则十分廉价,最低甚至只需要付出几百元就可以开设一个自己的《传奇》私服,稍微好一些的私服制作者的版本也只要几千元。在获取程序的源代码后,任何人只要拥有自己的网络服务器,理论上都可以架设自己的“私服”,并且在后端调整游戏内的数值、物品、暴率等,然后推出市场吸引玩家。据了解私服市场的专业人员透露,现在仍在运营的一些私服月收入少则几万,多则几十万,几个大的私服网站甚至能够做到月收入百万量级,但也是屈指可数。通过修改源代码来建立私服并不适用于不懂技术的普通人,对于任何一名毫无建私服经验,又想经营自己私服的人来说,则可以通过登陆任意搜索引擎,搜索“私服一条龙”,从出现的代建私服的服务商中选择一家,缴纳两三千元的服务费后,服务商便会替你完成私服架设、服务器托管与租赁、广告及广告代理等一连串的工作。 附上一篇“一条龙”的服务项目表项 目
时间服务器
顶级配置I3系列 2G内存两台 可选两个版本 分别支持一机三区30天游戏版本
AFT最新仿盛大、微变、中变、超变任选一套(免费安装架设)终身正版M2
非音网络千套版本(含特殊引擎)可开BULE引擎
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该套餐支持所有版本,后期版本随意换
中层经营任何一个行业都要尽可能多的获得客户,私服也是一样,私服的客户来源主要有两种,一是通过百度等搜索引擎查找私服等关键字,然后根据搜索结果(搜索结果最前面的多是广告导航网站),选择一家私服进入的散客,散客在人数上要占多数,第二种就是由游戏公会会长组织的团体客户。 团体客户说起来比较简单,我们先说。基于玩家的私服公会家族也是一个重要组成部分,主要也是以《传奇》的私服为主。除了拉家族入驻私服等公会常见的盈利方式外,《传奇》私服家族的盈利模式一般是打对战返点——两个家族将成员拉到一个指定的私服上约定时间对战,而这些玩家到私服后一般必须花钱购买装备才能达到对战所需的等级,家族“族长”等管理人员就可以从私服GM中获取返点,所获取的返点和私服本身的规模也有一定的关系:一般来讲小的私服相对比例更高,30元一套的装备可以获得10-20元返点,大的私服50元一套的装备才可以获得同等数量的返点。 再说一种散客,不得不说到“骑士攻击小组”。2011年之前,“骑士攻击小组”在网游《传奇》的私服圈内几乎是一个无人不知无人不晓的存在,这个著名黑客组织的创始人蔡文最初就是做《传奇》私服广告代理起家的。盛大运营的《传奇》于2000年正式在韩国运营,在今年9月28日也将迎来13周年。游戏于2001年进入中国后,成为网络游戏发展初期一款颇具里程碑意义的产品。从国内私服萌芽开始,《传奇》都是国内私服市场中份额最大的产品,但是竞争也十分激烈。据不完全统计,在巅峰时期全国有近千家同时开设的《传奇》私服,即便在今天也有几百家传奇私服仍在运营,因此在架设私服之后,私服所有者一般还需要在私服广告发布网站上发布广告,以获取更多的用户,今天十分流行的网页游戏开服列表的形式就是由私服广告发布网站的形式演变而来,某些网页游戏门户网站的前身就是私服广告发布站。蔡文所做的《传奇》私服广告代理,所起到的是帮助架设《传奇》私服的GM在发布私服广告的网站上进行宣传,为其带来更多用户的同时为自己赚取差价。在最开始,私服所有者和私服广告发布网站都会直接联系进行业务往来,但是由于市场上私服架设者的数量和广告发布网站的数量都很大,而两者自身往往人员和精力都十分有限,因此就给了提供中间服务的私服广告代理一定的市场空间。不过在进入私服广告代理市场后,蔡文发现自己的客户太少,无法带来利润,于是他便想方设法拿到更多私服广告发布网站的代理权,同时压低代理价格以获取更高的利润。蔡文所使用的手段,就是黑客攻击。2007年4月,蔡文组建“黑夜攻击小组”并租用“数据中国”的服务器,开始采取DDoS攻击的方式进攻拒绝为自己提供广告代理权的发布站,从而低价拿到广告代理权。由于当时有一个名为“骑士”的私服在圈内十分著名,因此蔡文不久又将黑客小组更名为“骑士攻击小组”,以便打响名号。在持续不断的攻击下,蔡文拿下了“haosf”、“zhaosf”、“SF123”等13家最大的私服广告发布网站的广告代理权,游戏私服想要在这些网站打广告只能通过他来进行,通过赚取中间的差价为自己带来了巨大的利润。与此同时,“骑士攻击小组”也被认为是《传奇》私服圈内实力最强的黑客攻击小组,私服广告发布网站和私服GM谈之色变。除“骑士攻击小组”外,当时还有“秒杀攻击小组”、“玫瑰攻击小组”等黑客团体也都在游戏私服圈中有较大的影响。到2008年底,通过垄断代理权,蔡文已经获利1000万,但是也因涉嫌非法经营罪被湖北省仙桃市公安查处,在付出500万“保释金”的代价后逃到好友胡小伟所在的重庆准备东山再起。这次,他们不满足于采取传统的黑客攻击方式,而是发展到了买通私服广告发布站的托管服务器机房主管,以拔网线的方式让网站直接瘫痪,这让“骑士攻击小组”更加无往不利,拿到了他们想拿到所有私服广告发布站的代理权。到2009年底的时候,“骑士攻击小组”每日的进账都在几十万,同时他们还自建了包括“23u”在内的4家传奇私服广告发布站,直接赚取更多的利润,团队规模也日渐扩大。不过在私服圈内,“骑士攻击小组”虽然名声显赫,但是其对私服广告发布站进行黑客攻击和垄断广告代理权进而提高价格的行为也招致大量私服广告发布站和私服GM的不满,不断有人向上举报,先后有江苏高邮、江苏丹阳警方前来查处,不过两次都以上交1000万“保证金”获释——私服业内人士表示,一般公安机关查处私服后一般都是以以罚代刑的形式结案,私服广告发布站长或私服GM将经营期间的违法所得上交全部或部分就可以避免法律的制裁。不过在日,公安部将督办“骑士攻击小组”非法入侵计算机信息系统案发至重庆网监,最终让这个横行一时的黑客团伙被重庆警方抓捕。
传奇到底是怎样的游戏?是不是只要跑动就绝对不会受伤?但是也没法攻击? 而攻击就必须停下来?
屠龙宝刀!点击就送!这到底是私服还是新游戏?
引用 的话:屠龙宝刀!点击就送!这到底是私服还是新游戏?那个是网页游戏,瞎扯淡的
引用 的话:那个是网页游戏,瞎扯淡的原来是这样……那个无限的饼干我挂一晚也没打出最后一个东西
引用 的话:原来是这样……那个无限的饼干我挂一晚也没打出最后一个东西继续啊!
说实话,玩各种私服那麽多年,第一次知道其中利润如此巨大……O___Obb
最近开始整查了。。。好像
引用 的话:感觉一下子给自己挖了个大坑于是果然管挖不管埋了咩=u=||||
minecraft直接就把服务端给公开了,不过不准使用用游戏物品和权限换取盈利的手段经营服务器就是了(其实也没几个服听话)
是不是完全开放的服务器,就可以合法存在呢?
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  冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服    1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服
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