腾讯把王者荣耀卖了又要出什么新游戏?

经济观察网 记者 任晓宁 昨日王者荣耀被社会组织起诉引起关注后,6月2日下午,起诉方北京青少年法律援助与研究中心向经济观察网介绍了更多细节。

北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华告诉记者,这起诉讼准备了几个月时间,向法院提交了1.6万字起诉书。此前曾有过家长起诉游戏公司的案例,但作为社会组织发起的公益案件,本案是第一案。

目前北京市第一中级人民法院还没有对该案立案。

起诉方共有6个主要诉求:前四项是希望腾讯整改王者荣耀。后两项是,希望腾讯成立专项基金帮助玩王者荣耀成瘾的青少年戒除网瘾健康成长,希望腾讯公司成立专项基金帮助农村留守儿童从虚拟世界走出来。记者询问是否测算过腾讯应该拿多少钱成立这两个基金,佟丽华回答说,100亿元不算多吧。

佟丽华有22年未成年人保护工作经历,他参与过上一次《未成年人保护法》修订,也是此次新法的顾问专家。在6月1日新法施行第一天,对腾讯发起诉讼。他对记者说,中国互联网发展太快了,如果不对互联网行业进行有效规范,可能会搞垮下一代。

北京青少年法律援助与研究中心目前只起诉了王者荣耀一款游戏,原因是,团队目前精力有限,只能挑选最有代表性的一款。他不排除之后起诉其他互联网公司的可能性。

此次诉讼在社交平台上引发热议,目前各方也有不同观点。有家长表示支持,认为王者荣耀让孩子沉迷,不利于孩子健康成长。有人认为,阻止孩子沉迷游戏更应该是家长的事,不止腾讯一方的事。还有其他声音认为,此次诉讼提出的问题,更多是道德层面,而不是法律层面。这些诉求司法能否认定,还需等待法院方面的进一步结果。

截至发稿,腾讯未对此起诉讼作出回应。

王者荣耀是中国最知名的手机游戏,2020年日活用户过亿,意味着每天至少有1亿人玩这款游戏。这也是腾讯旗下最赚钱的游戏,Sensor Tower报告显示,2021年4月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和GooglePlay吸金超过2.58亿美元(约合16.5亿元人民币)。在此前的3月份,《王者荣耀》全球收入也高达16.8亿元。《王者荣耀》一直稳居全球手游收入榜头部。

目前腾讯上有一些未成年游戏用户。腾讯去年年底公布的数据显示,2020年Q4,18岁以下未成年人在腾讯的网游收入占比为6%,北京青少年法律援助与研究中心测算为28.1亿元。

佟丽华告诉记者,2019年未成年人上网用户1.75亿,其中61%经常网上玩游戏。到2021年,3亿未成年人的上网占比,以及游戏占比规模更大。

今年3月,最高人民法院在发布一批未成年人司法保护典型案例时提到,司法实践中,涉及网络打赏、网络游戏纠纷的,多数是限制行为能力人,即8周岁以上的未成年人。除了向法院提起诉讼,还有许多家长选择了向消费者协会投诉。在这类投诉中,与未成年人相关的投诉居多,而且基本都与未成年人在游戏中的大额充值相关。

王者荣耀此前也多次被批评过。自2017年起,王者荣耀增强了未成年人保护,推出了号称史上最严未成年人防沉迷系统,但佟丽华认为不够。

北京青少年法律援助与研究中心没有向记者公布起诉书,他们讲述了他们认为的王者荣耀“5宗罪”,即5个存在侵害未成年人合法权益的行为。

分别是:1、游戏在角色形象、抽奖规则、语音交流、聊天频道等方面均存在大量不符合“12+”适龄等级的内容及设定。2、游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。3、游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。4、游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。5、潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。

目前社交平台上对这些“罪状”有争议,有人认为这些问题,更多是道德层面,而不是法律层面的问题。

北京市致诚律师事务所律师陈强告诉记者,其法律依据主要包括《未成年人保护法》,国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,互联网群组信息服务管理规定,网络游戏未成年人家长监护工程实施方案等法律法规。

比如第一个“罪状”,2017年王者荣耀将适龄人群调整为16岁以上,紧接着在2021年下调到12岁就可以玩。12岁约为小学六年级和初中一年级的学生。陈强认为,腾讯的行为违反了《未成年人保护法》第75条规定。该规定要求网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。

第四个和第五个“罪状”,则在防沉迷方面,违反了《未成年人保护法》第74条第一款规定,网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。

游戏对青少年危害有多大

北京青少年法律援助与研究中心起诉过中,搜集到大量证据,也接到很多家长投诉。

目前接到的投诉中,未成年人沉迷王者荣耀花费的金额最多有几十万元。不过比起财产,沉迷游戏给未成年人身体和心力带来大量伤害。

其向记者展示的家长口述记录显示,有孩子在小学高年级开始玩王者荣耀,每天玩到凌晨两三点钟,都不去学校了,孩子沉迷后不写作业,成绩下降严重。尤其在农村留守儿童,这种现象尤其严重。研究报告显示,留守儿童最喜欢去农村小卖部和村委会,因为可以蹭网玩游戏,不学习。

还有家庭因王者荣耀亲子关系恶化。有孩子讲,跟父母沟通过程中,王者荣耀经常成为一个导火索,摔手机都摔了很多部。

有老师说,本来一个正常历史课,因为提到三国英雄,结果被学生捣乱成为王者荣耀战绩讨论课。有儿童认为李信是李白和韩信的儿子,在未成年人之间讨论最多的,是王者荣耀游戏。

目前也有不同观点认为,孩子沉迷游戏更多是家长的责任,因为家长没有管好孩子。佟丽华告诉记者,教育孩子应该多方共治,但是,面对一个充满诱惑,风险和快感的虚拟环境,家长有些时候是无可奈何的。在这个方面,互联网平台应该负起责任。

侵害未成年人身心健康的不仅是王者荣耀,也不仅是网络游戏。短视频、直播打赏,也都是未成年人保护重灾区。

佟丽华告诉记者,只起诉王者荣耀是因为精力有限,他不排除之后会起诉其他互联网平台。

昨天《未成年人保护法》实施后,有媒体测试互联网平台上的防沉迷系统,发现都有很多漏洞。

“很多平台设立了青少年模式,但他们的决策层更关心的还是如何赚钱。设置青少年模式,更多是公关活动。”佟丽华认为。

根据《未成年人保护法》第2条,第65条,国家鼓励和支持有利于未成年人健康成长的网络内容的创作与传播,鼓励和支持专门以未成年人为服务对象、适合未成年人身心健康特点的网络技术、产品、服务的研发、生产和使用。这对互联网企业建立儿童友好的平台提出要求。

佟丽华想给互联网公司提一个建议:希望互联网公司管理层认真学习未保法等相关政策,研究制定平台的具体制度和战略。“未成年人保护不是可有可无的事情。新法对互联网公司提出了很多新要求。除了《未成年人保护法》,国家新闻出版署,广电总局,网信办等都发布过相关政策,管理层应该认真思考一下平台的发展战略。

修改前的《未成年人保护法》,在佟丽华看来,是没有牙齿的。但现在的法律不一样了。

根据新修订法律规定,违法者违法所得一百万元以上的,并处违法所得一倍以上十倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足一百万元的,并处十万元以上一百万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处一万元以上十万元以下罚款;拒不改正或者情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或者吊销相关许可证。

“如果一个互联网平台有社会责任,内容是好的,去努力开发健康内容,这个公司有存在的积极意义。如果公司只追求公司利益,为了利益打擦边球,虽然赚钱了,但给社会带来的负面影响,应该严肃查处。”他说,“家家都有孩子,别毁了孩子成长。”

2017年12月9日,《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》开赛发布会在北京隆重举行,企鹅影视高级副总裁马延琨,企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越,原子娱乐传媒有限公司创始人、《王者出击》总导演俞杭英、腾讯视频商业总监孔育昭和Angelababy、贾玲、沙溢、田亮、尹正、黄景瑜、王彦霖、魏大勋、王博文、张大大等主创悉数到场,正式宣布首档游戏改编综艺《王者出击》将于12月15登陆腾讯视频独家播出。

作为视频内容自研发尝试,《王者出击》全季共7期,集结4支战队20位星素名人,以“车轮战”热血循环赛制,实景真人5V5竞技。它强调“每个人都是王者”,通过峡谷中对抗与社交,激发团队精神和个体拼搏,以星素互动真人秀形式最终呈现。谈起节目研发过程,马延琨认为是一件充满挑战而有创造力的事情:“今年年初,当时《王者荣耀》这个IP非常火爆,我们就在想,这样的一个巨型游戏IP,是不是有可能在我们的平台上改编成一个综艺节目?” 如今当这一想法变为现实,也许仍有需要改进的地方,但却浸透着满满的诚意。

企鹅影视高级副总裁马延琨

《王者出击》探索沉浸式综艺 游戏改编实景真人对抗赛

综艺IP改编成大电影、影视IP改编成游戏的类型并不少见,也各自都有成功的案例,但游戏IP改编综艺却没有前车之鉴。用《王者出击》总监制邱越的话来说,“造成这一现象的根本原因在于‘游改综’的门槛远比想象的高”。一方面“游改综”需要IP足够的量级支撑,否则难以形成市场声量和关注度;另一方面它更需要IP内容的可综艺化,比如休闲类、棋牌类也经常有全民性游戏诞生,但是其中却没有做综艺节目的基因。

《王者出击》此番综艺化突破,首先得益于《王者荣耀》全民量级的覆盖,这奠定了最基本的观众基础;其次游戏场景当中战队比拼和峡谷地图等元素,通过综艺化的设计,具备实景真人塑造的可能,这也成为该内容改编研发得以落地的关键。

企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越

事实上,腾讯视频《王者出击》从节目研发伊始就面临着重重考验,游戏是以自我的体验为主,而节目如何创造游戏体验感的同时又让观众获得乐趣,成为节目组探索和思考的重点。制作团队进行了长达一年的筹备,期间不断以玩家的心态对节目创意进行审视反驳,最终综合考虑视觉、故事、人设、规则、社交等各个维度,确立了《王者出击》实景真人对抗赛的节目模式,并通过高科技手段和后期特效呈现出沉浸式效果,实现与游戏迷、观众的情感共鸣外,还尽可能地还原游戏的核心要素并将竞技感、社交性自然带入。

《王者出击》作为王者荣耀实景真人对抗赛节目,对整个泛娱乐产业来说,都有极强的榜样价值,重要程度不言而喻。腾讯视频此次联手原子娱乐,用马延琨的话来说是一拍即可;而俞杭英则表示,与腾讯视频共同创作的这档节目,所有创新都是在同行中的首次尝试。

腾讯视频精耕内容创造力 处女座节目研发构建“王者系统”

会上,邱越与俞杭英一同就《王者出击》赛程、地图、实景系统和英雄技能进行了正式发布。

《王者出击》总监制邱越和《王者出击》总导演俞杭英

就赛程而言,全季共7期节目,将由Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲率领4支星素组合战队,于王者峡谷中上演实景真人对抗赛。其中前6场采用“车轮战”热血循环赛制,分别以幻城、兵镇、钢铁城、地下都市、木偶王国、W世界为主题进行5V5真人对决,第7场则由积分优胜的两支队伍上演最终神秘战场的终极battle。

王者峡谷的地图因循7处拍摄地地貌,参照游戏上、中、下三路形式呈现,同时伴有复活点和商店等,让选手身临其中充满时空转换的沉浸式体验。

该节目实景系统的开发显得格外丰富,延续游戏基因,作战服攻击系统根据英雄池中射手、法师、刺客、战士等身份,配以三个被攻击点和不同血量块,会因作战情况而改变血量。防御塔、水晶等空间元素因节目的线性化特点,处理得更具综艺感,比如:攻下防御塔的一方即可获得攻打水晶的关键线索,决定胜负的水晶则是通过精密系统编程控制灯灭与否呈现团队攻破的结果。还有小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象也更加具备超现实气质,在化妆或特效技术的修饰下,与节目浑然一体。

英雄技能也是此次发布的吸睛重点,妲己在节目中的魅惑技能,一句“让妲己看看你的心”便可以虏获和支配敌方选手,成为她在峡谷中对抗与社交的重要手段。而孙悟空、高渐离、周瑜等其他英雄也各有“大招”,既从节目中抽离而来又体现综艺化表达,形成每一个选手之间的区隔。

据悉,腾讯视频《王者出击》研发过程充满了各种关于内容改编的思考,同时伴随对细节的处女座把控和对创造力的深掘。马延琨表示,“创造力是需要勇气的,需要各方力量去支持有创造力的内容、人和平台,才能在文化复兴下,持续饱有蓬勃朝气,将源源不断的内容生产变得健康和阳光。”而此次发布的四大系统连同先行发布的英雄作战服等一并构成腾讯视频《王者出击》原创内容系统,是为游戏IP综艺化创制的一大突破。

传递“每个人都是王者”核心态度 立体深耕“王者”IP延展

伴随游戏《王者荣耀》的风靡,其IP横向开发泛娱乐多样形态有了更深的需求,腾讯视频《王者出击》也自然成为IP打造“联结一切”闭环中至关重要的一环。

故事和人设方面,节目组经过前期大数据调查,在不跳脱游戏本身风格和架构的基础上,对《王者出击》做了深度故事和人设开发。特别是IP核心的价值观上,节目继续发展游戏“每个人都是王者”的态度,凭借星素互动和内容设计,进一步激活了整个IP的内涵。在注重表达当下年轻人团队精神和个体拼搏的同时,腾讯视频《王者出击》还突出“峡谷社交”的特性,这与《王者荣耀》5V5的特点相呼应,将“王者”IP立体延展。

值得一提的是,连营销创新也浸透着这一IP的独特表达,《王者出击》获得京东独家冠名,及清扬去屑洗发水、海澜之家、荣耀V10手机等广告主的青睐。其中京东承担节目全套支付和购买及货币系统;清扬去屑洗发水与红蓝Buff环节进行创意结合;海澜之家野区复活甲的体现和荣耀V10手机AI人工智能功能也均在节目中将品牌理念和节目剧情完美结合,实现真正的“无痕迹植入”。

此次腾讯视频《王者出击》是对游戏IP延展的突破性尝试,首开“沉浸式综艺”之先河,从现实场景通过特效等手段过度到架空实景空间内,同时还独创高科技攻击系统与超强作战服,成功打破游戏综艺、线上线下、虚拟现实、明星素人、娱乐商业五维壁垒,不仅拉开大型户外网络真人秀序幕,更体现出腾讯视频内容创造的视野、勇气和决心。

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