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天堂战记手游公会详细解析 必须加入的公会
编辑:蜡笔头
发布时间: 15:30
天堂战记手游公会是怎么样的?为什么要加入公会?加入公会有什么好处?下面就一起来看看吧!
天堂战记手游与其他的手游一样都有着公会,但是在天堂战记手游中加入一个公会是尤为重要的。那么加入一个公会都能得到哪些好处呢?公会对于我们有哪些帮助呢?下面就一起来看看吧!(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)加入公会之后我们可以进行捐赠以及公会任务来获得公会币,公会币可以让我们兑换一些物品 。并且在公会战中我们也可以获得一些奖励。公会最重要的就是公会技能了,公会技能有很多。没一个公会技能都可以增加我们的属性,并且随着公会的发展,将公会技能等级提高,我们可以学习的公会技能等级也会越高,所增加的属性也就越多。公会技能的学习是需要花费公会币的,公会币不仅仅可以在公会商店中兑换东西。我们学习公会技能最好就是平摊着学习,每个技能学习一级。因为公会技能等级越高所花费的公会币也就越多。最重要的是,我们学习的公会技能即便退出公会也依然存在,是直接加在了我们的人物属性上面的。公会任务还能增加我们的活跃度,帮助我们在日常任务中开启宝箱。加入公会只会获得好处,所以我们一定要早早的加入一个公会。以上就是小编为大家带来的天堂战记手游为什么必须加入一个公会了,希望对大家有所帮助!
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《天堂2》提供给没想好盟名的玩家
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  许多时候玩家都希望能够起一个有出处的盟名,不单要配合自己的想法,更希望COOL而且还要有能够配合游戏,使自己能够在游戏中更加有认同感,当然许多人要工作学习,但盟名犹如给自己孩子的名字,是非常重要的.如果你还在举棋不定的话,不妨参考以下所提供的部分名字和历史.这些组织和名称都是从DD中汇编过来的资料,只是一个汇总.希望这些小资料能对你有用处.文章内容皆为汇编资料,本人只是转贴而已.并非原创作者.只提供玩家在等待公测前阅读解闷
  作者:黑色圣石
  纠缠的符记
  这个年轻的伊尔玛特(Ilmater)圣武士总是做着同一个梦。在梦里他看见了整个卡丽珊(Claimshan),而在每个城市中都有一个显赫的家族首领。他们中超过一半的人身上延伸出了一些发出微弱光芒的细线。有些连结到其他家族,有些连接到这些家族根本不认识的人身上,还有些则混乱打结在一起。他抬头望向天空,看见所有的线都飞向天空,收入一个佩带着古代珠宝的巨大骷髅手中。而在那双手之后则是一片黑暗,以及一对在腐烂的眼眶中发出邪恶光芒的眼睛凝视着他。他惊醒了过来,发现他的圣徽灼热无比,几乎烫伤了他的皮肤。他知道这是哭泣之神给与他的神启,但是他并不知道这意味着什么。
  纠缠的符记是一个完全由不死施法者组成的秘密集团,仅仅只是为了个人的兴趣而操纵纠集了卡丽珊的各种势力网。这些存在有着近乎无穷的时间,可以支配巨大的力量,而支配着微不足道的凡物们的生命可以给予他们永恒的乐趣。他们躲在重重层层的机密和仆人之后,很少人知道他们的存在,而且只有极少数奴仆知道如何与他们的主子联络。
  简要历史
  纠缠符记是于864DR年由黑暗之瑞塞兰(RysellantheDark)创立的,他是卡丽珊的一个老法师,这个组织的目标是建立一个秘密的法师团体并使之成为这片阴谋之地(LandofIntrigue)所有律法背后的真正力量。尽管暗杀导致了瑞赛兰和(后来的)另一个符记之主的毁灭,这个组织的成员们还是迅速选择出了另一人接替了他们的位置,他们同心协力的工作以继续控制他们的土地上的政局。
  组织形式
  总部:卡丽珊的各个秘密地点
  成员:30
  等级:蛛网状(Webbed)
  领导者:符记议会(TheRuneCouncil)(9人组织)
  宗教:无
  阵营:LE,CE,NE
  隐密性:高
  标记:纠缠的符记组织的标志是扭曲在一起的两个粗糙的类似3的符号,边缘相连向下类似爪子,左端的爪身比右端略长。这个标志极少使用,除了那些符记之主会将之佩戴在身上以在有伪装时互相辨认,另外它也可能是一把通向他们控制的某个传送门的钥匙(浮现于空中或刻在某个物体表面)。
  纠缠的符记本身极其隐秘。即使是他们的最高等级仆人中也只有不到三分之一的成员知道他们是在为纠缠符记工作,这种保密措施使得那些善良人士几乎不可能有机会铲除他们的领袖。据说纠缠符记甚至雇佣善良冒险者去实行他们的某些计划,而不展示雇用酬劳的来源。
  以下是七名已知的符记之主,他们组成了纠缠符记组织最核心的圈子。
  吉玛纳(Jymahna)(NE女性人类巫妖19级附魔师)曾经是香格拉(Shangalar)的情妇,并被后者变成了巫妖。她总是带着一张用途不明的魔法银色面具。她掌握着很多商队,因而是关于偏远地区的重要情报源。
  卡尔塔克·斯拜尔瑟(KartakSpellseer)(CE男性人类巫妖20级死灵师/5级大法师/6级传奇职业)在200多年前被毁灭,知道进入本世纪才通过几个谨慎措辞的许愿术(wish)复活。他的新身体相对而言并未腐烂,因而他本人也是符记之主中外形较为正常的。
  普拉蒙“霜颖拉凯斯克(Priamon"Frostrune"Rakesk)(CE男性人类巫妖20级法师/4级大法师/3级传奇职业)曾经是深水城的一名法师,因为研究黑暗法术而被流放。普拉蒙从哈拉斯特(Halaster)那里盗走了制造传送门的秘密,现在已成为了纠缠符记会中的首席传送门创师。他所制造的所有传送门都有一个只有他自己才知道的触发密令,这个口令可以使他能以一个字封印这道传送门或者将使用者传送到一个他指定的备用地点。
  拉港(Rhangaun)(NE男性人类巫妖20级法师/5级大法师/8级传奇职业)是纠缠符记会最资深的成员。由于瑞赛兰得到了他的经文护符匣,他被迫加入了这个组织,并在创立者死后执掌符记会。由于死去超过一千年,他的外形几乎只是一具眼眶中发出微弱光芒的骷髅。他有一根大法师杖(staffofthemagi)。
  蓝色的萨普赫拉克他(SapphiraktartheBlue)(LE雄性蓝色古龙巫妖)是在300年前被变成龙巫妖的。由于龙类的虚荣心,他一直小心谨慎的用魔法维持着自己的外形,因此看上去与活着的龙没什么区别。他一直在慢慢向拉港传授龙的魔法,同时也在密谋毁灭吉玛纳,因为后者的情报网跟他自己的重叠了。
  黑暗之香格拉(ShangalartheBlack)(LE男性泰夫林人巫妖20级法师/5级大法师/2级传奇职业)是一名卡丽珊地方维其尔(国家元老,高官)的儿子。他最终杀死了自己的亲生父亲,然后和他童年时的朋友一同统治了这个国家,直到后者遇刺身亡。他最终披上了一件由黑龙皮制成的斗篷--那条黑龙是他过去杀掉的两条黑龙中的一条--强忍着失去朋友的悲痛,变成了巫妖。
  谢莱莎(Shyressa)(NE女性人类吸血鬼20级法师/3级大法师)杀死了创造她的那个吸血鬼之后开始学习魔法。而获得符记之主的地位才不过十个年头。她喜欢跟那些吸引了她注意力的人玩猫捉老鼠的游戏。她创造了很多产生黑色火焰的火系法术,以便于她在夜间行动时使用。
  剩下的两个符记之主的身份至今仍是未知,但可以肯定他们也是强大的不死生物,比如说费林魔葵(Phaerimm),旁观者(beholder)法师,或者夺心魔(alhoon)。
  这些符记之主偶尔也会雇佣活着的仆人,派遣他们执行诸如招募新兵冒险者以进行符记会的邪恶阴谋。这些仆人们的人选总是在不断改变,多数情况下他们要么被杀,要么就是在还未犯下可能影响整个纠缠符记会的错误前被变成不死生物。
  动机与目的
  纠缠的符记控制了卡丽珊的许多重要家族,就如同操纵木偶傀儡,把这当作一种控制他人的游戏。在组织建立后超过五百年的岁月里,纠缠的符记完全可以获得整个卡丽珊的控制权,但他们却仍保留了大约一半重要家族维持着自由。这可以延长游戏的时间,同时也令得游戏不至于那么无聊。
  符记会只有在被操纵者特别提出要求时通过代理人传递信息。会员们相信他们选择的仆人知道该如何处理情况。他们只有在事情超出控制的时候才可能直接干涉,而且这种情况也极少出现,他们更多时候是选择看看那个他们的代理人要花多久才能从其它方式达成目的。当符记之主决定会面时,他们会选择一个他们备用的据点并通过传送法术或者普拉蒙制作的传送门到达那里。
  招募新人
  符记会可能雇用任何满足他们的期望和要求的人,即使是那些具有不同道德标准的人。那些证明自己非常有价值的人可能被雇佣相当长一段时间,但只有那些真正具有宝贵能力并为符记会工作的足够久的人才有资格踏上成为符记之主的道路。
  一个符记之主最好的盟友就是另一个符记之主。因为他们的巢穴彼此互相连通,如果他们中哪一个受到了攻击并感到这种攻击可能构成威胁,他(她)可以迅速逃到他的盟友的巢穴中或迅速得到支援。
  因为常常以谎言和保密来扭曲他们的存在,极少有人知道纠缠符记会的存在,更不用提找到这个不死生物组成的秘密结社成员了。
  在那些知道这个组织存在的人当中,深水城的哈拉斯特一直记得这个组织对他的袭击行动和盗走他有关传送门的知识的行为,因此一直想伺机报复。伊尔玛特教会,洛山达(Lathander)教会,克兰沃(Kelemvor)教会都有着他们自己的铲除扭曲符记会的计划,而坏神(BrokenDeity=伊尔玛特)的信徒们尤其关注这点,因为符记会所控制的地区正是伊尔玛特主要信仰地。
  纠缠符记会的仆人们并没有统一的战略计划,因为他们中大部分根本不知道其他人的存在。符记之主本身是强大的施法者,而且有着数世纪的时间来磨练他们的技艺,研究他们的力量,并准备着面对各种类型的攻击。
  铁王座
  成群的强盗跨过沿着这条荒芜的商路一侧流淌的溪流,向着商队冲了过来,马群立刻陷入一片惊嘶哀鸣。片刻之间车队便陷入了混乱。这场攻击是如此迅急,以至商队领队根本没时间组织起有效的抵抗。强盗头领缓步走向被俘的商队主人,低头看着他,而后者正努力的抬起头,想在迎面射来的阳光中辨认出这个男人模糊的面孔。
  “幸会,伽迪恩大人。”这个全副武装的强盗大声说道。“对穿越这片危险荒原的旅行来说,今天可真是个好天气,不是吗?”商队首领伽迪恩心中一惊。他并不认识这个强盗,但对方却对他了若指掌。很显然,他沉思着。这不是一般的抢劫。
  “你们要什么就拿什么吧,”他回应道,以与欢快无缘的语气。“我想我们没办法阻止你了。”
  “您真是太善良了,”强盗露出了微笑。他扫视了一眼他的手下,他们正在迅速的将马车上的盒子,木箱,以及木桶卸下来。他心中对手下们的效率感到满意,随后重新将注意力回到商队首领身上:“现在,伽迪恩,你三天前在一家酒馆里说的一些话,就是在那家名字很蠢的酒馆里,它们惹了点小问题。”
  “喝醉的黑暗精灵?”伽迪恩以尽可能小心翼翼的合作态度回答道。强盗再次露出了笑容。
  “就是那家!你在那儿跟你的一个合伙人聊天,他是个从博德之门(Baldur''sGate)来的木材商人。你告诉他你担心你为这次投机冒险所雇的护卫还不够。你是对的,结果就像现在这样,当然,这离题了。”这个强盗压低了声音,他的笑容消失了,瞳孔变成了金黄色。“重要的是,你还告诉你的朋友你怀疑这条商路上的强盗集团是由铁王座秘密支持的。当然,你又对了,不过这个怀疑可不会只是让你丢掉货物而已。”就在伽迪恩还没能反应过来的一刹那,强盗已经抬起了手中的十字弓,将一支矢射进了他的喉咙。
  在表面上,铁王座只不过是一个普通的商人工会。他表面上是一个致力于垄断费伦部分地区武器贸易的组织,并为这个目标不懈努力。而其他商人和贸易者则指责铁王座为扩大武器贸易的收入甚至采取组织盗贼或者暗杀的方式,而这些抱怨在竞争对手间并不罕见。至少,名义上领导铁王座的商人们是这么说的。
  而事实真相是,这个商业联盟并不仅仅是一个贪婪商人们以道德为代价赚取更多金钱而成立的一个组织。铁王座的公众面只不过是它真正领导人的传声筒而已,冷酷而不为任何事所阻的杀手才是铁王座达到经济目的的手段。铁王座的主人在减少竞争对手时会采用任何肮脏的手段。但这个组织的险恶面不仅仅在于它是谋杀者。与它的那些商人成员相比,铁王座决定花费它肮脏金钱的事务更加的秘密而危险。
  简要历史
  铁王座是在伴随费伦的经济史诞生的一个新兴势力。它的诞生设想来自于一个特殊的个体:斯芬娜(Sfena),一个强大魔鬼的女儿。作为一名训练有素的刺客,她以自己的才能为她的父亲在与其他巴托位面居民之间的战争中服务。1347DR年,当斯芬娜执行刺杀一名位于费伦的敌人的任务中,一件奇特的意外降临到了她身上。她的躯体硬化变为水晶状,无论是形态还是硬度。这场事故改变了她,同时使得她从巴托位面解放了出来,令她能继续留在费伦。斯芬娜构想了铁王座以试图令她还原。她计划将这整个组织交给某个魔鬼或者跨位面神力以换取她身体的复原。她在向她的第一批仆人演讲时创造了这个组织的名字:“我们要以铁拳控制整个核心地区。我们将在钢铁的王座上统治他们,在以我们所交易的武器,以我们的奴隶的枷锁,以我们马车的铁钉,以令反对我们的人血流成河的刀剑铸就的王座上。钢铁象征力量,而我们也将如此。”
  斯芬娜的预言成真了。铁王座迅速在武器贸易中占据了相当的地位,并渗透到装备品交易和商业领域(例如马车,马匹,以及服务业)。斯芬娜的战术是令她的代表们坚持声称这个组织是完全依法行事的。在她和她的属下们的控制下,没有任何盗窃、破坏和谋杀行为。但是,其他商人们很快就发现违背铁王座就意味着他们必须准备面对各种各样的袭击和骚扰,包括对他们本人和他们的生意。
  斯芬娜在一年前,也就是1371DR年失踪,现场迹象显示有恶魔生物出现痕迹。她的副手们认为是她的父亲或者她的某个敌人将斯芬娜带回了巴托位面。在斯芬娜离去后,这个组织陷入了一片混乱。斯芬娜的副手们之间燃起了战火,他们都认为自己有资格接替他们的女主人离去后留下的空位。最终斯芬娜以下的第二号人物,克拉克斯(Krakosh),通过与其他几名副手间的联盟获得了整个组织的控制权。但是当他们从冲突中清醒过来时才发现,铁王座已经在武器交易中失去了许多地盘。克拉克斯和他的部下们当前的最重要工作就是恢复组织过去的力量并寻求扩张。
  组织形式
  总部:苏泽尔的贸易会MerchantofficesinSuzail
  成员:3530
  等级:个部分分隔指挥(Segmented)
  领导者:克拉克斯
  宗教:铁王座作为一个组织并不特别崇拜某个特定神郏克兰沃(Kelemvor),马斯克(Mask),莎尔(Shar),沃金(Waukeen)的教会都很受接纳。
  阵营:LN,LE,CN,CE,NE
  隐密性:高
  标记:一尊铸造的钢铁王座。这个组织将这个用简单线条描绘的标记作为他们行动和财产的标志。
  铁王座的最低一级机构被分成许多小组并分别行动。只有克拉克斯,马雷迪(Maready),以及他们最亲密的助手才了解整个组织中环环相扣的各个机构。其他负责日常工作的个人都只能得到与他们的行动直接相关的信息。
  克拉克斯(CN,男性风暴巨人10级术士)与斯芬娜的初会时,这个倒霉的女刺客正即将改变她的外形。她的父亲派她来排除掉一个居住在费伦的风暴巨人贵族的女儿,这个贵族可能策划了那位魔鬼领主要塞中的一次刺杀行动。风暴巨人贵族发现了她,并砍下了她的头。令所有人惊讶的是,她并没有在头离开身体后死去--她的血肉不可思议的变成了水晶状。她毫无疑问活着,尽管形态有些奇怪。
  克拉克斯,当斯芬娜来访时他正是一名居住在这座要塞里的风暴巨人,而且对于自己目前的人生并不满意。这个弄臣的儿子从来就不受统治要塞的贵族的欣赏。克拉克斯发觉他无法忍受他的家族给他带来的耻辱。他从很久以前就渴望离开家,而现在这个年轻而迷人的刺客的到来正是他等待的契机和行动的催化剂。他丛贵族的地牢里救出了现在已经是水晶身体的斯芬娜,帮助她逃出了巨人的要塞,并通过一枚变形自身护身符(amuletofalterself)隐藏了自己的风暴巨人真实形象而和她一同旅行。在旅途中,这个年轻的风暴巨人爱上了他的搭档,而她也同样如此。当斯芬娜建立铁王座时,克拉克斯成为了她最主要的助手。克拉克斯了解斯芬娜不断聚集财富的动机是为了渴望恢复她本来的身体,而他同她一样积极为此而努力。他对斯芬娜绝对忠心,愿意承担她所交代的一切任务和工作。克拉克斯的忠心耿耿确保了斯芬娜的其他助手和属下们工作协调而有序。
  当斯芬娜消失后,克拉克斯最初认为这件事是一场铁王座内部的政变,而作为政变的一部分,斯芬娜已经遇害了。为了复仇,他对他认为应该对这种情况负责的其他铁王座成员发动了毁灭性的攻击,这直接导致了剩余副手间的全面战争。在法师马雷迪劝说并使克拉克斯意识到前者与他们的领袖的失踪没有任何关系,而且斯芬娜有很大可能仍在某个魔鬼或者他们的竞争对手手中活着后,他们两人结成了同盟。他们搭档重新获得了铁王座的控制权,而自从那以后,克拉克斯就致力于将他的爱人所创立的组织恢复到过去的状况。在马雷迪的协助下,风暴巨人在这方面已经获得了不小的成果。
  克拉克斯极少以巨人形态出现,他通常都是以变形自身护身符化为人类的形态出现。
  马雷迪(NE男性半精灵13级法师/3级游荡者),在血统上是一名辛比亚人,是斯芬娜和克拉克斯最初挑选的具有相当力量和才智的属下中的一员。他直到最近仍在为铁王座工作,但随着时间的流逝,他越来越无法满足于组织提供给他的利益了。他开始私下质疑斯芬娜的动机和能力。马雷迪认为铁王座完全能够获得两倍甚至三倍于现在的收益,只有有一个更聪明的领导人--比如他自己。考虑到斯芬娜所创立的复杂组织结构,马雷迪决定针对她的历史背景动手。他设法给斯芬娜的魔鬼领主父亲传递了一些消息,告诉了他他的孩子的所在。就如他所预料的,这个魔鬼的手下终于出现抓住了斯芬娜并将她带回了巴托位面,马雷迪希望她在那里永远别回来。之后,控制陷入苦恼中的克拉克斯,取代剩下的副手们,只留下风暴巨人和他自己控制铁王座,这一切都变的极其简单了。
  动机与目的
  在所有目标之上,克拉克斯渴望着找到斯芬娜并把她找回来。不幸的是,他甚至还没有决定好从哪里开始找起,而马雷迪也是如此(至少他这么声称)。他命令组织中所有成员在铁王座有生意涉足的地区寻找他们失踪的领袖。同时,他打算扩大铁王座的行动范围以使得能够同时扩大搜索范围。据他所知,斯芬娜是在他们的一个竞争对手手中,或者是被囚禁在某个国家的地牢中,等待他们的救援。他准备为了她而找遍整个费伦,而且会不计一切代价救出她。他非常信赖马雷迪的判断,并且会在作出任何重大决定前征求法师的建议。
  同时,铁王座在很大程度上是按马雷迪的意志通过风暴巨人的直接指挥而运作的。目前的情形是当准备改变商业做法时,克拉克斯是个很好操纵的傀儡。马雷迪所要做的全部工作就是向风暴巨人直接说明或者暗示自己的建议可以令铁王座获得更大的成功,从而增大他找到失踪爱人的机会。马雷迪计划等到时机成熟时,克拉克斯也就完成了他的使命,那时马雷迪将会排除掉克拉克斯,独自控制铁王座。现在在马雷迪的怂恿下,克拉克斯已经同意开始销售毒品,他们从红袍法师会那里购进毒品,然后在其他地方高价销售。
  铁王座的在册成员和各个阶层基本上包括商人,商队主,军人,强盗,游荡者,牲畜贩子,手工匠,间谍,刺客,以及破坏者。这些人中的绝大多数成员,其中包括了费伦几乎所有的文明种族,最基本的追求目标就是金钱利益。少数成员则渴望其他利益和力量,因此那些最有才能和技艺的成员将被提升为组织内他所擅长领域的主管。
  铁王座确实在进行合法的武器和防具贸易。他们的贸易商队拥有精制品作品和魔法装备,因而在核心地区各城市中广受欢迎(不过这些货物中很多来自盗窃,雇用冒险者从地城中寻找出,或者靠欺骗手工匠而以较低价格获取的)。这个组织也走私武器,以逃税或者避免某些麻烦的法律条文。而他们在武器贸易中最成功的商业战术就是:支持强盗袭击竞争对手的商队。铁王座总是谨慎的确保这些强盗行为看上去不过是普通的抢劫。这个社会鼓励守法商人依靠自身的努力维持地位。而铁王座的领导层已经发现披上一层诚实守法的外衣很有助于抵挡对手的非难。
  这个组织雇佣有一大批走狗以追踪和惩处那些背叛者。那些背叛与铁王座签订的合约的人要么被谋杀,要么受谣言诽谤,或者是干脆被卖作奴隶,这都取决于那种方法更方便而有效率。
  招募新人
  铁王座最主要和最广泛的的新兵来源是在于社会底层的糟粕中,以便让他们执行那些增大铁王座势力的犯罪行为。有薪水和根据工作类型和地理区划合理分级的花红,对那些证明自己在工作中有真正才能的成员还会有一笔慷慨的奖赏。铁王座常常雇用冒险者和冒险队伍,派遣他们搜索地城和其他危险地点以寻找有价值的武器和防具。这个组织给予冒险者丰厚的奖励,但制定的合同中绝对禁止受雇者私自留下任何他们发现的精制品和魔法武器防具。
  同铁王座的典型遭遇是碰到他们雇佣的代理人,比如强盗、走私犯、窃贼、或者是那些正在合法运输他们货物的商人。如果冒险者拥有任何可能让克拉克斯找到斯芬娜的线索,他们就有机会当面与铁王座的统治者进行交涉。
  散塔林会
  暗黑情报网
  组织结构:散塔林会是一个由邪恶阵营的巫师,牧师,浪人及战士所组成的以获取诸国度统治权为目的的邪恶组织。凡是不能被他们直接控制事物他们就会毫不犹豫的运用一切恐怖手段迫使其屈服或者暗地里削弱其力量直到它无法再对暗黑情报网构成任何威胁,乖乖就范为止。散塔林会的目的就是要完成他们任务列表上的所有目标,下面就是他们的一部分目标:
  确立在月之海,坠星海,及剑湾各主要城镇之间贸易路线上的垄断地位,特别是深水城。这其中包括进行违反目前法律和当地限制的商品交易及佣兵服务,例如,非法提供毒药,有害麻醉品,武器,以及奴隶-当然,都是一些可以获得暴利的物品。
  控制月之海地区的所有政治中心,这其中包括姆尔马斯特城,玉石城,翁拉,迈尔凡特,和远丘。
  利用并不断加强亚克图·克斯威姆教会的神权控制,作为班恩的神子,他也理当受到暗黑情报网的膜拜。许多人认为班恩已死,而且经过“大清洗”之后,塞瑞克的教会逐渐占据上风,所以大多数信仰比较坚定的散塔林会众纷纷投向克斯威姆,这位次级神祉。
  消灭所有阻止他们达成以上目标的人。这包括阴影谷中的众多目标(暴风·银手,以及伊尔明斯特),科米尔军队(国王阿左恩,及宫廷法师先驱者达哈斯特,战斗法师的领袖),塞瑞克的教会,姆尔马斯特,远丘,所有与剑湾保持贸易关系的商船队及贸易组织,以及一个名为竖琴手的组织。
  暗黑情报网的领导集团被称作“内环”,其中包括散塔林会的创始人,领袖,法师曼松,亚克图·克斯威姆教会的牧师领袖弗卓·山伯利,散塔林会众的重要据点藏黑镇的巫师,头目,塞米墨恩。此三人的详细情况请查阅本书中的相关条目。他们时刻监视着其下属的一举一动,遥控着情报网中无数次的行动。
  当然,散塔林会也是有其弱点的,那就是该组织中的领袖与为数众多的成员之间并没有一个清晰的中心或最终目标。每当情报网中的某几个派别或小集团专注于各自目标的时候,内环就很难将散塔林会中的军队指向一个单一的目标,而如果他们能够确立一个统一的目标就多半会取胜然而,只要内环做不到这一点,散塔林会就注定难成气候。
  在过去,散塔林会也曾经拥有某些会外的盟友。卓尔精灵和魔眼都曾经同情报网合作。同时曼松和弗卓受到过眼魔的协助。
  当你阅读本书中许多恶人的章节时,会注意到他们之中有许多都与散塔林会有着千丝万缕的联系,这都是暗黑情报网众多阴谋的实证。
  历史:虽然有关散塔林会起源的谣言满天飞,但如果追溯其真正的根源则要从1261DR这一年曼松正式就任散提尔堡领主时说起。
  曼松在登上王位后不久就开始秘密征募他以间谍,巫师,和杀手所组成的秘密团体。这些人之中第一个被征募入会的就是弗卓·山伯利,当时他还是一个班恩教会中的低阶牧师。虽然他们二人自童年时代就相识,在心里却都对对方抱有深深的恨意。但经过一番深思熟虑后,弗卓还是加入了曼松的暗黑情报网。弗卓及其追随者的加入是散塔林会从一个名不见经传的地下团体向未来费伦乃至诸国度上强大组织发展道路上极其重要的一步。
  在此后的数十年间暗黑情报网不断发展壮大,几经挫折,继而又恢复元气,并最终控制了藏黑镇及乌鸦要塞。(详情请参阅《散提尔堡的废墟战役手册》)。弗卓在此期间所做的最重要的事就是将解除了堡内班恩教会的种种限制并进驻姆尔马斯特。弗卓此时就确立了他在众多小派别中的领导地位,并籍此提高了他在暗黑情报网中的威望。
  散提尔堡频繁地遭受到“魔火”,一个被称做珊得莉尔·莎塞尔的人的袭击,虽然曼松和弗卓之前已经开始亲自过问此事,但在珊得莉尔与她的同伴两次光顾(实际是攻击)散提尔堡之后,还是对城堡内部造成了极大的损伤,并严重地动摇了散塔林会的根基。
  这场变故还只是暗黑情报网自混乱之年代算起的近代历史中所经历的一系列动荡的前奏。在1358年班恩和米尔寇从神界窃取了命运石板。他们认为神上之神奥的力量就来自于这些石板。但是他们错了,众神因此被剥夺了大部分神力。继而又被下放至人间被迫以他们的人类(但仍然比一般人强大许多)形态出现在诸国度中。
  班恩被逐下神界之后便来到了散提尔堡,在那里他迅速采取了一系列行动。有一段时间班恩甚至附体于弗卓。
  班恩没活多久,就在后来与忠诚之神托姆的圣者化身大战中被杀了。大战过后,塞瑞克,一个在散塔林会内部成长起来的人,从前散塔林会的走卒,开始装做被班恩附体,一如米尔寇和贝尔一样。
  此时,散提尔堡中大多数班恩的追随者还不相信他们的神已死,仍继续朝拜他。他们的这一举动激怒了一位新神,塞瑞克,他随即开始清除城堡里的任何异己者。在此期间,曼松逐渐发现了塞瑞克的缺点。随后这位散塔林会的创始人便开始在暗地里秘密地将物资和人力转移出城堡。
  就在圣者危机之后一年,突詹游牧部落开始将他们的注意力转向哈特兰以外的诸国度。散提尔堡在此时派出由1000名兽人所组成的军队于科米尔王阿左恩联军将领维拉克帐下听命,并以此来交换某个科米尔王也不愿向外人道的让步(事实上,曼松也从未忘记)。
  在1368年,事态的发展进入高潮。塞瑞克派出一组伪装成奉刚德神命进入城堡的时钟调查者潜入城堡,来为一批由白龙,霜巨人,以及类人生物所组成的大军的入侵做准备。之后,他便可以堂而皇之的以救世主的身份出现,并一举打败入侵者,来获得散塔林会众的敬拜。或者,只要他乐意,就可以轻易的将城堡在瞬间化为废墟。无论整个事件是有意的还是无意,现在都不重要了,因为塞瑞克计划中的第二种情况发生了,大部分城堡毁于这次大战。(详情请见小说《谎言王子》)
  与此同时,散提尔堡的傀儡“统治者”,凯斯大王,在协助马士克成功的捕获了混沌猎犬之后,被害身亡。
  自那时起,弗卓放弃了对塞瑞克的信仰,转而投靠了班恩的神子,亚克图·克斯威姆,继而取代了该教会的首领科萨那。随即又开始清除自己麾下那些依然对那位疯狂之神,塞瑞克忠心耿耿的人。又一次的,弗卓将自己置于足以决定散塔林会未来命运的重要地位之上。
  现在,散塔林会共有三个力量比较集中的据点,这其中包括,一部分重建的城堡。它位于城堡原址的南半部分,也被称作外域,它在经过巨龙,巨人,及类人生物的洗劫之后依然保持着完好的外型。这在很大程度上都应该归功于散提尔堡的兽人部队,他们对塞瑞克给予他们的待遇抱恨已久,于是便摧毁了巨力和泰施两座桥有效地阻挡了大量的敌人地面部队的进击城市的这一区域。
  目下,散提尔堡正在努力重建与哈特兰地区的贸易关系。散塔林会希望将这一地区的贸易集中转化为他们的优势,并继而控制月之海地区的所有贸易(包括合法的和非法的)。
  实际上征服这一区域始终都是散塔林会的目标之一,但是在重建城堡之前,这个目标似乎还显得有些遥不可及。城堡新的统治者,奥葛司正在加紧进行重建的工作。他甚至与那些技术工匠乃至所有重建城堡所需要的人们作起了公平的交易。弗卓的留在城堡里的残部,这时也开始为城堡里的居民和散塔林会中的克斯威姆信徒建造一个强大的基地。
  第三个也是最后一个散塔林会的内环成员就是塞米墨恩,一个强大的巫师,而且还是曼松从前的学生,指挥着藏黑镇城堡里的军队。有超过一千名散塔林会众在他的领导下驻扎在那里。幽灵神父(见下文)在塞米墨恩的军队中充当指挥官。
  藏黑镇的公开目标是成为远丘文明的前哨站,并为来来往往的商队(仅限散塔林会的商队)提供一个歇脚的地方,并以此促进与剑湾和内海地区之间的贸易关系的发展,而它实际的目的却是不可告人的。
  藏黑镇经常派出一些凶猛的怪物来干扰附近的贸易,塞米墨恩和他的追随者们惯用的战术就是用双足飞龙将一些深层卵体生物(在藏黑镇孵化)带至藏黑镇周围的商队必经之路上,并将之带入西边的科米尔。对深层卵体的描述详见怪物手册。
  在1355年乌鸦要塞神秘的落入散塔林会的掌控之中,许多政治犯和月之海地区的头面人物都被关押在要塞内地地牢里。实际上,乌鸦要塞是横跨龙脊山脉的一系列城堡之一。曼松在1368年那场将散提尔堡化为废墟的灾难之前将散塔林会的本部转移至此处。领主坎达·米利诺(守序邪恶人类十级战士)统领着这里的2000名士兵。在战时要塞里还可再容纳7000人。
  散塔林会中的许多低阶法师,浪人,战士都长期驻扎在这里,弗卓和塞米墨恩入会后曼松也在此居住多年。在曼松制订的一些特殊的计划中,该要塞也经常在其中扮演重要的角色,在他真正行动之前只是时间的问题。也许他现在正在袖手观望散提尔堡的重建到底能带来多大的好处,曼松相信一个坚固的城堡可以将公众的注意力从自己的驻地移开,这样他就能放开手脚大干一场了。
  领袖/重要人物:散塔林会中最重要的人物(曼松,弗卓,塞米墨恩,和奥葛司)均可在本书中找到。以下的简介是他们手下比较重要的走卒和仆人。
  萨哥多(守序邪恶人类十级法师):这位法师以前曾是塞米墨恩的学徒,现在则脱离他的前主子自立门户,预计他会在未来取代塞米墨恩在内环中的位置。曼松很快意识到此人的野心。于是这位散塔林会的创始人竟然亲自为萨哥多提供保护并给予他很多忠告。萨哥多现在负责搜索米斯·扎诺尔的废墟以及精灵森林里那些失落多年的知识与魔法,他希望这能对他的计划有所帮助。
  阿莎米(中立邪恶精灵八级法师):这位美丽的,黄发金眼的精灵现在是塞米墨恩的学徒和单相思对象。阿莎米以前曾为善神服务,但后来被一件魔法物品诅咒而被迫改变了阵营。诅咒最终虽然被解除,但是阿莎米却选择了邪恶一方,现在她已经被选为藏黑镇的二把手,虽然她现在已把手下部队交给幽灵神父。她对主子忠心耿耿,就像主子对她一样。
  杀手三人组(均属守序邪恶人类六级盗贼):马赫,伊特鲁和萨波恩是隶属于曼松和塞米墨恩的私人杀手,擅长于无声行走,遁入阴影,及其他一些杀手的必备技能。这些足以令散塔林会的敌人们感到恐惧了。除非有任务在身,否则,三人长期驻扎在藏黑镇。
  幽灵神父(守序邪恶人类十二级战士):这位自称幽灵神父的黑暗骑士现在正掌管着藏黑镇的军事力量。他苛刻的铁腕式的作风使他在部队中十分受欢迎。他索要的报酬很多,但是,要知道,在暗黑情报网这样一个诡诈横行的组织里,那些优于他人的人往往得不到回报。幽灵神父的个性十分神秘。据称这位邪恶的堕落圣武士从前曾侍奉善神。而另外一些则说,他实际上是某种来自下层位面的生物(也许是从异域风景设定中过来的)所生下的怪物。听说他总是穿着一件附有魔法的盔甲(AC0),单手持一柄强大的魔法长剑。坐骑是一匹佩带着护甲(AC2)的彪悍战马,圣尘。(本书第79页上的藏黑镇插图中前景人物即为幽灵神父。)
  曼克萨姆(魔眼):这只眼魔是暗黑情报网的盟友,同时它还自认为是全哈特兰地区最强大的眼魔。当然它也有它自己的计划,但是看起来只要它继续和散塔林会合作前景就是一片光明,散塔林会在面对最近这一段时期的一系列挫折时所表现出来的能力给这只魔眼留下了深刻的印象。在过去,它曾经协助狡诈的弗卓和他手下的班恩各分支教会对抗姆尔玛斯特的班恩高阶无知觉者,但是随着班恩之死,塞瑞克的行动愈加疯狂,克斯威姆也在此时出现(弗卓也跟着投入这位神子的怀抱),曼克萨姆不再公开支持任何一方,而是坐山观火,静待最后的强者出线。曼克萨姆拥有标准魔眼所能拥有的最大生命点数(详见怪物手册),但它的心电感应护甲已经变异不过这并未影响到它的其他能力。
  阿丝芭洛德(绝对中立半精灵十二级盗贼):这个危险,美丽的女人是散塔林会盗贼与间谍网络的头目,其成员包括从全哈特兰各地工会中选拔出来的盗贼。当她出门在外是总是与她的浪人团扮作尼斯艺人(她是一个天才的小丑)。
  黑沼·贝尔唯托大(守序邪恶人类九级战士):他是一个胖大,黝黑的男人,也被称作散提尔堡的奴隶之王,是城堡内最有成就的商人之一。他的头衔显示出他所做贸易的特殊性:贩运奴隶,特别是非人类的奴隶。他最近结识了一位大客户,散提尔堡主,奥葛司。另外,他还有一位身为暗黑情报网资深成员的首席代理,瓦贝伦(守序邪恶人类八级战士)。
  米伦(中立邪恶人类九级巫师(召唤师)):这位召唤师散塔林会的外交使节(他的官位就是“月之海区域外交大臣”)。这个举止轻浮,相貌英俊,出身贵族的年轻人经常以散塔林会外交使臣的身份出现在各地的宫廷及议会中。他对组织的忠诚是不容质疑的,但他轻易与任何人沟通的本领似乎更被内环看中。也正是因为如此,他的熟人和亲信也格外的多。
  艾司达(守序邪恶人类十级牧师):这个体态臃肿的虐待狂是克斯威姆的牧师,同时,也在弗卓的指挥下负责散提尔堡的内部安全。
  克斯威姆的卡西尔达(守序邪恶半精灵九级牧师)这个瘦弱,一脸病容的半精灵是隶属弗卓手下的散提尔堡克斯威姆教会中的二把手。
  竖琴手
  说到散塔林会就让人想起竖琴手,今天就让我们来一探究竟。
  历史上对于“竖琴手”有过很多的定义,有些甚至可以独立著书大陆上的人们大都知道竖琴手代表着什么——那也是许多竖琴手本人仅知道的。但总存在一些关于竖琴手的谣传,一些有关竖琴手成员资格和行为准则神秘代码的谣传。事实上??(这最贴切说明了竖琴手的情况),所谓的竖琴手伙伴关系具有无组织和秘密的特性,这一点使得很难确切的说明什么是竖琴手(有时甚至无法确定谁是谁不是),和他们能做什么和不能做什么。这一点使得地下城维护者可以游刃有余的???
  牢记这一点,什么是竖琴手
  1.带银竖琴者
  任何年龄和职业的男女都可以成为竖琴手——半精灵,精灵,一些半身人,矮人和高智慧的森林居民(如,森林仙子和半人马),前面三个在竖琴手里面占了大多数,这部分人大多是吟游诗人或是游侠,其他职业也占有一席之地,无论发誓,盗贼或是祭司。费伦北部的德鲁伊大多只是竖琴手的同盟而非成员,但是许多教派的牧师(如阿祖斯,deneir,eldath,lliira,mielikki,milil,密斯拉,oghma,selune,silune,silvanus,tymora和精灵的神)却已成为竖琴手为荣。有时这会引起竖琴手和高级教会之间的冲突——但永远也不会上升为竖琴手和神之间。竖琴手允许甚至是纵容那些所谓得独行客——那些与众不同的孤独旅者,能力出众的狂乱者。这让竖琴手同盟多了些疯狂或是变得多少有些难以相处,但这也带来了一些强有力的人物,这些人在这里交到了朋友并确定了人生的方向。竖琴手同盟无组织性导致的神秘晦涩使得任何对于他们的定义,叙述甚至斗争都变得极其困难。然而,这也成为他们的长处。这一点使得他们能在难以抵抗的强敌面前遁入无形(也许就会是几年的无组织地下工作),而不是像一支军队一样被散塔林会轻松碾平(或者是其他诸如Thayan,Luskan,Amnian,Scardalean等任何有可能在这时出现的魔头)。
  因为不具有组织性,竖琴手的故事无法被完全诉说。没有什么是清楚的,没有什么是有规定的,甚至没有是已经结束了的。明智的竖琴手知道这只有好处。由于缺乏军事实力,这是唯一能使他们在散塔林会的杀手,和大大小小的有组织的军队面前幸存的方法。竖琴手并不会集在一起去对付邪恶。通常情况,总是有一个竖琴手作为卧底潜入到那些已经落入各式各样的黑暗势力手里的地方,从宫廷到盗穴,竖琴手会尽他的力去做所有能够妨碍邪恶统治的事,很多都献出了他们的生命。
  正如竖琴手凯力登说:“这就是竖琴手所做的:他们派一个人潜入敌人内部做一支军队都做不来的事。失败,只损失一个人,但如果成功的话……”我去过许多地方,陪伴我的除了自己的自制和智慧外,就只有一些诸如哪里能找到同伴和敌人的防守漏洞的信息了“一个竖琴手卧底忒沙·风暴之鸦(来自Sundabar的游侠),他冷静的加了一句,“所以我经常悄无声的进入。”
  大部分竖琴手是间谍,他们隐藏,并救治那些活动或是冒险的卧底。这些“无武器竖琴手“越弱,知道得越少,他们所处的危险也越少(为了防止由于被发现而被杀害,也为了在他们被魔法审讯折磨时能起到保护成员的作用)。当被问及竖琴手和其他的秘密组织有什么分别时,伊里明斯特认为竖琴手们是唯一顾虑到他们的行为对别人造成的影响的人。这就说明了为什么大多数高级别的竖琴手在对世界施加影响时顾虑重重。正如KhelbenBlackstuffArunsun曾经说:“只做必需的,不多做一厘。不要让结果超过预期。“,这成为竖琴手的格言,而这些格言则定义了竖琴手的守则。
  2竖琴手之所为
  竖琴手曾经被称为“费伦大陆的干涉者”(有许多人这么认为,如alishitesatrapKhalon
  dSsarvarrandtheThayanzulkirSzassTam,在最近的一段时间内,这些话成为了竖琴
  手们流行的评价语)和“神经错乱的理想主义者“(一部分人这么认为,包括在风暴剑山—
  —位于雷霆之巅山脉——的青铜龙Bethildritar。这些都是真实的。大陆上有许多人为与此
  类似的真理付出生命。竖琴手散布流言,在许多小地方帮助商人及普通百姓,阻止阴谋——必要时不惜结束那些为邪恶卖命的生物的性命,料理大大小小的开化种族的事务,维持费伦大陆上国度间的平衡和大体的安定在北部,一个典型的乡村竖琴手会用一个清晨来替他年长的邻居砍柴火,在把柴火送给邻居后(当然是先闲聊一会,已获得最新的小道消息),竖琴手会去当地的酒馆看一下新面孔,把他们和其他竖琴手所形容的邪恶组织的密探比较,如散塔林会,Thay,theCultoftheDragon(是拜龙会吧。),无论他看见什么都会仔细的记录下来.然后他就会到附近旅馆的马厩的去和马厩主人聊天,了解他将会带多少货物,马匹,货车和守卫及其他一切有趣或是可疑的信息。
  接着他会去检查设下的陷阱及触发线,看看有没有可供晚餐的猎物。没有的话,他就会去打猎,对于那些剥皮屠宰的家务活,他也事必亲躬,然后给邻居,等他烹调好,加上蔬菜一起分享。竖琴手会饮一点自酿的酒,或是照看以下熏制室里的火,在和邻居共进晚餐。之后,他便会在快关门时赶去旅馆和那里的侍女幽会,从她口里了解客人们晚上的活动。分析一下已有的情报来决定下一步做什么,竖琴手潜伏到旅馆附近的灌木丛中,探听那些被认为是敌人或是邪恶密探的言行。如有绝好的时机,他会伏击并试着杀掉一个密探,但大多数情况,他只是监视(如果密探离开了),试图窃听任何会面的言语,假如这些行为看上去有问题的话,他会让他的朋友留下来继续监视,自己则溜到附近的联络点去向别的竖琴手通报可疑人物的出现及所作所为。通常,竖琴手不会认识旅人,但像他们携带的货物及来处也是很重要的信息。有时,竖琴手对他认为可疑的旅人进行探听的结果时发现对方并不是敌人而是另一个竖琴手。
  时不时会有旅行中的竖琴手碰上当地的竖琴手并传递指令(一般是口头,有时也有书面的)和警告。时间流逝,每个竖琴手对自己在世界上为善良阵营所作出的一小部分贡献感到满足了。
  .和生活在田园的竖琴手截然不同的是冒险型竖琴手和城市里的竖琴手,一个典型的城市竖琴手可能是巷角的盗贼,妓女,富有的商人或者三者兼之。不管他的身份是什么,他必须很快适应这个身份,交结朋友,出庭入院,于一堆手头上的生意之类的事打交道。正常经商和日常生活的城市居民可以和竖琴手们建立良好的友谊与接触,但是对于盗贼与袭击者他们将象紫色的火焰一样反击。
  最有能力的要数那些浪迹于费伦大陆的有经验的竖琴手,这一点并不总是由魔法和武力来决定的。事实上,一些最能干的竖琴手是那些具有高超技能的妓女和商人。他们的行为能够动摇或事误导一些人,来帮助竖琴手和对抗敌人。
  “在竖琴手面前,凡事都只不过是游戏……他们操纵别人就像摆弄赌局上的筹码,寻找最佳的猎物“,维斯佩,一个死于mythdrannor的骑士手里的散塔林会成员如是说(一场由竖琴手操纵的冲突)。据说manshoon有一次在散塔林要塞的外交事务上这样告诫一个凶残的成员,“多像竖琴手一样办事,别老是像强盗一样”,竖琴手的技巧竟如此的被宿敌所重视。
  刺客工会Assassins’sGuild
  尽管刺客工会的行为远远超出法律范围,但是它们大都建立在守序的城市里。尽管这看上
  起有些矛盾,但是却正是人们在这种社会中生活所造成的理所当然的结果。在被混乱控制的城市中,冲突无处不在,人人都可以看到,所有人对谁是自己的敌人、什么人要攻击自己这点都非常清楚。在非守序的城市没有人需要刺客来帮助自己去消除竞争,一个战士或法师就可以做得很好。相反,在守序的城市里,人们倾向于通过阴谋来达到目的,在这里,冲突掩藏在文明和遵纪守法的外表下,在这种环境中,任何想除去仇人或竞争者的家伙都很乐意雇佣刺客的毒刃。
  组织:刺客工会的组织很像传统盗贼工会,一般来说,都会拥有一个主张大权的领导者,大型工会还有负责各个专业的次级领导者,然而,刺客工会要比传统盗贼工会小的多,并且工会外的人几乎不可能知道谁是领导者,甚至连谁是成员都不知道。
  大多数成员都在阴影中工作,执行他们的致命任务而不透露自己的面目和姓名。然而,为了接受任务,工会必须让委托者有办法可以与工会联系,通常情况下,某个个体或团体(例如一个盗贼工会或一个特别的商人)担当刺客工会和委托者的中间人。尽管不会直接接触,但是刺客们会设法保护为他们接受新任务的任何渠道。中间人会让感兴趣的委托者与工会的代理人取得联系,由代理人与之商讨合同、决定价格,并将合同传交给工会(偶尔代理人会允许委托者事先只交纳部分报酬,但是拖欠报酬的事情几乎没有不会发生),如同刺客一样,代理人也从不向委托者展示自己的面目和姓名。
  然后,工会领导者会将任务分派给一个或一队刺客,这取决于目标的难度,如果一切顺利,则暗杀发生,刺客逃离,代理人则正在为工会签署新的合同。
  尽管刺客工会精通于暗杀,但是有些工会也会接受其他的任务,例如充当间谍或偷窃高级机密。毕竟,刺客修炼的技能用途很是广泛。
  工会规则:如同传统盗贼工会,刺客工会会在每个合同中提取一定百分比的报酬,作为回报,工会会为成员安排新合同、提供训练和资料以及避难所。另外所有刺客工会都奉行的唯一规则就是沉默规则:对外说出工会的任何事就预示着死亡,将由本行的专家执行。
  发展机遇:偶尔,工会首领会隐退,并将领导权交给有资格的继承者。然而大多数情况下,刺客工会中力量的转换以预期的方式进行,即更高层成员被暗杀。
  资产:刺客工会拥有的最大资产就是具有恐怖威力的成员本身,所有的刺客都是强大的敌人,他们在数量的缺乏通过强悍的战斗技能、无法比拟的秘密行动、对奇异毒物、武器和魔法的熟练应用来弥补,仅仅害怕受到报复就足以使很多将要成为敌人的家伙退缩。
  第二大资产是秘密,因为一旦刺客身份被揭露就只有死亡,因此所有刺客都尽力掩盖自己的行动,精密的暗语、隐蔽的行动和潜藏的基地都是日常流程的一部分,并且真实姓名永不可被提起-不管是委托者还是后来的成员。工会领导者会谨慎地调查可能的新成员以避免被人渗透进工会。
  场所工会总部的所在是最大的秘密,当工会成员返回基地时会精心地调查以确定没人跟踪自己,基地可能是任何东西,从地下要塞到镇外难以发觉的塔都可能作为基地。甚至当某些人找到基地时,想进入可不是件容易的事。基地本来就是这些以渗透作为自己生活方式的人设计的,因此它安全可以以自己的防御力自夸(见下文的刺客工会建筑),工会代理人和成员有时也会使用其他的避难所和会议地,但是他们从来不在同一地点聚会两次。
  目标:因为大多数刺客工会完全是以雇佣方式运作,因此其目标仅仅是保持自己的神秘面纱、扩充自己的成员和确保工会的存活。然而,一些刺客工会有政治议程,他们拒绝向他们支持的人下手,并且甚至不用签署合同也不需报酬地去暗杀他们的政治同盟的敌人,但是那些即将成为统治者的人都不会愿意有刺客工会这样的同盟,因为他们害怕背叛。
  冲突:最主要的冲突理所当然地发生在刺客工会和受害者之间。在这些战斗中,刺客通常会占上风,他们花了大量时间来研究受害者的习惯,并且会选择相应的时间、地点和暗杀方法。在暗杀后当保镖、士兵和各种随从搜索暗杀者的时候安全地逃离才是最艰苦地。
  一个执行很多任务的工会成员也可能会与执法者起冲突,或与害怕地盘竞争的商会或盗贼工会发生冲突,但是大多数组织首领都会再三考虑与刺客工会为敌的危害。
  关联(与pc相关):最明显的关联也是最简单的:有人雇佣刺客来刺杀角色之一。无论刺杀成功与否,角色都可能会找整个刺客工会复仇,或者直接攻击其总部以查出是谁雇佣刺客工会也刺杀他们。
  对进阶职业刺客感兴趣的角色可能会去与刺客工会联系以加入工会,或者仅仅想从他们那里购买毒药和工具。
  在一场有政治在内的冒险中,雇佣刺客解决到麻烦的敌人可能是通往胜利的最简单的途径。
  刺客工会可能会联系角色,让他们帮忙渗透进一座要塞或引诱一个目标,当然刺客决不会显示他真正的面目或利益,但是这个坐在酒馆角落被阴影遮住的主顾会有充足的理由来说明自己为什么要保持隐蔽。
  刺客工会建筑
  不像盗贼那样把工会建筑建立在交通便利的地方,刺客们通常把总部建立在偏远的地方,如果pc想参观刺客工会建筑-不管是想入侵还是想和平地进行接触-这里有几个可能不得不去的地方。
  山顶:试想一个完全由刺客及其手下居住的地城,地下建筑对于那些精于陷阱、用毒以及喜欢应用适于这种环境中的手段的刺客来说是很正常的。事实上,真实世界里第一个起“刺客”这个名字的组织是在17世纪,他们居于一座山顶要塞中,由一个被称作“山中老人”(OldManoftheMountain)的家伙领导。
  城市下水道:在大城市中,下水道给那些希望保持隐秘的人提供了第二条网状的街道。如果刺客挖空了城市地下的某个部分建成要塞,那么通过下水道,按照地图闯过迷宫般的隧道可能就可以很简单找到,当然其间需要避过致命的陷阱、克服防御性的魔法。
  旅馆:人们都经常来来往往于旅馆,因此这就使得刺客可以很容易地通过“登记住店”或“付帐离开”来接受新的命令,那些需要工会服务的人只需要向老板询问正确的问题或要求特定的房间就可以取得联系,然而,那些不确定自己是否已经取得工会信任的主顾通常会被建议不要吃炖肉。
  教堂/神庙:在放荡的城市里,人们公开信仰例如奈落和维捷丝之类的神,这些神的神庙可能也是刺客工会的家,因为随时都有人来来往往,很容易就可以溜进来与工会联络。
  另一种工会建筑:可能工会采用了掩盖组织,假扮作一种其他类型的工会-葬殡工会提供了一个极佳的掩盖,因为工会的真正工作正可以帮助维持表面工作的事务(鬼左:看着很是搞笑啊),用以掩盖的工会也可以是毫无联系的,比如皮匠工会,只要工会中相当数量的刺客在手艺(修补)技能上有一定等级,那么这个工会就可以说是毫无破绽。
  旅队:避免被发觉的最好方法是不停移动。因此,不少刺客工会伪装为商队,因为总部必须在他们可被联系的时候才有用,因此这种工会通常都只在几个邻近的城市间旅行。这种流动总部在半身人刺客中相当流行,毕竟他们习惯于游牧生活.
  怪物工会Monster-BasedGuild
  盗贼工会都在阴影中运作,其领导者很少出现在日光下,这使得工会领导权成为幽灵(或
  其他希望影响城市居民的其他怪物)用来达到自己目的的极佳手段。另一种基于怪物的工会是由类人种族成员控制的工会,如同所有工会一样,一个怪物工会通常呈现出其成员的特征。
  组织:被某一特定种族或怪物种类控制的工会要么是传统工会结构,要么就依照该生物种群的社会结构。例如,一个矮人控制的工会可能采取世袭的“氏族”结构,而灵吸怪控制的行会则可能依赖于被诱惑的奴隶,并以灵吸怪的主脑作为工会首领。
  工会规则:这种工会提倡或禁止的活动都反映出支配地位成员的天性和其领导者的真实目的(如果有的话)。
  发展机遇:如同大多数其他工会,想往上爬就得给领导者留下深刻印象才行。至于领导权的继承则依赖于相关生物的目标。
  资产:这种工会的关键资产是其成员的不同寻常的能力,例如:幽影是完全无声的,所以他们可以溜进所有的建筑去偷听(然而他们把偷盗的任务交给其他工会成员,因为他们无法捡起任何固体物品)。一个完全由狗头人组成的工会可能会有一定数量的术士。
  场所:因为很少有城市会拥有大量的不寻常的怪物,所以怪物工会的领导者会努力寻找安全的居所,使成员在没有进行偷窃的时候可以安全居祝尽管任一秘密地点都可以藏身,但很多怪物更喜欢地下场所。一些生物(例如变形怪)不需要任何特别的藏身处,因为他们的天性就适合躲藏。另外,由某一单一种族组成的工会通常会有符合成员传统的场所,例如:半身人工会比其他类似的工会更好动,因此其领导者常常将工会总部伪装成商队。
  目标:大多数怪物工会与人类领导的工会目标相同:变富、防止被发现和增加成员。然而,偶尔这种工会只是某个更大目标的一部分,例如:鼠人的盗贼工会可能只是一个黑暗计划的第一步,这个计划即让整个城市的居民都感染兽化症。
  冲突:如果怪物工会的真相被揭开,那么将会面临巨大的危险。因为积极活动中的盗贼工会对城市领导者来说是很讨厌的,因此由一个眼魔控制的工会是一个严重威胁-甚至工会本身也不如一般的工会那样稳定。
  另外,由单一种族构成的工会还要面对种族敌人的压力,例如:一个黑暗精灵工会可能会受到渴望杀死任何黑暗精灵的蛛化精灵的困扰。
  关联(与pc相关):冒险者已经接受了几个本地盗贼工会的任务,然后发现了它其实是由一个吸血鬼氏族控制的-此时,角色必须想办法在自己变成吸血鬼的大餐前扭转局面。
  与野外的怪物发生冲突的角色可能发现他们的对手受到了邻近城市的援助,经调查可以发现该城市盗贼工会领导权的真相,原来一个怪物PC已经学会通过充当一个怪物工会的代理人跟这些“文明”种族更好地交互。
  间谍网SpyNetwork
  在一些城市中,最有价值的东西是情报,那些精于此道的家伙完全蔑视于他人的秘密。
  组织:专门出卖情节的盗贼工会通常根据信息来源组织自己的内部结构-例如,工会的一部分可能集中于渗透到王室家庭,然而另一部分则注意商会。每一部分都会有一个领导者,这些领导者构成一个委员会,不是服务于一个统张大局的工会首领就是作为一个团体运作工会事务。
  高级成员很少做情报收集工作,他们会比较和分析低级成员收集来的情报,然后把结果卖给最可能从中获益的团体,例如:一个组织想揭开一个特定商会近来大量赌博的真相,而另一股力量想调查同一商会的海运公文上记载的一系列非常模糊的税务的原因,而了解这两部分情况的分析家却跑到商会的竞争者那里把情报卖了出去(真相是:一个恶劣的赌博者不得不进行走私来还债)。
  工会规则:对于情报收集者来说就重要的规则是全面揭露,间谍网的成员必须报告每一个看上去不正常的细节-无论多小-在他们监控的地方。
  发展机遇:工会领导者根据新成员的才智和兴趣将其分配到相应的组里,尽管换组也是有可能的,但是大多数盗贼都是始终固守自己最初被分配的位置,那些想要成为分析家的盗贼必须先花费大量的时间在这个领域内训练。
  资产:情报当然是工会拥有的最大资产,但是组织也可以从其他分支成员中受益-很多成员最初都是游荡者,后来进阶了王牌间谍职业,法师和术士也可以在这里找到稳定的工作,偶尔巧舌如簧的吟游诗人也可以有一席之地。另外,一个典型的间谍网拥有乞丐、商人、牧师,甚至还有贵族,因为大多数成员都不符合一般盗贼的传统特征,因此在麻烦产生时他们不容易受到怀疑。
  场所:如果情报没有传到正确的耳朵里那它就是没用的,因此组织精心建立了会议所和投信口的网络以确保所有情报都可以传达到领导层。每个成员都知道半打的秘密别墅、酒馆里密码保护的房间和午夜集会点,并知道每个在何时可以使用。工会建筑本身通常在秘密场所-地下或者加以伪装。
  目标:一个情报导向的工会需要城市不断发生变动来确保自己的兴盛,毕竟,仅仅当众所周知的东西突然发生未知变化时情报也是有用的。没人会愿意仅仅为了确认一下自己已经相信的东西而付钱。
  冲突:工会与任何拥有秘密的人发生冲突,并且在一座大城市中,几乎所有拥有权力的人都包括在内,然而,工会领导者极少会采取激烈冲突,因为他们还要把从其他人那里偷来的情报卖给这些人。
  关联(与pc相关):一个与政治相关的玩家角色可能拥有工会需要的情报,为了得到这个情报,工会可能用钱、其他情报或一些服务(例如不寻常的渗透工作)来交换。
  如果角色拥有自己的声望,那么工会可能会试图调查他们的情报,想象一下当冒险者发现自己的一名雇员突然不知去向而敌人知道法师法术书中的每一个法术时该是多么惊讶。
  吟游诗人和盗贼可能在一个间谍网中受过训练,后来为了更大的秘密而离开城市,例如一个长久以来一直被埋藏的墓穴和地城。
  群组盗贼工会theMob
  一些盗贼工会的领导者关心个人的忠诚更甚于组织结构,通常这种工会的成员更喜欢vicecrimes(地下犯罪???反正指那些比较缓和的,而不是偷、抢),这些群组工会是一张由进行各种违法行为的盗贼紧密织成的网,从事地下赌博、非法货物交易和各种骗局。
  组织:这种工会通常被称为家庭毫不意外,尽管大量的这种组织仅仅是受雇的肌肉和才干,但是其领导者通常被血统和婚姻所限制,就像贵族家庭一样。
  一个典型的群组工会拥有一个单一的家长或族长,少量的高阶领导者(他们中大多数都有某种联系),一些可信赖的madethieves,不像雇佣者,madethieves可以任意使用,他们依赖于工会将他们带出监狱、在危险时保护他们的家人、甚至在他们的盗贼生活结束时提供生活开支。
  在群组工会中,头衔变化广泛,但它们听起来与事务毫不相关,一些领导者喜欢家庭头衔,最上面是一个“祖父”或“祖母”,高阶是“叔叔”和“阿姨”,低层是“兄弟”和“姐妹”,受雇的暴徒理所当然地被称作“孩子”。另一些工会使用更深奥的头衔,例如,一个工会被“eagle”领导,由几个“hawks”辅助,大量的工会成员称作“falcons”、“sparrows”和其他小鸟。
  工会规则:将工会绑定在一起的是严格的忠诚规则,典型的群组规则包括尊敬长者、审问面前保持沉默和对家庭始终不渝的忠诚,同时也可能会有这样的状况-低层的盗贼抵押自己的服务(通常还有生命)以换取权威人士的保护、比从前更好的生活以及其他的好处。
  这种组织的全部文明都随着面对危险和诱惑时的忠诚而体现,泄漏秘密就等同于死亡,甚至最低级的暴徒也知道责备权威人士的家伙不可避免地会闭上嘴巴(永远地闭上嘴巴),事实上,大型的工会雇佣了杀手,这些杀手不作别的,只是执行这些规则。因此群组工会的成员往往努力地向长者和类似的外人展示自己对家庭的忠诚。
  发展机遇:在组成群组工会低层队伍的暴徒和盗贼中,很多人希望可以给领导者留下足够的印象以让自己成为madethieves,在高层,发展也是一样,向自己的高层展示足够的才干,但又不让他觉得你是一种威胁。在这种工会中热衷于向高层攀爬是很危险的,因为尽管这种工会联系紧密,但是竞争仍然很激烈,毕竟最后只有一个成员可以爬到最高层。
  资产:因为群组工会集中于地下犯罪更甚于偷窃,因此它的收入比传统盗贼工会稳定得多。群组工会的领导者认为与其希望一下得只肥羊,还不如像做生意一样慢慢来,在保护自己已有的基础上对任何新的机会都不放过。
  稳定的金钱收入使得工会领导者生活奢侈,他们喜欢炫耀自己的财富,这种富裕的生活方式是一种极佳的招募手段,因为对那些预备成员来说这显示着只要你努力工作并且保持忠诚那么高额报酬就在等着你。另外,很多高级的成员甚至对正统有着特殊的渴望,而那些贵族的服饰正有助于此。
  场所:群组工会的领导者通常会在自己的庄园外处理工会事务,一场宏大的盛宴或聚会可能是为了一个可怕威胁的移除或一个重大交易的敲定。在更安静的时候,领导者可能在豪华的楼座或休息室里考虑成员的报告或与下属讨论即将来临的任务。受过精良训练的保镖随时在场,不过他们可能伪装或被魔法隐藏,因为高层成员习惯于在社交事件中遭遇定期的爆发情况,因此他们随时准备着。
  在街巷中,群组工会运转着网状的避难所和会议地,但是这些地点变动频繁,低层的暴徒经常会受到命令让其在某个特定的仓库现身以等待指示,然而高层成员并不想太隐蔽地行动,毕竟一定程度的可见度是保持工会运转顺利的必要条件,例如:某地的所有人都知道Durank,Gathra家庭的“falcon”,一周前在PepperpotInn的密室内吃晚餐。
  目标:群组工会希望自己运作顺利,收入稳定,因此它的领导者通常会支持城市的状态稳定,大多数工会首领也希望把强大的组织留给自己的孩子,无论因为血统还是因为誓言。因此支撑工会运转的是存活,而不是利益。
  一些工会领导者最终会疲惫于在法律外行走,而希望将组织合法化,这需要工会放弃很多有利的交易而去做那些不那么令人兴奋的商业活动。这是一条很难的路,对于组织内的一些人来说可能并不想放弃自己的犯罪生涯,另外,本地的权力人士可能不相信这是真实的,即使他们真的这样做了,一些人还是会怀有旧恨而进行迫害。
  冲突:这种工会时常与执法者起冲突,这些执法者往往希望粉碎那些地下犯罪,而这正是群组工会的面包和黄油,然而,由于工会的沉默规则,使得想发现谁是组织的大人物变得非常困难。
  工会对付执法者的最好防御(除通常的贿赂和威胁策略外)是领导者随时努力掩盖其行迹,因此城市保卫者可能知道一个特定的工会领导者需要对一次犯罪负责,但是就是没有证据。在证据比较少或不存在的城市中,工会首领和成员更加秘密,很多领导者都只是知道其绰号。
  关联(与pc相关):一个或更多角色在进行冒险生涯前曾为工会做过低层成员,现在工会想要求帮助。
  对于一个出生在工会家庭中但不想过这种工会生活的角色,一些领导者会恨这个角色因为他使家庭蒙羞,然而另一些则更宽容,毕竟,在一场决定谁是下一任家长或族长的游戏中,一个甚至已经脱离工会生活的家庭成员也是可以利用的。
  如果角色利用一个城市中的地下设施(例如非法娱乐场),他们可能会与一个群组工会发生冲突-他们可能仅仅在错误的时间、错误的地点到此,或者他们手中拥有工会想要的东西。玩家角色经常故意造成的伤害可能会激怒工会-烧毁工会正在用来作为避难所的酒馆绝对不是什么好注意。
  一个守序的角色可能会收到清理城镇的任务,或者在一次恶劣的遭遇后自发想这么做,击跨一个群组工会不是简单的任务,毕竟这个组织拥有财富和成员的忠诚。
  例子:theGathraMob
  Gathra家庭控制着一座大城市里的走私、赌博和其他地下犯罪,40年前,IutoGathra获得了当时还是传统盗贼工会的领导权,通过将行会的运作从抢劫和行窃转到相对不那么威险的地下犯罪上,他使得行会更加富有,现在它几乎已经把自己的触手伸到了社会的每一个角落。
  但是呆在顶端并不容易,尽管工会是成功的,但是它现在的eagle,NenosinoGathra,却麻烦缠身,他的表弟已经在家庭中建立了稳固的影响以取代他,海若尼斯的教会刚刚宣布一嘲清除城市作恶者”的行动,并且Neno自己的女儿,Zaleya,已经违抗父亲的意愿决定出外冒险,五天前她与Neno大吵一顿后离家而出,至今未回。
  因此,Neno准备好应付这些麻烦,他在储物手套里藏了一只填有毒矢的手弩,同时拥有快拔专长,他随时准备给穿过自己的敌人致命一击,Neno在战斗中有两个目的-成为开始战斗的人,并且成为终结战斗的人-无论胜利还是逃走。
  渗透者工会ThievesbehindtheThrone
  有时工会会变得非常强大,它的成员通过贿赂当权者,进而开始渗透其中,然后控制整个的权力机构,那些控制着市长办公室、一些议员或城市守卫队的工会首领们通常会发现自己正站在犯罪和守法市民之间的线上。
  组织:起初,这种渗透者工会的组织和传统盗贼工会一样,然而,最终当指派的小团体成功渗透进特定的权力机构中时,使得他们在工会和其他组织中获得了重大变化。
  例如:假定盗贼工会设法让自己的一个成员当选为市长,这个盗贼突然在工会内部获得了巨大的力量,因为每个竞争对手都不得不考虑与一个可以控制城市守卫队的人为敌的下常另外,工会的援助使得他可以很容易地担当市长之职,随着工会首领的一句话,市长就可以令一个特定地区的犯罪彻底消除,或令犯罪丛生直至商业不得不停止,另外工会的间谍活动可以收集足够的信息令市长的政敌走投无路。
  工会规则:这种工会的一般成员遵守与传统盗贼工会相同的规则,那些渗透进权力机构的成员通常会有特殊任务和相当的报酬。
  发展机遇:对于野心勃勃的工会成员来说渗透到权力机构内部要比工会本身的领导权更加诱人,想要从普通成员被提升到一个渗透位置上不仅要让工会上层感到合适,还要让已经渗透的人感到合适。
  资产:工会能从这种渗透的安排中取得什么好处取决于渗透进何种权力机关。渗透进军队的盗贼可以知道军队的行动计划,还可进入城市的军械库。如果渗透进司法机关则可以确保工会成员在犯罪后不受惩罚并将竞争者关押在牢。渗透进商会的话则可以查明要偷什么、怎么偷以及如何栽赃给别人。
  场所:渗透者工会起初应用与传统盗贼工会相同的场所,然而,逐渐地越来越多的工会事务发生在渗透者进行日常办公的地方发生,最终,工会成员可能大胆到在工作后到城市大厅聚会或将货物存放在水手工会的工会建筑中。
  目标:当盗贼工会开始享受秘密控制某个权力机构带来的利益时,成员将越来越多的精力投入到两个方面:保持控制权的机密和加强其他的组织。
  冲突:最本质的冲突是财源,用多少工会财富来维持渗透权力机构和用多少来继续传统盗贼工会的事务运作。有时,在阴影中控制权力机构可能会给工会日常事务带来麻烦,例如,当附属于工会的市长停止某一特定地区的犯罪以争取一个重要同盟时,这个地区的盗贼就失去了收入,然而他们甚至无法进行报复,这可能会引起可以将整个工会陷入混乱的冲突。
  另一种冲突可能发生在工会和城市就有权力团体间,特别是那些难以被渗透的机构,例如教派。无论这种组织的领导者是否已经察觉盗贼正在秘密地进行控制,他们通常都会在工会精心安排下死去。
  关联(与pc相关):可能一个工会已经控制了市长办公室很长时间以至于现在几乎全力运作这个城市而不再偷窃。在这种城市里,随着这个工会逐渐地“走向合法”,新的盗贼工会的形成就变得非常普遍。但是,任何想建立新工会的人无疑要进行一番艰苦的战争。
  一个市议员或守卫长官可能会雇佣冒险者去查出到底是谁在真正地在幕后操纵。工会领导者也可能请求冒险者在渗透过程中扮演某种角色。
  角色中的某人可能从前在渗透者工会工作过,但是在政治斗争中失败而离开去冒险。
  走私联盟SmugglerCartel
  某些城市会因为社会、政治或宗教等愿意而禁止某种特定货物的交易,酒、魔法物品或武
  器都可能在某个特定城市被禁止,但是只要有需求,就会有供应,在很多情况下,本地的盗贼行会就充当了这个阿供应者。
  组织:走私联盟通常分为三部分:采集、运输和出售。进行采集的人在城市外工作以获得这些违法的货物,完成这个可能就在其他地点购买相要的货物,这很简单,也可能要秘密制造或非法地获取,这就很复杂。然后运输者负责将其运到城内,他们是一流的走私者,可能会用装有假底的木桶来装陶器或者通过长期废弃的下水道来运输。最终由出售者组建黑市来将这些违禁品卖出。让消费者得知哪里有非法商品可买而不告诉执法者是一项很狡猾的任务。
  每一部分都有一个领导者和一个或更多次级领导者,这些上层运作者确保货物从一个部分到另一部分的安全输送,一起处理各个细节。走私联盟可能有一个执掌全局的领导者,也可能没有。
  工会规则:走私联盟的成员会被指派任务,但是相比其他工会来说这些成员具有更大的自由来绝对自己怎么去做,只要他们不干扰其他运作的其他部分,最终结果是获得了什么,而不是手段如何。
  发展机遇:新的成员通常可以自己选择加入哪个部分,但是运输者是通常的选择。想升为高层需要创新,例如发现一种新的更便宜的货物来源。
  资产:一个围绕着掌权者的强大网络是工会就强大的资产,如果这个网络有效且安全,那工会就兴盛,如果这个网络运作昂贵且危险,工会就可能不断损失。
  如果违禁货物非常有用,那么进行这项非法交易本身就是一笔资产,例如,在一座禁止魔法的城市中,出售魔法物品的走私者实际上是很强大的,因为他们拥有比其他任何人都多的魔法。
  场所:不像其他的盗贼工会,走私同盟的很多事务都在在城市外进行,因此它的基地在野外分散,然而,这样的工会至少需要一个在城市内的基地-一个商店、午夜杂货店或毫无特征的仓库来出售非法货物。
  目标:走私者常常寻找非法货物的新来源和偷偷运进城市的新方法,甚至他们有可靠的通路时,他们仍然需要备用的通路以确保一旦有事发生可有逃身之路。此外,黑市依赖于垄断,所以走私联盟的领导者会细心排除一切竞争者。
  冲突:工会的首要冲突来自于执法者,城市守卫可以会审问抓住的走私者从而一举揭出一条供给线上的所有环节,也可能派遣间谍到黑市买货物以混入工会中。
  走私联盟也可能会遇到供应者的问题,可能一场葡萄枯萎病就会威胁到工会的葡萄酒走私,或者矮人拒绝向工会代表卖武器。如果没有违禁品获取就算再有效的网络也不能获得利润。
  关联(与pc相关):当地的走私联盟可能会雇佣角色或巧妙安排让他们毫不知情地将走私货物运入城市。
  如果角色需要违禁货物,他们必须找到走私联盟,使其代表相信角色不是间谍,在不惊动执法者的情况下完成交易。如果角色想把其他某些东西(甚至就是自己)运进或运出城市,走私联盟大概是他们所能希望的最好的同盟。
  角色可能与走私同盟的供应者有某种关系,例如:一个与角色关系不错的商人想把自己的药草安全地运到目的地,但经过角色调查发现一个走私同盟雇佣的恐怖海盗正打算偷走这些货物,并将其走私到另一地点。
  随机违禁品
  你在下水道里刚刚打败一批走私者,当你打开他们拖着的箱子时,你能找到什么呢?
  下面列出一些打算偷运进守序善良或守序中立的城市的典型的违禁品,下面很多东西在缴税和被控制的情况下也并非十分禁止,但是有些人想逃避税务或政府检查,而黑市正给他们提供了这一点。
  书卷会
  这个组织只有一个爱好,一个目标,一个命运:编辑最终的法术书,在其中记录世界上的所有法术。
  常识和简要历史
  书卷会是一个尊敬抄写魔法的法师组织。他们希望能够收集多元宇宙中的所有法术并将它们记录到一本称为最终之书的神器中以使它们能够永久流传。他们对其他任何类型的魔法都没兴趣,而且也从不让其他事情将他们的注意力从这个伟大目标上转移。
  书卷会的历史非常悠久,比目前所有会员为协会服务的时间还要久。比较流行的说法是一位名叫做女巫莎丽Sharlee的法师从一个她称为“theserpent”的强大存在那里得到了最终之书。莎丽得知在这本书上写上多元宇宙中的法术会令这个法术永存,如果这些记录失落的话,这个魔法也将失传。大部分现在的会员对这个说法半信半疑。不过他们加入书卷会就是为了研究所有曾存在过的法术,并以将新法术抄入书中并看着它与其他法术平等的列在目录上为荣。
  组织机构
  莎丽仍主持着书卷会,但在她之下并没有具体的等级划分。这个组织会根据需要划分为几个不同的任务组。一些小组负责为已完成的工作编列索引,以避免重复抄写已有副本的法术。还有一些小组则是不断将法术抄写到临时记录上(以备将来由莎丽抄写到最终之书上)。其他的小组则四处收集信息并报告多元宇宙中所有新发现的奥术使用方法。那些在诸位面旅行以收集新法术的成员是书卷会中最大的组成部分,但这部分庞大组织几乎是自发性管理,几乎没有什么上级命令可以指挥他们。而且他们的运作几乎是自治模式,因此各部分间对彼此的行动几乎一无所知。
  总部:
  书卷会的总部位于一个与外界联系很少的物质位面世界,是一个山地要塞,它没有路通达,也没有门,也没有任何其他普通通路可到达,除非用飞。这里防守严密,有着符记术symbol的保护(可以识别会员),并训练有几匹祖狼brachyuruses以攻击来自地面的侵略者。会员通过传送门,位面移动术来往,而一个通往这座建筑中独立拱门前的永久性(但被严密保护的)传送法阵则矗立在联邦城的魔法区。
  在总部内,要塞的各层被用来储存抄有法术的书卷,这些法术还未来得及抄入最终之书中。在要塞的中心是莎丽的书房,在那里,莎丽日夜不断的将一个又一个法术抄写入最终之书中,这本书被她以金刚石锁链锁在一个墩台状的金刚石魔像上。
  会员:3000+
  等级:宽松。莎丽是唯一永久性的成员。其他人可以来去自如,接纳任务或者把任务转给他人,一切由他们自己选择。书卷会的成员可以在任何时候返回休息(不过一般期望他们至少能带回一个新法术)。
  宗教:多种
  阵营:任意
  保密性:混合。联邦城的奥术施法者几乎都听说过书卷会,但很少知道他们对自己的任务是多么重视。
  标志:一只向一本打开的书中抄写奥术符号的手
  女巫莎丽是最高统治者,但由于她执著于对目标的追逐而不重视自己的物理形态,组织的领导阶层是由她所信任领导的各个任务小组的法师负责组成的。莎丽的奇特形态来自于她对完成最终之书的坚定执著。当随着年龄增长而趋近死亡时,莎丽通过仪式变成了巫妖,之后不久进一步成为半神巫妖。
  女巫莎丽(NE女性半神巫妖,31级法师)外形是一根镶满宝石的骷髅手臂(参见第五章半神巫妖的介绍)。这根没有躯体的手臂日以继夜的疯狂向最终之书中抄写法术,从不停息。只有最重要的消息可能打断她的工作,而随之而来的则是惩罚。莎丽手头积压的工作很多,她抄写法术的同时书卷会也在不断发现新法术并将之记入临时纪录书中。
  法尔珊·杜博卡特PhalsanDubokat(CG男性人类,21级野蛮人)负责指挥要塞的防卫和保安力量。这附近猎食的每一只祖狼都是由他亲手饲养的。他给每只都起了名。当下到地面时,他的口哨就能指挥2d4只祖狼进行调查任务。旅行时,他会把自己最喜欢的祖狼格利普Grip带在身边。
  收藏家斯菲尔斯(NG男性侏儒,22级法师)负责指挥各小组从各位面收集新法术。他常在联邦城中出现,并与通过位面通道经过这里的强大施法者交谈。有时斯菲尔斯会踌躇于一些法术,尤其是那些确定并未在会中获得副本的,否则他就会对这些法术视而不见。他的头脑里储存着百科全书般的资料,而且过目不忘。
  书卷会欢迎任何愿意将自己的时间,法术,甚至是一生时间贡献给他们的工作的人。只有那些需要准备法术的奥术施法者可以加入成为全职会员,其他奥术使用者,神术施法者,以及心灵异能角色很少进入协会的视野,而且并不被认为有成为会员的资格。协会认为这些人缺乏诚实的意图和献身于他们的事业的诚意。当然,他们欢迎所有人帮助援助他们的任务;他们不会拒绝收下任何可以被书写的法术。许多会员也常常雇用其他人帮助他们执行寻找新法术,法术卷册,以及传奇法术的任务;这些帮助很必要,甚至到了渴求的地步,尤其是某个任务一直未能被完成时。
  会员奖励及职责
  会员的奖励很多;翻阅查看临时法术记载书中的任何法术是所有会员都能享受到的待遇(极少数人可以获准翻阅最终之书的原本,这是作为发现某个特定选中法术的奖励)。讽刺的是,由于这些临时法术纪录实在太多,以至于任何想要完全阅读这些记载需要花一生甚至更长的时间。(这些书竖放着并排一列列放在书架上,每列都有数百本,书架间间隔10呎,在其中移动的唯一方法就是飞行。)这是会员花费时间的最好方式,至少不是希望献身于工作的会员所希望的。那些不再致力于寻找新法术的松懈会员,还有那些更喜欢通过研究临时法术纪录书增加自己的学识的成员,都可能被赶出协会,并永远不会再受协会欢迎。
  会员可以寄宿在要塞里的数百个空房间里,包括地下的空墓穴。许多魔法旅行者根据自己的情况来到这个要塞或者从这里出发,去享受自己选择的更高规格的休养。
  维持正式会员资格无需交纳正式会费,只需要提供抄写魔法即可。不过提供将法术抄写入卷册所需花费的捐献行为总是受欢迎的。有时候,会员会发现需要进行一些小冒险以收集供给品,法术材料,以及足够的财产以维持工作正常运行。即使是强大的法师也需要吃饭,睡觉,洗澡,而抄写法术需要墨水,蜡烛,笔,羊皮纸,以及镶边工具(不过要塞中有一个大储藏室,里面通常备有足以使用一个月的这些物资)。
  书卷会也许是这里所提到的各种组织中最具避世特性的了,但这并不意味着玩家角色与书卷会不会在某种情况下发生冲突。最普通的让书卷会出现的情节是玩家角色创造,学到,或者是仅仅目击了某种新而不同寻常的法术,而恰好书卷会并没有这个法术。较为罕见但更有趣的情节是他们需要招募一些强力的传奇角色去追寻一个他们想要的法术。如果你想让你的角色跟书卷会发生冲突,也许你可以设计这样的剧情:PC们加入了一群极端主义者,他们认为如果让书卷会完成他们的工作,多元宇宙就会因此而毁灭。
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