魔兽世界悬垂堡在哪防战拉悬垂堡最后boss的手法

北岸初晴解说- 魔兽世界悬垂堡【史诗6号克拉戈】
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  5.4防战天赋及雕文选择,5.4防战拉怪手法,下面这篇魔兽世界5.4防战指导可以帮助各位老手、新手更好的完成自己在团队中的。
  魔兽世界5.4防战天赋选择
  第一层天赋推荐:主宰
  [主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。
  需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。
  第二层天赋推荐:狂暴回复
  [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为或者小使用在团队本中意义不大。
  [狂怒回复]提供最高的爆发治疗。
  看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
  第三层天赋推荐:瓦解怒吼
  [刺耳怒吼]适用于风筝。
  [错愕怒吼]用处很少。
  [瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
  这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。
  第四层天赋推荐:震荡波
  [震荡波]CD更短。
  [巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。
  [剑刃风暴]适用场合较少。
  一般场合选用[震荡波],适用性更广。
  第五层天赋推荐:警戒
  [群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。
  [警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。
  第六层天赋推荐:天神下凡
  [天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
  [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。
  3个天赋都不错看场合选取吧~
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魔兽世界防战群拉优先用什么技能快速建立仇恨?
我热MT职业能玩防战单拉BOSS基本OT群拉候经仇恨稳DPS打几OT怪免疫嘲讽OT难拉请教防战群拉才能拉稳PS:我群拉般盾挡-血性狂暴-冲锋-雷霆-震荡波-切目标盾猛-切复仇-切惩戒痛击-切震荡猛击-再雷霆 手问题毁灭打击技能要经用谢谢
我雕文英勇打击血性狂暴复仇雷霆需要换破甲雕文 我冲锋雷霆冲击波完没等我挨怪完仇恨已经跑怪雷霆完切目标候挨怪用盾猛复仇呢挨怪刷破甲+顺劈呢
提问者采纳
战士拉群怪料
提问者评价
这个有点意思
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其他6条回答
说实目前版本论挣扎都AOETANK拉稳操作关稳稳拉住5怪算NB战士我差冲锋、雷霆、挫折怒吼、切目标破甲、怒加顺劈继续重复想群拉稳些需要些赋支持3.1.3防战+破甲赋考虑看看我绝确经各种技能实验与N跑怪经历慢慢总结高玩别骂直接排跟行
破甲雕文要用,群拉最好是雷霆不断,多切换目标破甲。 至于你的手法,我发现你都不用毁灭打击的,冲锋,雷霆,震荡波,破甲,盾猛,复仇。惩戒痛击干嘛不在OT的时候用呢,这个技能最好不要当成常规技能来使用。群拉关键是雷霆,有雕文支持的破甲,震荡波,这三个技能。
我就和你说说我的经验之谈吧我也是一个战士 拉群怪的话肯定没有骑士拉的稳甚至是小德 不过有的时候还是要拉的所以天赋里边就要把英勇爆机的天赋点上 然后雕文是复仇和英勇这样使用复仇的时候会有机会免费使用一个应用 省怒气的 一般冲上去雷霆 震荡有怒气的话就挫志 然后一般一个怪的话盾猛一破或二破旧TAB切目标!横扫有了就用还有就是放撕裂 别看掉血不多
但是仇恨不小 小怪身上有你的BUFF也不容易OT
做个宏 吧毁灭和英勇和撕裂坐一起 复仇和撕裂和横扫坐一起 这样就差不多了还有切忌 战士拉群怪 AOE很重要 你不能拉很长时间 时间长了神也拉不住!但是AOR太狠了又容易导致你没切到的怪直接就OT 所以有的时候战士拉群怪让AOE
OT了不一定是战士的事情 只是AOE们不懂罢了 他们什么时候能懂得战士的心 只知道自己DPS的傻子
一群只知道自己瞎打死了怪医疗 OT的怪T的脱了裤子就谁也不认的白痴
铭文不用换,破甲铭文没用。。我群拉起手冲锋,雷霆,震荡波,然后再挫折,无限切换目标,顺劈混灭盾猛复仇等等,哪个怪跑了就嘲讽,实在不行就群嘲,技能就是用的,别舍不得用,看好雷霆的cd,保证好了就能用,雷霆占仇恨很多的。至于你说单拉基本不会OT。。。单拉OT就丢人了。。。教你一招。。开boss前切狂暴开下鲁莽。。然后切回来冲锋。。盾猛。。很爽的。。
用雷霆一击 然后再用挫折 最后 震荡波
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出门在外也不愁魔兽世界6.0狂暴战悬槌堡DPS提升计划平民攻略
魔兽世界6.0狂暴战悬槌堡DPS提升计划平民攻略
玩家带来魔兽6.0狂暴战悬垂堡DPS提升计划平民攻略,非大神玩家可以关注。
本文适用玩家群
装等不超过650的
装备FM,宝石舍不得用蓝色的
没有655以上武器和暴力饰品的
如果你是恰好满足以上的3点要求,并且DPS打不到1w8的新手,那么这篇文章可以帮到你,还得说一句,之所以提出装等武器饰品的限制,并不是我刻意区分,而是因为之前我自己恰好满足这些点,
而且如果一旦我获得了更好的饰品更好的武器,那么后面应该怎么提升,手法有什么改变,对我来说也是未知的,而我不会随便去讨论我未知的领域。
因为我们这类战士接触到特别高等装备的可能不太大,我们能选的装备有哪些?5h630。MC640头,680戒指,要塞入侵645,征服装备660。普通悬垂655
装备的选择应该是爆击精通向,并且在有限装等内无视装等差别(后面会解释)。
刷满所有5h本暴击精通护甲。
混征服,获得5250点征服点数,换爆击精通的660项链,胸甲,靴子三件装备。
刷不到武器的用锻造630单手,尽量复刻出暴击武器。
5h本630的暴击精通装备和655装备的取舍:
如果是武器,请换655
如果是护甲,655的带有暴击。那么换655
655的护甲不带暴击只带精通,精通大于另一项附属性选择655
655完全不带暴击和精通,选择5h的630
这里我认为我的经验和高玩的装等选择向,产生了分歧,但是仔细想想也解释的通。大神们的手法心态经验可以让他们在任何情况下作出最正确的判断,并且正确的去执行。因为玩得好的玩家在暴击不足的情况下也可以获得最大的激怒覆盖。
而对于我们这样的普通玩家,可能战斗中一旦出现嗜血连续不暴击并且怒气不足的情况,下面就不知道做什么了,技能乱扔或者完全不扔,可能你本来可以打1w8,但是经常面对这种情况,DPS就只有1w3。
所以我认为普通玩家在经验不足,技能机制不熟的情况下,更多的是打一种节奏感,
可能放弃了最高装等可能的极限2w的DPS,而求稳选择每次都打1w8,这样做也避免了只打1w3的尴尬。
因为这个非常重要的因素,我认为暴击向的选择,是非常适合我们这个档次的玩家的。
悬锤的输出手法和天赋
允许的情况下尽量请求团长不上看台,(尽量不打断你的输出循环和节奏)
争议选择愤怒掌握,并且选择风暴之锤。
对战士来说,这是一场比较标准的木桩战,第三层可以选择更加稳定的第一个天赋。
目前这个boss我最高装等647,最好成绩22000。
普通和英雄节奏区别很大,
普通版的第三层选择猝死,主武器选择高装等,战斗时长刚好容下两轮爆发,掌握好自己的节奏。
英雄版的屠夫对DliS战士是个考验,我曾经普通打了23500的情况下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是战斗时长的原因。
boss冲击远程人群时,英勇飞跃可以加入固定的输出套路里去。
打乱了我们的输出节奏,目前这个boss战应该是3分半左右结束,最后一层点愤怒掌握的情况下,也并不能多出一次爆发,所以可能点第二或者第三个天赋会更好? (H经验不足,只打过一次)
目前最好成绩 645装等普通的最高打23900, H的最好装等647打了21800。
3号泰克图斯
改变输出手法的时候来了,这是一场掺杂了AOE的战斗。
AOE也建议同样放弃大风车,对于低端玩家来说,大风车是一个DPS战士最好的自我安慰和自暴自弃的技能。我想不是因为这个技能不好,反而是因为我们对战斗节奏理解让我们用不好这个技能。
天赋选择猝死和破坏者,无尽渴望也有待研究,因为这是一场多阶段都可以斩杀的战斗,无cd的嗜血可以保证随时来到的斩杀和斩杀时激怒的覆盖。 可选雕文:怒风斩雕文
高装等武器放主手
输出手法的改变,两个目标时丢下破坏者
旋风斩后,可以使你的下一个怒击多命中一个目标,并且实测这个额外的怒击距离还比较大。在P1出小怪时,或者boss分裂时。2个或者2个上目标的情况下就应该采取这样的输出手法,首先多目标让你的旋风斩打出可观的伤害。下一个怒击又可以多打一个目标,而怒击原本就是我们的主要伤害技能之一,这样直接X2 X3的打,伤害是非常变态的。所以说存在两个目标的情况,同样也是我们狂暴战的小爆发点,实测并不比武器战和战斗贼差。同时在嗜血CD没有怒击的情况下,红牛可以卡CD开提供怒击。
同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。
目前成绩普通645:22000,h649:24000。
输出手法来说类似泰克图斯的战斗,大怪的加入可以让我们多次斩杀。
雕文加入粗暴打断。
大怪和boss拉一起时就采用旋风斩-怒击的输出手法。
同时附近刷新小怪的话,采用旋风斩-旋风斩-怒击这样的技能施放,这样怒击可以命中3个目标。
同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。
只打过1次H蘑菇,647 打了22900。
出火的时候宁愿跑到副本外面也不要输出,为了偷摸那几下顶着被团长骂的心理压力,加上极高的走位要求会让你原本就不怎么样的输出手法变得更加垃圾,可能会用掉不该用的技能
这是一个双目标的战斗,我的打法是出火以后不管什么情况掉头就跑,跑到治疗都加不到我的地方,跑到TM的纳格兰去,即使这样也可以打出2w3的DliS
高装等武器放主手,这场战斗除了有免费狂风打击,其他的情况下基本用不到狂风打击,打旋风斩-怒击的循环
目前最好装等650,只打过一次打了23600。
每位玩家都有自己的一套思路和手法,写出点自己总结的东西来,都是给大家一个角度和参考!
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