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&p&GTA5 莱斯特的暗杀任务其二 多重暗杀行动&/p&&p&很多人对这个任务一点都不陌生 因为这个任务是 游戏里操纵股票翻倍最多的任务 所以也是GTA5单机部分 不开挂情况下最稳定的刷钱办法&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&一下会有剧透 对于本关完全的剧透。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&接任务之前先把所有人的钱投进帝邦尼尔 然后进行任务&/p&&p&GTA5的世界里 有个叫红木烟业的公司 他们偷偷贿赂了一桩集体诉讼案的陪审团 而这个诉讼案“关系到成千上万肺气肿病人的医疗费用” 于是莱斯特让富兰克林在开庭之前去把陪审团受贿的四位成员全部暗杀 并最后提醒富兰克林 事成之后 红木烟业 的竞争对手 帝邦尼尔 的股票会上涨&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然有时限 但任务还是很简单 四个人很快就能杀掉&/p&&p&&br&&/p&&p&任务完成之后 帝邦尼尔股票和预期一样上涨 大概会在85-95%左右涨停(IGN的wikis给出的数据) 就可以出手了&/p&&p&&br&&/p&&p&然而这还没完 其实很多玩过GTA5的玩家也都知道 在把帝邦尼尔的股票出手后 要把所有钱投进跌得一塌糊涂的红木烟业上 因为会反弹&/p&&p&&br&&/p&&p&红木烟业的股票会在几天后触底反弹290% - 390.87% 所以加上前面帝邦尼尔赚的
最后到手的钱是最初本金的起码六倍左右&/p&&p&&br&&/p&&p&而最初上涨的帝邦尼尔 在过几天之后又会跌回去&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6dda122db398fde555d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6dda122db398fde555d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&那么哪里细思恐极呢&/p&&p&&br&&/p&&p&我认为R*其实在用这个任务 告诉我们一个很简单的道理&/p&&p&“暗箱操作一桩关系到无数患者医疗费用的集体诉讼案”
这样黑暗邪恶的事情 可能时有发生&/p&&p&或许偶尔突然出现了一个 像小富和莱斯特这样 单就这个任务当中来说 算是非常“正义”的角色&/p&&p&导致正义得以伸张 邪恶的红木烟业股票也跟着暴跌&/p&&p&&br&&/p&&p&可是然后呢?小富和莱斯特杀的只是四个受贿者 对于背后那个真正的恶 那个庞大的红木烟业来说 这次只是倒霉罢了 死的四个人也不过是可有可无的棋子 短短几天之后 红木烟业死灰复燃 股票反弹&/p&&p&&br&&/p&&p&想一想 和最近发生的一些新闻是不是很像&/p&&p&想一想那些新闻 大家觉得 恶的一方
现在怎么样了?&/p&&p&&br&&/p&&p&“不要以为就凭你一个宋慈,就能澄清玉宇,平尽天下冤狱了,别说你一个宋慈,就是十个八个,也休想把这浑浊的世道变得天朗水清! ”&/p&
GTA5 莱斯特的暗杀任务其二 多重暗杀行动很多人对这个任务一点都不陌生 因为这个任务是 游戏里操纵股票翻倍最多的任务 所以也是GTA5单机部分 不开挂情况下最稳定的刷钱办法 一下会有剧透 对于本关完全的剧透。。 接任务之前先把所有人的钱投进帝邦尼尔 然后…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a80debbd8ff650f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a80debbd8ff650f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID |&/b& &a href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&internal&&@搅拌摩擦的石叶&/a&&b&)&/b&&/p&&p&如果你常关注独立游戏,最近很可能听过《画中世界(Gorogoa)》这个名字。凭借着新奇的谜题、缥缈的意境以及独特的叙事方式,这款游戏赢得了玩家和媒体的一致好评。有人说,它是今年最美的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c4ee817e04c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c4ee817e04c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c4ee817e04c_r.gif&&&/figure&&p&打开游戏,最先吸引你的会是它的美术风格。游戏的美术都是由作者杰森·罗伯茨(Jason Roberts)一人完成的。据他说,自己之前学过一些素描技巧,大卫·罗伯茨、古斯塔夫·多雷等著名插画家是他最大的灵感来源,这也是为什么《画中世界》中的画面总是有一种特殊的美感。&/p&&p&游戏的第一幕,一个神秘的生物出现在街道上,它的个头超过了周围的楼房,体型好像可以占满整条街道,从建筑物之间的空隙中,能够看到它那由三种颜色构成的怪异翅膀。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5ad0280aee7a901f734a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1909& data-rawheight=&1166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1909& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5ad0280aee7a901f734a_r.jpg&&&/figure&&p&镜头收缩,一个男孩正目睹这神奇的景象。他翻遍了手中的书也搞不明白,自己看到的到底是什么生物。等他合上书时,那个生物已经消失了。游戏就从这里开始。&/p&&p&《画中世界》讲述了一个男孩的巧妙冒险。他在看到这个神秘生物后想通过各种方式找到这个生物,并了解其背后的秘密。&/p&&p&据罗伯茨说,他在小时候就幻想的认为,万物背后都有一个更深层的意义,它们也许在传达某种信息,或许存在某种广泛的联系。他想用这种对未知的探究,来表现人性中纯粹的一面。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e11f6c47c3b572b480c59eb99478e2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&305& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e11f6c47c3b572b480c59eb99478e2c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e11f6c47c3b572b480c59eb99478e2c_r.gif&&&/figure&&blockquote&“这款游戏展现了一种儿童才有的精神,为了找到一种看不见的东西可以投入信念并追根溯源,这是儿童与成人的不同之处。这游戏对于儿童是一场神奇的冒险,而成人来说,它可能有更深层的意义。”&/blockquote&&p&与其他解谜游戏不同,解决《画中世界》里的谜题,你用的不是逻辑,而是感觉。游戏中的场景被分为几个版块,每个版块都展示了故事的一部分,你可以和每个版块互动,点击、移动、组合版块,将这些版块连成一个完整的故事。&/p&&p&罗伯茨巧妙的利用了空间的伸缩和层次,在平面的画作中表现出了三维的空间感。&/p&&blockquote&“我想把那种神奇的感觉具象化,就像三维空间一样直观。每个版块里的内容是不受物理定律束缚的,我希望玩家能够有这种感觉。”&/blockquote&&p&玩家们的确感觉到了,游戏中的每一次空间的变化,都让人叹服作者的想象力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec861efecbe8ead456a8c69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec861efecbe8ead456a8c69_r.jpg&&&/figure&&p&但很多人可能想不到,这其实是罗伯茨的游戏处女作。罗伯茨之前是一个软件工程师,日常工作和游戏并不沾边。&/p&&p&“我完全不懂游戏设计,连需要什么工具都不知道。”&/p&&p&但他一直想创作一些东西,尤其是在绘画方面,他说:“我做这款游戏,因为我想画很多的画。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8c6bab4f93f666b93b2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8c6bab4f93f666b93b2_r.jpg&&&/figure&&p&独立游戏的风潮让罗伯茨鼓起了勇气,2011年,37岁的他辞去了安稳的软件工程师工作,全心投入了《画中世界》的制作。他最开始想做的游戏并不是《画中世界》,但游戏机制与《画中世界》如出一辙。最初那款游戏因为设定太过宏大,被罗伯茨放弃了。但游戏的玩法被保留了下来,最终成为了现在的《画中世界》。&/p&&p&《画中世界》最初的亮相是在2012年的Indiecade Festival展会上,当时游戏的独特设计就让评委们赞不绝口,赢得了最佳视觉设计奖。&/p&&p&《画中世界》也因此受到了众多媒体的关注,有了不错的口碑。但它的开发却遇到了问题。&/p&&p&2013年,罗伯茨带着《画中世界》再次亮相 Independent Games Festival,在接受采访时他表示游戏一定会在2014年推出,因为他已经没钱了。但罗伯茨并不想发布游戏,他还有很多想法没有实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a3aa798bb2eec87d987_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a3aa798bb2eec87d987_r.jpg&&&/figure&&p&然而《画中世界》并没有在2014年推出,因为罗伯茨得到了独立游戏扶植机构Indie Fund的资助,一年之后,这些资金也用光了,但游戏仍需要时间去调整。此时恰巧Annapurna影视公司正着手组建自己的游戏发行部门,他们签下了一批有潜力的游戏,包括优秀的《Remains of Edith Finch》和《Her story》。&/p&&p&Annapurna也非常看好《画中世界》的前景,答应提供资金支持。于是罗伯茨又可以继续完善自己的作品了。&/p&&p&七年磨一剑,很多的时间都用在了打磨上游戏,人们觉得罗伯茨一定是一个要求严格的完美主义者。但他却不这么看待自己。&/p&&p&“我从来都不是完美主义者,我主要的功夫不是用在打磨上,而是在大刀阔斧的改造。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-afb9b2f67a8d34de2346_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-afb9b2f67a8d34de2346_r.jpg&&&/figure&&p&《画中世界》的流程只有2小时左右,有些人对此感到遗憾。但其实这游戏的流程短,完全不是因为人力、财力不够, 而是罗伯茨有意而为之的。他不希望有多余的内容打乱游戏的叙事节奏。&/p&&p&“游戏中的每一个画面的出现都必须和叙事是相关的,谜题只是它们的一种附属功能。”&/p&&p&为了保证游戏的长度,罗伯茨耗尽了心力。当有新的想法或内容要加入时,他只能想方设法的替换、删减之前的内容,而不是在之前的基础上堆叠。&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-dc97c897b06c37cd11f28a226edc2478_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-dc97c897b06c37cd11f28a226edc2478_r.jpg&&&/figure&&p&这些改动会造成连锁反应,因为之前所有的部分都是连在一起的,就像一个精密的钟表,每一个部件都是精心设计的,而且都是相互紧扣的。这让每次的删减都会带来大量的额外工作,但罗伯茨从来不妥协。&/p&&blockquote&“删内容我从来都不手软,即使有些东西花了我很大的功夫,该删还是得删。为了保证每一个部分都在为整体的故事服务,节奏一定要恰到好处,谜题的质量要高,而且与主线故事相关联。之前试玩中的一些内容被删掉了,不是因为我不喜欢这些内容,而是因为游戏里已经没有适合它们的地方了。”&/blockquote&&p&玩《画中世界》会给你一种似懂非懂的感觉,这也是罗伯茨精心设计过的。&/p&&p&“解谜游戏的设计思路通常是加入更多、更有趣的谜题,而叙事游戏的目标则是尽量清晰、简洁的呈现出整个故事。而《画中世界》是一个叙事解谜游戏,就必须兼顾两者,在保证叙事的同时,让每个谜题更加有趣,两者缺一不可。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47e7fd5a5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47e7fd5a5d_r.jpg&&&/figure&&p&游戏最初的版本其实是气氛最神秘的,呈现的是一种梦幻式的游戏体验,这种梦幻的感觉虽然会让玩家感到很新鲜,但时间长了也会让人感到困惑和烦躁。&/p&&p&为了不让玩家感到太过迷茫,罗伯茨对游戏进行了修改,让谜题和故事更加连贯,这样玩家能更容易感受到成就感,觉得自己在逐渐理解这款游戏。&/p&&p&但他又怕过于顺畅的玩法,会让游戏失去神秘、晦涩的特质。他花了很多心思去调配两边的平衡,既然不让玩家感到摸不到头脑,又要让玩家感觉到谜题背后隐藏着更深层的意义,并把这种感觉体现在游戏中的每一处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ade478ae0b24bafc02818a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ade478ae0b24bafc02818a6_r.jpg&&&/figure&&p&在罗伯茨的坚持下,《画中世界》最终呈现给我们的是一种独一无二的体验,通过一个个令人惊奇的谜题,玩家仿佛在和主人公一起体验一段探索未知的神奇旅程。&/p&&p&从某种程度上,《画中世界》讲述的也是罗伯茨本人的故事,他放弃了舒适的生活,献出了自己的全部,去寻找一个看不见的东西,一个他曾经在自家窗前遥望到的神奇世界。&/p&&p&制作《画中世界》的决定,像是说走就走的旅行,随心所至,任性得像一个孩子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-04ff7bb2f0c791f64e05af99bf30ac9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-04ff7bb2f0c791f64e05af99bf30ac9e_r.jpg&&&/figure&&p&在这场旅途中,罗伯茨也随着这个故事一起长大了,现在43岁的他也开始向人们讲述一些大人才懂的道理了。&/p&&p&“我觉得很多项目都是从一个小小的触动开始的。你从那里开始向外发散,在碰到了一个合适的归宿之前,你会一直漫无目的的游荡,在思考自己到底在做什么。如果你不知道目标是什么,你就会一直游荡下去。”&/p&&p&罗伯茨向人们讲述了一个关于成长的故事,不知不觉中也书写着自己的人生。也许这就是他一直想通过游戏表达出的那种奇妙经历吧。&/p&&hr&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏】&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&&p&&/p&
文:石叶(知乎ID | )如果你常关注独立游戏,最近很可能听过《画中世界(Gorogoa)》这个名字。凭借着新奇的谜题、缥缈的意境以及独特的叙事方式,这款游戏赢得了玩家和媒体的一致好评。有人说,它是今年最美的游戏。打开游戏,最先吸引你…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8a9accbe0cbee3bd467c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8a9accbe0cbee3bd467c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&5年前,无数玩家看过这个游戏Demo,很多人认为实际游戏根本不可能做出来。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&前几天,一个叫做《Gorogoa》(画中世界)的游戏在它的steam商店页面中更新了状态:游戏将在本月15日正式公布。相关的消息下面的评论一片沸腾,都在感叹“有生之年”、“居然出了”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0ee4aea6a00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0ee4aea6a00_r.jpg&&&/figure&&p&这款游戏在2012年放出了试玩版,当时几乎每个体验过的玩家都被它那新奇的玩法、绝妙的创意所深深地震撼到了。从那开始,虽然游戏还没正式的推出,相关的奖项和提名就开始一个又一个地找上门来。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7fe20b4ec4d8a97d07f41bb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7fe20b4ec4d8a97d07f41bb_r.jpg&&&figcaption&《Gorogoa》所获奖项或提名 &/figcaption&&/figure&&p&去年《她的故事》开发者Sam Barlow还在一次年终总结性的采访中提到:&/p&&blockquote&“对于2017年,我最期待玩到Jason Robert的游戏《Gorogoa》。几年前我体验过它的Demo,当时就觉得它是那一年我玩过的最优秀游戏。”&/blockquote&&p&如他所说,《Gorogoa》的制作人名叫Jason Robert,整个游戏从绘图、设计再到程序几乎都是他一个人来完成的。可能正是因为个人开发的不确定性,这款游戏自从放出那个试玩版之后就再无实质性的消息,游戏真正的发售日,在一次又一次的延后通知下显得遥遥无期。&/p&&p&转眼间几过去了,身边成百上千的游戏不断地新生、陨落,新的手法新的技术让很多5年前的游戏已经无法同日而语。而这样一款玩法简单,情节隐晦,风格质朴的解谜游戏却引得无数人苦苦期盼至今。《Gorogoa》诞生之初所散发出来的那种不同寻常的魅力可见一斑。&/p&&p&所以,让人如此着迷的《Gorogoa》到底有着怎样的魔力?你应该先看视频了解一下。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/820608& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-b45e27c3563f19adfcbf0_b.jpg& data-lens-id=&820608&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-b45e27c3563f19adfcbf0_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/820608&/span&
&p&也许第一眼你是被它精致的画面所吸引,可能是因为纤细复古的画风,可能是因为彩色的生动和黑白的质感出现在同一画面中产生的别样美感。但这都只是皮毛,画中世界的美妙与神奇远不止这些。 &/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6d1bc71ea3d2c90403cbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6d1bc71ea3d2c90403cbc_r.jpg&&&/figure&&p&试玩版的故事围绕着一个普通的小男孩展开,你能做的就只是拖动改变四个平面方块的位置,或者通过点击特定的触发点控制图像大小以改变画面的呈现方式,为男孩的下一步行动创造机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0512af417f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&203& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-0512af417f_b.jpg& class=&content_image& width=&206&&&/figure&&p&与现实世界不同的是,画中的世界不会拘泥于空间概念,只要变换后的画面符合视觉最直观的感受,就会有意想不到的新情节发展下去。事实上,当看着那些明显出自“不同世界”的方块,拼接起来之后却严丝合缝地融为一体的时候,心灵上泛出的美妙感是不言而喻的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a3a29afc7481_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a3a29afc7481_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中,男孩经过 “时空之门”的穿梭,来到一个建筑的天台上。当他摆放好手中的蓝盆子之后你才发现,原来画面与某个庭院中的树枝融在一起。当红苹果掉落进蓝盆子中,第一个小场景也就顺利通过。然而即使后来见到乌鸦从枯树枝上飞走、苹果从蓝盆子中弹出,你可能依然没能反应过来,这几个乍一看完全没有联系的画面是怎样转眼之间就浑然一体的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e80d4ce97ec1c36c33b2f28_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&165& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-e80d4ce97ec1c36c33b2f28_b.jpg& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&而整个游戏流程就是由这一个个惊喜和一个个不可能来铺就的。&/p&&p&你发现废弃车站的排风口跟家中的电风扇可以完美的贴合到一起,一边工作台上的圆罐头缓缓地滚到另一个画面的书架上。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f60da23795d28fafa65757_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-f60da23795d28fafa65757_b.jpg& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&你会看到刚刚还坐在轿子中的男孩随着一个简单的拖动,就若无其事的站到了高耸的钟楼中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c21deb39c64aa07d7b7ef2e01c0763c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-c21deb39c64aa07d7b7ef2e01c0763c1_b.jpg& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&整个游戏流程没有任何的文字叙述和语言讲解,所有的信息都只是通过画面的表现。&/p&&p&当然,进入下一个场景并不需要只是点来点去碰运气。核心元素的相对位置,和画风的相似程度,都是推动故事发展的重要参考因素。神奇的是,你总会知道下一步该做什么。&/p&&p&每个奇幻游戏故事都有自己独有的世界观,《Gorogoa》所描绘的世界就如同大家给他起的中文名一样,是“画中的世界”。里面的故事也是只有画中世界才有可能发生的故事。这样一个充满新鲜感又处处藏着惊喜的世界,又怎能不让人为之痴迷呢。&/p&&p&显然,做出这样一个迷人的世界并不是一件容易的事。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2a4bc8c786dcc63df45665_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&203& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-f2a4bc8c786dcc63df45665_b.jpg& class=&content_image& width=&206&&&/figure&&p&Jason Robert在2012年放出试玩版的时候,曾表示这款游戏计划完成时间是2013年。而这种独立游戏的开发延期是在正常不过了。&/p&&p&到了2014年,《Gorogoa》的发售日依然没有眉目。但当年许多评价机构依然给它送去了许多关怀和鼓励,为《Gorogoa》颁发了最佳视觉艺术等奖项。直到2015年年底游戏的正式版终于有了“确切”的消息。《Gorogoa》官方称游戏将在2016年第二季度登录PC/MAC/IOS/Android平台。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-18cb3065174f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-18cb3065174f_r.jpg&&&/figure&&p&然而最终依然没能如期实现。&/p&&p&事实上,《Gorogoa》的确“已经在做了”,只是Jason Robert一个人的开发过程并不轻松。&/p&&p&《Gorogoa》是Jason Robert的第一个作品。在做这个游戏之前,他在一家与游戏毫无关系的公司从事着软件开发工作。画画只是他在业余时间的一个兴趣,只是一个时常会冒出点游戏点子的普通人。&/p&&p&起初Jason Robert从纸牌魔术和互动漫画中获得启发,想要制作一个漫画卡牌游戏,但由于难度太大只好作罢。后来《Braid》(时空幻境)的成功给了他很大的信心,也让他确信自己钟爱的艺术形式与游戏结合的可能性。于是他从经常观看的Chris Ware等画师的作品中获得灵感,脑海中《Gorogoa》的框架就渐渐地成型了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-308fc8602aac5a8bbdff53aa4f7f55ce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-308fc8602aac5a8bbdff53aa4f7f55ce_r.jpg&&&figcaption&Chris Ware的作品。画面整体上是公园现在的样子,圆圈部分是此处过去的样子。《Gorogoa》游戏的画面呈现上很多都是参考了他的作品&/figcaption&&/figure&&p&从2011年开始辞职做这项工作,到2012年放出demo期间,一切还起来还算顺利。然而因为自己不是画师出身,可以驾驭的绘画风格非常单调。绘图方式也是用铅笔手绘然后扫描这种传统的作业方式,,甚至游戏中的动画都是用古老的转描机技术手法来制作的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a85d38fdfa85a7e2ddfa379_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a85d38fdfa85a7e2ddfa379_r.jpg&&&/figure&&p&于是后续大量的原画需求,让《Gorogoa》的开发渐渐陷入瓶颈。Jason Robert曾在一次活动中说,他开发游戏期间,两年时间中只有半年的时间觉得还不错,而其他时候都是在煎熬中度过。&/p&&p&其中最大的难点就是两个不同场景的无缝衔接,这也是让我们在游戏过程中感到最神奇的地方。然而在这背后每一次的镜头缩进都都是一次全新的绘制工作,每一个你眼中的“真实感”都需要大量的细节去支撑。Jason Robert在细节上的精益求精,也让他为此付出了大量的时间代价。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1dbbcacc44c9b8fccd9c44b843b2ed09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1dbbcacc44c9b8fccd9c44b843b2ed09_r.jpg&&&/figure&&p&五年前Jason Robert在现实世界中打开了一个裂缝,让我们得以窥探到那个画中世界的一个角落,很多人就此倾心。很难说那个世界完整的样子是否能对得起观众们如此长时间的迫切等待。&/p&&p&不过很快,这个通往异次元世界的大门就将打开。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
5年前,无数玩家看过这个游戏Demo,很多人认为实际游戏根本不可能做出来。 文 / 雨上前几天,一个叫做《Gorogoa》(画中世界)的游戏在它的steam商店页面中更新了状态:游戏将在本月15日正式公布。相关的消息下面的评论一片沸腾,都在感叹“有生之年”、“…
&p&千方百计的干掉我孩子&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cba5f564ae94ff413ff0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&应该好多人都玩过guts and glory吧,&/p&&p&我就不详细介绍这个游戏了,&/p&&p&但是官方给出的有一点我很满意,“And good ol' father-son bonding experiences!”&/p&&p&真的很亲密呢,似乎只有亲生的孩子才会被父母这般疼爱~&/p&&p&这不就像我小时候,爸妈出去烛光晚餐,用尽一切办法把我扔在家里一样吗?!&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/852544& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-829ebd15eae2c339902faef17db99e53_b.jpg& data-lens-id=&852544&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-829ebd15eae2c339902faef17db99e53_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/852544&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&以及为了过关总觉得两边距离太小而切断一只腿,然后在地上画圈&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/629568& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-873acf3564cec9ffafec6_b.jpg& data-lens-id=&629568&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-873acf3564cec9ffafec6_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/629568&/span&
&/a&&p&视频是我录的朋友在玩,后来我自己也下了这个,但是没有人在我身后拍手叫好,在我成功把孩子扔下单车的时候没有人为我鼓掌雀跃,很快的就在steam盒子里面积灰了~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f81fa61c821bf4bebb77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&/p&
千方百计的干掉我孩子应该好多人都玩过guts and glory吧,我就不详细介绍这个游戏了,但是官方给出的有一点我很满意,“And good ol' father-son bonding experiences!”真的很亲密呢,似乎只有亲生的孩子才会被父母这般疼爱~这不就像我小时候,爸妈出去烛…
&p&广义的红色警戒2包括RA2(原红警2)和YR(尤里的复仇),可以算是两个相对独立的游戏,当然其MOD也是分开的。YR是RA2的资料片(expansion,游戏发行者官方对游戏内容扩展所得作品),其英文全名是Command and Conquer:Yuri's Revenge,没有&Red Alert&字样。共和国之辉是RA2的一个早期MOD,心灵终结是YR的一个现代MOD。于是所以题主把共辉和YR并列在一起,还把心灵终结直接跟在RA2后面是不科学的。下面就RA2和YR分别列举一些值得一玩的MOD。这些MOD大多数可以在 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//laby.ys168.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&赤林-木人的红警网盘&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 拿到下载地址。&/p&&p&&br&&/p&&p&RA2:&br&兵临城下4 ——超多高水准原创素材,音效HIGH,爆炸效果适度美化。&br&兵临城下4地狱火版 ——完美继承和发扬了MOD原作特点,又加入了几曲好听的BGM。&br&狂狮怒吼 ——几乎是最早的带普通话配音的MOD。&br&泰伯利亚前夜 ——中国崛起最新发展版,细小而精致的修改。&br&血腥战场 ——三部曲:初代、最终幻想、黄金版。超多新武器,原创素材多,战斗场面火爆,步兵死亡会留下血迹。&br&觉醒1 ——自带200关新战役,适合任务关爱好者。&br&科技时代 ——类似血腥战场,不过原创素材力稍弱。网上一些此MOD的整合包也叫“黄色警戒”。&/p&&p&YR:&br&心灵终结(Mental Omega) —— 带新战役,流行的版本分2和3,各有特色,都可以体验下。&br&神龙天舞 —— 素材多,真4阵营MOD的典范。其早期版本(2.0~2.5)能看到心灵终结的影子。&br&零点行动 —— 带新战役(2版还有,3版没有了),移植自命令与征服的另一分支系列《将军》,铁血风格十足。&br&世纪之战 —— 素材多,真4阵营MOD的后起之秀。&br&丧命时刻 —— 原创素材力MAX,恰到好处的戏谑风格。&br&无敌之师 —— 重在调而不在添,简约而不简单。&br&重返荣耀 —— RA3风格。&br&共和国之辉新世纪 —— 素材多,AI强。&br&隐风之龙 —— 在YR的MOD里算是一个比较有名气的早期MOD,当年盗版碟里都能找到。不过在后来这么多优秀的MOD里一比较,还是显得比较平庸了。在原制作组“川威红警DIY”不再更新这个MOD后,这个MOD经过了不少爱好者的修改,首先是号称获得了授权的AY,接着我本人也去改了一版,然后又是大头立、火枪等人来改了,真是群魔乱舞。川威留下的这个MOD啊,excited!&br&成王败寇 —— 由隐风之龙改编而来,已然自成一派。&br&复活(Reborn) —— 素材多而整齐,无杂乱之感,带BGM。能看到心灵终结的影子。&br&RELOADED —— 移植自命令与征服正传,也就是那条围绕着tiberium(泰伯利亚矿,泰矿)这种奇异的物质展开的故事线,犹如今人见古人。&br&Mashup —— 同上,精致程度稍低。&/p&&p&D-Day —— 真·二战兵器素材展览大会&br&Robot Storm —— 原创素材,几乎全替换。&br&Future Crisis —— 原创素材,几乎全替换。&br&阴云密布2 ——带新战役,题材是解放某岛,背景是窄了点。&/p&&p&----以下是下限突破的超级恶搞型MOD,不过看起来还是用心在恶搞的,认真玩家慎入----&/p&&p&草木皆兵&/p&&p&炙红誓言&/p&&p&和谐中国&/p&&p&&br&&/p&&p&独立整合版:&br&反恐联盟 —— 修改自尤里的复仇,使用了修改过的游戏执行文件,颇有跳出三界外之态。系真4阵营MOD的始祖。大规模调整相克关系,设置兵种建造上限,强调多兵种配合作战,然而又显得有些矫枉过正,能适应它的人不会很多(1V7玩家:还能不能好好玩耍了?)。配音不仅有普通话,还有四川方言。&/p&&p&我已经好几百天没玩MOD了,以上内容大多是根据之前的记忆以及圈内最新情报总结的,待我玩了新作或者重温旧作之后会补充。&/p&
广义的红色警戒2包括RA2(原红警2)和YR(尤里的复仇),可以算是两个相对独立的游戏,当然其MOD也是分开的。YR是RA2的资料片(expansion,游戏发行者官方对游戏内容扩展所得作品),其英文全名是Command and Conquer:Yuri's Revenge,没有"Red Alert"字样。…
&p&今天要给大家介绍一种在Steam上寻找好游戏的方法,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛!&/p&&p&我们都知道Steam上的游戏是很多的,大量的游戏是不是已经让你挑花了眼?每个人对于游戏的品味都有些不同,Steam为你提供了数量庞大的游戏库,但如何在其中找到自己喜欢的游戏,却成为了一个难题。人们寻找游戏的方式无外乎是看主页推荐、排行榜或游戏队列,这些方式用来找那些畅销的游戏当然非常方便,但对于一些本身质量不错但却没什么知名度的游戏来说,传统方式就有些捉襟见肘了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0197fceb586e429ce58e22ffbcedb0b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0197fceb586e429ce58e22ffbcedb0b6_r.jpg&&&/figure&&p&每天都会有新的游戏登陆Steam,每天也会有游戏被Steam遗忘,在这种快速的交替运转过程中,被埋没的佳作可着实不少。有些游戏你可能从来就没听说过,但实际上却是质量上乘的良心之作,它们不会出现在首页,更不会出现在热销榜,那我们如何找到这些游戏呢?&/p&&p&多数人发现隐藏游戏的方式是通过别人的介绍,或靠在游戏队列中偶遇,这种概率和在大街上捡钱的概率差不多。有没有一种系统的方式能够找出Steam上的遗珠呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4df1c1a5648ebd12af215_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1903& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1903& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4df1c1a5648ebd12af215_r.jpg&&&/figure&&p&游戏开发者 Bill Borman的方法与我们不同,他要动用数学统计的力量。&/p&&p&看一款游戏的评价好不好,无外乎几个指标:销量、评分和测评,我们要找的隐藏游戏就是那些评论少,但评分高的游戏,并排除掉销量的影响。&/p&&p&统计学中有很多方式可以去除数量的影响,在我们的这个案例中,由于每个游戏的评价数量相差很多,因此不能使用平均数或极差来表示这款游戏的真实评价。&/p&&p&最后Bill 选择了一种由Evan Miller提出的算法:使用二项分布样本的威尔逊置信区间下界作为衡量评价的指标。由于Steam的评价机制是推荐和不推荐,整个评价过程符合二项分布,这种评估法也可以用在Steam游戏身上,于是Bill就选用了二项分布的威尔逊置信区间下界作为衡量一款游戏真实评价的指标。&/p&&p&下面就是Bill使用的公式,其中P表示好评率,zα/2 是标准正态分布的 (1-α/2)分位点,n是总评价数&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-286d3bc1eab7b6f52c89e7_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-286d3bc1eab7b6f52c89e7_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&哈?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf5ed4bd3afbbb179d24_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf5ed4bd3afbbb179d24_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果你现在的表情是懵逼的,那么简单的说就是Bill用一个公式算出了一个参数,这个参数的大小不受销量的影响,能表示出一款游戏真正的评价。参数越大说明评价越好,而评论数越多说明这个参数越可信。&br&&/p&&p&那么我们看一看按照这个权重大小排出的最佳游戏有哪些&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e58eaebe441a3d5e911b224_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e58eaebe441a3d5e911b224_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_hidden_gems_top_250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&完整版表格(科学上网版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&可以看到大体上与Steam的评价榜相吻合,《传送门》和《赛博朋克酒保行动》等热门的优秀游戏都赫然在列。但一些隐藏的游戏也已经浮出了水面,比如说排名第一的《Wuppo》就是一个不那么有名的优秀平台冒险游戏,共有139个评价,好评率为100%(现在已经不是了)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f59e2ad7cfb27e92e1cb0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f59e2ad7cfb27e92e1cb0_r.jpg&&&/figure&&p&这说明我们已经离目标进了一步,下面就是处理上面的这份名单,将这些隐藏的游戏从那些销量高的游戏中筛选出来。&/p&&p&Bill 根据游戏的评测数量对名单进行了筛选,留下每年测评少于150篇的游戏。&/p&&p&对于那些每年得到测评超过150个的游戏,每多一个评价 将扣掉0.0002分。&/p&&p&Bill的公式考察的指标之一是平均每年得到的测评数,但有些很老游戏的在Steam发售时标记的是他们最初的发售时间,使平均每年得到的测评数变得很低,这些游戏就变成名单中隐藏的最深的游戏了。为了避免这种情况,bill把日之前发售的游戏排除在外。&/p&&p&总之Bill用了自己的方法在名单中筛选出了那些受到关注少的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbee686d9ef23bcbbb0ad7_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbee686d9ef23bcbbb0ad7_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a74f2fcc4b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1912& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1912& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a74f2fcc4b_r.jpg&&&/figure&&p&经过筛选后,名单中的游戏基本上都称得上是隐藏的佳作,很多游戏被埋没的原因是它们的题材比较冷门,比如视觉小说,有些则是VR专用的游戏。&/p&&p&从这份表单中我们还能分析出一些规律,关于游戏题材和评价的问题一直在争论中,有人认为做热门题材的游戏要比冷门题材的游戏更好卖;但另一种理论则完全相反,认为热门题材的竞争激烈,反而会让你的游戏销量减少。而Bill总结出的规律是,热门题材的游戏会得到更多的测评,但由于有比较,所以差评也比较多。而冷门题材的选择较少,所以玩家对游戏是评价也比较宽容。&/p&&p&除了上面的这份名单,还有一些游戏由于每年得到的测评数过少,评分并不能反应它们的真实水平,所以只能单独列出。这些游戏也许不都是精品,但绝对算得上是隐藏的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaeafe66dac4180fdec706aa_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaeafe66dac4180fdec706aa_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&完整版表格(科学上网版)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/really_hidden_gems_250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Really Hidden Gems Top 250&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Bill还顺便做了一份评价最差隐藏游戏榜单&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-02d869bf3839ebcf42eba9_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-02d869bf3839ebcf42eba9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&完整版表格(科学上网版)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_worst_250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Weighted Bottom 250&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&根据这份榜单,《摩天大楼模拟器》就是Steam上你没听说过的游戏中,评价最差的那个。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2893c5ddffe07db0eca47_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1924& data-rawheight=&1021& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1924& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2893c5ddffe07db0eca47_r.jpg&&&/figure&&p&最后,Bill还根据自己的数据做了一份Steam游戏的评价分布图,能够直观的反应测评数和评价的关系。从图中我们可以看到多数集中在左上角,测评数量一般,评价中上。右上角几个突出的游戏都是Steam销量榜上的常驻游戏,《CS:GO》、《DOTA2》、《泰拉瑞亚》、《上古卷轴5》等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c389fe2a3a6acee4712ef_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c389fe2a3a6acee4712ef_r.png&&&/figure&&p&不过最有趣的还是右下角的一个孤立、显著的游戏,这就是《无人深空》,评价差但销量很大,怪不得《无人深空》被黑出了新高度。但好在他们更新的越来越棒了,我就不黑了。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//i.imgur.com/I8oXvzX.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高清大图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&其实Bill提出的这个方法除了能够找出好游戏外,还可以有很多其他用处,如果你感兴趣可以自己去试一试,或者让数学好的同学给你解释一下其中的原理,也许从此就帮你打开了高数的大门!另外,大家如果真在Steam上找到好游戏,不要忘了来杉果看看啊,我们家大多也都有卖,而且更便宜。哎!我一定是被逼疯了才来这打广告~&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
今天要给大家介绍一种在Steam上寻找好游戏的方法,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛!我们都知道Steam上的游戏是很多的,大量的游戏是不是已经让你挑花了眼?每个人对于游戏的品味都有些不同,Steam为你提供了数量庞大的游戏库,但如何在其中找到自己喜欢的游戏…
&p&图片来源于当事人@邪能术士&/p&&p&我也遇到过这种事,只是没有保存图片。&/p&&p&暴雪出品的MOBA游戏《风暴英雄》,里面有一位特殊的英雄,那就是”古加尔“&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b44b4fca6e36fb4d323655_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b44b4fca6e36fb4d323655_r.jpg&&&/figure&&p&古加尔是一名双人操控的英雄。&br&相当于一名英雄有8个技能,分别由2人使用,一人负责操控走动的古,另一人负责操控丢技能的加尔。&/p&&p&然后基本任何一款游戏,玩家的名字都会浮现在英雄的头上。&/p&&p&但是古加尔是两人操控的,不可能同时显示两名玩家的全名。&/p&&p&于是风暴英雄中,古加尔头上显示的是两名玩家的简称。&/p&&p&于是就有了这么一幕:&/p&&p&古加尔的使用者取名规则是这样&/p&&p&&br&&/p&&p&操控古玩家的昵称前面的字符会在前面,会有一个分号隔开。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如古的玩家叫做“庄生晓梦迷蝴蝶”,加尔的玩家叫做“望帝春心托杜鹃”&/p&&p&&br&&/p&&p&那么古加尔的全名叫做
&b& 庄‘杜鹃&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea9ee2ce8e3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea9ee2ce8e3_r.jpg&&&/figure&&p&因此他们的新名字就是:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc2f817fbee161a84eee40_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc2f817fbee161a84eee40_r.jpg&&&/figure&&p&当对面掏出了这个阵容的时候。&/p&&p&我就知道。&/p&&p&我们输了。&/p&
图片来源于当事人@邪能术士我也遇到过这种事,只是没有保存图片。暴雪出品的MOBA游戏《风暴英雄》,里面有一位特殊的英雄,那就是”古加尔“古加尔是一名双人操控的英雄。 相当于一名英雄有8个技能,分别由2人使用,一人负责操控走动的古,另一人负责操控丢…
&p&搬运下自家的一篇专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&揭秘《辐射》避难所里的那些“变态实验”&/a&&/p&&p&  如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场景。&/p&&p&  从字面上来理解,被称为“避难所”的地方应该为幸存者提供生存的条件,但《辐射》中的避难所无意拯救任何人,建立避难所的真实目的是为了进行各种各样的社会实验。每个避难所都有一个实验项目,而生活在其中的居民则是一只只小白鼠。实验内容大多比较猎奇,有的还非常残忍。这不是开发者为了噱头刻意为之,从《辐射1》到《辐射4》,透过无数荒诞不经故事,开发者们实际是在向我们揭示一个道理:人性始终是我们最大的弱点。&/p&&h2&&b&11号避难所:服从权威是人类的天性&/b&&/h2&&p&  当最后一位居民踏进11号避难所后,大门就被锁死了。等待着避难所居民的是一个极其残忍的死亡游戏:每年都必须选出一个人走进一间密室献出生命,否则避难所内所有人都会被人工智能处决。第一个知道这条规则的人是11号避难所的首任监督,因此当他将这一消息公诸于众的时候,立即引起了公愤。感觉受到欺骗的人们一致要求让监督第一个去死。&/p&&p&  尽管监督在避难所中拥有最高统治权,但是在和全体成员对抗的情况下依然显得势单力薄。监督苦苦解释说,自己在进入11号避难所之前也毫不知情,无奈在民愤面前还是百口难辨,最终只有哭着走进密室死去。从此以后,11号避难所每年都会民主选出一位监督,并让他在任期结束后充当牺牲者。被选出来充当监督的,通常都是大家公认品德败坏的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在杀戮游戏进行期间,11号避难所的大门持续保持关闭&/i&&/p&&p&  随着时间流逝,所谓的坏人已经全部被投票处死,11号避难所开始人人自危。于是一些以操控选票为目的的利益集团形成了。它们仗着各自对选票的影响力不断威胁、压迫避难所内的其他居民。其中气焰最嚣张的是一个叫“正义团”(The Justice Bloc)的组织。&/p&&p&  在一次选举前,正义团威胁一位叫做凯瑟琳的女性与他们全体成员一起去床上娱乐,否则就会选出她的丈夫。护夫心切的凯瑟琳只好屈服于淫威,可是万万没想到正义团最终还是食言将票投给了她丈夫。愤怒的凯瑟琳决定拼死一搏,便拿起武器陆续暗杀了多名正义团成员,并在被抓住后对自己的杀人罪行供认不讳。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df514c26f395b080cac333_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df514c26f395b080cac333_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11号避难所处刑牺牲者的密室&/i&&/p&&p&  凯瑟琳如愿以偿,最终替代了自己的丈夫被选为新任监督。然而令各大利益集团意想不到的是,她一上任就利用监督的权力废除了民主选举监督的制度,并规定以后每一任监督都只能通过电脑摇号随机产生。如果这一法令最终执行,各大利益集团不但会失去威胁他人的资本,而且自己的成员也完全有可能被选为牺牲品。&/p&&p&  各大利益集团为了维护既得利益发起了武装政变,而凯瑟琳则获得了长期受利益集团欺压的弱势人群支持,于是一场旷日持久的冲突爆发了。绝大多数避难所居民都在这个过程中死去了。&/p&&p&  当整个11号避难所只剩下5个人的时候,已经没有人对未来抱有希望。他们决定不再选出牺牲者,打算共同迎接即将到来的死亡。但人工智能并没有杀死他们,而是一边盛赞他们是“光辉人性的好榜样”,一边打开了避难所大门放他们离开。原来11号避难所一直以来还有一条没告诉任何人的特殊规定:当所有居民一致拒绝选出牺牲品的时候,杀戮游戏就会结束。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&进入处刑室后会先让你观看一段温馨的录像,随后就会突然被乱枪打成筛子&/i&&/p&&p&  实际上揭露11号避难所秘密的文档一直静静地放在处刑牺牲者的密室之中,只要大家鼓起勇气冲进密室打败处刑机器人,就可以发现真相并脱离困境。可是自始至终没人敢质疑人工智能的权威,大家宁愿勾心斗角互相杀戮直至全灭,也不愿团结协作,冲进密室一探究竟。最终因为绝望而打算集体自杀的5人真的可以算是“光辉人性的好榜样”吗?得知真相的5人感受到了莫大的讽刺。或许是因为羞愧,其中四人在避难所门口用枪结束了自己的生命。而剩下的1人则孤身踏上了废土,决定把11号避难所的惨剧告诉世人。&/p&&p&  11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》。或许有人觉得之所以人们会听从安排自相残杀,是因为避难所中的人们都面临着生命的威胁,生活在和平年代的人们肯定不会出现类似的情况——然而事实并没有这么乐观。11号避难所这个故事的设计灵感来自于上个世纪60年代美国耶鲁大学做的一个心理学实验。值得注意的是,在那个实验中受测者完全没有受到生命威胁。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》&/i&&/p&&p&  该实验召集了40名不同职业、不同年龄和不同教育水平的人。工作人员骗他们说这场实验的目的是“研究体罚对提高教学水平是否有帮助”,为此需要他们扮演老师不断问学生试卷上的问题。一旦学生答错,就要按下按钮对坐在电椅上的学生施加电击,而且每错一次,电击的强度就会增加一个等级。当然,实验并没有真的施加电击,扮演学生的工作人员会假装被电击中发出叫声,但作为受测者的“老师们”并不知道这一点。&/p&&p&  随着电击强度的增加,“学生”会叫得越来越惨,如果电压达到330伏,学生则会假装晕死过去不作任何反应。在整个实验过程中,只要受测者表现出了对“学生”的关切或者对实验安全性的质疑,站在老师旁边的工作人员就会摆出严肃而权威的态势,用毫无妥协余地的口吻说道:“实验要求你必须进行下去。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caed126d90df45e02e059e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caed126d90df45e02e059e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个实验后来被拍成了一个名叫《服从》的纪录片&/i&&/p&&p&  在进行实验之前,设计者估计绝大多数人都会在电击强度达到330伏之前要求停止实验。因为这40个人中没有一位有人格缺陷,他们都是家庭中的好儿子、好丈夫,在工作上也兢兢业业。生活在和平时代的善良人怎么可能没有恻隐之心呢?然而结果却大大出乎了意料:虽然所有人都对实验过程表现出了极度不安,但是40人中有26人(超过六成)一直坚持到把电压增至足以致命的450伏。&/p&&p&  耶鲁大学的研究者得出了一个结论:人类天生就有服从权威的倾向,只要是权威的命令,任何人都有可能做出伤天害理的事情。11号避难所屈从于人工智能的居民如此,服从长官的命令屠杀犹太人的纳粹士兵如此,当今生活在和平年代的人们恐怕也是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&许多人认为二战时期的普通纳粹士兵不该为犯下的罪行负责,他们仅仅是服从命令而已。这样的说辞成立吗?&/i&&/p&&h2&&b&112号避难所:人性是最大的系统Bug&/b&&/h2&&p&  《辐射3》中的布劳恩博士是一位发明了虚拟现实设备的天才发明家。他发明的设备可以完美模拟出视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。更重要的是,布劳恩博士还可以让躺在虚拟现实设备中的人意识不到自己正处于一个虚假的世界中。其效果非常类似于《黑客帝国》的母体世界。出于对科学的热爱,布劳恩博士希望深入虚拟现实技术的研究,他尤其想知道人们长期生活在虚拟现实世界中会怎样。于是便在美国政府的资助下建立了112号避难所。&/p&&p&  核战爆发后,虽然世界被毁灭了,但是布劳恩博士却得到了深入研究的机会。他决定亲自和112号避难所全体居民一起进入虚拟世界,并打算永远生活在当中。至于他们现实中的肉体则静静地躺在避难所中可以持续维持生命循环的躺椅上。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_r.jpg&&&/figure&&p&&i&112号避难所的概念有一丝《黑客帝国》的味道&/i&&/p&&p&  在虚拟世界中,布劳恩博士拥有绝对的控制权,他可以任意地创造或改变整个虚拟世界。而避难所的其他居民则在进入虚拟世界的那一瞬间被洗去记忆,忘记了自己正生活在虚假的世界当中。&/p&&p&  布劳恩创造的第一个世界叫做“大嘴鸟湖”,一个风景宜人的热带风景区——在这样的环境中从事研究工作想必是一件非常惬意的事。然而研究工作本身漫长而枯燥,布劳恩需要做的仅仅是生活在这个世界中进行观察。终于有一天,他厌倦了湖水拍击岸边的声音和热带毒辣的太阳,希望换一个生活环境。于是布劳恩强行终结了这个世界,洗掉了所有避难所居民的记忆,然后创造了第二个世界:阿尔卑斯雪山。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&布劳恩博士创造的第一个世界是个热带风景区&/i&&/p&&p&  和大嘴鸟湖一样,雪山风光虽然能在最初的时候给布劳恩带来新鲜感,但随着时间的流逝,布劳恩开始觉得生活越来越乏味。有一天,一位避难所居民在下楼梯时不慎滑倒,飞到了半空中,最后重重地摔进了雪地里,雪和血沾满全身的样子狼狈至极。看见这一幕的布劳恩突然萌生了一个充满恶意的念头:为什么不捉弄避难所其他的居民来找乐子呢?&/p&&p&  布劳恩开始设计各种恶作剧来吓唬、愚弄他人。为了追寻越来越刺激的体验,恶作剧的内容也逐渐向恶俗和血腥方面发展,到最后甚至变成了一场场屠杀。几年下来,整个世界的面貌发生了巨变:原来的阿尔卑斯雪山变成了“阿尔卑斯血山”。对布劳恩来说,虚拟世界中的其他居民不过是自己游戏中的NPC,就算杀了他们也可以用自己的力量任意复活。然而对避难所的居民来说,他们并不知道自己是虚拟世界中的人物,不得不一次又一次地忍受死亡的痛苦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-470daacd9f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-470daacd9f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&很难想象阿尔卑斯山血流成河的样子是怎样的&/i&&/p&&p&  杀戮持续了二十多年,布劳恩最终还是对这种纯粹的暴力感到厌倦了,于是又一次按下了重置按钮。所有居民也在记忆被清空后随着布劳恩前往了第三个世界:宁静巷。&/p&&p&  宁静巷是一个非常温馨的美国小镇,避难所的居民们这次变成了小镇上朴实的镇民。乡亲们之间其乐融融的景象让布劳恩博士想起了自己的故乡,也想起了快乐的童年时光。于是他在这个世界中变身成一个小女孩,享受着所有人的宠爱。&/p&&p&  然而有着二十多年屠杀经历的布劳恩早已失去了纯洁的灵魂。当他看到居民们在小镇中安居乐业的祥和景象时,顺理成章地萌生了一个更加邪恶的想法:先维持一段时间的和平,当所有人都以为自己生活在安全和幸福之中时,再掀起一阵血雨腥风,用巨大的现实反差摧残人们的意志。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c9b36f02faf553eb43e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c9b36f02faf553eb43e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&布劳恩博士在宁静巷中化身为一个小女孩。内心极其歹毒,外貌也不见得可爱。&/i&&/p&&p&  就在此时,《辐射3》的主角闯入了112号避难所的虚拟世界。玩家可以选择协助布劳恩博士的计划,弄哭儿童、挑拨夫妻关系、谋杀小镇镇民,最终带来灾难和恐惧;又或者在一个废弃的房子中打开虚拟现实系统的秘密控制台,启动“自毁程序”。一旦自毁程序被启动,除布劳恩博士之外的全体112号避难所居民都会真正死去,从而得到解脱。而布劳恩博士则会被永远困在虚拟世界之中忍受孤独。&/p&&p&  至此,布劳恩博士的实验应该已经有结论了。虚拟现实世界既然能正常运转那么多年,就已经说明这项技术达到了堪称完美的程度。然而有一个无法用技术手段解决的恶性Bug却会毁了这一切,那就是人性。当一个人拥有了上帝的能力,却仍然保持着一颗人类的心,那么他离变成恶魔就不远了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_r.jpg&&&/figure&&p&&i&112号避难所的虚拟现实舱&/i&&/p&&h2&&b&75号避难所:由冷漠引发的惨案&/b&&/h2&&p&  在《辐射4》的世界中,枪手组织的出场频率非常小,存在感相当薄弱,可是你一旦与他们接触,肯定会感到惊讶。这些枪手的体魄非常强健,血量个个都可以和掠夺者的头目相媲美;他们的身手极其敏捷,即使在枪林弹雨中也能穿梭自如;更重要的是他们讲究战术,掩护射击、包抄偷袭运用得炉火纯青。如果仔细观察他们,还会发现枪手们穿着风格统一的军装。此外,就连他们在战斗中说话的腔调都颇具军事化色彩。这样一支可怕的部队来自75号避难所,而他们每个人都是一场残酷实验的产物。&/p&&p&  75号避难所修建在一所中学的地下,在核弹来袭的警报响起时,这所中学的师生和部分孩子的家长有幸进入了其中。不过他们并不知道这个避难所建立的初衷是为了进行人类基因的改良实验。科学家们希望通过基因甄选、激素治疗和加速世代循环来全方位强化人类的智能、体能和心理素质,从而培养出足以重建并复兴文明的超级人类。为了达到最理想的效果,实验对象只能是儿童和青少年。于是对实验毫无益处的17岁以上成年人很快就被避难所警卫集体处决了。孩子们虽然幸存了下来,但等待着他们的是更加残酷的命运。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&75号避难所的大门隐藏在一所中学的地下&/i&&/p&&p&  所有的孩子都会被强迫参加超高强度的体能和智能训练,与此同时还会注射大量用于基因改造的药物。训练的压力让孩子们始终处于疲惫状态,而药物的副作用则常常让他们狂躁不安。但这些丝毫不会唤起避难所工作人员的良知,这些和他们非亲非故的孩子在他们眼中不过是另一种形态的小白鼠。&/p&&p&  在这地狱般的生活中,孩子们唯一的盼头就是17岁那年的“毕业典礼”。避难所工作人员欺骗他们说,毕业之后就可以从事自己想要的工作,过上幸福的生活。每个孩子在“毕业”后都会被永远带离生活区。这时,实验室工作人员会对他的体能、智能和心理素质进行一次全面考核。考核不达标的人会被直接处决。而考核结果优良的会被带去基因实验室采集基因,并通过人工受精的方式培养下一代。不幸的是,即使是这些表现优异的孩子,在完成这些工作后仍然会被带去焚化场处死。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f73202fdd04ae616e36be89_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f73202fdd04ae616e36be89_r.jpg&&&/figure&&p&&i&75号避难所内还搭建有模拟的城市街区,估计是用于军事训练的&/i&&/p&&p&  可悲的是,“毕业典礼”的谎言欺骗了一代又一代的孩子。在漫长的岁月中没有哪位孩子提出过这样的质疑:“为什么凡是毕业的学长都会永远消失,并且再也不会回来探望我们?”孩子们只会关心自己能否顺利“毕业”,至于那些失踪了的学长去了哪儿则完全不关自己的事。在这种状况下,孩子们恐怕永远无法自己解开真相。&/p&&p&  由于75号避难所的实验是一个封闭的长期项目,因此避难所的工作人员团队只能从实验对象中补充。通常情况下,避难所会选择那些体能指标不合格,但智能方面表现卓越的孩子加入工作团队。但为了防止新员工对原来的同伴起恻隐之心,通常都会先和居住区的孩子们隔离15年,到了他再次走进居住区正式开始工作时,孩子中早已没了熟悉的面孔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_r.jpg&&&/figure&&p&&i&终端机上的这份文档解释了工作团队的人员补充方式&/i&&/p&&p&  核战爆发后的第一批避难所员工在几十年后纷纷变老死去,从实验对象中诞生的员工逐渐占据了工作团队的全部岗位。这些新生代的员工原本拥有和这些孩子同样的遭遇,理应成为废止这一实验的中坚力量,但可悲的是这些人在被隔离15年后,早已忘记了自己当年的痛苦,变得和其他工作人员一样麻木不仁。如此残忍的实验居然真的就持续进行了下去。&/p&&p&  最终,一次火灾引起了避难所的骚动,才让一直蒙在鼓里的孩子们发现研究资料并得知了真相。此时的基因实验确实已经取得了明显的成效,孩子们在各方面的素质已经有了惊人的提高。因此当孩子们决定集体暴力反抗时,工作人员已经不再是他们的对手。终于获得自由的孩子们打开了避难所大门,于是废土上逐渐形成了一个由75号避难所实验体及他们的后代组成的枪手组织。&/p&&p&  虽然最终赢得了自由,但是一代又一代冤死在避难所中的孩子却给整个故事蒙上了一层悲剧色彩。主导这一研究的避难所科技固然应该为此负责,最终造成这一悲剧的根源还是人们心中对他人的冷漠。基因实验虽然成功强化了枪手组织成员的体能、智能和心理素质,但却没有改变他们冷漠的人性。和钢铁兄弟会、义勇军和学院相比,枪手组织的力量显得无比渺小,“复兴文明”的使命恐怕跟这些超级人类无缘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fa88e768de_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fa88e768de_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不过说实话,真正主宰废土命运的还是这一人一狗的黄金搭档&/i&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  末日降临后,一切社会秩序和道德体系都轰然崩塌,而废土之上没有对与错,只有生和死。人的本性也只有在这种情况下体现得最真实。从这种意义来说,《辐射》是一个探讨人性的作品,各种残酷的避难所浓缩了人性的丑恶。在权威的胁迫之下人类会甘愿自相残杀,在虚拟世界中无所不能的科学家最终沦为了变态杀人狂,就算是天真无邪的孩子也会因为冷漠而自食恶果。&/p&&p&  这些丑态传达出了《辐射》对人性的极度不信任感,这或许与现实中冷漠的人际关系息息相关。地铁上、公交车里,几乎人人都在埋头看着手机,对身边的人和事漠不关心,甚至那些不带任何功利目的、参加社区服务的志愿者,都会被猜忌为愚蠢和别有用心……为什么《辐射》系列会反复强调“战争,战争从未改变”?或许是因为人性自始至终都未曾改变。&/p&&p&作者:不倒翁蜀黍&/p&&p&传送门:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/004.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&揭秘《辐射》避难所里的那些“变态实验” _ 游民星空 GamerSky.com&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
搬运下自家的一篇专栏: 如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为…
经评论区里的小伙伴指正。还有一些丧心病狂的事。&br&里面的员工有疲劳度,工作一段时间就需要去休息。只有一个人例外,就是我们教育的典狱长同学,你猜怎么样?&br&&br&没错,用墙把典狱长堵在了他自己的办公室里。再也出不来了。&br&&br&而且,他为了搬东西的工人来回走方便。太阳监狱的大门是永远敞开的????wtf。&br&(有空补图。)&br&&br&分割,以下原答案。&br&&br&监狱建造师。&br&&br&一开始知道这个游戏的时候,我还是老老实实给每一个囚犯都建造一个单独的牢房。里面有床马桶。食堂也是宁可浪费,也不让他们不够吃。我的监狱虽然不是太盈利。可是我欣欣向荣。&br&直到有一天,我在b站上认识了怕上火暴王老菊先生!!&br&为什么食堂的桌子旁边会有马桶呀!!!&br&有马桶就算了,还有花洒,别人吃饭的时候旁边有拉屎洗澡的??!!&br&牢房,不存在的,一百个人在挤在拘捕牢房里。每个人只有一张床。一百多人共用一个厕所呀!!!所以吃饭的时间恶性循环了好吗。常年食堂的马桶爆满??!&br&犯人压力太大,总是暴动。自由开火一开,天天都血染沙场啊。。日死亡人数记得有七十多人。狱警就死了20多个呀!!&br&因为狱警死的太多,一个全面搜查违禁品,60多个犯人找出了有50多把监狱钥匙。。&br&太阳监狱的操场只有5x5,这是什么概念呢,就是最小的牢房也要3x2。你可以想想,一百多人挤在5x5的操场上晒太阳。。啧啧,肯定特别热闹。&br&监狱没有清洁工,地上充满了各次暴力袭击留下的血液,和憋不住的犯人随地的大小便。&br&花巨资建立停尸房,一排排整洁的停尸床。往日的敌人,狱警和囚犯,现在像多年的好友一般,并排躺在那里。&br&每天医生都要吧遗体扔出去。像辣鸡一样。&br&&br&看完了这些,我再看看我的囚犯。他们犯了罪,我居然还要顾及他们的感受!?&br&qnmd人道主义。&br&从此,我的监狱再度想起被太阳支配的恐惧。
经评论区里的小伙伴指正。还有一些丧心病狂的事。 里面的员工有疲劳度,工作一段时间就需要去休息。只有一个人例外,就是我们教育的典狱长同学,你猜怎么样? 没错,用墙把典狱长堵在了他自己的办公室里。再也出不来了。 而且,他为了搬东西的工人来回走方…
&p&介绍一下这款小巧精致lowpoly(低多边形风格/感谢评论区&a href=&//www.zhihu.com/people/ad97aba43d90e8ff00c477e7& data-hash=&ad97aba43d90e8ff00c477e7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ad97aba43d90e8ff00c477e7&&@毒蝇蕈&/a&指正)画风的steam只卖40软妹币的独立游戏——polybridge&/p&&p&这款游戏其实很简单,利用路面、木材、钢材、液压阀、绳索等材料搭建一个能让机动载具顺利通过的桥梁。有几大关,每个大关分别是不同的地形地貌上,大关卡里有十几个小关卡。&/p&&p&然而让这个看似很休闲轻松的游戏变的丧心病狂的是一个排行榜系统:搭桥的材料需要花钱,排行榜系统会根据每关通关所花的钱的数额进行顺位排名,没错全世界的玩家一块儿排,花销最少的自然最靠前。&/p&&p&于是,什么美观、结实、耐用之类的建造标准统统被玩家抛弃:我们的一切目标,就是为了贪污(用最少的材料,最少的钱,造出能让车「一次性」通过的桥)&/p&&p&全地球的玩家开始爆发他们的奸商本质,为了省钱开破了脑洞。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-03c0d2aac23fb5c81648c8_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-03c0d2aac23fb5c81648c8_r.jpg&&&/figure&&br&比如这关,为了吃到上面的星星,很多菜鸟玩家就会造出一个类似摩天轮的桥,虽然是挺美观结实但是花太多钱了啊!!!我们怎么可能采用这种设计方案呢?&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-617c95ca4b2d3dcf9fa24a60e267c663_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-617c95ca4b2d3dcf9fa24a60e267c663_r.jpg&&&/figure&&br&用这种,就几乎省了摩天轮一半的费用&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2efa657bd3df6abac08c848f_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2efa657bd3df6abac08c848f_r.jpg&&&/figure&&br&像这种蛇皮走位,有哪个司机不服敢往上开开吗?&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cff3ffb780d214a415f891_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cff3ffb780d214a415f891_r.jpg&&&/figure&&br&把一部分钢材换成木材(黄色的),可以很好地偷工减料。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05df88b8a018c0a647a2df41bd4eb3cd_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-05df88b8a018c0a647a2df41bd4eb3cd_r.jpg&&&/figure&&br&不过嘴刁的还是这种。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ddd25d22f03f6e1d2419_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ddd25d22f03f6e1d2419_r.jpg&&&/figure&&br&巧妙的利用悬挂翻转来过关。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfe36a5be2da03acffbe_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfe36a5be2da03acffbe_r.jpg&&&/figure&&br&一切舍繁就简,能勾一下过关就绝对不造第二个支撑点。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-528eec0eae1d08daf0243_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-528eec0eae1d08daf0243_r.jpg&&&/figure&&br&一辆怪兽大脚车,轻轻一勾,就能完成美妙的飞跃。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fa52cb610ae5a50ee6d7ded50076ba7_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fa52cb610ae5a50ee6d7ded50076ba7_r.jpg&&&/figure&&br&翻几个跟头根本不影响老司机驾驶。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fce9a167f6_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fce9a167f6_r.jpg&&&/figure&&br&这个脚手架简直是神来之笔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b82bb2b1ecf_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b82bb2b1ecf_r.jpg&&&/figure&&br&这个脚手架也简直是神来之笔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d3a7cd1af64fff0d38114f_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d3a7cd1af64fff0d38114f_r.jpg&&&/figure&&br&造桥什么的,看心情就好。心情好了,什么样的东西都能飞过去。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2370ce11fafc5a92e592_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2370ce11fafc5a92e592_r.jpg&&&/figure&&br&有时候差一点飞不过去,也不要紧。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c881dee53e9e40aeae74_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c881dee53e9e40aeae74_r.jpg&&&/figure&&br&就像漂流一样的感觉。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9b8ee9afede30c58dfa3117_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9b8ee9afede30c58dfa3117_r.jpg&&&/figure&&br&你为什么压在我头上?赶快下来!!&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9da84fc73e23ba_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9da84fc73e23ba_r.jpg&&&/figure&&br&哧溜!!我就从你的下面穿过去了……&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-168c20d718dceba0d67fa_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-168c20d718dceba0d67fa_r.jpg&&&/figure&&br&当然也有这种极限流:靠从天而降的一块儿路面把车砸到终点。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36d9ab6b80f65c58d8dc_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36d9ab6b80f65c58d8dc_r.jpg&&&/figure&&br&也有利用路面弯曲后的切应力,直接把车弹到河对面的。&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/135424& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9e541a8d4b7d7bc9c7216.jpg& data-lens-id=&135424&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9e541a8d4b7d7bc9c7216.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/135424&/span&
&/a&或者,落的位置巧妙一些,直接砸出一个漂亮的弧线……&br&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,有时候我们还是造出过比较良心的桥的,比如说这样的:&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32f891717ffa74a014ab79_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-32f891717ffa74a014ab79_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&能伸能缩!!!!是不是棒棒哒!!!&br&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&
介绍一下这款小巧精致lowpoly(低多边形风格/感谢评论区指正)画风的steam只卖40软妹币的独立游戏——polybridge这款游戏其实很简单,利用路面

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