为什么打游戏老是卡?

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本人老机换新机,为了玩好这个游戏在优化上动过不少歪脑子正脑子,现在近三万的电脑配过来了还是卡。

什么这个那个软件,全是在原有的基础上给你消减这个那个,想要流畅,我指的流畅是丝滑,不是你们说的哎呀我40帧就不卡。

cpu必须4.5g不够的你就超,超不懂就别追求,内存3000频率以上别怀疑,就这么弄,用其他的软件改这个那个,和这两个主体相比简直是扫把地上的掉的毛。

就这两标准,再怎么换这个那个的都不如这两实用。低于了就全是卡,管你大卡小卡,80 100针。还是卡。追求帧没意义,射击游戏就看那0点几秒丝滑不丝滑,全程144被人干瞬间掉50帧也一样是废。

  通常玩家会问以下问题:

  “我的电脑配置为什么不坏,有四十或五十帧播放XXX,但是画面不流畅,不为PS4版30架好吗?”

  事实上,这个问题变成了误解,是唯一的游戏流畅性和框架性,画面画面流畅流畅。这是真的吗?如果是的话,我们今天就不会有这篇文章了。

  与帧数这一家喻户晓的概念不同的是,许多玩家对于帧生成时间这一同样重要的概念并不了解。通俗来讲,帧数代表了每一秒钟所渲染出的画面张数,帧数越高,我们所能够看到的画面也就越连贯。

  帧生成时间是每个帧的绘制时间。它的测量单位是毫秒(毫秒)。如果我们能以每秒60帧的速度进行游戏,那么每帧可以停留在1秒(1000毫秒)的时间应该是

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