现在做直播现在玩什么游戏好玩啊?

现在哪个直播平台直播游戏最好?想做主播需要什么条件?
囧王者参见。
之前,囧王者谈过做主播需要注意些什么,现在囧王者专门来谈谈做游戏主播需要什么条件。
现在做游戏直播,最好的平台肯定是斗鱼了。
虽然最近,绝地求生因为各大平台互相撕逼比较厉害,给大家造成了直播平台乌烟瘴气的错觉。但是,如果要说是做直播的话,还是首选斗鱼。无论从流量,还是收入来看,这都是有数据支撑的。下图是二月主播排行榜
可以看出前四名由斗鱼占据,top10中,有6名斗鱼主播。充分说明了,斗鱼在游戏直播中的权重。作为一名游戏主播,最主要的是有人看,要有流量。有了流量后,礼物收入,平台收益自然可期。
那么要做一名主播,需要注意些什么呢?且听囧王者慢慢道来。
这个最简单,有钱就可以解决。2万差不多了。
100M光纤,I7+16G内存+GTX1080+SSD+美颜摄像头+声卡+手机,基本就齐活了。
这个囧王者,认为是最难的。现在是个颜控的时代,说的好听点是颜控,说的不好听的是,普通人没特点。你要么美若天仙,要么丑的有个性有特点。例如,那个陈山。整容的话,囧王者认为,身体发肤授之父母,最好还是不要动的好,而且整容还有风险。不合算。
个性和基本素质
简单来说,就是要不要脸,坚持不要脸。刚开始的时候,不是每个人都能在摄像头前面和空气自言自语,像个神经病一样。寻找个性点,千篇一律的主持内容千篇一律的主持风格没有自己的标志,谁会看你谁会记住你
学会维护粉丝
怎么处理和粉丝的关系?
其实这对游戏主播来说要求不是很高。因为游戏主播最主要的收入不是粉丝打赏,所以他们只需要留下粉丝观看直播就行。这里很好用的一个办法就是让粉丝找到归属感,觉得这个直播间的都是一家人。而建立这个归属感的方式,就是维护好他们,在他们受到攻击时回应,时不时地回馈一下他们,又或者带着他们查房等等。
如果是女生,要么漂亮要么骚,要么会唱歌,要么会跳舞。总体来说,直播行业女生比男生好混。
如果是男生,那么就得靠基本功了,要非常熟悉自己的游戏和领域,嘴得会说,最好能像说相声那样。闷罐子不行,形象不要太差,就行了
特别是签约主播,每月有规定的直播时长的,其实和上班一样,没有一副好身体,不可能吃得消。
游戏主播,技术不能太差
游戏主播首先是把自己的段位提高一定档次,要有出众的数据
比如:骚白的265连胜,张大仙王者局各种精彩操作。如果仅仅依靠逗比效果没有任何技术可谈,注定不长久。因为网游本身就没有过多亮点,网游是来互动的。依靠网游讲段子时间久了往往没有段子可讲,粉丝注定难以留得住。
所以,综上所述,如果题主想要做游戏主播,囧王者,建议选择斗鱼平台,并且如果能做到上述几点外,希望你能成功。
最后,提醒一点,如果题主需要签署协议和合同外,请注意,花点钱,请个律师帮忙看看,因为最近各大直播平台因为合同闹的纠纷不少。
就这些吧,囧王者,告辞。
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在直播中+1:在直播里卖游戏的模式靠谱吗?
继下克上的色相,半死不活的演技,全靠吹牛逼吹出来的名人身份还有难吃到让人想吐的饼之后,游戏视频主播们终于可以干什么吆喝什么了——那就是在直播中直接卖游戏。
活动投稿,作者&铁士代诺201,未经授权请勿转载在直播平台浩如烟海的无聊内容中增添“游戏购买”这样一个小小的突变基因,会不会引起一轮前所未有的串联起直播平台和游戏销售商业销售模式的革命呢?不久前,斗鱼平台宣布正式售卖正版游戏,斗鱼水友可以直接在主机游戏的主播直播间内购买正版游戏,《返校》和《归家异途》这两款颇具话题性的游戏成为了第一批合作项目,游戏厂商,直播平台,直播主播,直播观众,以及最核心的游戏本身通过视频主播直播的形式链接,形成了一个完整的生产,传播,宣传,购买流水线。在这个流水线即将开工之际,让我们看看这条流水线上的各个环节将如何协同运作,将产能最大化。或者这也可能成为一个失败的销售方式,将本来就喧嚣的游戏直播产业变得更加急功近利? 斗鱼已经走出了第一步,接下来发生的一切都将是新的纪录此时不卖更待何时——直播中卖游戏是平台业务发展的必然趋势这两年视频直播从一件新生事物迅速成长为热门新产业,吸引了全社会关注的目光,几大直播平台蹿升为互联网世界的超新星,用原生态,接地气的方式搭配百无禁忌的内容给广大吃瓜观众们提供了耳目一新(污)的围观选择。与此同时,用户数量和资本市场的双向利好也让几大平台得以快速扩张领土,围绕各自势力范围建立起了庞大产业链。游戏直播是视频直播中非常重要的组成部分,一来观看直播视频的观众以年轻人居多,其中男性所占比例较大,游戏比较容易在此类人群中引起共鸣;二来电子游戏与视觉传播手段是天然同盟军,无论是较强观赏性的视觉演出,还是达人玩家的言传身教,抑或是对上市新作的购买参考,皆构成直播主题,适合在直播中放送。主播与游戏互相成就,最有名气的主播与国民游戏的组合占据了大量的用户资源,这个现状无所谓好坏,纯粹是市场选择的结果。主播的名利双收也间接导致了“代打”等丑闻出现,视频直播也被一些玩家讽刺为“低端娱乐业”,但客观上游戏直播还是呈现出不断上涨的趋势。 直播中直接购买游戏,玩家们今后的+1新选择直播平台之所以成为互联网界的“奇葩”,最大的特点就是变现快速,游戏直播的盈利除了和其他直播一样的打赏分成,平台广告投放之外,针对游戏玩家本身的特点,也有游戏周边贩卖和主播个人淘宝店链接推广等形式,总之就是调动一切可以调动的观众消费意愿来赚钱,把人气变现。而游戏本身的商品属性却反而在直播中无法得到体现,主播在平台上把一个游戏玩得再风生水起,吹得再天花乱坠,玩家关闭页面后也是打开某宝或者STEAM去进行购买,买的时候还不忘念叨一句“既然丫吹得这么牛逼那我也买一个试试吧”。在最终消费游戏的这个环节上,平台和主播确实给游戏厂商免费做了嫁衣(相对的有那么多主播喜欢黑各种游戏也就不足为奇了)。当Twitch刚刚宣布平台将通过直接售卖游戏获得分成仅一周之后,斗鱼也拿出了几乎完全相同的商业模式,果然金钱面前英雄所见完全相同。毫无疑问,直播平台就是看重了这其中的商机,海量用户匹配精确营销,今后直播游戏的时候,如果观众对游戏感到有兴趣,就可以在直播界面直接点击购买,获得该游戏的STEAMkey,然后游戏厂商会从该渠道售出的游戏销量中给主播提成,至于平台和主播怎样分成人家并没有明说,无非是个比例,就不猜了。直播游戏的同时方便玩家购买,(在我们这里顺便)推广正版游戏,让游戏厂商,平台,主播坐在一起赚钱,玩家也不用再抱怨预告片牛皮吹破盲目消费,可以说直播中卖游戏一点也不意外,倒是现在才开始卖反而显得有些后知后觉呢。走到目前这一步,游戏直播的潜在价值将会被最大限度释放出来耍宝太傻逼?卖游戏才是王道——主播如何卖游戏游戏直播发展到目前这个阶段的规模,在资本的介入和用户的积土成山之下,已经诞生了不少让玩家群体喜闻乐见(咬牙切齿)的暴发户,他(她)们或单打独斗,或组成对子,更职业的还有自己的团队,以便为直播内容做着更加专业化的背书工作,将直播从最开始玩家交流展示的兴趣爱好变成了赚钱养家的营生。游戏玩得好,解说说得专业精确,具有个人魅力,或者能在直播中给观众带来各种欢乐时光,甚至依靠丑闻炒作,等等手段归根结底都是为了人气变现所做的努力,尽管在一部分传统玩家眼里主播和“傻逼”依然难分伯仲,但是如何让已经接受并且习惯了直播这种形式的海量用户继续贡献更多收益,在直播中尽可能创造经济价值才是职业主播们首先要考虑的问题。智爷毕竟未成年,不用考虑生计,但是职业主播可不行笔者之前在传统媒体一篇关于LOL知名主播的访谈中曾经读到,主播们在对于目前的“火爆市场”普遍存在隐忧,担心一旦游戏过热,自己就会迅速无人问津,加之在游戏之外缺乏劳动技能谋生,所以将直播甚至是比作吃青春饭的“绞肉机”,参考很多非热门项目运动员在退役之后的艰苦生活,其担忧不无道理。一些主播也谈到了他们除了LOL之外,在工作之余会为自己早做打算,演练下一款爆款游戏(他们提到的游戏是《》,看来是吃定小学生了),无论忧虑本身还是职业规划,都是在求生本能下做出的判断选择,这一点和从事其他工作不断进修跳槽,担心自己失业是一码事,并不因为从事游戏相关职业就有什么不同。 某种意义上说职业知名主播和运动员类似,都是金字塔,但直播这碗饭的保质期明显更短斗鱼首批公布了25位获准直接出售游戏的主播名单,对于他们来说,卖游戏无疑给自己增加收入提供了一个非常好的渠道,斗鱼内部也一定会有相关的销售数据收集分析,为今后更大范围的推广最准备。主播们以前是自我展示与游戏展示并重,让观众产生对自己的好感之后打赏(或买饼等等)。如今从“卖”自己到卖游戏的转变即将悄然发生,两款试点游戏《返校》和《归家异途》除了游戏本之外,还具有社会学和历史考证的价值,单纯的耍宝引战拼打赏,还是认认真真做好功课给玩家们一个点击购买链接的充分理由,以前毫无疑问选择前者,而现在后者做好的话,也是一个赚钱好方法。相信随着主播卖游戏的方式普及,未来一个喜欢游戏的历史学者(或别的任何专业人才,有没有文凭不重要)带给平台和厂商的收益惊喜,将有可能大于传统直播中的“人气王”。而那些对某一款游戏有深入了解,理论知识和游戏技能兼备的玩家们,也存在从下一批(或者再下一批)直播红利中脱颖而出的可能性。毕竟,如果说礼崩乐坏的直播行业有什么可取之处的话,恐怕就是低准入门槛和“有本事的上”这两点了,起码从我实体店卖游戏的亲身体验来说这买卖虽然谈不上发家致富,但是小赚几杯咖啡钱还是可以的。 不仅如此,新机制的引入还将让主播面临更加激烈的竞争,降低平台的用人成本。现在,能获得高打赏的知名主播对平台犹如一把双刃剑,既然创收离不开他们,那么相对的,他们的身价和挽留成本就会飙升,进而使得平台运营的风险加大,回报难以预测(比如某校长喜欢挥舞支票挖墙脚,被挖人的平台也只能一脸无奈)。通过售卖游戏的形式,平台可以增加热门主播的种类,在合作贩卖游戏推出时让真正了解游戏的主播获得更多直播资源(首页推荐之类的),让更多人有机会突破现有的直播“套路”,分享直播红利,减少传统知名主播跳槽带来的损失。所以,各位准备投身直播行业的卧龙凤雏们,劝你们省省那些无聊的套路,早做准备,回归游戏本身,机会早晚会来。 同样是知名主播,只要看一眼着装细节,就知道他是个体户还是团队运作反正都是要+1,不如给他个面子——玩家会不会在直播中买游戏?从技术上讲,看完直播觉得游戏不错去STEAM购买,与直播中直接点击链接购买,不会存在购物体验上的区别,花同样的钱,玩同样的游戏,区别只在于如果玩家是从直播平台上购买的话,主播将会获得一部分提成,以此作为成功推广游戏的奖励。那么玩家们会不会选择支持一下呢?我目前保持的个人单次观看游戏直播的最长记录是15分钟,还是因为我在看的时候拿手机刷微博所以忘记关直播页面了,正常情况下我看直播不会超过3分钟,往往闪红灯之前肯定就已经关闭或者换台了,不用说我肯定也没有比较欣赏的知名主播,很多主机游戏干巴巴的直播演示简直是对游戏实际内容的恶意攻击,那些哗众取宠型主播也实在是自以为是到了“特别没文化”的程度,而很多人喜欢的电竞板块我又觉得没有以前在游戏风云看老杨和BBC解说有趣,所以我应该属于绝对不会在直播界面买游戏的那类人。 无论主播还是观众,或多或少都存在这个问题然而从来都是事情改变人,假如我很欣赏的某位游戏达人肯在今后平台开放的环境下(我们都知道这是迟早的事)用他们对游戏的展示和解读进行直播的话,我完全不介意花钱捧个场,说白了反正都是买,为什么不鼓励支持一下优秀的游戏玩家呢?因此实际上像我这样的观众来说,如果主播有本事让我对一款游戏产生兴趣,有了购买冲动的话,我肯定会支持这位有理有据的直播者。我知道读者们非常讨厌作者在文章中过渡表达自己的主观感受,尤其是当这种感受与读者本人的感受相违背时,必然是加倍的讨厌还附带魔法伤害,但其实我想说的是牵扯到消费,尤其是游戏消费,本身就是一件非常主观的事情,主播借着直播之际卖游戏,不同的平台相当于不同的商店,既有直播平台如斗鱼,熊猫,也有销售对接平台如STEAM、TGP(是的,TX当然不会当看客,B站对接TGP是再正常不过的商业决策),主播好比销售人员,实际上这就是回到了销售与购买这个最原始的商业情景当中。而我在这个情景中已经生活工作十年了,玩家进到店里消费无非三种情况(注意我说的是“消费”,进店而不消费的情况有三十多种,在此不做说明): 第一种是早就充分获取产品信息,来了就是交钱拿货走人;第二种是完全不了解,就是想买个游戏玩玩,但又无从下手,需要我作为导购进行辅助;第三种就是犹豫,对目标游戏想买又不确定,希望能试玩一下或者听听销售者的意见,我当然知道试玩和听取意见都可以通过网络获取信息,但实际情况是相当一部分消费者就是不愿意这么做。同样的情况势必将在直播中出现,主播在这里相当于开游戏店,玩家从观众变成顾客,双方借助弹幕的形式交流,随着平台合作的加深,势必会有更多游戏出现,主播们的“货架”也会更琳琅满目,同时为了卖出游戏获得收益,也要满足既是观众又是潜在消费者的各种问题与要求,做得好的,可以参考成功学名录下“推销员的故事”分录,做得不好的,生意萧条在所难免。所以玩家面对的将是一个贯穿了实体店交流方式,网店购物流程以及直播平台技术搭建的综合体,无论是本来就有意购买,还是被主播洗脑忽悠,在实体店,网购,数字平台之外,又多了一种带有强烈导向性的购买渠道(目前该渠道终点是steam)。游戏厂商与直播平台的合作,双方仰仗的就是直播平台庞大的用户群体和主播相对高效的变现能力,把直播内容变成推广和销售二合一的双重媒介,让观众养成在直播中购买游戏的习惯,由此循环,建立新的商业模式。 快来看啊,这里有高达游戏卖啊!游戏表示——自己就是来卖的,至于谁卖的区别不大无需避讳,金钱面前,赤裸裸的销售分成将会让游戏厂商和新媒体平台这对欢喜冤家成为新的利益共同体,为了卖出更多游戏,厂商会向不同平台提供更多选择以及更好的分成方案,平台也会以自己的影响力作为筹码,向游戏厂商递交,双方共同刺激玩家的购买欲望,旗下平台主播为了赚钱也会“美化”游戏希望玩家积极购买。这种盈利模式对于游戏本身又会有怎样的影响呢?短期来说,游戏内容不会受到影响,但是宣传营销的方向则会向新媒体进一步倾斜,随便脑补一个例子:某游戏厂商新作质量略捉急,给媒体塞钱顶多达到不黑不吹的程度,于是便找到直播平台,以提供较高销售分成当做筹码,邀请人气主播力推(或者找个本公司资深玩家),结果公关得力,平台上面游戏卖的还不错,玩家在主播的引导下也没有对游戏做出太多差评,平台和主播也获得了理想收入,皆大欢喜。目前国内游戏直播还是以什么火播什么为主,今后可能向着谁给钱播谁游戏的方向发展如果所有的游戏都是《3》那个水准的话,游戏厂商就用不着做太多宣传,压盘就行了。但实际情况我们都知道恰恰相反,很多游戏真正要琢磨的是怎么把自己卖给那些要求不是太高,且有自身偏好的大多数消费者手里。直播中的游戏购买链接就是游戏本身商品性质的一种体现,在卖出这个最后的环节中,游戏成为了一件虽然客观不能讨价还价,但也必须尽全力将自己推销出去的商品,而且在直播过程中广告,销售,购买环节完全打通。现在我们在看到一款游戏的销量时,总销量后面往往会注明实体销量和数字版销量,两者的对比在一段时间里也是玩家们各执己见的争论焦点,未来,在游戏厂商的市场部经理眼前,除了数字版和实体版以外,必然还要加上“通过直播平台卖出游戏数量”,这一天,其实已经到来了。结语无论游戏厂商,还是直播平台,都希望利用对方的优势为自己获得更多利益,玩家手中的游戏,同时也是不断变化进步的现代化商业模式中被反复测试的炼金术,如今炼金术师的队伍已经空前庞大,大家各凭本事,就盼着多产金子了。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
已过而立的游戏爱好者
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执行主编:王欣_NG1662
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直播平台直播打游戏,月入八位数,是真的假的?
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月入八位数就是月入千万..........哈喽,真的不是在逗我嘛?你说个年入千万我觉得那必须是真的,但是月入???大兄弟你怕是没认真数一下啊以比较热门的游戏lol来说,我看过的几个比较火的主播,例如骚猪P...
月入八位数就是月入千万..........哈喽,真的不是在逗我嘛?你说个年入千万我觉得那必须是真的,但是月入???大兄弟你怕是没认真数一下啊以比较热门的游戏lol来说,我看过的几个比较火的主播,例如骚猪PDD 第一丑男55开卢本伟还有之前很火的一个女主播,叫阿怡的,不知道有多少人知道。我相信他们3位的年收入肯定是上千万的。骚猪PDD,曾经是ig的上单,被称为上单霸主,当年的实力毋庸置疑。现在基本打国服,还要和观众互动,所以娱乐成分更多,骚猪每次直播,观看直播的人数都是百万,礼物刷起来大家也是毫不手软,加上平台的工资奖励,礼物分红等,月收入肯定不低,但是月入八位数,我觉得有待考证。说个大家都知道是事实吧,骚猪在黄浦江边买了房子,黄浦江那块的地段是目前上海价格最高的地段之一之前直播的时候骚猪亲口承认买了兰博基尼还有每次微博给粉丝送福利,直播的时候送的福利也都是大手笔,某果手机不用说,现金1万1万的送也是常有的事情,综合来说嫖老师的收入不低是肯定的。55开的情况参考嫖老师。阿怡直播间人数也是百万的,之前是打着王者分段妹纸的称号直播,加上阿怡这个人确实很有趣,所以很吸粉,阿怡之前参加节目亲口承认年收入千万的,月收入八位数我觉得也不太现实。月收入八位数我个人觉得有点假,但是月收入很高这个事情是肯定存在的。但是,又有多少人能做到嫖老师,55开,阿怡这样了。嫖老师和55开作为曾经的职业选手,退役开始做直播的时候承受了多少压力了,他们曾经的对手还在竞技台上拼搏的时候他们是否也有羡慕过,作为第一批直播的职业选手,被骂卖肉松饼,被骂没有梦想,被骂菜的时候,每个月拿着那么一丁点工资的时候,这些他们都承受住了。阿怡在被爆出替打事件后被骂,出来道歉,现在也不知道是怎么样嫖老师说,不建议大家打游戏直播,因为你不知道自己会不会成功,与其做这种不确定甚至没有未来的事情,他还是建议大家好好读书,踏踏实实工作。可能有的人听起来觉得他很装,但是我觉得他说的很对,因为他啊只会游戏这件事情,除了坚持什么都没有了。而我们还有很多选择的机会,游戏直播平台有多少,主播又有多少,能做到月入不菲的又剩多少了。
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真假参半吧,普通的直播平台,或者主播就别寻思了,八位数,也就是一千万起步,不管哪个直播平台,都少有这么高的收入,现在的电竞圈,也只有那么几位极致火爆的主播千万起步,其中还包括了自己的直播,...
& & & 真假参半吧,普通的直播平台,或者主播就别寻思了,八位数,也就是一千万起步,不管哪个直播平台,都少有这么高的收入,现在的电竞圈,也只有那么几位极致火爆的主播千万起步,其中还包括了自己的直播,打赏,淘宝店,和一些边缘活动,才会过千万,虽然已经足够恐怖,但是并没有这个数据给出的这么恐怖。& & & 现在在电竞直播圈子,收入比较高的,我知道的就有一个熊猫pdd,这个是我知道的做直播收入最高的课,不过前一段时间,穿出来pdd和某旗解约了,未来将要去熊猫,和熊猫签约的pdd三年多少钱,据说是一个亿,这个数据如果属实的话,也的确足够恐怖,不过pdd也是很仗义的,我们来看以下一组图片,试问一下,有哪个主播,能够做到这一步,给粉丝分钱,也难怪pdd有那么多的铁杆粉,这就是传说中的有钱任性吧。& & & &当然了,事实上,现在大多数的游戏主播并赚不了那么多钱,每年如果能够收入百万,已经算得上是高收入的,如果说八位数,那真的是一个可望不可即的数字,如今我国的游戏直播市场呈现一种层次不齐的状态,主播的质量有好有坏,有的符合常规,也有的有违常理,因为有的人游戏打的很棒,但是一直不温不火,一直说火也火不起来,说没人气,也总有人去看,而有的人游戏打的不好,但是因为会聊天,反而人气很旺,总归,在这个暴利的游戏直播圈子里,什么事情都有可能发生。
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月入八位数?那是千万级别的好吧,或许你把直播行业当成天堂了,你说月入千万的有没有,当然有了,想什么骚猪pdd,五五开这种大主播估计有(猜测),其他的小主播有点人气的,生活过得美滋滋的不是问题,小...
月入八位数?那是千万级别的好吧,或许你把直播行业当成天堂了,你说月入千万的有没有,当然有了,想什么骚猪pdd,五五开这种大主播估计有(猜测),其他的小主播有点人气的,生活过得美滋滋的不是问题,小主播的,每天都是不确定,说不定什么时候就没收入了,那些没签合同的更不用说了,纯属玩玩(针对大平台)。之前阿怡上过一档节目,不就曝光自己月入千万吗,当时还有别的主播人气比她高,他们的收入可想而知。可以说直播行业的收入情况有一种两极分化的感觉,多的多到你无法想象,少的少的你没法理解,举个例子,马老师,之前刚直播的时候,王者局叱咤风云,但没人看,他自己都说收入很少,生活拮据,到现在学生满天下,生活水平也高了许多。在直播这个行业是可以从屌丝变成高富帅的,只要你有人看,有人愿意砸钱。观众们送礼物,出去平台提成,其他自己收入,观众送的越多,赚的越多,现在大主播的大合同,动不动就是上亿的,平台之间互相抢人,雇水军,水好深啊!但是,你说的月入八位数,绝对不是一般主播能有的,差不多有人气的主播估计都很难达到这个高度,很多青年就是以为直播很好赚才去尝试,大多数结果都是不如意的,这个时代为直播和电竞开辟了道路,可是以后就不定了,所以月入八位数?骚年,醒醒吧!该学习学习,该搬砖搬砖!
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清华学霸却选择当游戏主播,她说游戏本身无对错
来源:作者:S.Mars责编:仲平
电子游戏从出生起,就带着几乎所有的偏见。10年前,他们大喊《魔兽世界》「毒害」中国青少年;10年前,他们说电子游戏会「毁了」中国的这一代;10年前,他们又说「玩游戏的将来都没出息」。……现在,他们又说《王者荣耀》「毒害」中国青少年;现在,他们也说电子游戏会毁了中国这一代;现在,他们仍说「玩游戏的将来都没出息」。……10年前「他们」不知道:那时,一位玩着电子游戏长大的少女,成为了内蒙古高考理科状元,去了清华大学。然而10年后「他们」知道了:那位状元游戏少女从北大研究生毕业,做了游戏主播,而她的本科期间的游戏视频,播放量早已过了千万。于是在「他们」眼中,更大的争议接踵而来:「一位清华北大的高材生,居然不务正业去做游戏视频?」、「状元美女做游戏直播,年薪百万?」……一时间,各色各异的「标签」纷纷飞来,有几张还分外刺眼。女流,图片来自网络「这不对!」,他们大摇其头、振振有词,似乎想起了自己10年前抵制电子游戏的「光荣历史」,同时还为着当下另一款极为火爆的电子游戏痛心疾首。然后「女流」这个名字,和那款游戏,乃至整个中国游戏圈,一同走上了风口浪尖。我是受益于游戏的。石悦,内蒙古人,2006年内蒙古自治区理科高考状元,清华大学建筑系学士,毕业论文优秀;北京大学城市规划硕士,国家奖学金获得者。知名原创游戏视频作者,现为知名斗鱼游戏频道女主播,网名「女流」。当时游戏圈以男性为主,石悦本想起名「女流之辈」,不过被注册,未果。后选择「女流」,又被注册,未果。最后她加了两个方括号,定下了ID为「女流」。这个有些巧合的名字现在成为了最好的游戏主播之一,被网友们亲切地称呼为「66」。见到女流是在一个燥热的下午。不过看起来,她似乎一点也没有受到物理上所处的炎热天气和心理上所处的漩涡中心的困扰。「不好意思堵车,所以迟到了」,女流吐了吐舌头,666!然后她说:「应该没什么不能说的……应该吧?」既然来到了这排海浪的顶端,那就没什么可以畏惧的了。从顶着「好学生」的光环玩游戏,到顶着「状元」的头衔做游戏视频,现在,她还要顶着「清华北大女学霸」的标签做游戏直播。但对于女流自己,游戏直播就是一种媒介,她用解说游戏来表达自己,用直播来把自己的想法、经验和生活态度传递给更多的人。她说,游戏和直播已经彻底改变了自己。在短短二三十年的人生里,她已经在游戏里体验了各种各样的生活。而无论是对手柄、键盘的操作,或者玩过的益智游戏,她都感觉到,这些对自己大脑的开发和手眼协调有作用;通过游戏,她还认识了很多很多朋友。而现在,她做着自己喜欢做的事情——「要是不喜欢我早就不直播了,直播很累的!」总体来讲,女流觉得自己还是受益于游戏的,但会建立在她强大的自控能力上。「游戏、节目和直播本身是一个皮,里面穿插的内容是价值观的传递。」游戏只是人生的副本女流从小就是一个「好学生」,不过她和很多人一样,也从小开始玩游戏。女流说自己记得很清楚,她最早一台红白机,是她爸爸当时去广州出差的时候买的,不到小学。儿时的那些游戏,坦克大战、超级马里奥、魂斗罗,到现在都还没有忘记。红白机控制器,图片来Denis Apel(http://www.denis-apel.de/)第一台电脑是初中的时候家里买来给她学英语的,不过主要的打开方式当然是游戏:红警、半条命、仙剑、轩辕剑。现在这台电脑给女流的爸爸玩斗地主了。提起这台电脑,女流无不怀念:「里面有很多很多我以前下的小游戏,我就是从那个时候开始喜欢玩独立游戏的」。独立游戏通常是一类「小而精」的游戏。独立游戏的开发者会以自己的小团体开发,必须独力负担开发过程中的所有花费。不过,有想法的开发者可以更自我地决定游戏的走向,做自己想做的游戏。独立游戏往往是有崭新观点的作品,比较出名的有《见证者》、《去月球》、《星露谷物语》、《风之旅人》等。这些游戏,女流都直播过。游戏《风之旅人》截图上学期间虽然玩游戏,不过女流的爸妈对女儿倒比较宽容,用她自己的话讲,叫「放养」。女流自己家的游戏机已经吃灰那么多年了,但一直以来,都是她自己想玩就玩,「没有人管我,都是自己管理」。良好的「自我管理」习惯,让女流在高中的学习更加如鱼得水。高中后,女流玩游戏的时间开始减少,更多的时间给了课业和学生会主席的工作。当然,「玩游戏还是会保持在一个正常的时间。」她自己略显得意地说。在女流眼中,人们过度痴迷某样东西,比如游戏,是因为他们忽略了自己人生的主线。这些人沉迷的不是某一个产品,而是自己喜欢的某种虚拟人生。「人生还是要有主线任务的,你打《巫师》老在那玩昆特牌也不能通关啊。」说到这里,女流和我们都笑了。这个梗也许只有游戏圈里接触过《巫师》的人才知道,但如果是……《王者荣耀》的梗呢?游戏本身无功过「王者荣耀的出现不是偶然。如果没有王者荣耀,也可能还有其他的游戏达到王者荣耀的用户量。但我一直抱有一种理念:游戏本身无功过。」「游戏本身无功过」,这是女流对同样身处风口浪尖的那个手机游戏的看法,也许,也是对自己这十几年来玩游戏的心路总结。10多年前,正值中国游戏和电子竞技的第一个巅峰。日,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育比赛项目;人皇SKY李晓峰连续2年的世界冠军也让游戏玩家看到了中国竞技类电子游戏的曙光。但那时,中国的电子游戏圈还是小众团体,「电子游戏」并不为大多数人所接受。然后日,国家广电总局发布了网游类电视节目封杀令。Sky李晓峰获得2006年WCG意大利世界总决赛冠军,图片来自网络尽管《魔兽争霸》和《魔兽世界》依然非常火爆,很多主流媒体开始评价说魔兽世界等电子游戏毒害中国青少年,并得到了一部分人的赞同。作为游戏玩家,女流并不同意:那魔兽世界还毒害了美国的青少年呢。当然那时候会有这样那样的说法,但现在游戏行业已经渗透到了每一个地方,其实所有人都玩游戏,年纪大的人斗地主或者打麻将,年纪小的人现在玩王者荣耀。在中国,智能手机普及率已经超过60%。在这个大背景下,依托大公司的入口和已经经过市场检验的、简化的MOBA游戏玩法,《王者荣耀》迅速把过去用手机看书、看视频和听歌的非玩家,以及其他手机游戏的轻度玩家,全部拢进了MOBA游戏的大圈子里。只用了6个月,王者荣耀注册用户从0增长到2亿,最高日活跃用户突破8000万,2017年第一季度营收接近60亿人民币……「我觉得现在这种爆款游戏来了也不是不好。整个社会同一时间面临这么一款让大家沉迷的游戏,大家会开始思考:这到底是游戏的错还是什么的错?」有趣的是,对于女流自己来说,这肯定不是游戏的错。「玩游戏的时候就专心玩游戏——但是如果这个时候作业没写完,我就会担心啊焦虑啊,不就玩得不开心吗?我是那种,必须把作业写完,然后把该复习的东西复习完,全身一身轻松,觉得这个时候不玩点游戏都对不起自己的时候再去玩一下游戏。」不过对于王者荣耀,女流也表达了自己的担忧:面对游戏,并不是所有人都有良好的自我管理能力,或者通情达理的父母。在女流眼中,游戏和其他娱乐形式不同之处在于,它可以让人参与进来,玩家可以主动选择自己的命运,但「如果是自控力不够强的孩子,家长、老师等等还是要参与进来。」所以女流挺赞成王者荣耀「12岁以下只能玩一个小时」的新政策,觉得它是一种辅助孩子们管理游戏时间的方式。她也说自己如果有一天自己去国外读书个心理学博士,那时候游戏也只是一种辅助了。这个时候就要靠自控能力和调节能力,考验人对自己人生的把握。游戏本身无功过,如何选择,在于人们自己。想用我的能量去影响更多人由于很强的自控能力和自我管理能力,女流一路都是「好学生」,她坦言父母也从不担心、过问她的学习,而只关心她的一些生活问题。「其实我挺自卑的。」说这句话的时候,她第一次皱起了眉头。在女流眼里,自己「不算难看,但也没有特别漂亮」、「游戏玩的不算最好」、「游戏面挺窄的」、「不太会化妆,我妈总说我是假小子」……女流说,无论自己学习成绩再好,父母都不怎么夸奖自己,偏偏就要管自己其他的生活习惯:「我是一个同一时间只能做一件事的人,玩游戏的时候我妈喊我,我可能太专心了听不到,她就很不高兴,说我不重视她……」说到这件事女流就一边笑一边扶额头。「所以你就考了个状元?」「对啊,不小心考的(笑)。」不过看过女流真人的人们都说:「女流的真人比视频里的好看。」「大概是直播的时候房间里的光线没调好吧。」她大笑,然后转头就和旁边的人说要记下来,回去要调整,还表示正在跟随美妆师学习化妆。正因如此,每次回头再看之前的视频和直播,女流也总会有这样或者那样的不满意。「30/100」,这是她对自己目前的直播质量和心理预期的打分。不算高。女流也坦言在直播这一块,觉得起码自己还有很多潜力可以挖掘,未来会尽量给观众展现出最好的自己。「为什么?因为我蛮有想用自己的能量去影响更多人的野心的,我觉得游戏直播帮我实现了这件事情。」这也许就是「他们」难于理解的,「一位喜爱游戏的女生选择了游戏这个行业,而原来她学习成绩很好,也恰好考了一个高考状元」这个事实吧。女流直播Minecraft,图片来自直播截图很难理解吗?对于有些人来说,也许吧。这个「恰好」考的状元,和后来参加幸运52拿到的冠军,让女流的父母奖励了她一个东芝的笔记本电脑。用她自己的话说,这台电脑「简直就是跟游戏天造地设的缘分」。就是用这台电脑,她上传了作为「女流」的第一个,和后续许许多多个游戏视频。后来到2015年,女流北大研究生毕业,然后签约斗鱼直播。她说自己当时和父亲说起这件事情的时候十分紧张,生怕父亲会大发雷霆。不过女流的父亲听完女儿的陈述后,「懵了一阵」,只问了她一个问题:「能养活自己么?」她说,能。这时候,女流的母亲从房间里探出头来:「她的视频我看过好多,挺好的,好多人看!我开始还说这个女孩子的声音,怎么和我女儿这么像呢……」多好。状元之后,「清华建筑系」、「北大研究生」种种的标签和头衔,也许,也是另一个「恰好」而已吧。在游戏中重新审视自己女流坦言,如果不走游戏这个行业,现在「我就一辈子是个建筑规划师之类的了」。她表示,虽然自己学的是「建筑和规划」相关,不过现在完全不想玩这些游戏,最喜欢的是心理相关的游戏。「但你还是玩星露谷一天玩10小时……」「哈哈哈对,玩了22天星露谷物语,一天10小时,有7小时在钓鱼……我喜欢这种走心的游戏。」女流非常喜欢《星露谷物语》这款模拟农场游戏。这个游戏由一位找不到工作的计算机毕业生Eric,花费4年时间开发而成,女流很敬佩这位游戏作者:「Eric是疯狂而勇敢的」。这份执着让女流不断地陷入游戏中,尝试探寻游戏世界并与开发者对话,体会开发者近万小时投入的感情并不能自拔。也因为这个游戏,女流被网友戏称为「网瘾少女」,还有极端网友表明如果女流再直播这款游戏,人气一定会下降。「但我的生活不会有什么改变」她说。一如星露谷的创造者Eric,在游戏大卖后说的话。图片来源:星露谷物语官网女流还是一如既往地播出自己喜欢的游戏。她说她喜欢《独自为伴》,这是一部是患有心理疾病的人的心路历程,用跳台游戏的方式来表现。「这个游戏用侧面去表现了人的心理过程,是一种折射。」后来她玩风之旅人,觉得这是一个充满「禅意」的游戏。这种游戏能更多地给她心理上的旅途,而不是打打杀杀,不是去建造或者去改变世界。难怪上次见到陈星汉,她如此兴奋。「还比如癌症如龙。」「对,其实更多的时候是自我反省。你会静下心来,在游戏的过程中重新审视自己。」说这些话的时候,女流很认真。她说,希望大家透过自己的眼睛去看到他们平时发现不了的走心游戏。其实女流在直播中播出过很多走心游戏,比如《去月球》。游戏《去月球》截图她说自己当时第一次玩这个游戏的时候,是研究生毕业典礼第二天晚上。夜深人静,她在朋友的出租屋里拿笔记本电脑玩了,用了几个小时通关,通关的时候,「满脸泪」。她说,真正打动她的是主角的妻子,「爱上了一个人,不舍得伤害她,又心念过去,很多困惑却又无法说」。女流自己做不到,但觉得情理之中必然存在,什么去月球去火星的理想都不重要了。沟通和交流除了推荐走心的游戏,女流还会在直播中和观众进行「走心」的交流。而这个节目,来自于一次巧合的事件。女流回忆说,有一天她生病发高烧,但还是想播。那是冬天,她披了一层羽绒服,外面又加了一层被子,缩在屏幕前面,说今天实在是没精力打游戏了,就边打游戏边跟大家聊天。没想到那天大家都很开心,因为终于好像了解到生活当中的自己了。很多感情问题、学业问题一股脑地发过来。因为太多了,直播弹幕又很短,自己最后就留了一个邮件地址,让大家发邮件。「其实我对这些邮件里问题的解答也不是特别全面,但是因为我讲话太直接,所以节目虽然以『鸡汤』的名义出现,但是往往以『砒霜』的形式结束。后来大家就叫它『心灵砒霜』,简称灵砒(笑)。」这也许就是游戏的另一个作用:沟通和交流。在和观众的交流中,女流开始觉得大家不是想从谁那里得到一个正确答案,而是得到一个人独特的、真实的视角。很多人会希望看到游戏之外主播们完整的人物形象,走进这些主播内心。「其实我们和普通观众是一样的,也是一个个体。」做出自己的品牌说起现在的直播,女流就一阵感叹:直播行业现在发展得比她想象中还要好。直播已经是全民直播的状态,从开始的游戏、唱歌到现在,已经有了心理医生在直播,数学老师在直播,律师在直播。直播变成了一种快捷交流的渠道。未来,女流想要做出「女流」的品牌。面对人们对游戏直播越来越高的要求,她成立了工作室,招募小伙伴帮助她做一些之前做不到的事情。她充满信心地表示,自己的团队马上要起档半娱乐半走心的节目,走访中国的独立游戏团队。「我是觉得要为游戏圈做点事情,通过自己的影响力去带动大家多关注中国的独立游戏。」女流的直播间她希望,一方面通过其它媒介的形式来传递自己的想法,传递中国独立游戏的发展状况,传递中国游戏人的状态,和中国游戏市场行业的状态;另一方面,给那些在游戏圈门外踌躇的年轻人看一下,游戏人的心态和历程。也许,还能让游戏走进更多人的日常生活中。这,也是别瞎玩(微信公众号:geekgaming&)的初心。我们一直在做的,也是把游戏作为一个「入口」,展现游戏背后的科学、知识、文化和历史——无论是带领玩家在《刺客信条》里了解意大利和文艺复兴,还是介绍如何用《侠盗猎车手》进行无人驾驶的机器学习;无论是梳理日本平安时代的《阴阳师》历史,还是计算《炉石传说》里,精灵龙的技能概率……游戏,也许是培养兴趣的最好方式之一。而且,不仅仅是传递知识,游戏已经能够切实地帮助着我们的现实生活:我们介绍过有国外的心理医生使用《我的世界》,对孩子们进行心理治疗;也聊了聊有人用桌游去治疗自己受到脑损伤的妻子。最出名的则是游戏EVE online:他们和冰岛、瑞士的大学合作,组织了游戏中的「发现计划」,让游戏玩家们先是帮助科学家进行蛋白质分类,现在又帮助天文学家进行系外行星的统计和分类。图片来自CCP Games–en:EVE Online,CC BY-SA 3.0「我觉得影响力大的游戏如果可以真的做到「帮助现实」这一点的话,是很有社会价值的。」女流听到游戏在科研中的使用时,也很激动。她立马想出了一个点子:在游戏《王者荣耀》中,是不是可以加入对颜色和色盲的研究?游戏给玩家六种颜色形状,通过给特定年龄段的儿童玩家选择,来进行色盲或者其他颜色的统计,「接下来是不是可以研究他们的视网膜和对那种颜色的敏感程度?」对于想到的这个点子,女流十分得意。「我还想做个游戏,模拟经营那种,内容保密!」最后,女流给我们留下了一个秘密。咦,开始还说「应该没什么不能讲」的。在浪尖,也是风口。希望女流一切顺利。我们为什么玩游戏?「我们为什么玩游戏?」这个问题,每个人,都有每个人自己不同的答案。其实,这个问题和「我们为什么踢球」、「我们为什么看视频」、「我们为什么唱歌」没有太多不同。「我为什么玩游戏?」女流已经给出了自己的答案。那么,其他玩家们呢?其实,在中国「电子游戏」这个圈子以外,仍有数以亿计的潜在游戏玩家嗷嗷待哺。而现在,因为技术的发展,有一款游戏就这样成为了这些数量庞大的潜在玩家们的第一个游戏。然后,他们把「中国游戏圈」从2千万扩展到了2亿2千万的量级。对,这2亿玩家,玩的游戏是王者荣耀。直到有那么一天,游戏玩家们发现,这款游戏,成为了中国乃至世界上有史以来最火爆的电子游戏。而在中国游戏圈之外,还有余下的10亿人。哦不对,应该是「中国电子游戏圈」,毕竟「他们」中的很多人,也打麻将、斗地主。图片By Fangoufang (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)其中有多少「他们」?不清楚。这个量级中的「他们」,虽然只有「一些」,但那个数字已经足够庞大。但「他们」,也许喜欢过曾经被批为「靡靡之音」的邓丽君;也许爱好过曾被视为「洪水猛兽」的欧美流行乐;还也许……不,是很可能,上课偷看过从金庸、古龙,到萧鼎、天蚕土豆的小说……「你为什么玩游戏?」「因为我喜欢啊。」「事情都做好了吗?」「做好了!」「来,我教你怎么打辅助。」
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