3x3 x3魔方怎么还原?

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1.3×3魔方的公式是什么?

2.3x3魔方的公式是什么?

3×3魔方的公式是什么?

2.将十字架拼成一张脸

3.颜色相同的竖条用作参考面。

(1)左侧:上反转、左反转、上反转、左反转、上反转、正反转、正反转。

(2)右侧:顶部、右侧、顶部、右侧、顶部、右侧、顶部、右侧、顶部、顶部、顶部、顶部、顶部和顶部。

4.(1)点到线的变化:选择任意参考平面。右倒,上倒,右倒,上向前,右向前,右向前。

(2)线对L:以垂直线为基准面。右倒,上倒,右倒,上向前,右向前,右向前。

(3)l变成十:以L的左上为基准面。右倒,上倒,右倒,上向前,右向前,右向前。

正方体的表面是两个正方形,结构类似于从正方体的一边凸出的长方体。这种结构允许立方体嵌入两个中心块之间。

长方体表面的弧度和中心块上的弧度一样,可以沿着它滑动。立方体的内侧有一个缺角。组合后,中心块和边缘块上的凹槽可以形成一个圆。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角也是用来固定角块的。

3x魔方的公式是什么?

3x3x3魔方的速记公式:

2.恢复底层和四边中心块,以第一步恢复的完整面为底,恢复底层和四边中心块形成的梯形。当第二步完成时,在第一步中完成的一侧保持完整。

3,中央左方块上,左,上,左,上,上,上,下,下2,中央右方块。

4.前加,右加,加,右减,加减前。

5.加右,加,减右,加,加右,加180度,减右。

6.上,右,下,左,上,右,上,左。

7.右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加。

Rubik Erno是匈牙利建筑和雕塑教授。为了帮助了解空间魔方的组成和结构,他自己制作了第一个魔方原型,灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时叫魔方),1975年获得匈牙利专利号hu170062,但没有申请国际专利。第一个魔方于1977年在布达佩斯的玩具店出售。与尼科尔斯的魔方不同,魔方教授的零件就像榫头一样,不被外力分开,可以用任何材料制成。

1979年9月,理想玩具公司将魔方推向全世界,1980年1月和2月,它出伦敦、巴黎和的国际玩具展上。

展览结束后,理想玩具公司更改了魔方的名称。1980年5月,第一个魔方在匈牙利出口。

以上内容参考百度百科——三阶魔方。

公式为顶十字、底边归位、底角归位、边块归位、顶边平面位置、顶边平面位置、顶边归位、顶角归位,是魔方的归约。

其中,u.r.f.d.l.b六个字母代表顺时针旋转90度的上层、右层、前层、底层、左层、后层。上面带撇的字母表示逆时针转90度,后面带2表示顺时针或逆时针转180度。

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  导语:有的人玩魔方怎么也没法还原,而有的人还原魔方则是几分钟的事儿,这是为什么呢?因为能快速还原的人都掌握了一些公式技巧。那么,到底魔方公式是什么呢?有什么口诀?下面小编大家介绍3x3魔方口诀七步公式。

  魔方公式是什么 3x3魔方口诀七步公式

  F:面朝自己的这一面转

  字母后加‘代表逆时针转

  字母小写代表双层转

  字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)

  3x3魔方口诀七步公式:

  第一步:顶层做出同色十字

  第二步:使同色角块归位

  第三步:使中层棱块归位

  第四步:使顶层棱边归位

  第五步:使顶层棱块归位

  第六步:使顶层的角块归位

  第七步:使顶层对应角块归位

  还原魔方详细步骤:

  取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十

  第二步:拼十字周围四个角块

  对好四个角,倒立使之呈倒T字型;

  (前两步不需要什么公式)

  第二步:拼第二层,用到两个公式:

  T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左

  第三步:在项层画十字,用到一个公式:

  (其中要找三种标识: 中心点, L型, 一字型)

  如果只有一个中心点, 按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左后角成为"反L型",再做一遍T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。

  第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式:

  当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

  T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到 “一个十字” 加 “一个角块”正确的情况。

  因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况:

  没有角块和十字同色;

  有一个角块与十字同色(我们所期望的);

  有两个角块与十字同色

  不可能存在有三个角块与十字同色的情况,当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。

  用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

  当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。

  还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

  当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。

  拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:

  用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。

  note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L 就是 “魔方的左边” 面向顺时针方向旋转一下。 你可以看到一个明显的提示色:

  这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步....

  (有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了)

  第六步:最后一步,

  调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

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