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  为期3天的第72届中国教育装备展示会8日继续在福州海峡国际会展中心举行。此次展会由中国教育装备行业协会主办,福建省教育厅承办,各省、自治区、直辖市和计划单列市教育装备行业协会协办。共有1200余家单位参展,展览总面积达130000㎡。台湾企业在2013年、2015年两次组团参展后,第三次组团参加展会,22家台湾企业亮相。
  就像滴滴司机张师傅,在变道过程中,引发旁边车辆不满,遭到两名男子的辱骂和殴打。
  中新网雅加达4月29日电 (记者 林永传)29日晚,已有121年历史的中国上海交通大学,于雅加达成立了该校在东盟地区的第二个校友会——印尼校友会。
  中新社马尼拉4月16日电 (记者 张明)菲律宾军方16日透露,菲律宾5月将与美国在菲境内举行“肩并肩”年度联合演习。
  “派遣工也是促进产业转型的关键。”哈尔滨电机厂有限责任公司劳务派遣工人马英文说,目前国企的不少关键岗位都是派遣工作为技术骨干支撑,他们对技术的传承和创新,影响着工人队伍整体技术层次的提升。
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  他指出,“一带一路”沿线国家和地区需求很大,有关国家和地区可从价值链、产业链、供应链着手,先把价值链做大,之后再考虑如何把“蛋糕”切均匀,进而把产业链和供应链做大。
  [环球网综合报道]韩国《中央日报》4月24日报道称,韩国世越号船体搜寻过程中,仅23日一天就发现了83具残骸。
  然而,当一支抓捕小分队到达程某的出租房时,却扑了个空!
  羊城晚报讯 记者马汉青、通讯员关悦报道:记者29日从广州海关获悉,今年十一长假期间,预计将有26万人次旅客由广州白云机场口岸、7万人次由广州天河车站口岸进出境。广州海关提醒,在享受假期的同时,要主动了解中国海关以及目的国(地区)海关的进出境规定,以避免行程受到影响。
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  4月25日,省盐务管理局在面向全省系统的《甘肃盐业》中对五个分局要求,“依法打击不合格盐产品犯罪案件,净化盐业市场秩序,确保当地食用盐安全。”同时,省盐务管理局提醒,注意不要购买河南省平顶山神鹰盐业有限责任公司生产的不合格食盐。在购买食盐时,应到正规大型商场、超市,选择有经营资质的正规店面,购买正规盐业公司销售的合格盐产品。在购买食盐后,注意保留消费票据。
  中新网乌鲁木齐5月16日电 (贺雯璟 程刚)一架编号为B-1583的全新波音737-800型客机,由美国西雅图顺利飞抵乌鲁木齐,16日正式加入南航新疆分公司机队,成为2017年南航新疆计划引进的14架新飞机中的第1架。
  中新网4月27日电 4月24日,优雅女神明星周丽淇接受百度视频独家访谈,畅聊热剧大片, 与网友粉丝们亲密互动。在访谈中周丽淇全程献上暖心笑容,笑称和真爱粉丝们“从天亮聊到天黑”,还温馨提示“团队工作人员都还没有吃饭,大家也一定饿了吧?”高颜值、高情商的优雅女神让粉丝们大呼“爱不够”。
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  中新网4月24日电 牛电科技上周推出的年度新品U系列,发布白、紫、红、蓝四款颜色供用户选择。除白色为小牛产品一以贯之的素简品牌色以及保留色红色外,蓝色和紫色均为2017年的全新色。发布会前两天,牛电科技创始人胡依林曾通过个人微博诚邀网友们为小牛新品U1 Blue命名,并在发布会后宣布采纳了其中一个命名——釉蓝,意为:强韧与润泽,合二为一。优雅的颜值高颜值加轻便车身,让U1 Blue收获更多女性的喜爱。
  但这些车辆并不是来自附近的上班族。根据商业楼一层的一家房产中介工作人员介绍,这些车辆往往在他们上班前就停放在这里,因此他们的车辆只能往小区里暂时停放。“应该是去坐地铁的人,把车开到地铁站附近,然后换乘地铁去上班”。
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  本报讯(记者刘苏雅)因帮忙加快办理航线审批,并收受南方航空公司、上海吉祥航空公司等“好处费”共计549万余元,今天上午,原中国民用航空局运输司国内运输处处长苏红涉嫌受贿罪在北京市二中院出庭受审。
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  中新网5月11日电
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e宝博注册码不过从脖子以下就有点像木乃伊了,被纱布捆成一圈圈的。弗利兹觉得自己的三围,大增不少。反正是少不了的了
116. 第一百一十六章佳妮尔的第一次 “小di弟要光合作用?那是什么?”被弗利兹知识如此渊博,学问如此深奥。而如今切已到深秋落叶之季,一瓣瓣落叶tuo离了连接的树枝,飘落在地上。让人心中泛起物已非物,人已非人之感想。而顿足不前的弗利兹,却在想一个具有深度的问题。而且自己是个很念旧缅怀的人,不会说换就换。“给我些食物?”扔掉手中的腐肉,伸手向弗利兹乞讨。“靠!你不是吃得正香吗?啧啧!不过我还是要佩服你的,连活人都敢吃得下。心中一颤,就这一幕。弗利兹梦回九转,不知做过多少次如此相同的梦。从懂事开始,也忘了是几岁。
”弗利兹自然不知道法布里斯卧底心中所想,眼盯着卡洛斯猛看。暗自防备着,如果突然被卡洛斯暴起扔石灰撒沙子。阴沟里翻船,那自己还不晕死?卡洛斯也许是想通了。 弗利兹闻着弥漫着一丝不同寻常闻道,感觉到事情有点tuo离自己计划。变得有点棘手了,不过随即想到在自己绝对了力量面前?那什么阴谋诡计将变得极为可笑。既然这山峰没有人,那也没有什么好逗留的。
e宝博注册码“此事暂且放放,既然现在你没有斗气了,那就应该从基本功开始锻炼,用于加强体质修炼。我也不教你什么先了,你在房外拾个两百来斤石头,用于负重训练。”梅迪兰斯并没有放过,如今算得上是手无缚鸡之力的弗利兹。连腿部那令人心悸的疤痕,在这魔法之下,也消失的无所遁形。之前一直压仰忧郁的jing神,在温暖亲切的光明元素包裹中,竟慢慢的恢复正常。而光明神之恩惠光球本身,也以肉眼课可见的速度缩小着。弗利兹大喜,看来给信号了?弗利兹这才鬼鬼祟祟,推kai房门进入屋内。进入屋内,只见一首领趴在chuang上,下半身还保留着打坐姿势,显然在弗利兹迷人术未生效前,这首领应该是在打坐练功的。屋内摆放的豪华奢侈家居品,弗利兹聂手轻脚的接近chuang上的首领,为防突发意外,弗利兹把阿比达尔剑拿在手中。不过在魔法强烈撞击下,亚特兰斯依然手握长枪,面无表情。“二弟,你不是高级魔法师吗?这圣光剑可是魔导士才能用得出来的。”亚特兰斯心中满目疮痍,连死了的心都有了。
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骑士, 积分 2394, 距离下一级还需 606 积分
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<光明圣柜>我玩过很多遍,不过每次的妖精总是少几个没拿全.这次有空想再回味下,希望弥补这个遗憾.
我记得,有一次百度时,好像在那看到过有全妖精收集的攻略,现在想找却找不到了.
另外隐藏人物狼人我也快忘记怎么加入了,只记得在忍者村调查一棵树.还有个男魔法师貌似也会错过.
游民, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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shining./holyark/fairy.html
这个是精灵的位置
チェダー& & & & エンリッチの地下迷宮(城側の井戸)行き止まり一歩手前を調べる这个精灵我找不到。。。。。
战士, 积分 909, 距离下一级还需 591 积分
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我以前玩过,不过是电子游戏软件某期里有攻略
骑士, 积分 2664, 距离下一级还需 336 积分
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骑士, 积分 2664, 距离下一级还需 336 积分
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这个攻略应该没问题了吧
种族灭绝拳传人
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zero9527 发表于
这个攻略应该没问题了吧
有个小错。
フェアリー的最后一个妖精位置是デザイア鉱山2F,那个地址里写成了1F。其他没错。
武器里的忍刀草なぎの剣有很大概率出一刀必杀效果,简直是小怪克星,两个忍者各一把就可以满地图刷经验了,效率远高过小柄加上铃铛的组合。
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影之诗玩过的最好的套牌 控制妖精超长攻略
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作者:神游网小编
来源 :神游网
我敢说,这是我玩过的最好的套牌,没有任何劣势对局。当然,严格来说,如果把先后手细分开来,还是能找到劣势对局的,例如先手打超越法或后手打虫虫妖。但也仅限于此了。这套牌可以和T1套牌五五开,可以碾压大多数T2套牌(前面的胜率截图里列出了部分对局的胜率)。可以和跳费龙拼后期,可以和节奏法抢场面,可以斩杀超越法,可以苟住快攻鬼,在如今这个环境中,这也许是最均衡最全面的一套牌了。以前,如果有人对我称赞一套牌是如何全面,我会嗤之以鼻,因为全面往往意味着不稳定,意味着需要在正确的时间抓到正确的牌才能发挥出套牌的高上限,如果牌序反过来,那就会暴露出过低的下限。比如放了高费曲线的中速皇(或者说是放了低费曲线和直伤的控皇)。但这条规律在这套控制妖上并不适用。
这套控制妖的费用曲线
一套标准的虫虫妖的费用曲线对比一下两套牌的曲线就会发现,与追求速度的虫虫妖相比,这套控制妖的低费曲线相差无几,几乎只是多了3张8+费用的牌,与同样追求快速制胜的白狼虫虫妖相仿。但就在保持这种低曲线的同时,这套控制妖却依然能拥有无以伦比的后期能力,这要归功于下面这3张牌。
二. 套牌核心
翅辉是整个影之诗中最有效率的三张过牌之一。2费非常灵活,&连击&的要求对于妖精来说非常简单,尤其是在配合公主或菲娜给的0费牌时。过牌是增加套牌稳定性的最有效的方式,能润滑曲线,找到所需要的牌。
曾经,远古与乙姬、龙妹一起竞争影之诗最强虹卡的宝座,而如今乙姬已无人问津,龙妹在龙套牌中的地位也有隐隐让位于巴哈之势。只有远古,依旧那么强大,那么泛用。远古足够灵活:可以在第3回合打出,用其他随从无法比拟的身材压制战场;也可以中期打出,回收战吼随从。远古足够强力:可以再利用其他牌的战吼效果,也可以让自己变成巨大的威胁。因为远古的存在,整套牌的各个组件之间的联系更为紧密,能发挥出1+1>2的协同效应,也因为远古的存在,让牌手可以在套牌中放很多低费曲线而不至于后期乏力,保证了套牌的稳定性。
强化这个机制最大的价值就是提高套牌稳定性,前期不容易卡手,后期能发挥更大的价值。只不过,也许是出于强度上的顾虑,强化并不可选,满足条件必须付费强化,再加上强化牌本身单卡质量上的问题,导致强化这个本该非常强力的机制并未在环境中流行开来。作为一位&穷人版&奥丁,莉莉不像奥丁那样可以解决结界,而且会给对手留下一个1/1,但她同样也没有奥丁面对快攻时容易卡手的问题,费用也更低廉。前期是标准的2费2/2,后期是强力的单解,再配合妖精的回手效应,以及菲娜、哥布林法师的导师效应,毫不夸张的说,莉莉是控制妖得以成立的关键。
三. 重要组件如果说以上这三张牌是控制妖的核心,是基础,是组牌的理由,那么下面这几张牌就是控制妖必不可少的功能牌了。
纵观整个影之诗发展的历史,纯粹的控制套牌一直没有踏入过T1领域,遑论最强的宝座。原因只有一个:超越法。作为一道不可逾越的天堑,超越法将所有控制套牌拦在T1门外,也让一些控制套牌的爱好者不得不在自己的套牌中加入更多斩杀组件,以寻求战胜这一天敌的机会。和所有其他控制套牌一样,控制妖想要在天梯中生存,也必须要找到这一难题的答案。好在对妖精来说,答案非常简单:虫虫。相信大家对虫虫斩杀体系都不陌生,天梯中的妖精几乎都是以虫虫为核心的虫虫妖。这套控制妖保留了一部分虫虫斩杀组件,虽然效率比虫虫妖要低一些,但斩杀线依然可以突破天际。高斩杀不仅可以对付超越法,还可以在控制内战中发挥很大的价值。在漫长的拉锯战中,逼迫对手时刻架墙防备高斩杀,这一战略价值是任何其他牌都无法达成的。而对于那些不防斩杀的对手,虫虫可以惩罚他们。2费的低廉费用也让虫虫在不需要斩杀的对局中发挥价值,作为一张解牌使用时,虫虫的效率不算低。灵活是控制套牌最需要的元素之一,在这种意义上,虫虫也可以提高套牌的稳定性。
不仅可以干掉所有其他随从,甚至还能干掉冥府、研究室、艾拉等烦人的结界。巴哈这张牌是如此强大,以至于预览时有很多牌手吐槽设计组是不是脑子短路了。不过,新牌实装之后,大家发现超越法、虫虫妖等快速组合技套牌的存在让巴哈的实战价值大打折扣。尽管如此,作为后期最强的牌(也许没有之一),巴哈在控制套牌中的地位不可替代。而对于妖精来说,巴哈更为特别。根源被削之后,妖精便一直缺乏强力的清场手段(当然根源本身也只能算是软解),而巴哈带来的清场效应,让妖精和主教、控制鬼、秘术法一样,拥有了无视对手铺场的资本,也让妖精原本就强力的返场能力更上一层楼。而且,巴哈不仅可以担任去除,作为致胜手段时,巴哈与控制妖的其他组件相性良好。妖精原本就擅长清理小随从,可以为巴哈开路,让巴哈的负面效果近乎为零,巴哈活过一回合&赢得游戏。
曾几何时,提雅N进N出是一切对手的噩梦,无论是快攻、中速,还是控制、组合技。作为一手造就了DRK时代中速妖王朝的单卡之一,提雅的强度毋庸置疑。如今,虽然偏高的费用让广大虫虫妖玩家抛弃了她,但她的强度依旧摆在那里,特效触发后制造的6/6&突进&也依然可以解决环境中绝大多数随从而且保证自己不死。对于追求速度和&unfair&(注1)的虫虫妖而言,提雅让位于菲娜甚至白狼都合情合理,但对于追求控制、消耗(所谓的&fair&*1)的控制妖来说,提雅是必不可少的组件。她是妖精在中期能做出的最强力动作,进场就能发挥价值(如果能触发特效的话),在解场的同时站场,之后还能逼迫对手必须浪费资源解掉一个1/1,纵观整个影之诗,也很难再找出一张同样全面且不依赖进化点的牌了。[i]注1:卡牌游戏术语,源自万智牌。虽然这里可以用别的描述代替,但我想借这个机会科普一下这一很适合用在影之诗的术语。&fair&即&公平&,代表积极与对手互动,寻求资源交换,依靠手牌优势或场面优势(节奏优势)获胜的思路,影之诗中的典型例子比如中速皇、秘术法。&unfair&即&不公平&,代表不追求与对手互动,通过特殊情况下收益极高的效应直接获胜,而获得这一收益需要进行铺垫,也就是所谓的&自闭&,典型例子有影之诗中的超越法、虫虫妖。一些套牌则介于两者之间,例如节奏法中的多乐西属于unfair元素,其他组件属于fair元素。冥府妖中的冥府和新命运属于unfair元素,其他组件属于fair元素。[/i]提雅的缺陷是必须触发特效才能发挥价值,裸出较弱。但在下面两张牌的帮助下,这一缺陷被很好的弥补了。
菲娜一手带活了虫虫妖这一强力思路,但其实菲娜对妖精最大的价值并非是导师,而是制造0费手牌。这点对于虫虫妖是如此,对于这套控制妖来说也是如此。触发提雅、触发翅辉、配合虫虫、配合远古,乃至为意志和狮子提供手牌数&&菲娜和公主可谓是整套牌的润滑剂。有她俩的存在,控制妖每回合的选择变得非常多样,不会像很多其他控制套牌那样容易卡手,这也变相增加了套牌的稳定性。
回收一个随从,再利用它的进场效果,并且过一张牌,如此强大的效果仅需1费。可以说指引是最能体现妖精风味的一张牌,也是几乎所有类型的妖精套牌都会选择满编的单卡。这套控制妖可以滥用指引。虫虫、提雅、莉莉、小梅、哥布林法师,乃至狮子、奥丁等可选组件,都是指引很好的目标。过牌可以找到所需的牌,回收可以让所需的牌发挥双倍的效果,套牌最需要的两种元素&&强度与稳定性,指引都可以提供。
四. 牌表在介绍打法之前,先贴出牌表。
其实牌表并不重要,很多具体的单卡选择都可以替换。重要的是理解思路和打法,据此找到最适合环境,也最适合自己的配置。上文中我一直在强调稳定性对于控制套牌的重要性,所以具体的单卡选择也遵循着追求稳定这一原则。上面这40张牌是我现在使用的版本,打了接近100盘。另一个版本也用了接近100盘,与这版相比减少了1张狮子和1张菲娜,增加了1张意志和1张奥丁。两个版本的胜率都在70%左右。我还测试过一些其他单卡,我会在下文的[单卡选择与替换]部分谈谈我对一些单卡的理解。
五. 抉择与游戏计划如上文所述,灵活性对套牌,特别是控制套牌来说非常重要,但灵活性的增加会带来复杂度的增加。每个回合都有两种计划可选,当然要比每个回合只能做一件事更为灵活,但两种计划中究竟哪种更好,需要进行抉择。而抉择就可能带来错误。为了做出更合理的抉择,为了减少犯错,需要理清思路。要明白自己怎么能赢,靠什么游戏计划赢,以此为基础,做出抉择。1. 消耗致胜2. 斩杀致胜3. 铺场致胜这是我最初写下的小标题,但我在另一篇攻略([节奏妖精攻略])中已经写过类似的内容,虽然套牌不同,但思路是可以借鉴的。推荐刚入坑、不熟悉妖精打法的玩家去看看。而且这显得过于笼统,所以这次我想换个角度,详细谈一谈这个话题。1. 该尽力解场还是该贪这里的贪是指&某种情况下使用某张牌或者使用进化点显得不赚,为了之后能更好的利用这张牌或者进化点,选择这回合不用&。举两个例子。[例1]先手第4回合,手牌有环绕、惩戒、翅辉,对手场上一个2/2。交惩戒解场呢,还是环绕、仙女、翅辉过牌呢?
[例2]后手第5回合,手牌有提雅、指引和2张0费仙女,对手场上一个2/2。没有其他事可做,是交提雅解场呢,还是留到下回合再出,保证打出提雅+指引的combo呢?
解答这一问题,主要遵循两条原则。原则1:血量和节奏很重要的对局中,该尽力解场。血量和节奏不太重要的对局中,该贪。原则2:手牌不错时,该尽力解场。手牌不佳时,该贪。据此,可以得到例子的答案。例1中,如果对手是快速抢血套牌,该尽力解场,如果对手是慢速控制套牌,该贪。如果下回合有事可做(例如手里有菲娜或公主)就解场,无事可做就贪。例2中,如果对手是快速抢血套牌,或者虽然偏慢但有很多直伤(例如带水神龙和urd的跳费龙),该尽力解场,如果对手是慢速控制套牌,该贪。如果手牌足够好(例如手里有莉莉或另一张提雅)就解场,如果手牌干瘪,要靠提雅赢或者靠她拖时间,那就贪。这两条原则很容易理解。贪是以吃伤害、让场面为代价,以寻求在之后回合中赚取更大的价值。那么,如果对手是抢血、抢节奏的套牌,贪就正中对手下怀。而如果对手是拖节奏、打消耗的套牌,为了节奏和血量而亏牌就显得有些得不偿失了。手牌不错时,不必计较一时的卡差得失,可以通过之后的动作弥补回来,该尽力解场。手牌不佳时,早早用掉解场手段的话可能会无法处理对手后续的威胁,此时该贪;不趁机过牌寻找更多解场手段的话可能之后再过牌时会亏损更多,此时也该贪。有时,两条原则之间会产生矛盾,大多数情况下原则1优先。再举个例子。[例3]对手场上一个4/3列维,手中明牌红莲。是交意志解场,或者出个4/5远古交进化点解场呢,还是不交意志也不交进化点,等对手下回合铺场再交意志,或者等对手把红莲用掉再出远古呢?
可能很多人都会直觉的选择解场&&如果对手是节奏法或超越法,的确该尽力解场,但如果对手是秘术法或冥府法,这里应该贪。如果手牌干瘪,需要意志赚到更多才能扳回局势,需要把仅剩的进化点留给之后可能会抽到的菲娜,贪会是更好的选择。对于具体套牌,可以给出笼统的结论:大多数情况下该尽力解场:节奏法、虫虫妖、超越法、快攻鬼、快攻死灵、中速皇、OTK弃牌龙。大多数情况下该贪:控制鬼、控制死灵、阳光教、秘术法。视情况而定:跳费龙、控制皇、天使教。另外,因为现在环境节奏普遍偏快,而这套控制妖的后期能力又很强,所以无法判断对手套牌类型,或是无法判断某张牌或进化点在之后的回合中是否能赚取更大价值&&在难以做出抉择的时候,不贪、尽力解场大多是对的。2. 该铺场还是该留牌这里的留牌主要是指留0费牌不出。举两个例子。[例4]先手第5回合,对手场上一个2/2。出菲娜进化后,出0费的哥布林法师帮忙站场呢,还是把她留在手里呢?[例5]后手第5回合,手牌有两张0费仙女,双方空场。是用来触发提雅站场呢,还是裸出提雅,留着0费牌配合虫虫呢?
同样,这个问题也有原则可循。原则3:场面更重要的对局中,该铺场。手牌更重要的对局中,该留牌。原则4:手牌没有所需的配合时,该铺场。手牌有所需的配合时,该留牌。留牌是为之后的回合做准备,代价是在某种程度上放弃了当回合的场面。在对抗那些依赖站场致胜的对手时,让出场面如同自杀。而无论是天使教这种依赖虫虫斩杀致胜的对局,还是控制鬼这种致胜方式主要以消耗为主的对局,积攒手牌都是对游戏计划有帮助的。原则3还有一层含义&&对手的解场能力强或否。原则3*:对手套牌中没有清场时该铺场,对手套牌中有清场时该留牌。在主教、控制鬼这种拥有强力清场的对手面前,就算少铺一个2/2有时也能逼出对手的清场,就算把4/4进化成6/6并多站两个1/1,在清场面前也无济于事。当然,也不能因为惧怕清场而完全不铺场,凡事要适度。另外,留牌防的是清场,不是单解。虽然很多套牌都会带上舞踏这样的单解,但如果惧怕对手的舞踏而留牌就属于因噎废食了。与上文不同,原则3与原则4之间没有明显的先后之分,需要根据具体情况来分析。依旧用例子来说明。例4中,如果对手是天使教,那就算手牌中没有可以配合虫虫的指引,也该把0费的哥布林法师留在手里&&致胜非常依赖特定配合的话,尽管手牌中暂时没有所需的配合,也该留牌,以期待抓到配合。例5中,如果对手是超越法,虽然这个对局同样依赖虫虫斩杀,但在手中没有虫虫时应该果断激活提雅铺场,不能枯等神抽&&虽然手牌重要,但如果斩杀以外的致胜方式也可行的话,该铺场。例4中,如果手牌中有1费牌和提雅,那就算对手是快攻鬼,也该留下0费的哥布林法师&&对局需要抢场面,但手牌中的配合可以帮助抢场面时,该留牌。同样是例4,如果手中的不是提雅是虫虫,那就完全没有必要留牌了&&对局需要抢场面,且手牌中没有能帮助抢场面的配合时,该铺场。同样,给出一个笼统的结论:大多数情况下该铺场:节奏法、虫虫妖、快攻鬼、快攻死灵、中速皇。大多数情况下该留牌:跳费龙、控制鬼、控制死灵、阳光教、天使教、秘术法。视情况而定:超越法、控制皇、OTK弃牌龙。控制妖的配合很多,所以在很难判断是该铺场还是该留牌的时候,留牌大多是对的。另外,上文讨论的主要是该不该留0费牌的问题,而&在有牌可出时故意留牌空过&这种做法,在大多数情况下都是不对的,除非理由很充分,否则应该尽量避免。再提一点有所相关的内容。在对抗主教和死灵时,出于防裁判所或不死者,很多时候是该铺场的(常见于出远古时:配合远古把0费牌一起用出去,比留在手里更好;多铺一个1/1,比让远古多1点身材更好)。对于远古的用法和费用紧张时远古身材的选择,这是另一个比较大的话题了,在此先不展开了。
3. 该卖虫虫还是该留虫虫
这里的卖虫虫有两种含义。对于该不该用虫虫解场这个问题,虽然经常会被人提起,但这个问题与上文中的问题1本质上是一样的,结论也很相似,按原则1处理即可。在没有其他选择的情况下,先手第3回合用2/1虫虫换掉对手的斑比是件不需要犹豫的事。而另一种含义,让我举个例子吧。[例6]第2回合,手牌有虫虫、远古,没有其他随从可出,双方空场。出虫虫,期待下回合可以用远古回手呢,还是空过呢?原则3可以在一定程度上解答这个问题。场面重要的对局中,1/1也算抢场面,遑论为下回合远古增加身材的潜在收益。但在手牌重要的对局中,卖虫虫带来的收益和风险不成正比,该留着。除此之外,还有一条原则可供参考。原则5:对手可能没解,或者对手用解会打乱其节奏时,该裸出虫虫期待下回合用远古回收。对手可能有解而且用解不会打乱其节奏时,该留着。原则3优先于原则5。有点绕口,还是用例子来说明吧。例6中,假设对手是随从法或超越法,那么后手该出虫虫,先手该留。原因很简单,法师第2回合飞弹是常见操作,但第3回合再用就拖节奏了。
修改一下条件:对方空场,己方场上有小梅(注2)。这时即便是先手也该出虫虫,因为对手很难全解。[i]注2:和卖虫虫类似,小梅也是可以卖的。在对抗主教、龙、法师时,如果手牌不佳就该出小梅(对抗法师时后手第1回合不要出小梅,理由和上文一样),这些对局中,手牌中的一张小梅往往不如场上的一个1/1。不过,手牌中有两张小梅的话该留。[/i]同样是例6,如果对手是疾走教,该出虫虫。因为疾走教前期解牌很少。虫虫的威胁是如此之大,大多数对手在能解的时候都会选择解掉它,而如果对手使用解牌而不是出随从,就相当于让出了先手,可以借机站场。
4. 该如何使用回手
在这套控制妖中,指引和远古总计六张回手手段并不算少,但他们可以配合的对象更多。虫虫和提雅自不必说,莉莉、小梅、狮子、哥布林法师都是在特定情况下能发挥很大价值的牌。那么,什么情况下该把指引留给特定的目标,什么情况下该及时使用呢?套牌中有如此之多的目标,该把回手留给谁呢?答案可以从上文中找到。其实上文中提到的几个问题都有相似之处。无论是尽力解场,还是铺场、卖虫虫,都是在执行激进的游戏计划,而与之相反的操作,贪、留牌、留虫虫,都是保守游戏计划中的一环。激进的操作符合激进的游戏计划,在需要激进时就是对的。保守的操作符合保守的游戏计划,在需要保守时就是对的。对&该如何使用回手&这个问题的解答,也与之类似。[例7]第3回合,手牌有小梅、指引,对手场上一个2/2。用指引回手小梅解场呢,还是留着指引呢?如果对手是快速套牌,应该交指引解场。如果对手是慢速套牌,指引要留给更有价值的目标,应该只出小梅,无论对手交解还是让2/1与小梅换掉都可以接受。如果这是后手,手牌有公主,甚至应该直接空过。再考虑其他手牌的话&&如果手牌有惩戒,似乎用惩戒更合适。但如果这是后手,手牌没有中期随从,那用小梅解场,顺便过牌是更好的选择。如果手牌有莉莉和翅辉,先出莉莉,下回合用指引配合翅辉过牌更好。但如果对手的2/2是斑比这种威胁很大的随从,优先解场更合理。这种相对简单的情况都有各种因素需要考虑,费用充裕、可回手的目标很多时就更难找出答案了。迷茫时,可以把眼光放得更长远一些。原则0:符合游戏计划的动作,该做。不符合游戏计划的动作,该尽量避免。看起来似乎是一句废话,但在游戏过程中,陷入迷茫不能自拔时,甚至连这种&废话&都很容易忘记。放弃思考,随便选择一种打法,把命运交给运气甚至交给对手,这是错误的,反之,舍本逐末的思考各种可能性也是没有效率的,是不对的。每回合的时间有限,迷茫时问一问自己要怎么赢,靠什么游戏计划赢,这么做是否符合游戏计划,是就执行,不是就否决。5. 根据游戏计划做出抉择上文的原则0是一条普遍适用的总原则,是一切原则的基础。但基础也意味着过于笼统。实战时要按照以下几步来思考:1. 明确自己的游戏计划。2. 针对当前的情况,找出各种选项。3. 对比各选项之间,哪个最符合游戏计划。想要有效率的做到这几点,有几种方式。最简单的方式就是实战练习。打得多了,就会在脑中留下各种场景的印象,再遇到类似的场景时能够条件反射式的进行操作。想要有效率的做出抉择,还可以在脑内模拟实战场景。自己这样做之后,对手有这样的牌会如何,对手有那样的牌会如何,自己那样做的话呢&&但脑内模拟的前提是对整个游戏、整个环境非常熟悉,否则容易因为片面的认识而得出错误的结论。看录像介于两者之间,打完一局后如果对某个场景很在意,可以回看录像,这时有充裕的时间来分析各个选项之间的优劣。可惜的是,目前的录像功能无法看到对手的手牌。相比之下,和朋友练习、复盘讨论能得到更为全面的信息。不过如果不是为了准备比赛,没有必要这么大费周章。
六. 各对局应对在[抉择与游戏计划]部分,我提到了一些对局的打法。接下来,我想详细谈一谈在对抗不同职业时的起手留牌。以及在对抗不同套牌时,应该采用,或者经常采用的游戏计划。在介绍打法时,我会以上文中给出的牌表为基础。为了方便,我再贴一遍。
1. 妖精现在天梯中的妖精基本只有一种形态:虫虫妖。虽然各流派之间有些差别,但拥有共同的特点:高斩杀。对抗妖精的关键是前期场面。由于这套控制妖的前期曲线比虫虫妖少,所以前期很难抢到场面,但要尽量解场,削减对手远古的身材,保证在两个回合之内解掉她,避免被滚雪球。前期尽量出随从,哪怕被白吃也相当于吸收了伤害。第4回合之后,如果局势没有崩盘就是优势了,意志解场,提雅返场,狮子保持高血线,提雅和远古防住斩杀等常规操作不多赘述。后期注意能架墙时不要出巴哈。就算对手是冥府妖或中速妖,抢场面、少吃伤害也是正确的选择。巴哈可以解掉冥府,血量充裕的话不会被冥府斩杀。起手留小梅、惩戒、远古、环绕。其中小梅、惩戒可留多张。先手留莉莉。后手有小梅或惩戒可留公主。2. 皇家皇家主要有两种形态:控场为主的控制皇,抢脸为主的中速皇或快攻皇(下文均称为中速皇)。对抗中速皇的关键是前期场面。要点大体与对抗妖精时相同,但皇家滚雪球的能力比不过妖精,所以不需要像对抗妖精时那么激进,稍微保守一些也无妨。对抗控制皇的关键是中后期节奏。前中期可以保守一些,但第7回合开始就要积极的抢场面了,不能让对手舒服的用疾走打脸。不必太在意对手是否有清场,拖下去胜算很大,一时的亏牌无所谓。
后手第3回合时,有余裕的话可以防一下对手的吉诺。中期有余裕的话可以防一下对手的saber。
起手留牌时默认是中速皇。并不是因为中速皇更多,而是因为控制皇更好打。留小梅、惩戒、远古、环绕、莉莉。其中小梅、惩戒可留多张。后手留公主。有公主和另一张低费牌时可留提雅。3. 法师天梯中的法师主要是节奏法和超越法,另有少量秘术法。对抗节奏法的关键是前中期场面。这点和对抗中速皇时类似,不多赘述。节奏法有时会不出随从让过,此时不要惧怕被解,尽力铺场。对抗超越法的关键是手牌规划。指引一定要留给虫虫。0费牌也尽量留给虫虫,但不能因此放弃铺场。无事可做时不需要把虫虫留在手里憋高斩杀,可以直接打出抢血,无论是否能用指引回手都可以这么做,视手牌情况而定。可以激进的进化场上的随从抢血,但这么做时要注意防虹辉(尽量给虫虫或3费以上随从进化)。对手已经用过一张以上的虹辉的话就不必防了。另外,不需要单纯为了防虹辉爆牌而打出0费牌。
第4回合之后,对手的随从一定要解,少吃1点伤害都有可能给自己争取1回合的时间。对抗秘术法的关键是过牌。只要手握解牌,能解掉对手的铺场就不可能输。后期适当给场面压力,免得被撒旦打个措手不及。
起手留牌时默认是节奏法。因为节奏法更多。留远古、环绕、莉莉。有环绕或多张小梅时可留小梅。先手有两张低费牌时可留菲娜。后手留惩戒、公主。有公主时可留提雅。4. 龙天梯中的龙主要是跳费龙,分为带萨哈、路西法、奥丁的防守型(下文称之为跳费龙)和带创世龙、urd的进攻型两种风格(下文称之为跳费疾走龙)。另有少量OTK弃牌龙。对抗跳费龙的关键是过牌和解场。打法和对抗秘术法时类似,但不能像打秘术法那样肆无忌惮的吃伤害,就算是防守型也会带龙妹的。手牌充裕时注意解场,不需要追求每张牌都赚到,拖下去是稳赢的。对抗跳费疾走龙的关键是中后期节奏。这与对抗控制皇时相似,中后期要积极给压力,逼迫对手选择解场而不是打脸。
对抗otk弃牌龙的关键是手牌规划。与超越法类似,otk弃牌龙也是快速组合技套牌。但otk弃牌龙很不稳定,有时会出现手牌数很少的情况,此时可以更激进的铺场。另外弃牌龙有一定的前期铺场能力,注意解场,尽量避免吃伤害。起手留远古、环绕、莉莉。先手有一张低费牌时可留菲娜。后手留公主、惩戒。5. 死灵现在死灵的主要形态是快攻死灵,控制死灵也依然有,还有少量带凯撒和狗妹的中速死灵,可以视作不带扭蛋机的控制死灵来应对,只要防备一下斩杀即可。对抗快攻死灵的关键是前期场面。与对抗中速皇时类似。注意快攻死灵的斩杀可以计算,如果血线在斩杀线以内,优先回血、架墙。
对抗控制死灵的关键是过牌和进化点规划。第4回合之后不要随便出莉莉,留着解骷髅,或者用来在场上有大随从时解卡姆拉。控制死灵没有直伤,只要能解掉场面就不可能输。虽然莉莉可以很容易的处理骷髅,但是扭蛋机带来的节奏优势可能会导致来不及解场,所以中期尽量省下进化点,用来在后期解场比较好。
如果可以解光对手场面的话,就算对手场上有亡语随从也应该尽量解场。控制死灵依赖配合,能阻止对手打出配合的话就离取胜不远了。起手留牌时默认是快攻死灵。留惩戒、远古、环绕、莉莉。其中惩戒可留多张。有环绕或多张小梅时可留小梅。后手留小梅、公主。6. 吸血鬼吸血鬼包括快攻鬼和控制鬼。对抗快攻鬼的关键是前期场面。作为最快的快攻,快攻鬼给出前期压力的能力与虫虫妖不相上下。所以也要像对抗妖精一样尽量解场,抢夺前期场面。后手第3回合有余裕的话可以防一下夜群(例如双方空场的情况下不出1/1)。
对抗控制鬼的关键是过牌和中后期节奏。基本与跳费龙类似。不要裸下狮子,就算再防守向的吸血鬼也有直伤的。而且吸血鬼的爆发力不像跳费疾走龙那么高,对抗龙时出狮子是件亏节奏的事,但在对抗控制鬼时不伤大雅,一般不会影响解场。如果担心的话可以省下进化点。起手留牌时默认是快攻鬼。留小梅、惩戒、远古、环绕。其中小梅、惩戒可留多张。先手留莉莉。7. 主教天梯中的主教基本都是控制型,目前阳光教偏多,天使教偏少。另有少量疾走教。对抗阳光教的关键是过牌。阳光教几乎没有斩杀,但因为绝大多数阳光教都会选择带上撒旦,所以一味拖节奏容易出事故,第9回合之后每回合都给出适度的场面压力比较好。对抗天使教的关键是前期场面和过牌。由于天使教的中期解场能力和回血能力强,墙少,所以虫虫斩杀是最好的游戏计划。另外前期要铺场,因为主教的前期解场能力偏弱。如果能做出较大的远古,就算中期开始场面不断被解,节奏也会一直被己方把控,对手是无暇出天使的。另外上文的[抉择与游戏计划]部分提到过,出远古时注意防裁判所。对抗疾走教的关键是前中期场面。其实疾走教和节奏法有些类似,都有爆发型铺场的能力,也都有一定直伤。所以应对方式是相似的。除非很大优势,否则不防审判。起手留牌时默认是天使教。留远古、环绕、莉莉。先手留菲娜。后手留公主。有低费牌和公主时可留菲娜。
七. 单卡选择与替换在上文的[套牌核心]与[重要组件]部分,我介绍了控制妖的大部分组件,这些组件基本都需要满编。但还有一些卡位,是可以随机应变的。我先梳理一下应该满编的单卡。
环绕可以以一己之力配合远古、激活提雅、为虫虫增加3次伤害,还能增强森意和狮子的效果。在这套1费曲线稍显匮乏的套牌里,环绕的作用极为关键。其他牌在上文中已经多次提到了,不多赘述。
上文已经介绍了菲娜的强大,但菲娜未必需要满编。菲娜太依赖进化点,而且比如公主,费用更高。如果想在套牌中加入牌但不知道该拿掉谁,可以优先拿掉1张菲娜,但至少应该保留2张。
巴哈是有缺点都非常明显的一张牌。效果极强,但容易卡手。如果慢速套牌偏少,可以只放2张巴哈。
意志也容易卡手,但中期清场的作用却不可替代。如果快攻套牌偏多,可以放3张意志,否则只放2张。
狮子除了是应对快攻的手段,在对抗跳费疾走龙和控制鬼等有直伤的中慢速套牌时也能发挥价值。但同样,狮子也容易卡手。如果打脸套牌偏少,可以只放1张狮子。最多放2张。
奥丁是额外的单解,而且可以解掉莉莉处理不了的天使。缺点是容易卡手。在对抗天使教时,如果套牌中有奥丁,可以不依赖虫虫斩杀,选择奥丁致胜的游戏计划。但其实,即便没有奥丁,纯天使教对控制妖来说也依然是个大优对局,奥丁仅仅是锦上添花。他只有在对抗外挂天使的艾拉教或阳光教时能起到奇效。如果慢速套牌偏多,或者天使奶教偏多,可以放1张奥丁。替换菲娜。
水仙女作为额外的低费曲线,能强化前期抢场面的能力。缺点是会拉低套牌的平均单卡质量。如果快速套牌偏多,可以放1-3张水仙女。放水仙女的话,可以从巴哈、菲娜、狮子中选择几张替换。
马赫斯作为另一种清场手段,效率不及意志和巴哈。但他本身有守护,这为他加分不少。如果虫虫妖偏多,可以放1-2张马赫斯。从意志、巴哈、狮子中选择几张替换。
哥布林法师虽然费用更低,但身材差,对抢场面帮助很小,并非是菲娜的低费替换。但她可以作为额外的过牌手段,在中慢速对局中发挥价值。如果慢速套牌偏多,可以放1张哥布林法师。替换狮子。
丽萨作为针对牌,可以提升对超越法的胜率,同时作为一张标准身材的2费曲线,她在需要抢场面的对局中也能发挥价值。但与莉莉、虫虫相比,她在后期能提供的帮助有限,这会变相降低哥布林法师和菲娜的价值。如果超越法和快速套牌偏多,可以放1-2张丽萨。从意志、巴哈、狮子中选择几张替换。最好和哥布林法师搭配加入。其他牌我要么没有测试过(主观认为不可用),要么测试之后感觉并不适合控制妖,就不提及了。如果大家想问,可以回复。
八. 总结最后简单的总结一下。1. 控制妖均衡而全面,在目前环境中没有劣势对局。2. 牌表中,巴哈、菲娜、意志、狮子的用量可以调整,奥丁等牌也可用,但其他组件需要满编。3. 实战时会遇到很多选项,要根据游戏计划做出抉择。符合游戏计划的动作,该做。不符合游戏计划的动作,该尽量避免。
其它的我就不知道了
医生对我说:小伙子,你的强迫症很严重,必须进行药物治疗,一个疗程9994元。有没有问题?“有,能不能收10000元。”
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