如何解决ue4安装出现0x巴拉巴拉的拒绝访问?

  • 有这么一句话叫''打铁还需自身硬'',小白们该了解的知识还是该了解,不然到时候别人要帮你黑苹果,结果说出来的话,你一句都听不懂。

    这个时候别人巴拉巴拉说了一大堆话,然后你回他一句你听不懂,那估计你的黑苹果就没人愿意帮你弄了。

    其次是心态问题,黑苹果需要耐心和细心,很多黑苹果的探索都是需要一次又一次的尝试还有等待,细心可以让你节约很多时间,同时提高成功率。

    耐心也是很关键的,你的电脑在运行的时候,结果你太过于着急,以为卡住了,把电源给关了,你的努力就白费了。

    记得黑苹果的探索都是计时单位是小时,得慢慢耐心细心操作。

    安装系统提示应用程序副本已损坏,不能用来安装macOS

    这个错误引可以通过修改系统时间解决

  • 黑苹果(Hackintosh)安装教程原有黑苹果基础升级 macOS SierraU盘完整安装黑苹果3. Sierra 系统驱动教程声卡驱动Intel 集成显卡驱动4. 提取 DSDT 修改教程提取 DSDT编译并修正 DSDT 的错误睡眠以及电源补丁亮度调节...

  • 原创教程地址:...注:EFI只有实机安装才能收集,网上有流出的旧版资源( 淘宝、 闲鱼、GitHub),文件不全且年久失修,不适合新系统,建议关注微信公众号 悦享软件 回复 黑苹果 获取合集且可以永久更新

在UE4中使用UMG来展示角色的原理主要通过UE4提供的一个SceneCapture2D相机来捕捉场景中的画面,搭配Render Target将捕捉到的画面显示到贴图上,然后将贴图制作成材质,将材质运用到UMG中就可以了,当然也不一定非得要将贴图制作成材质再给UMG使用,贴图也是可以直接给UMG使用的,只是我们后面还需要在材质里对贴图做一些处理,所以这里就直接把贴图做成材质了。

首先像场景中添加一个SceneCapture2D,并把它位置设置到角色前,设置到自己想要的效果就行了。

把RenderTarget直接拖进材质界面,会自动生成一个Texture Sample节点,然后把节点连接到材质。

然后我们需要创建一个UMG来展示角色,创建一个UserWidget,添加一个Image用于展示角色。把Image的Brush/Image设置成我们创建的材质,于是人物就出来了。

可以看到Image中出人物的部分已经完全变透明了。

既然小已经达成了,我们就可以把人物嵌入到网页里了。

这里我们需要自定义一个WebBrowser控件,具体的操作可以看我的。

做好之后,就可以直接Palette里搜索到我们自定的WebBrowser了,拖两个到UMG中,然后在蓝图中分别给两个WebBrowser加载两个网页。

现在运行,网页会把我们的角色给遮挡住,我们要的效果是角色夹在两个网页之间,这就需要我们自己手动调整三个图层的前后位置了。

只需要把显示角色Image的Slot/ZOrder的值设置在两个WebBrowser之间就可以了,这个值默认为0,值越大表示图层越高,高图层会覆盖低图层。

然后具体角色想要在网页上达到什么效果就自己灵活调整了。如果觉得角色太暗,可以在场景中为角色打个灯光。

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