你们觉得什么游戏最难玩的游戏?

有哪些游戏的最高难度是人类打不过的?网友:简单我都过不去!有哪些游戏的最高难度是人类打不过的?网友:简单我都过不去!九墨互娱百家号对于游戏难度这件事儿不同人有不同的看法。但有的游戏在玩完之后真心会让人感叹,这游戏是给普通人玩的吗?真的不是用来惩罚罪犯的吗?以及,做游戏的人,你到底有没有通关过自己做的游戏?接下来要说的这三款,就是当年被人吐槽最多的作品。相信我,它们不用最高难度,光默认难度就足以把人逼疯了。巧的是它们并非是什么次时代大作,全都是游戏产业初期的FC平台上的游戏。谁说难度需要大制作,小小的8位机足矣。最不像变态游戏的变态游戏——《忍者蛙》这款由Rare出品的游戏,披着动作游戏的外皮,实际上却是多种类型游戏的合集。一款在1991年末发布的FC游戏里面,竟然蕴含了横版过关、FPS、跑酷、是男人就下一百层、贪食蛇等游戏元素。在那个游戏类型贫乏的时代,这简直是一场不断给人带来惊喜的大冒险。但也就是这个大杂烩,除了正常的游戏体验,给人最大的感受就是难。该游戏难度被公认为FC游戏史上前三甲之一,即便现在有了模拟器的即时存档功能,也鲜有人可以随意通关。它本身还因为有趣而被推广到了多个游戏平台上,别的版本难度也同样不低。外国游戏媒体Screwattack将其称为最难的NES游戏,至今无人超越。如果硬要说这款游戏有什么特别反人类的点,倒也没什么特殊的。但是在常规的游戏规则内,这款游戏的操作体验就很困难。以卡死玩家最多的第三关为例,玩家需要开着车自动前进,前方会生成障碍物,玩家需要躲避障碍物继续前进。听着不就是的跑酷游戏吗,但实际上碍于FC的机能限制,当角色高速移动的时候,障碍物的生成显示会出现问题。所以游戏制作组为了让障碍物可以看清,就做成了透明和实体不断闪烁的样子。这确实让玩家能看得清障碍物了,但眼睛基本也被晃瞎了。并且,在高速移动的途中,除了躲避以外,部分场景还需要走到指定的跳板上,否则就会掉入岩浆(姑且这么称呼吧)死掉。在极快速的情况下,体验这个过程简直是生不如死。也正是这漫长的一关,将绝大多数玩家都劝退了。最可怕的是,这款游戏看起来还特别好玩,所以年幼的孩子们就在这个游戏里不断地挑战一遍又一遍,被虐一遍又一遍。顺便,这款游戏的双人模式是可以互相伤害的,在4:3游戏画面上的超复杂关卡,想要两个人都自由移动,还不互相伤害是相当困难的事儿。所以一般人都觉得这款游戏已经是极难,如果想要玩到比这还难的游戏,那就试试它的双人模式。最像变态游戏的变态游戏——《北野武的挑战书》北野武老爷子的一生可谓传奇,他除了是导演、演员以及节目主持人以外,还曾自己主刀制作过一款游戏。而这款游戏也被称作是变态游戏史上的里程碑之作。它就是发售于1986年的FC游戏《北野武的挑战书》。这款对外宣称的是动作冒险的游戏(总感觉当初FC上的游戏都喜欢把自己归为这个类型),讲述的是一个日本普通小老百姓的寻宝历险。但实际上,这款游戏是个彻头彻尾的变态游戏,玩过之后甚至都有人怀疑北野武老爷子是不是抖S。刚开始游戏的时候就出现了第一个难点,如何开始游戏。与绝大多数FC游戏不同,它不是方向键选择“start”然后点A确定。而是需要控制屏幕中的角色往写有“start”路标的方向走才能进入。然后还有一关是要求玩家必须对着FC的2P手柄的麦克风唱三首歌(抱歉,在接触这款游戏之前,我都不知道FC的手柄上居然有麦克风)。游戏后期使用的道具,必须在前期购买,而且金钱资源非常有限,假如初期买错了道具。这款游戏你就无法通关。以及游戏中某个关卡需要玩家按住一个按钮,并且持续4个小时。一旦放手就游戏结束。无独有偶,还有一关要求玩家手柄放在地上1个小时,不能触碰任何按钮。以及最终BOSS需要玩家连续打击20000下才会死亡,否则无法通关。这些都是游戏当中比较典型的反人类关卡,其余部分虽然没有这么恶意满满但也十分不好通过。顺便,在这款游戏里,似乎全世界都对主角充满了恶意,主角走在路上会被路人围殴,坐个飞机还会赶上飞机失事,甚至连选关的环节,输入错密码也会直接挂掉。但这款游戏最让人受不了的并不是这些内容,而是当你凭借着你的毅力真的挑战高难完成通关了,等待你的并不是《头号玩家》当中的那句:“感谢你玩我的游戏。”而是北野武老爷子告诉你的:“こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?(你为何如此认真地对待一个小小的游戏?)”说白了,作者都觉得你这么认真的玩完这款游戏,是有一些对自己的不负责。还有什么能比这个台词更伤害一个辛苦努力挑战“人类不可能”的玩家的心呢?变态游戏之最——《沙漠巴士》这个变态游戏之最,一定要颁发给这款游戏。这游戏的难度真的不难,甚至可以说非常简单。但是游戏的内容却完全违背人类的行为学。游戏当中玩家饰演一位沙漠巴士的司机,需要驾驶一辆巴士在沙漠中行驶。由图桑出发,开至拉斯维加斯。而难点是,这款游戏的游戏时间与现实时间同步。你在现实里从图桑到拉斯维加斯需要8个小时,在游戏里你也需要8个小时。并且游戏不能暂停,不能存档。同时你也不能使用“作弊“手段,比如用辅助工具卡住按键,让车辆自动前进。因为在游戏里如果你一直向前开,车会自动向右边偏移,你需要不定期的按左键修正前进方向。不然巴士就会开进沙漠,从而game over。同时游戏内的世界非常枯燥,就如同真实的沙漠一样,没有任何风景。也没有任何乘客上下车,有的只是不断的前进而已。唯一的变化是开到5小时的时候,你的车窗上会撞死一只小虫子,留下一滩绿色的浆糊。假如你真的忍受了这个折磨,最终完成了通关,那你将获得1分,然后游戏结束,除此之外,什么都没有!这种挫败感可不必北野武老爷子的话来得差。总的来说,如果你认认真真的玩完了上面这三款游戏,并且真的凭实力不借助任何工具的辅助完成的通关。那我真的会由衷佩服你,然后送给你一句话:“何必呢……”本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。九墨互娱百家号最近更新:简介:专注游戏攻略资讯与游戏视频分享。作者最新文章相关文章80,90后的噩梦!来看看这十个最难的红白机游戏你们玩过几个
FC(红白机)游戏不用说相信是很多80,90年代人的共同回忆,那时候放假最快乐的事就是约几个好朋友一边吃着西瓜,一边来一局双人魂斗罗,彼此暗中较劲看谁分数打的多,或者直接开格斗游戏,如热血格斗,对打的时候神经紧绷,目不转睛的盯着电视,脸上和手掌都是汗......逝去的青春已不再回来,那些曾经的我们现在都变成了大人,有的甚至已成家立业,但那些记忆,那些欢声笑语却不会因时光的流逝而消散。今天就让我来为大家讲述十大曾经让我们觉得“痛苦不堪”的FC游戏。【10.恶魔城】游戏讲述的是青年吸血鬼小伙儿手持秘藏着从父亲那里继承来的不思议力量的鞭子和蜡烛(啊呸,口误,没有蜡烛!)与一个邪恶势力斗争的故事,音乐很经典,游戏最让让头疼的一点是如果在有悬崖的地方碰到小兵的身体你就会有一个负伤的动作,很容易掉下去。从棺材里蹦出来的最终boss
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觉得不好玩?最高难度才是这些游戏的完全体
15:04:04& &来源:
  大多数的游戏开发者都会根据玩家的平均水平而调整游戏的基础难度,因为这是大多数的玩家所接触的模式。困难和自虐难度则没有得到相同的关注度。少数游戏超越了那种直接减半血条或增加更多的枪林弹雨的固定模式,它们有着创新的游戏难度增加标准,让这个更高的难度成为了一个新的整体。这里我们选择了几款游戏,高难度模式为它们增色不少。
高难度才是这些游戏的完全体
  1.《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列(Batman: Arkham Asylum/City/Knight)
  难度选项:困难(Hard)
  难度改动:取消了反击通知,并减少了出现的次数。
《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列
  《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列,让我们得以实现了一个梦想:成为蝙蝠侠。游戏中的每一种模式都让你感觉到你就是蝙蝠侠。而在困难模式中,没有了各种提示指示器,你需要更仔细的处理威胁并要十分清楚敌人的动向。而这些在普通模式中都会通过提示通知你。不过还好的是,游戏中给玩家提供了响应性控制来处理这些威胁。要求玩家更加专注、反应更快是很合适的,因为这样可以让玩家觉得自己更像蝙蝠侠,他对抗暴徒的时候可一直都没有什么战斗提示。
  2.《死亡空间2》(Dead Space 2)
  难度选项:硬核模式(Hard Core Mode)
  难度改动:没有检查点,只有三个保存点,相对更少的资源。
《死亡空间2》
  硬核模式让《死亡空间2》变成了充满恐怖游戏各种元素集中体现。不舒服的视角,高精度的操作和不经常见到的保存点曾经都是硬件限制的副产品,当代游戏设计已经淘汰了这些过时的让玩家感到恐怖的方式。《死亡空间2》有着现代化的设计风格和流畅的动作射击体验,但硬核模式唤醒了玩家在低难度中找不到的上古时代氛围。极少的保存点并取消检查点意味着一个错误的举动就会浪费数个小时的时间。当你通过《死亡空间2》中堆满尸体的走廊时,给你的感觉就像回到了玩《生化危机2》的那个年代。而《死亡空间2》只是没有了笨重的人物操控和令人沮丧的游戏视角。
  3.《细胞分裂:黑名单》(Splinter Cell: Blacklist)
  难度选项:完美主义者(Perfectionist)
  难度改动:取消了声呐(X射线)护目镜,标记和执行(自动杀死)功能,无法在任务中进行补给。
《细胞分裂:黑名单》
  《细胞分裂:黑名单》是潜行游戏中十分流畅的一部作品,它在完美主义者难度中找到了新旧两个意识形态中的的一个适当的中间地带。失去了声呐护目镜,也无法使用标记和执行功能,这大幅减缓了游戏速度,更符合PS2时代《细胞分裂》的风格。面对聪明并且致命的敌人,玩家的射击需要更具反应性和准确性才能获得胜利。这对山姆·费舍尔来说也是一个更大的挑战。
  4.《杀手5:赦免》(Hitman Absolution)
  难度选项:纯粹主义者(Purist)
  难度改动:没有提示、检查点和HUD,本能模式(通过墙壁和追踪敌人的能力)不会重新填充并且消耗加快,更多的敌人。
《杀手5:赦免》
  山姆·费舍尔的潜行兄弟,特工47,也陷入了类似的困境。 前几款杀手系列游戏基于试错法游戏。玩家需要进行多次尝试后才能成功击杀一名目标。 虽然杀手的核心用户喜欢这种感觉,但是这个恶劣的体验不是欢迎新玩家的最好方式,这是《杀手5》改进的地方。《赦免》拥有很多的帮助提示,但在更加困难的模式中它也是最难的潜行游戏。纯粹主义者难度就像曾经的杀手游戏一样;简单难度允许你有点鲁莽,但是在纯粹主义者难度中,那种粗暴的刺客的工作是不能够出现的,只有细致的规划和执行才能获得胜利。
  5.《生化奇兵无限:海葬》第二章(Bioshock Infinite: Burial at Sea Episode 2)
  难度选项:1998模式(1998 Mode)
  难度改动:取消了寻路箭头和进攻选项栏
《生化奇兵无限:海葬》
  《生化奇兵无限》几乎不是一个潜行游戏,但它的第二个DLC“海葬”唤起了我们都经典潜行游戏的怀念,它改变了你玩生化奇兵的方式,让它感觉像是一个完全不同的游戏。这是一款既致敬了经典潜行游戏《神偷3:死亡阴影》,又用一个创造性的方式重新描述了《生化奇兵无限》的最好的DLC。
  6.《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)
  难度选项:幸存者模式(Survivor Mode)
  难度改动:更黑暗的夜晚,更有侵略性的野兽,旅行需要更多资源,没有小地图,手工制作更加实时,没有强大的科技可以升级等等。
《孤岛惊魂:原始杀戮》
  《孤岛惊魂:原始杀戮》的幸存者模式剥夺了大部分现代游戏特性,这是十分有道理的设置。作为一个几乎裸体的男人在这种世界中生存是多么脆弱。Ubiblog的编辑Mikel Reparaz说,“我们不只是使游戏更加难:它从根本上改变了你玩游戏的经验和方式。”他是对的。 黑暗的夜晚和缺乏小地图显示了对未知的恐惧,帮助引起我们的祖先毫无疑问地每天感觉到的特别是在黄昏之后的脆弱感。《原始杀戮》给玩家一个无情的史前世界的幻觉,但幸存者模式完全实现了这一点,让你感觉到自己就在史前世界。
  7.《最后生还者》(The Last of Us)
  难度选项:绝地模式(Grounded Mode)
  难度改动:取消了HUD、大量的检查点和聆听模式,制作材料也变得更少。
《最后生还者》
  《最后生还者》的故事背景是在末日灾难之后,每一个补给都是十分宝贵的,每一个敌人都是威胁。但顽皮狗设置了很多的检查点来缓解这种与死亡相关的紧张。而在绝地模式中,检查点的数量的减少让死亡变得更有分量。聆听模式被取消,玩家只能靠自己的耳朵来发现敌人,弹药计数器和血条也不复存在,这都需要玩家自己去注意。通常情况下,你只有极少的装备来清除一个充满怪物的房间,这让玩家可以十分真实的体验到《最后生还者》中的那种末世的感觉。
  上述这些游戏都有一个相同的很重要的公共点,它们都有着十分精心的设计。这种创意高难度模式的设计让玩家变得十分专注,这就是为什么《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》的困难难度比《美国队长:超级士兵》的困难难度要好不少的原因。游戏在增加新难度模式时,应该让这个难度符合游戏的主题或内涵。不是每个玩家都愿意去玩自己喜欢的游戏的高难度模式,但那些有创意的高难度模式给了那些核心粉丝一个值得体验的终极理由。
  来源:http://www.jiemian.com/lists/118.html
  (来源:界面 编辑:okami)
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分享至微信朋友圈有人说这游戏最高只能玩500多分?有什么难的
真不是装逼,可是就是轻松玩的&&&&&&
这&我最好才200&
我最多也就334
其实我就是先呆在一个角落等道具然后从边上很快一下划出去。熟练就好了
这游戏完全就是看运气
一千多分的路过,我只是跟基友互相鼓励(折磨)得来的结果
我才149。。。
真的很推荐把第二个飞船升到满级,因为真的很强
152的渣渣路过
我凑,作为一个手残我居然坚挺了344秒,感动〒_〒
在哪里升级道具啊,
最高只能修改器只能修改到这么多了
楼主4级的飞机都是什么技能啊,可以跟我讲讲嘛@_@
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