王者荣耀正派和反派里面司空震是反派吗?

原创/可达鸭不知不觉距离长安赛年,已经过去两年的时间了。曾几何时,叱咤边路的司空震大人,现如今也在打野分段演绎出新的辉光了。不过你知道吗?作为长安城元勋功臣的孙子,司空震却是一位不太纯粹的“反派”角色。本期可达鸭就带大家理一理,司空震的前世今生。司空震的爷爷,也就是长安城的国公,一共有先后两位男丁。长子常年驻守边疆,产下的长孙便是司空震,而国公的次子留在长安城,次子的孙子便是弈星。因此幼时的司空震,其实看的比平常人更多、更广、更远,尤其是在其5岁时父亲战死边疆,国公带着司空震前往朔城以后,他开窍的方式比所有人都特殊。朔城是长安城边境,常年饱受满日黄沙的侵袭,邻国不断的干扰,司空震正是在这种环境下度过童年。直到邻国又一次的奇袭,司空震唯一的伙伴因他而亡,这才埋下一颗神奇的种子。正如英雄台词一般:“弱小并不可怕,可怕的是懦弱。”或许是在自嘲,或许是在自勉。总之从那以后,司空震十分渴望力量,央求国公用最严格的方式训练他。几年时光飞逝,司空震已经成长为“强大之人”,便随军出征,可惜出师不利。司空震的部下鏖战但惨败,直到峡谷中出现惊人的雷暴,双方的缠斗才被迫停止。彼时的司空震望着满天惊雷,第一次意识到,原来强大亦有高低之分。回城休整后,司空震便向国公解疑:人是否也能拥有比肩天怒的力量?国公的回答很坚定:有。“迈向光明之路,注定荆棘丛生”司空震掌控雷电之力遇到的风险,我们就不得而知了,只知道国公确实没有骗司空震,司空震确实找到五雷震鼓并掌控其中的力量。这件装备在海月的CG中也有出现,作为十足的大BOSS海月还惊讶道:当今世上竟真有人能重新激活五雷震鼓。这里也能看得出来,评价司空震的一些用词中,什么冷峻果决,不轻易改变想法,绝非无稽之谈。但比肩神明终究不是万能的。朔城城主,也就是国公消逝在一片大雪中,而这片大学也成为压垮朔城、压垮司空震的最后一根稻草。当时的朔城身处边境,大雪较以往来的都早,这势必会引起邻国动荡。而朔城背靠长安自然富饶,饥民向朔城转移不可避免。多国围攻下,强如司空震也抵挡不住,整个朔城一夜之间灰飞烟灭,仅存活司空震一人折返长安。到了这里,司空震才真的意识到“一个人的强大,并不是真的强大。”回到长安,司空震其实是类似执剑人的角色,他的手上有修复好的方舟核心,但在武则天的理念里,夜夜笙歌便是盛世。而司空震身居高位看的东西并不相同,彼时长安深受邻国骚扰,云中魔兽也频频入侵,长安看似繁荣,但在司空震眼里只是虚有其表。因此司空震一心想恢复“风暴军”,让长安每一位百姓都有一个机器人,都有保护自己的手段。此后便是长安赛年的剧情了,用假女帝瞒天过海、启用核心、尧天办案、司空震败北。最终的结局中,司空震确确实实是失败了,但失败的原因可达鸭才认为是这个角色最“不纯粹”的地方。按照上述的设定,司空震冷酷、果决、会超目标不择手段的前进。但在大决战篇中,司空震向方舟核心输入最后的能量,此时是醒悟过来的弈星直面雷霆之力,挡下来能量传输的。而且可达鸭认为,当时司空震很大概率是完全可以激活核心的,只不过看到是弈星才收手了。因为在弈星倒下后,司空震头也不回的向长安城外走去,口中所说依然是:“等着吧,世上没有永垂不朽的童话,只有雷霆,才能击碎黑暗。”可见司空震并没有放弃最初的目标,最后不选择击杀弈星激活核心,这或许是对血亲的不忍,或许对全世界都反对自己的退让。从事实上来看,刺杀武则天并用机关人鱼目混珠,重启方舟核心确实是反派作风。但面对血亲“留一手”,以及后续长安城再遇危机,司空震口中的那一句:“你且回去告诉陛下,长安以外的地方,不会再起危机。”这些又无一不在表明,司空震其实也是有血有肉想守护黎民百姓的高位者。或许在我们看不到的地方,才会理解司空震心中所想,以及这句不明不白的台词:“惶惶世人,可知警钟已在怒雷中长鸣?”以上就是本期的所有内容了,可达鸭认为司空震绝非坏人,只是和武则天心境、处境、理解不太一样罢了。不知道你喜欢这样一位“不纯粹”的反派吗?你觉得司空震是怎样的一个角色?欢迎在下方评论区讨论!以上,我是可达鸭,下期想看哪位英雄的故事,可以下方评论区留言!
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下载APP今天给大家带来的是《王者荣耀》中被玩家称为“雷电发王”的雷霆之王·司空震的技能介绍。天雷(被动):该被动可以使司空震的普通攻击对敌人造成1 4 0(+ 3 0 %物理攻击)(+ 2 5 %法术攻击)点的法术伤害,在近距离的情况下会触发近战攻击,使攻击的间隔降低。每进行一次普通攻击获得1点天雷之力,上限为6点。在达到上限时司空震会引动天雷,然后可以获得一次额外释放基础技能的机会。并且在释放基础技能后,会获得强化普攻,对大范围内敌人造成3 0 0(+ 2 5 %法术攻击)点的法术伤害,而被远程的强化普攻锁定目标以外单位会受到75%伤害,不触发法球效果。奔雷疾:使用该技能时,司空震化身一道奔雷然后向前疾行,疾行时会对路径上敌人造成1 8 0 - 3 6 0(+ 2 0 %法术攻击)点的法术伤害并获得2 1 0 - 3 3 5(+ 1 0 %法术攻击)点的护盾,持续时间为2秒。狂雷击:使用该技能时,司空震会向前释放出一道狂雷之力,这道狂雷之力会一直向前行进直到到达最大射程,或着触碰到单位短暂延迟后爆炸,对所名字的敌人造成击退效果和2 5 0 - 5 0 0(+ 3 0 %法术攻击)点的法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。雷霆万钧:使用该技能时,司空震升入空中汇聚无数雷霆,化身为雷霆之王。变身的过程持续时间为1 . 5秒,在这期间会获得霸体效果,并为自身增加3 0 %的移动速度,然后会无视地形的阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近的敌人(优先英雄)。每次的雷击会对敌人造成8 0 - 1 2 0(+ 4 %法术攻击)点的法术伤害,并使司空震获得1点的天雷之力和1 8 0 - 2 4 0(+ 1 0 %法术攻击)点的护盾,持续时间为1秒。当变身时间结束落地时,还会对附近敌人造成3 6 0 - 7 2 0(+ 3 5 %法术攻击)点的法术伤害。变身持续10秒,期间的普通攻击改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间进行弹射,并造成1 0 0 - 2 0 0(+ 1 0 %法术攻击)点的法术伤害。技能施展是会使强化普攻的范围增加。

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