四国霸战物资神武运送物资任务怎么运了没完成,每日任务的那个

参与最强争霸战 《帝国:四国霸战》明日上线360-中新网
参与最强争霸战 《帝国:四国霸战》明日上线360
  10月21日电 明日,由德国最大的手游开发商Goodgame Studios研发的战略手机网游《帝国:四国霸战》将正式登陆360手机助手,这款曾斩获欧洲大奖,长期霸占欧洲26国畅销榜前三位置的手游如今终于在国内安卓渠道上线,玩家们也可以建立城堡,实现一统帝国的梦想啦!
  内容丰富 操作简单
  《帝国:四国霸战》游戏内容十分丰富,除了具备普通建筑经营游戏的采集、建筑、升级、招募等元素,还加入了作战系统,玩家必须要建立自己的军队并对其训练,才能保卫自己的国家并扩大领土。同时游戏简化界面,功能操作十分简单,玩家每前进一步都会有任务指引和系统指示,即使是菜鸟级玩家也能成为开疆拓土的传奇人物。
  策略手游 挑战升级
  没有策略头脑,怎能统治帝国?《帝国:四国霸战》以中世纪的欧洲为背景,玩家在建立起自己的帝国后还要考虑如何收集物资、组建军队来强大自己的国家。如果有必要,还要和其他玩家建立强大的同盟,占领具有重要战略意义的前哨,并使用外交条约与其他联盟结盟或宣战。游戏既有模拟经营建筑游戏的轻松,又有策略玩法的紧张刺激,是不是挑战性十足呢!
  情节有趣 玩法多样
  既然是中世纪的古欧洲,当然少不了王国入侵,解救公主,邪教徒毁灭世界这些情节,不仅让玩家真实体验到战场上的生死转换,同时也满足了不少玩家的英雄主义情节。另外,游戏还提供了世界地图、藏宝图、 联盟比赛、 贵族赛事等内容,其中藏宝图需要玩家在匪爵城堡中找寻,一旦地图完成,玩家就可以进入这个奇幻地图,征服不同的城堡,获得奖励。
  参加活动 免费游德国
  游戏明天才能上线,不过玩家可以在等待之余,赶紧来参加360官网举办的抽奖送大礼活动。只要在10月22日之前,玩家在活动页面登录360账号,就可以免费获得一次抽奖机会,通过填写手机号还将额外获得三次抽奖机会,不仅有四国争霸T恤衫、雨伞等周边礼品,更有iPhone 6、德国游等大奖,赶紧行动吧!
  作为游戏的首发渠道,360已经成功首发《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外大作,积累了丰富的运营经验。此次首发《帝国:四国霸战》,也会整合优势资源,开展更多的运营活动,让更多玩家体验到这款游戏的乐趣。
  打造属于自己的王国,获得至高的荣誉!《帝国:四国霸战》明日首发,一起来战吧!(IT频道)
【编辑:姜莹】
>IT新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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本人CN2就是安卓版,玩家siwen安卓版是三版里内容最少的,不过一些初级的东西大致都是相同的.可以给到大家很多帮助,甚至启发. 游戏一开始会有新手指导,一直做到4级.此时建议大家买地的时候买上角的2面 形状如图 ◇后面会告诉你为什么如此,主要是省时省力.节省几十小时的整理空间. 然后你会发现建造什么时间都好短,几秒,1分钟最多.那是假象,只有6级前才有的福利.7级后建造一个1级都要10分钟.所以我们要在6级前把基础设施尽量都造完. 首要建造公共装饰.公共装饰-标语牌,断头台,补给品,3个最早的,时间超短,材料又少,占地也少.简直是超福利.(后期任务是要求有40个公共装饰)所以在这里推荐大家建造30个,空间有限,装饰可以收起来的.建造10个标语牌后全收起来,再造10个断头台收起来,再补给品10个收起来(如果看到文章的你已经10-30级的话也建议快快建造30个后收起来) 在初期玩家拥有的材料还不足够造30个公共.此时造9个锤子兵.野外出发专门打1级的土匪,每次3个锤子兵.回来后再继续出发专门打1级土匪.一直都不要停下.虽然任何1个兵都可以无伤打1级土匪,但是1级土匪会给到你90份物资3个锤子就正好全部携带回,如果你只带一个长枪兵去,只带回十几份物资真是白打了.土匪的情况会在后面交代清楚.这个也非常讲究技巧. 先造装饰的好处是收完后空间还是原来的空间,此时再建造其他建筑.游戏后期会要求你建造5木石粮 11个民宅(千万别建联排别墅)因为初期的空间实在是有限.所以建议4木4石4粮4民宅,1级的.(有空间的话就各5个)另外武器防具厂也别停下,抛石器和木门建造时间超级长.建议在6级前,造5个抛石器5个木门.
正式到7级后,会有 酒馆 哨所 和市场 3样建筑.我就在开头,介绍一下基本所有的建筑吧,尤其是宝石建筑类的.主堡可以升级3次,最终可以建造快2倍.保安全资源1000份.有资源的话还是先升级这个. 木石粮,作用产物资.要注意2点,当你木头少时点升级木头,石头少时点升级木头比较平衡.有产量限制,在城里的 红绿条里可以看到有几个是100%产量,然后每多一个就减少一点产量. 民宅貌似是人口/3=5分钟收税量,也就是10个10级民宅600人口也不过5分钟收200税.除了带来收入,人口/4还是人口/5 会变成民兵,守卫你的城.(还有,你城里有民兵60个,被干死了,他下次来依旧有60个民兵,是总人口里会抽调来)副作用是降公共(公共就是产量+造武器速度+造兵速度)还有着火时会少人口,少税,少民兵.另外把自己的小趣味与大家分享.我幻想着躺着赚钱,如果每小时收税12000那就发达了.既5分钟2000钱.这样打仗打到身无分文我也依然5分钟就来了足够造兵的钱.因为高级住宅浪费材料还是建造时间长,空间有限,降公共等我选择开一个专门民宅哨.1级民宅材料少时间短,一天造100个都不是问题.就是缺空间.我花了几天的时间造了一个超牛逼的民宅哨做我的银行.现在已经转给我的小号了.超有意思.加我其他的人口,大概每5分钟700税.我还尝试过只守中门,上防具,可以挡住20个巡游的进攻.(能破90城门民兵,但破不了300个)公共也不会降到最低,大概在53%,这个我到后面也会讲公共的数据.
磨坊,木材厂,石匠,兵营,仓库任何一个城,你都点满它
市场帝国里的城哨都点满它雪地,沙漠,火山的地方后面慢慢升,帮助别人也是应该的. 酒馆只在帝国主城建造,能造3个,造满升级满.产间谍,间谍的作用有3个,军事,经济,放火间谍的数量会导致成功率准确性,放火的成功率建筑着火多少. 哨所作用是,防窥视成功率,防放火.让对方失败就可以知道是谁这个可以无限造,想造多少都可以.要提醒一下,不造哨所对方也有5%的失败率,造再多也只能达到95%防率.如果造太多,对方干脆就1个间谍以100%来窥探你,15个间谍总有一个成功会完完全全看清楚你的布局.只能说多哨所会在防火方面有点作用.对方不想你知道他的存在有点作用因为失败高.如果是敌对双方,对邻居完全无效它随时来间谍,对距离远的有点作用.推荐3-10个,这样会牺牲一点城堡空间...小等级玩家还是3个内吧,绝对实力面前不探也打你.(我是不搞这个的,我城里的兵多你探不探都要500个才能打..对方如果没节操爱放火,我也会没节操的.)(另外我个人以前贪玩搞过30个,效果让人挺失望,对方1个个来照样全清楚.) 武器防具厂帝国都造到3级,其他3国先造1级2级,3级以后再慢慢来.哨所里人们估计也习惯造它,不过我不推荐,至少你就造个1级的先用用1级时间短材料少嘛.哨所里我不推荐造3级的,后面哨所介绍里我再告诉你为什么. 保险树一定保额下的木石粮不会被掠夺走.注:花宝石打开城门时是无效的.造4个保4000,造8个保7000,造12个保10000.多就没必要了.我个人觉得这个东西只在前期有用,后期没用.前期常挨打,有很多小号是特爱打架.而且前期资源也少,被抢很糟糕.8个树保7000是我认为最合适的数量了.30级前木石基本全保住.树保的资源很少,造大量的树浪费空间,后期造东西多缺空间,而物资也会多很多就没需要了.换句话说被抢了也没啥,你可以去抢别人的啊.后期打土匪物资都爆满的. 公共装饰能提高产量,造武器速度,造兵速度是游戏里最需要的东西,结构分为2X2,3X3,3X4,4X4,5X5,6X6,5X10等.以他的公共数/它占的地=它每点给的量,是分辨哪个装饰更好的方法比如3X3最好的是英雄纪念碑,3X4是摊位,4X4是剧院,2X2是小树英雄纪念碑是13/9=1.44,摊位是20/12=1.66 ,剧院是30/16=1.875小树是7/4=1.75,城堡花园是130/50=2.6(结果出来了,5X10的比其他小占地包括宝石的都要好.)所以我才推荐大家前期造30个最差的小公共纯粹做任务用.不要浪费时间和资源去造不同的公共.不过由于城堡的地形关系,主要是主堡12X12闹的,会有3的空隙.后面我会告诉大家,也可以做任务时少量造几个优秀的3X3,3X4,用来塞满城.(同时也会在后面来告诉大家,公共也并不是越多越好.)
宝石建筑 联排别墅(史上最坑钱最没用之宝石建筑)作用同民宅,只是人口多点.新手玩家常犯的毛病,一看它就200多宝石,哇好便宜我造的起,那就造吧.等你一造你就完蛋了,一开始任务叫你造几个1级的,然后2级3级.后面就是几千宝石造1个了.半路造不起的话只好跑去重新造民宅了,而这宝石建筑你又舍不得拆,就会成鸡肋一样的浪费着空间,还没啥效果.新手玩家还爱犯的毛病,诶好穷没钱啊,然后拼命的造民宅在哨里.我会告诉你不要哨里造民宅吗?我会告诉你联排别墅10个满级的效果也不是你想象的吗?那么我让事实来告诉你们吧.10级民宅人口60,-60公共,10级联排人口85,-60公共,区别在于多25人口.城堡里的红绿拉条那里,你打开会看到10个10级民宅或10个10级联排别墅的数据装饰品+5000防御+340人口-600结果4740,生产力240%啥的只不过是你多了250人口,只不过每5分钟多收85金币!!!你却要为此多花2百元.这2百元,你造啥不好?后面出去打一次土匪直接给你10000金币,你还会有兴趣去收税??? 吊车(楼主的最爱!!! 啥都可以不要,就是不能没有它)可以同时点2个建筑,排队升级.期间可以随时调整先造哪个.从此不用太忧心没算准时间来点建筑升级,通常是时间短的先放前面造.它会比没有吊车的玩家升级快1.5倍(等级高才会有钱才会厉害)除此之外还有2个 优点,当你建筑着火时也等同于修的快.更有,当建筑师活动来了时,没吊车的玩家就会感叹诶呀错过了,有吊车就直接排队了.的确有玩家觉得他没用,说建筑刚开始比较麻烦,后期都是好几小时升级的他用不着.那我只能说,好不好用谁用谁知道.诚心推荐它.价值有点小贵,而且是早用早好,如果你打算充值的话推荐先买它.无论如何帝国主城要有一个1级吊车..其他看经济能力.(我本人4国1粮哨一共5个1级吊车,已经很满足了....2级是个梦...) 面包房(必买宝石建筑)减少-10-20-30-40粮食消耗.1级的很便宜.4国+1粮哨,都要买1级面包房.粮哨先买(囤兵时记得尽量囤到面包房里的城)...我想说的是,当你宝石有限的时候,应先主城买上吊车,面包房的作用还是在后期(推荐20级后买)比如你产粮400,吃粮500,此时会变成吃粮450,帮你+了50粮食后期的话,你产粮4000,吃粮5000,变成吃粮4500,+了500粮食好马配好鞍,你垃圾粮哨配再好的面包房没多大作用.粮哨好面包房才好. 马厮1级的全城哨都备用,至于说到3级,速度非常快.不过也看距离,距离越近越没效果,距离越远效果越大.比如原来就1小时内的,顶多压缩到35分钟原来24小时的,大概能压缩到2小时吧....那么还有一个问题,本身也算挺贵的,不可能每个城都用.如果用到粮哨,你会担心如果我哨被人抢走怎么办?建到帝国城,用来打架万一你粮哨又离的远,每次把兵运到主城再发兵又好麻烦哦?对于穷人我也就建议,都是1级用用吧.还有下面几个宝石建筑也同样是效果有一点,又买不起所有城里用的.
安卓和苹果是可以通用的
了望塔这东西也是偏贵,2级的视野范围扩大一倍.就是5分钟内才能看清楚的敌人种类,10分钟就能看.这东西要买的话只有帝国主城适合放一个.我个人感觉这个真的没用...(无视那些说有用的人吧...啥没用啊?)客观条件说,平均每天在线也就断断续续5小时吧,不在有毛用?说2个没用的事例吧.(我个人亲身经历)A来打我,我2级了望塔还没侦察到时,我小号在A的联盟里,我直接就看清楚了.A从很远的50公里外打我,B是我联盟里的人在A行动路线中,B能直接看到而我看不到.(我之所以知道B能看到,是因为B就是我的小号啦 哈哈)没错,我就是那个传说中一天耍10个号的银- -(分散在不同联盟) 消防,军队医院这2个效果有一点,但是都很不痛痒的.就说1级军队医院吧,有一次大概守军有600还是700还是800.被一次破了.我真心忘记了,但是我活下来90多个兵.我知道绝对是1级医院的效果.假设靠 医院活下来50个吧,感觉挺欣喜的.一转念又想...诶呀也就省了7500金,真是蚊子叮点不痛啊....消防也是,确实感觉到少了,也就是少修点时间,要修的数量上不是还一样多嘛...长期积累下来也是可观的数量.而且1级的也很便宜.粮哨兵多一般很少被打被破,兵多存活数自然多,所以粮哨侧重与军队医院.木哨石哨兵少被破容易,被破也无所谓,所以侧重消防,减少点修哨的时间.话说要是被人故意轮的话,双拳难敌10手,消防和军队医院照样都没用啊.如果都没人来招惹你,那也就是俩都不用建立的呢~所以说帝国主城和粮哨,意思意思下买个1级的吧. 建筑大师,训练场(完全没用的东西)建筑大师省材料,我估算着把从1级到满级满建筑,少说也是千万木石用掉了不差这丁点.....木石粮都是最不值钱到处可得的东西.训练场,增加25%,你大概以为你的建造速度里 X25%其实只是+25%到了满级的时候你就会发现他为什么完全没用.比如我是不开宴会时造兵300%,用它也就是325%开了宴会我造兵都900%多了,用它更没用了. 公共装饰(宝石,土匪,等级,公共,游戏4重点之一)之前已经介绍过了,除了5X10的宝石建筑,都是比不过用资源建造的城堡花园的.所以也就没有必要去花宝石去买3X3-6X6的那些宝石公共.宝石装饰里最好的是节日广场190当然土豪们还是最喜欢黄金骑士的,多气派好看啊......128和城堡花园差不多宝石装饰+190,城堡花园+130,看上去差距就好大啊.你肯定在想,我和土豪差距越来越大啊,我也买个宝石装饰吧.我给你的答案是:一个都不要买!!!.两大理由!!!通常情况下一个城哨都有绝对的60X20的空间给你放24个大装饰.那么你可以节省出空间60X30,来造36个城堡花园不就比他还高了嘛~190X24==4680哈哈,看吧~这就是节约空间的好处哈,又省了几百元了.(那土豪也节约空间搞了36个宝石装饰呢?)哈哈~这个不会啦~~土豪都比较笨啦~,他哪会思考什么是空间建筑学哈哈,再说土豪怎么会看我们屌丝的新手攻略呢再再退一步讲......万一真有土豪也打算搞36个宝石装饰,你也不担心差距.因为这是本游戏的特色...暂时叫它...饱和制吧.往高的说,你造一个城堡花园一下就提高了7%的生产力,不等于每次7%,会越来越少.同理,我建一个民宅就马上100-1%了,我建100个民宅他也不会是0%现在建36个城堡花园后,每个130只增加2%生产力理论上说土豪用190.他的25-36个190装饰,也最多是2%每个只会比你多12-24%,如果你是200%他就224%.你是250%他就274%.现在明白了吧?他既重要又不需要无限多.一个城的装饰理想值哦也就是所谓的生产力240%为普通玩家极限最高生产力,已经足够了.那些土豪哪怕48个190的装饰,也是到不了生产力300%的哦~公共装饰上,差距真的只是一丢丢啊~游戏里还有一些装饰,是活动才给,最高值是250.比如皇家欢乐园,皇家宴会厅,还有巨像活动的金像(估计还没人拥有吧?)
关于城堡,买地,摆设.一共可以买16次的地.最大可以达到60X60的面积.实际上做为新手和许多人都是....一路升级过程中不断的重新摆设.而且还老是感觉没空间.这样算下来每次四面八方乱买一块突出的地,就要重新罗列好久一路下来浪费了好多时间,而且又不止一个城.... 所以有规律的买地,有规律的摆放,以后基本不需要整理,还空出了大量的空间.摆放也轻松,看着也舒服.根据我很详细的研究.可以确定没有比我这个更好的摆放了.首先是◆上面的2个角买地各2次,然后连接起来,就是正好一个小正方型应该是10级就能达到了,我忘记了,具体看图我临时找了个哨的图,实在懒的找图了,不过后面的图是重点了.当达到正方型后,以后只买◆的右下角部分的地4次当我们到达20级时,可以买第10块地皮了.既形状为60X40,我可以告诉大家,20级的地就能放下所有任务要求的建筑了.以下是我小号的主城,就是60X40的,,大家可以看看建筑摆放.前期资源短缺,早买地是不明智的,绿线部分可根据你自己的喜好更改(几十个小公共装饰过任务用,任务完可收起)蓝线,红线部分,都是铁定的摆放.大家可以完全按我的图来放.
关于土匪,游戏里4大重要之一土匪一开始等级都是固定,打赢一次变成燃烧状态等级自动提高1级.3小时后可再打.土匪窝每次打赢后,你的兵团都会带木石粮金这4种东西回,宝石+装备为概率出.只有打土匪才能获得上千件装备,只有打土匪才能有钱砸装备,有钱造兵和人家打.后面的土匪会越来越厉害,回报也是越来越丰厚. 很多新手对游戏没有信心,抱怨那些RMB玩家钱太多,或者是自己怎么花钱都不厉害.那是因为被蒙蔽了,肯定不知道打土匪给的回报多高级别玩家打架都是几千兵在玩,你们不要以为那全是RMB,其实是土匪带来的高回报而已.我认真的发6路去打土匪,一天30-50万(按最贵150金御林军来算,我一天可造2000兵.)一天的宝石回报500.我若天天勤奋打土匪,带着千万金的身价.打架还会 没资本?如果你不打土匪,劝你别玩了. 大概的介绍下,帝国的土匪是回报最低,土匪等级打高了回报一样很高.等进到雪地以后打土匪,你绝对不差钱了.进到沙漠以后打土匪,你就是百万富翁了.进到火山以后打土匪,你就是千万富翁了. 对于土匪需要注意这几点.1打前要间谍它,知道他的行军布阵.2缺资源时考虑携带物资数量,尽量带的兵数量能装满而归.3土匪城也有城墙城门和领主装备加成,你计算好后再用工厂货就行.4打土匪也是有成本.给你100金而你死的造兵费超100,你亏了.死越少赚越多.. 幸运的是帝国的土匪是新手的福音,一本万利.只可惜所有的新手一开始都没得到这种福利,不懂瞎打.(以我个人为例,我花了3天时间打了20个土匪窝,1级打到9级,结果是打到造锤子的钱都没有)(导致我和其他玩家打架,我每3小时被人打一次,对方有10万,一直造锤子轰炸我,我连1000都木有)这就是新手为什么老说自己没钱,还有老拼命造民宅的原因啊.后来我研究发现,1-6级的土匪窝是可以低级兵种无伤过的- -以下是 最少兵+最大携带量+最快速度+最少旅费的低级土匪攻略1级,3锤子2级,左中右各1锤子3级4级,左右各2锤子5-2 左中各4锤子5-1 中间4个弩射手6-2 左中右各2弩射手6-1 右8中4,会死1个锤子(这段请背下来吧,没钱没兵时专门拯救你的.)(- -)想象一下你一开始就按这样的方式打土匪,15级时好象很轻易的就有5万10万了吧? 7级以上的土匪,用高级攻兵打也可以无伤,等级再高下去,会死1-3个.再高级点的土匪,死的就会越来越多,这个技巧自行研究吧.(7级以上的土匪,我建议你用一个笔记本去记下摆阵,不是电脑手机,而是纸和笔很方便翻阅的,只需间谍一次,不记的话以后打一次土匪间谍一次,等时间还烧钱那)6-1墙20%,农民1,长枪兵1,木弓射手2,抛石器1墙20%,门20%,农1墙20%,农1,长枪1,木弓1,抛17-3墙20%,长枪3,抛1墙20%,门20%,木弓2,长枪3,木门1墙20%,木弓1,长枪3,抛17-2墙20%,木弓4,长枪2,抛1无墙20%,木弓5,长枪2,抛17-1墙20%,木弓2,长枪6,抛1墙20%,门20%,木弓1,长枪6,木门1墙20%,长枪5,抛1(我就示范到这里啦,几百土匪布阵都记几十张纸上,我也省了50万间谍费了) 打土匪的范围4国方圆10里内的土匪都建议一路升上去,因为有任务有活动还有成就的需要.帝国1-6级的土匪,建议10-50公里都去打打.这是最大的福利. 打土匪若和活动挂钩的话回报更多一些我记得有打土匪的活动,前3名各种高级兵的福利.6-10级打土匪,按2级给1分 4级给2分 6级给3分11-15级打土匪,3级给1分,6级给2分,10级给3分那你可以提早把方圆50里内的土匪都打到2级或者3级在活动时,再去打分就高了,还有合装备的活动.要想第一.平时积累的装备不要合,等到有活动时再合.边合边打6级内土匪,打的快装备给你的就多,合的也便宜.
兵种分为进攻兵和防御兵.(特殊兵种是进攻和防御两用)进攻兵肯定是攻击很高,但防御很低.防御兵肯定是攻击很低,但防御很高. 进攻兵和防御兵又都会分为,近战兵和远程兵.近战兵肯定是对近战防御高一点,对远程防御低一点远程兵肯定是对远程防御高一点,对近战防御低一点. 此外就是 移动速度,抢劫容量,吃粮,的数据. 进攻兵的作用只是用来进攻,不适合防守.防御兵的作用用来防守,不适合进攻.因为进攻的时候主要看攻击力,防御不计算.进攻兵的攻击越高越好.同理防守的时候主要看防御力,攻击不计算,防御兵的防御越高越好.(当然也有人会把防御兵拿去进攻,进攻兵藏在城里,所以他们相应的也有很低的攻防值)要注意的是近攻兵打远防兵,效果好.近打近效果差.远攻兵打近防兵,效果好,远打远效果差. 新手可以拥有的是兵营12级的4种兵.长枪兵,木弓兵,锤兵,弩兵都具备造得快,便宜省粮,速度快的特点其中锤兵的抢劫物资数很高.所以打劫通常全锤兵,或高级进攻兵破城,锤兵负责在后凑人数抢劫.,(器械中速度快的只有 梯子和木锤,与锤子兵搭配不降速度.)长枪兵是最便宜的兵种,通常用来做第一波的炮灰,单独放1个抵消敌人的守城器械的.木弓兵几乎用不到,锤兵弩兵攻击更高些打土匪攻城死的比长枪木弓少很遗憾的是这4种兵都是进攻兵,所以新手想拼命防御还是劝你放弃.锤子弩兵还有一大缺点就是攻击也偏低,进攻上死伤也大.新手没钱的原因也在于造了太多的锤弩低级兵,不懂得在穷的时候先存上一笔资金做后备.200个锤子兵,费用1万,几乎一天就玩没了.又或者200个锤子兵,当防御兵,被人打就死完了,呵呵几天下来你一定是赤贫啊,钱不是这么花的尤其前期那么穷.15级前总要造攻击兵,我们又不能不打架.(建议最多100锤子小玩玩,除了打架,不在线时一定要放在野外,防止死于城内很省钱)(准备和同等级的打架前看看,低于20000金的话请你别冲动了)兵营3级产剑客,铁弓超长时间的建造,费用也高,兵的速度也慢.是高级攻防兵里攻防数据最差的.过度的兵种也几乎没用.其中铁弓有条件藏30个还是能防点锤子攻击.兵营4级5级产高级攻防兵此时你25级可以造高级兵了,也可以上雪地赚钱了,正式开始防御+赚钱之路. 兵营5级产的高级攻防兵其实也很差的.联盟有首都的话可以造御林军(综合能力不错,性价比最高)此外还有黑灰军(充值+活动第一名送,游戏最高攻击)4国军(巡游军+蛮夷军+沙漠军+邪恶叛军,各有特色),研究塔军(把长枪木弓锤弩升级的高级兵种)厉害程度的排名黑灰军(土豪专用)>4国军(活动送少量)>御林军(首都专用)>研究塔军(高等级玩家专用)>兵营军(小号用) 还有提醒一下 研究塔不要升级锤子兵,不然快速打劫神器锤子兵就彻底没有了.
顶一个顶一个
你那个是拿360账户登那种吧
10级前小号的欢乐福利(11-15级也可以算上)城堡可进攻人数是按守方的等级来算,等级那么小,对方左右没记错只能来10个兵.就是被人攻破了,进城也就几十兵.着火了,也只20分钟就能修好(着火维修程度不按等级来决定,按进城的兵数量+你建筑建造时间的百分比)此外对方同样3个间谍对着你放火,也只是几分钟修好.对着高等级的放火,修的时间长达几小时了就.一般大号不打低于自己10级的小号,会降荣誉,等级差越大掉荣誉越多,进攻的兵少.而小号打大号,大量的荣誉,进攻的兵多. 小号打劫最欢快,周围会有很多5级6级7级8级的小号95%都是死号而已,相差8级内还是有荣誉的.打劫他们荣誉+物资.还可以把那个 已洗劫的城堡,宝石任务做的满满的.而且也不怕会有仇家,10级内基本无土豪.荣誉只有在10级内是最好赚的,我区里荣誉好象除了过成就外都没用.建议小号时把荣誉的成就都过了 如果你的区里活动很丰富的哈,那更加的开心了.比如打土匪活动,造兵活动,荣耀活动,尤其是神秘人.大量送你宝石和金钱,却叫你去打死人(打神秘人技巧好的话,一天大约能做30次呢.想想看15级后都是活人能好做吗?)不到10级,拥有活动奖励的最好攻击兵,有黄金骑士好几个,有火炬等宝石装备好几个.(那些30级内的人看着直流口水啊~) 称霸新手界,痛打中等级.(我做新手时等级冲的太快没有停止升级去完全体验10级内是个遗憾.所以我也玩小号)那些很牛的10级小渣渣们确实很让人头疼.经常来欺负我的那些小号.更可恶的是我大号一空虚,就200兵空袭来.高级兵啊! 你能想象吗?10级小号一个城,藏了200个高级兵.大号出手不方便.我也是用了6个小号6路进攻才把它城里的200兵给抹干了.然后在活动后它又有送兵奖励时,用6路大军 &卡秒&所谓卡秒,就是1分钟后系统会发40个高级兵给它,此时前1分钟-后2分钟都受到我攻击.造成它刚发下来的兵还没有时间逃跑反应就直接被我秒掉. 另外我的小号9级,指挥官无装备.破过一次城,我自己都不敢相信这数据.(看完图就要记得,攻击兵千万别安逸的放城里)最后还要补一句,16-25级是不同等级中最困难的时期呢.小等级时积累些实力吧.
关于荣耀作用于联盟,还有荣耀值的奖励2260伯爵 3440王权伯爵,给你买锤子和弩优惠30%,这个很重要,也容易达到然后后面就有3次奖励红宝石,,87500荣耀,这个争取拿到吧.后面就很难了,主要是能得到御林军,荣耀每天扣2%的,越高荣耀扣的越多.等于是这御林军好不容易弄到后,还3天2头不能用,只能继续搞荣耀....对于荣耀是....刻意的刷比每天拼命打架来的多,且好几倍. 荣耀值的计算主要是看守方死的兵种类,和死的数量 为基数(各版的荣耀数可能不太一样,我说的是CN2的数,你看看也能大致明白怎么算的)比如民兵有0.1,锤子有0.4,重剑手0.8,更高级的兵荣耀数再微高些.还有防御兵的荣耀是攻击兵的2倍,长弓射手等防御兵就是按1.6,1.8,2来计算的. 增加荣耀倍数的攻击对方时有时会显示 荣耀+15% +20%这个是少量不值得提.荣耀装备,多了也只是增加了1倍的荣耀.也算少的.最多的就是荣耀旗,工厂货带满是4倍,宝石的就更多.全部30%那种,那真是土豪用的了,荣耀翻十几倍是多么巨大. 守方失败也获得少量荣耀,主要是攻方死的兵在计算攻方失败也获得少量荣耀,主要是看守方死的兵(与自己死多少兵无关)这里我没有彻底研究过,毕竟失败方的荣耀是很少量的. 举例如果对方城里有1000御林防御军,那他的荣耀基数就是2000,你破了他就是2000上下.你带满荣耀装备+300工厂荣耀旗,就是荣耀2倍+旗4倍=12000荣耀 如果是300宝石荣耀旗 2%那种的话就是9倍18000荣耀 工厂荣耀旗很便宜,不过对方城里防御兵不多的话,基数越小翻大倍荣耀也低.不过对方要是守兵太多的话,可能很难破城.....所以都是自己在互相刷. 刷荣耀是比较费钱的哦~~~还是要靠你多多打土匪赚钱.
哨的选择这里的选择观点适合安卓区的玩家,安卓只能有3个哨3种哨粮哨,8粮+2石,8粮+2木,6粮+2石,6粮+2木(6粮完全抛弃)(8粮首选2石的,理由是建筑需要石头多,省运输省材料省钱)木哨,8木+2粮,6木+2粮.石哨,8石+2粮,6石+2粮.,3个哨要么不产木要么不产石,如何选择,比较难定,考虑的因素有太多.有的人喜欢联盟抱团优点是资源支援快多,战斗支援容易.缺点是抱团后很难有好哨在附近给你.联盟没落是不安因素.有的人喜欢全用8+2的哨缺点8+2都靠的很近的地形不好找,好哨基本离自己有一定距离.有的人喜欢找那些不玩的半成品哨下手缺点是找得到但一般都不在自己身边 几乎所有人都一致认为选3个粮哨最厉害,因为粮食多兵就多就厉害.我个人觉得(你不是土豪的话)一木一石一粮哨是王道,.,理了一下理由.4国+3哨,与4国+1哨,7比5区别不大.木石哨资源充足,完全满足一个粮哨发展用资源.3粮哨绝无资源同时升级.粮哨都要建舍,买地,造楼.木石哨发展1个月就可,资源产量够用.抛弃也不可惜.粮哨必须选8+2,木石哨可选6+2粮食产量都是2.粮哨互相距离必定大于15公里.1粮+木石可以三角型互相2公里.粮哨要同时防御3个哨,木石哨可以不用防.粮哨做不到互相马上增援,木石哨紧靠着粮哨可以做到2分钟内增援到.粮哨3个未来一共产9000粮,木石哨也各产1000,等于共5000粮木石哨产粮存兵数量可以站满顶级城墙做防御.把宝石建筑用在一个粮哨里,全粮哨的宝石建筑一定不高级粮哨总藏2500兵.每哨约藏兵833.1粮哨+4级面包房藏兵1500,木石面包1级各藏兵300.总藏兵2100资源互相运输1千次,紧靠的木石粮哨,累计的运输时间节约167小时,狂热打架的话兵时常用光,6+2的木石哨同样具备快速造器械,快速造兵功能.防御器械多死的兵就少,3粮哨能造的器械肯定比木石少,死的兵肯定多. 楼主我喜欢哨离自己越近越好.(可能完美症强迫症,嫌麻烦,没时间,爱计算等 原因)上图展示.未来搬家至三角中间,正好互相2公里,感觉非常完美.三角哨外,与我2个小号还是三角城虽然不是1木1石有点小遗憾,不过2木哨主要还是造(木)器械的.
有种被帅到的感觉
城哨的发展帝国主城可有一次免费的移动主城.(上面3国则是固定的无法移动)通常是围绕着自己厉害的哨或者找个好邻居好联盟.如果一张地图的面积为,那么地图中心就是6XX-6XX.中间是比较热闹的嘛,实际也有部分人只喜欢种田不喜欢打架,于是搬家到很远的地方.我不推荐,这样既逃不开敌人也自然没有邻居.呆在热闹的地方敌朋至少都有.而且各种活动也方便参加.3级战马这种东西,无论你在天涯海角,几小时必到.主城要放的东西很多,因此每种东西都要适合而止的尽量少放. 哨的发展8+2的哨,是推荐12+4.6+2的哨推荐10+4木石哨,适当买成小正方型足够.先把木石哨里10分钟的木石建筑都先弄起来比如8木+2粮哨,先点8-12个1级木,4个1级粮此后8个木头,2个粮,轮流到2级,再轮流到3级.剩下的不是百分比的慢慢再升粮哨,因为什么都要发展,自然顺序随便你.还是要先木石4个1级,粮12个1级.粮哨的发展用资源,一般很难供应得上,多半是靠打劫和打土匪. 哨里的武器厂和防具厂.建议是建1级,(造上去浪费时间和资源)哨里的资源是要互相运的,本身就缺再拿去造器械,要多花时间多运了,钱也多花很多倍.最好的方式是主城负责造2-3级的器械.木哨负责造 梯子 槌 木门石哨负责造 抛石器. 关于器械,分为工厂货,和宝石器械.宝石器械里也有贵和便宜2种.工厂货里的攻击器械为:梯子,木槌,盾,柴垛,工厂货里的防御器械为:抛石器,木门,火箭,木桩.此外除了金币造的荣耀棋外,其他都是浮云,过个任务造点就可以了.而这8种器械,虽然比不上宝石器械,甚至差远了,但胜在数量无限多.持久战里,宝石器械有钱人也不可能一直用.(不过防御宝石器械的性价比远远高于攻击宝石器械,因为用的少=省钱.)因为这个游戏的特性,这8种工厂货是要从你玩游戏第一天开始就最好无限造.按比例每国你最好能别少于这个数.土匪的梯槌则需要无限(进攻按4拨进攻2次算,)梯子500个,槌200个,盾120个,柴剁60个(防御按4拨被打2次算)抛石器72个,木门16个,火箭48个,木桩24个.无论攻防都是需要大量的器械的,不用或少用兵死的就多.兵死多就是钱浪费的多.也就是两种选择1种 造兵(花时间)+死兵(花钱),一种造械(花时间)+耗械(花资源)其他三国需要打大量土匪赚钱,因此梯子木槌的数量过千也不算多. 工厂2级就可以造木盾了,他的设置有如BUG一般的存在.防御型宝石器械,不可多用.不可乱用.这2点要在后面攻防战里进行说明
补充一下帝国主城当你决定造一个建筑时,需要浪费时间和资源.然后你又想拆掉它,还是需要时间来拆,还的资源等于0一造一拆,双倍时间的浪费,这个最要不得了.建之前想好问好再出手.我新手时常犯的错误,拆掉建筑不下30个.....(主要是被人打了马上造树造哨所,然后空间不够导致乱拆.) 我们30级前很缺资源,但50级后资源虽然也很缺.但拥有的量很大50级运送一车资源给30级,那就是自己拔点小毛给了别人一摊被子够用3天.因此我觉得有时候远亲不如近邻,多和邻居尤其是高等级搞好关系.因为你和他近,搬运物资占不了多少时间,你求他也能经常救济资源的.敌人远点好,朋友近点好,总比反过来好. 升级主要靠做任务,尤其是帝国主城的任务.(吊车你得有啊)所以一切按照任务来就是了,外加上建设哨所,雪地,沙漠等,通常任务做完你就升级了.到18级英雄纪念碑可以考虑造2个,摊位4-6个,30级的剧院2个.可以满足你造民宅而不负生产力.将来还可以放在城堡的3格的空隙里,如果你一路造不同的装饰,短期内看似 造武器造兵产量高了你造这些不也要花材料和时间么?还是抓紧时间讲效率的升级.普通玩家厉害不厉害都指望时间与等级呢.(时间是把杀猪刀,嘛意思我解释一下)比如我40级时有人刚玩.现在我满级他也满级,但是他还是不比我厉害.因为我的城哨都是发展了6个月的,而他只有3个月.除非我有3个月不玩....有句话叫我的退步就是别人的进步,我的进步就是别人的退步.
粮食不够兵快跑了怎么办?1从没粮的城哨里把兵都运去有粮的城哨里,互相跑着吃粮2出兵打最近的几个土匪,急救.3打劫周围,无合适对象小号也行(掉荣誉保兵自己选)4....把垃圾兵留下,让他跑兵,优质兵转移至食物充足的地方5联盟呼救求粮食.6如果有钱的话移至雪地沙漠等,.... 低于2小时就选择宝石秒到吧7宝石购买粮食大多新手玩家一遇到跑兵就心情失落,痛苦万分.(也跟新玩家钱兵来之不易有关)想说这游戏总会跑兵,而且经常性的几百兵,不用太失落伤心.不管兵也好,村哨也好,建筑被毁也好,以后都会再拥有. 被抢哨又没兵力抢回哨很容易被占领,只要24小时一过就属于别人了.(所以哨离自己近的好处就在于很容易抢回)这24小时很难占领,除非哨主24小时都不在.哨主如果此时正好没钱又没兵也有办法.只要任意军队来攻打这个 占领中的 哨所就行了.任何部队把驻军赶走,就又是原主人的.所以联盟也很重要,任何时候都需要联盟成员互相帮助. 联盟的选择无外乎选有实力的,或者选有爱的,或者近的.(死联盟或者自己建立联盟现在都没什么意义)但有一点要记得,联盟也是需要你参与和付出的,不要一味去索取.(向联盟捐宝石木石金,并不适合小等级,高级玩家这些都很多,新手捐些荣耀多参与组织就够了)
装备分为 指挥官装备,和城主装备属性分为普通,稀有,史诗,传奇,独特.部位分为:身体,武器,头部,首饰 普通(灰装)单属性,只能合到3,打土匪获得,稀有(绿装)双属性,只能合到8,打土匪合成获得,史诗(紫装)三属性,只能合到12,打土匪合成获得,传奇(橙装)三属性,只能合到15,打土匪合成获得独特(红装),只能靠RMB买,上千元.(楼主表示没有不能提供说明) 每种颜色的3件,能合出一件同颜色的,类同于重新洗属性.(除了传奇其他不推荐)每种颜色的6件,能合出高一级的1件,6普通=1稀有,6稀有=1史诗,6史诗=1传奇传奇不能往上合,有需要的话就3件传奇重新洗牌. 任何颜色的装备+1,都是同样的钱,+2以上也同是.+3内的成功率很高,所以人人都合得起.+6内就要花几万了.普通白装无用,6个合到稀有再使用.稀有装在25级前过渡用,合+3足够,25级前不要合紫装不划算.25-40级,既进沙漠前应绿装+紫装搭配用,也是+3足够.40-50级,在沙漠的期间,彻底抛弃绿装,传奇+紫装搭配用,好的传奇装可以合到+6.进入火山后,不好的紫装全合掉,普通玩家的最终目标是全用传奇装, 因为有大量的指挥官和城主,所以单独一件好属性的拼命往上合也不合适.如果4件+6,可以凑到单属性90或者双属性90,那就很省钱,合+9一件的钱都超4件+6的钱.一套传奇+15,4件套,最少也要500万...如果坚持要合15一套,很有可能远攻150(最大90%),近攻50,那就纯粹浪费了.4件装备比如 身体(近攻,墙,荣耀) 武器(远攻,墙,荣耀)头(近攻,门,河)首饰(远攻,门,河)刚好4件有6属性,每种属性都各有2个达到6属性都加,加的都接近90%,才是最佳,不过很难有刚好对齐的. 装备属性无论指挥官还是城主,主要的就是远程攻击力,近战攻击力.其次才是城门城墙类.其他各类乱七八糟的属性不用浪费时间去凑了.传奇以下的属性值都是偏低的.如果你能有上百件传奇装备的话,再去凑凑看其他特殊属性,比如跑的快的,好装备几率啥的.因为无法每件都很幸运拥有好属性.这些渣属性总是会多少带一点.选用装备时,最好就是带有这样的双属性.第3属性能好就好,不能好也罢.远程攻击力近战攻击力渣属性(最好位置在第3,第1属性最高,其次第2,其次第3)或者远程攻击力远程攻击力渣属性(最好位置在第3,第1属性最高,其次第2,其次第3)或者近战攻击力近战攻击力渣属性(最好位置在第3,第1属性最高,其次第2,其次第3)理想值就是达到,双攻90%,但是单攻90%也同样重要,我们不止一个人穿. 还有高单攻,比低双攻的效果好.如果对方远近各半,你单攻90%的单兵,比双攻45%双兵还要少死兵.不信你可以去实验一下因为攻城时是按总攻击值来算的.对方不管什么兵种也是按总防御值计算的.(只是会因为你来的兵种来计算远防值还是近防值.)我举个例子吧.我方单兵攻击力100,敌方单兵防御50,防御100,各半.双方各100兵.单兵100,攻击力100,90%攻击加成,总攻击19000双兵100,攻击力100,45%攻击加成,总攻击14500我方单兵来,对方防御为50X100+50X50=-我方双兵来,对方防御为50X100+50X50=-很容易就看出了吧?单高攻优于双低攻.即使我方近战来打近防,=9000(你看如果守方没有城墙和内墙的保护,守方防御力没有提成,近打近也会变成近打远)这个就完全告诉你,攻击百分比是多么的重要性,
这是我两个贴吧看过的最靠谱的教学贴
双90的装备1套就好,其他近90和远90的都必须要有一套才行.通常中等级玩家无指望凑到双90的,但是单90可凑到.这个真不难.有了单90%,土匪好打多了.近攻90%,你查看兵种数据就会发现 近战兵的攻击总是高于远程兵的.而远攻90%,虽然全体攻击低于近攻90%,但他有一个特殊作用(就是俗称背盾弓,其作用我在后面攻防战再说)一般情况下,你查看土匪或玩家,他的远兵多于近兵,那你用近90%的去打.双90属性,通常适合打BOSS,或者是 左边全远防兵,右边全近防兵的类型. 如何进攻打土匪和打人不一样,土匪的阵型是固定的.所以介绍一下打土匪的方法选择哪路进攻,还是看土匪的阵来决定.要么攻3路,要么攻2路,要么只攻1路(土匪打1路的类型几乎没有,打玩家用1路时比较多)3路都被攻破的话,攻击+30%,2路攻破的话,攻击不加,只攻破1路,攻击-30% 打3路(内城有兵时)通常土匪3路都有兵,内城还有兵时打3路.举例,左50农民,中100农民,右50农民,内城300农民(村庄都此类型)那么3路都攻破的话,我们额外加30%攻击来打超多的300农民更有优势.土匪3路兵力都少很容易打时,你可直接上3路直接消灭.内城有兵但也少时,可3路可2路,选3路或2路进攻,主要算计的是少死兵比如进攻3路,每路必死567人,可选择2路死最少的5人和6人,内城不会死超过最难一路的7人.打3路和打2路都各有优缺点3路的优点是对内城的伤害更大,或者以较少的兵力直接破3路.缺点是某路死的兵要多2路的优点是某路的死伤为0,内城的死伤很小,缺点是内城进的兵要多(1路优点是单路死伤最低,2路无死伤,缺点是内城伤亡最大.打法只出现在2路超强内城又无兵) 打2路(内城无兵时,兵力多时,,某路没敌人)若侧面兵多,且是近远混合型,是绝对不推荐去打的因为侧面能进攻的兵没有中门的多,50比40,40比40的死伤是很大的.选择打2路内城拼,100比40,200比40,绝对比单路死的少一半更多.. (侧路兵多型)举例,左30兵,中30兵,右20兵,内无兵左路兵多一般打中右也有例外,左30近,中30远,右20近,考虑打左右,中近右远也可以.侧路兵多型,左近左远左混合,中近中远中混合,右近右远右混合衍生的搭配组合约16个,只要不是重大错误,选择怎么进攻死伤差距在5以内. (中路无兵型),举例,左XX兵,中无兵,右XX兵,内无兵一般肯定是打左+中,或者右+中看左右兵种,看左右兵数量而决定舍弃哪路不打.若兵力不足60,左右路的兵又少,则左右直接上兵,直接消灭. (侧路无兵型),举例,左XX兵,中XX兵,右无兵一般肯定是左+右,或和中+右左路如果不是太好打,肯定是选打中路,能进的兵多.左中都好打的话,兵也少,直接左中路上了. 选择第几拨进攻随着玩家的等级上升,进攻也会开始多到2拨3拨4拨.土匪也会上防城器械,比如抛石器1,木门1,火箭1.这样我方第1拨 放1个长枪兵就行,它会让所有器械都-1(用30金省去10个左右的攻城器械,这买卖还是划算的)第2拨正式进攻时就没这些器械了,只需要计算墙门的防御了.如果是堡垒2,木门1,火箭1.第一拨炮灰后,还有一个堡垒那么第2拨再一个长枪兵,就没器械了.也有例外,低等级只能去2拨,必定要面对第2拨的器械的.除非你换一路去.面对BOSS的堡垒,又选择2路进攻,某路要尽量塞满兵,你放2个枪兵,只去1拨兵,内城兵就少,死的会很惨那么BOSS时不适合用炮灰的时候,该上器械还是上足吧. 还有要注意的是玩家和土匪的器械摆放是不同的.土匪 写着火箭3,肯定3拨每1拨都是1个火箭.而玩家的间谍报告说 火箭3.(可能是第1拨3个火箭,可能是3拨各1个火箭,可能是第1拨1-2个,可能是第2拨1-2个)防守方的障眼法,攻方也有.左面来100近兵 200远兵,你是无法知道第几拨怎么放的. 土匪的防御左路,看城墙是20%还是40%,有无增加墙和远程防御的器械中路,看城墙和城门是20%还是40%,有无增加墙,门和远程防御的器械右路,同左路(然后你还需要观察土匪的堡主装备,增加攻击多少,墙门多少)左右路,墙为40%,堡主20%,一共60%,器械加的墙尽量用炮灰去掉.我们需要上6个梯子,若自己指挥官有20%破墙,则用4个梯子.敌人如果上火箭,我们需要用盾去抵消.由于盾用量大,还跑的慢,建议必须用炮灰.中门要计算门防御,中门的梯子和木槌都需要带.(如果我们第1第2拨进攻,预估可能冲不破,第3拨也要带上器械,2拨冲破3拨带的器械会带回)
几天没来了,继续写哈.貌似都没人关注啊.(攻防的东西最复杂了,我在后面再写吧) 关于神秘人活动我来分享经验啦.,其实非常好做的.一本万利的.打破一个城,固定奖励100宝石,根据等级给金币,都是几千金币区别不大.一天我做1个就100宝石,可别人做10个1000宝石,那区别就大了.再说钱,尤其是小号,一天拿几万金.土匪都望尘莫及了.总之神秘人是帝国玩家必做活动. 秘诀就是1自放空城2狂造快兵3间谍4邮件5舍远求近,舍多求少,舍疏求亲6破城兵少7兵分3路 1自放空城对象等级都在10级内,同等级区里估计20-40个人吧,都会是彼此互相做.你想做人家也想做.所以一有神秘人任务时兵放哨里,让农民去守中门.打你的人也会为你放行. 2狂造快兵绝对不推荐用25龟速去的,用锤兵和少量弩兵.3倍的效率锤兵伤亡大,必须要有大量后备军,不要少于100锤兵50弩兵. 3间谍你懂的,打前先间谍,否则白跑一趟.除非你确定是个死城或小号. 4邮件打前询问在不在,或者让对方撤兵,或者通知一声.在别人打你时也记得告诉对方一些技巧,比如只来20个兵. 5舍远求近,舍多求少,舍疏求亲超过50公里直接PASS50公里内超过50守兵的也PASS.100锤兵不一定打的过50守军.可以在活动时退联盟后能接到打自己联盟的任务,自己人做好说话. 6破城兵少被破城怕的是什么?答案是着火,抢资源.如果不让对方损失,对方也不会与你计较.我发现破城兵数量在10以内完全不着火.破城20兵内是微着火修起10分钟.那么进攻时就计算,尽量少的兵破城.能30绝不40,能20绝不30.有些人知道那是死城,还发100多个兵过去,这就很过分.你赚了宝石金币还要抢人家资源让人家着大火.更有人渣,不就是个神秘人么,明明是空城,还200多高级兵在路上荡个3小时跑来.你们若发现这种人,直接扫平他最合适. 7兵分3路一过任务,短信就来通知,但是你的指挥官和兵还在回来的路上..不用等他们回来,直接再去接任务,发第2路.接到2个比较远的,就要发3路了我个人发3路的时候少不了要200个锤子兵. 大致就是这些了,做来做去都是重复的几个人. 有些人脑筋不好不会变通.慢慢开导,以后大家遇到神秘人会越来越默契的.兵多路远的别不舍得.果断30宝石换对象.很近但不好打的没关系,没赚到钱起码宝石赚到了.换了几次才有很近又好打的没关系,没赚到宝石起码金币赚到了.1小时打3次.怎么都比1小时打1次强吧,我想... (分享神秘人小故事)我有5个同等级的小号.地形上5角星的样子,各自不超过10公里.有趣的是5次里有3次都是自己打自己,有一次5号接到的同时都是自己,我笑...我每次都是左右各10个长枪兵 15分钟内就到.更没想到的是为全区30级内的家伙们提供了最好的福利,他们都对我说我怎么每次接到的都是你啊(我5个小号的名字都一摸样,再笑...)
神秘人的补充有些人说等级高了以后难做,也不完全是锤子打不过高防的原因.关键还是双方的默契.尽量邮件和人多谈谈,每周都有的活动,谈通下以后都好做.一般绝对没人敢去碰的只是少数.不肯给人打的他自己通常也做不了,而且绝对会有人去破他的.乱打人的必定给人乱打,活动前半期也许他兵很多,后半期你再看绝对被破了好几回. 神秘人是同盟和结盟做不到,优先会给到结仇的.有些很强联盟就互相签定结盟,以避免被人做神秘人.(这类型的大家最好还是别去碰他们了,实力摆在那.也可以谈谈看).同样的,爱做神秘人的可以临时互相签战.务求优先互相做.
雪地,沙漠,火山三国(我就讲雪地)解锁三国都是相同的方式,三国的特点也基本相同.都和帝国不在同一张地图上,互相不在同一个地图上.去之前需要交 木石粮金....其实金币最难凑是真的.交完解锁后会问你,东南西北4个方向任选一个(选好友多的方向)它会在大致的方向随机给你一个地点,落户后就无法移动了.三国都有BOSS. 一开始也和做新手一样给你一块小地,让你自己发展,同时给你48小时保护.雪地和帝国不同的是木石粮产量2个100%,帝国3个100%.(沙漠火山是1个100%)三国都不需要建造,军营,酒馆,庄园, 在雪地大地图上你会发现同样有土匪20级起(和帝国不同里面就1种近战1种远程还有农民)不同的是没有哨只有村了(哨可以发展,村只是增加产量只能放兵和器械)所以在雪地,我们任务就是发展城堡,占村抢村,打土匪.几乎不用平面运物资了.还有少量的大型土匪城堡,类似于帝国的强盗头子,它就是BOSS. 发展雪地要发展的有点样子,初具规模大约需要7天下面我给出发展最快的建议.避免走歪路.
一开始任务造2木2石,再造仓库.我们照做.雪地运输刚点了仓库升级,啥资源也没了.(最好求人雪地给你发800木石)求不到也没关系,三国的运输都是靠帝国的城哨来运的.我建议等1小时后仓库建成后再运,木石粮运满1700来.4国可以互相运军队和器械(要花钱,不推荐运至雪地,沙漠火山必须运)4国可以互相运木石粮(不用花钱,只有损耗)运往雪地损耗30%,沙漠50%,火山65%运回帝国损耗最高70%,不推荐运输需要2小时,可以选择宝石瞬间到,1-120分钟什么时候选择宝石都是一个价.(后期则是推荐木哨往上运木,2小时后石哨再往上运石,雪地往沙漠运,帝国城尽量别运)
第一阶段,搞仓库,物资运送1级仓库造完再造2级,物资不间断从帝国运送. 第二阶段,基础设施,买地.物资运送买地小正方型,木石4个1级,粮5个1级,5个小装饰,兵营2级,器械厂2个1级,城墙1级搞完这些第2天了,雪地和帝国一样,一开始的土匪很好打.所以我们可以在还没建设好就开始赚钱搞物资.靠锤兵和弩弓雪地20(打3路死23个,打2路死25个,指挥官无装备)左墙56%,7近战中墙56%,门40%,9近,木门1右墙56%,7近战雪地21(打3路死20个,指挥官无装备)左墙56%,29民,抛1中墙56%,门40%,34民,抛1右墙56%,22民,抛2上墙56%,76民 实验性打了3次,居然都给了宝石和绿装,我呵呵了....指挥官分一套全近攻,和一套全远攻的,就20和21级的周围不断反复打我是无装备的,因此你死亡人数会比我少.1小时的纯利润在4000,土匪送的资源也足够发展用. 第三阶段,打22级以上土匪,3级城堡仓库,5级兵营,占村,升级农舍,升级墙门5级兵营建造好后,就可以开始造防御兵了.4国都有概率遭到土匪攻击,雪地匪20个不到,小正方型50个防御兵就OK26级就可以建造战利品仓库了,3国都有,不造就不能占村.(8X10结构,同器械厂)可以造高级攻击兵了.不过造的太慢行动也慢,兵源绝对补不上.打起效率也没有快兵高.快兵死的多是多,雪山土匪不算难,算算用兵成本差不多.(沙漠火山就不适合用快兵破墙了,兵源跟不上,因此要靠帝国城哨一起造完集中运.)锤子兵也就个别土匪阵不适合,(我打雪地BOSS也是用锤子的每次死120个呵呵)
赶上土匪活动,用快兵打雪地土匪,想不进前3名都难吧 占村抢村每几个玩家到三国,都会刷出一些村子.大概也许每4人一刷吧.雪地可以各占5木石粮村(沙漠火山各10)你上了雪地应该能看到有些没被占的村子吧.没看到也没关系,每天多看看有无刷新村子,多找找哪些废墟小号占着村子的就抢.绝对肯定每个人都可以占满雪地的村(而沙漠火山几乎没有这个机会.竞争激烈啊.)没被占的村会有几百农民守护,100锤兵就可解决,完了留一个兵其他都回家.那些已经被人占了的村,里面绝对只有1个兵.抢村不同抢哨需要24小时,立抢立拿,在雪地抢村去得罪人没必要.而沙漠嘛....也就只能靠刷新去抢了.(能沙漠占满30村的实力绝对不俗)这里分享一个沙漠拿村的小绝招,针对同盟外联盟的玩家情况不容易知道,同盟里玩家变红变黑你马上就能看到,一变黑就去抢他村子.就算他日后回来你再还他,起码享受了发展了.也可以找同盟里的高等级玩家借村,起码木石村他们不太需要了. 三国发展有没有村无所谓,建筑等级上来了一样够用.沙漠火山有没有村无所谓,雪地帝国资源大把的运.你大把的抢就是.你的城堡发展到不需要建时,就只需要粮村了.木石(三国都建议4个,多无产量,土匪给的多,后期不需要)民宅(三国都有任务5个,过完任务也不要拆)粮(三国都建议5-8个,多无产量,土匪给的多,长期都满)雪地我后来拆掉时算的,从12个一路拆,第9个产量100,第10个产70,第11个产55,第12个产39(我打算只留5个粮,空出空间造民宅呵呵.)后期你也懂的,城一半的空间放36个城堡花园. 三国BOSS城堡很大,你一眼就能认出来了.被打了以后就会着火,着火时不能攻击,还会显示是谁打了.大概每12-20小时更新一次.特点是给很多金币宝石,同样也比较难打.去的兵越少死的越多.就算是雪地BOSS也要200兵起,往上沙漠火山等300兵起.抢的人很多的,你看到没人打的话,发兵出去也许别人正在路上.多看看打BOSS的战报,自己打了也发出去让人家指导下.(因为是BOSS,死伤同土匪的10人差距不同,不懂的话多死50兵损失可大?) 说说3国的农舍粮食问题粮食理应越多越好放更多的兵,我后来的实践证实雪地以上5个农舍足够用.....就沙漠而言我5农舍产粮3600(10粮村),别人产量5000.但我一直是满粮状态.算上开宴会最快造兵920%,我每造5个兵为13分钟.1小时造不到25个(你15个都不一定造到吧)我发2路打土匪,每30分钟就死50个......造兵快不过死兵啊,算下来我每天玩6小时,沙漠每天产300兵.只够打10次.(5个农舍产粮足够支撑起800人的口粮.绝对是一直都满粮状态)所以才需要每次集中帝国的攻击兵然后往沙漠运(1000兵运费超过10万...)假设原有200兵,运兵1000兵,粮存81000,直接-2000产量每1小时发兵3次,共死75人,+300粮,带回3000粮食那么3小时打9次土匪后,+900粮,带回9000粮食3小时后依然满粮,只不过粮食负1100.够用73小时,足够3天用.再就是打土匪少的不需要运兵,运兵狂打土匪的自然兵死粮多.如果打架,那粮食产量更不重要.多藏500兵只是多500炮灰.(人家的1000兵是直接运来开战,不管你的产量多少不也一样运来防御)6-8个农舍适合没有粮村的人.产量接近帝国主城.我总结为.合理有计划的打匪+运输,不产粮也够吃.
我帮楼主顶顶 辛苦啦
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