有什么好玩的跑酷游戏有的游戏?

有什么好玩又耐玩的游戏
非常著名的沙盒游戏代表作,,最近还出了故事模式。从建造到战斗都是随心所欲,玩家从出生在一片无尽的大陆中,随后通过自己想到的建造方式来创造世界,解开这个世界的未解之谜,游戏性没得说,已经有很多MOD了,还有人创造出了古代城市,而游戏的耐玩程度也是相当之高,组队一起去探险增加了游戏的社交性。让你有耐心继续玩下去。
轻轻松松200小时。宏伟的剧情,3A级别的游戏设计,毫不拖沓的游戏性,体会波兰的风土人情,特别是游戏里面的每一段剧情都是引人入胜的。关键还是老打折,然后游戏的DLC也是免费的。石之心和血与酒完全可以作为巫师4的存在,然而却放进了DLC里,可以说是非常值的一款游戏了。
不用多说了吧,一直玩到现在,虽然总是伴随着坑和AFK。不过现在玩这完全就是靠运气,但并不妨碍好玩程度,组一套卡牌都能玩很久,而且还有手机端的,没事的时候就玩上几盘,是打发时间的好游戏,玩个几年是肯定没问题的。
怪物猎人:世界
作为MH2G400小时、MH3300小时的老猎人,对MHW的感情那就是可以玩一辈子的游戏……毫不夸张,能打败怪物猎人占用玩家时间记录的恐怕只有怪物猎人。
被称为2D版《我的世界》,这游戏简直杀时间神器。完全没有任何提示,完全靠自己摸索,但就是停不下来,虽然总是死。有小伙伴的话可以玩整个通宵也不会腻。
这就是“在玩一个回合”的梗初现的那个游戏,文明系列的正统续作。根本不用考虑耐玩不耐玩,只要你不讨厌这个风格,你就会沉浸文明的世界里,然后等你发现你饿了的时候已经是好几天之后了。
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今日搜狐热点有哪些好玩的手机单机游戏推荐?
& & & & 【每日科技网】  1、Splitter critters
  2017年的苹果设计大奖,ios上的单机设计类第一名,里面的小人物真的好呆萌,眼神无辜,声音软软的,能不能直接送去他们的星球啊。
  主要内容是手指滑动来切割世界,操作十分简单,每个场景就几个切割操作就行,这样就能引导小生物们返回飞船。难度不大,设计新颖。
  2. 纪念碑谷
  最耐玩的就不能不提纪念碑谷。的灵感来自于主创对荷兰建筑的迷恋,充满意境的搭配上各种机关让整个的层次上升到了新的高度,整个的关数不是太多,但是可以重复玩,每关都是一个艺术品设计,每个场景的构造都值得纪念,是一个真正充满灵魂的。最近出了纪念碑谷2,虽然ios购买的价格不低,但是就是一个字值!
  3、The Room:Old Sins
  最适合手机的解密性,反复推敲的细节以及制作精美的3D效果,这个暗藏电影情节,如果你是喜欢推理、剧情以及悬疑的,那千万不能错过。整个的逻辑性非常强,细节非常考究,音乐是精髓,建议带耳机欣赏,每代都保持高水准,最近出了The Room:Old Sins。在操作上有缩放、点击、滑动、旋转等操作,书本盒子之类的物体可以打开,中穿越场景与第一人称视角给玩家带来了许多意犹未尽的感觉,展现智商的时刻到了。
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《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?
游戏类型:&  设计类型:&
  在安利《塞尔达传说》的时候,过程总不是那么顺利。
  “诶我跟你说,《塞尔达传说》真的巨好玩!”
  “嗯?正好我没玩过,跟我说说怎么好玩了?”
  “呃……我也讲不好,总之你自己去玩玩就知道了!”
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  不像大多数游戏可以明明白白地说它画面好、剧情好、手感一流、打击感倍儿棒——对于《塞尔达传说》而言,“好玩”就是对它最合适的评价。但它非常难以量化,甚至于你看别的主播玩,都不及你亲自上手得到乐趣的十分之一。
  然而,亲自去玩的成本可能太高了。不说NS现在虚高的价格,就连体验3DS上的作品都是一笔不菲的开销。
  尽管难以用语言来描述《塞尔达传说》带给我的愉悦感,但我还是想略表拙见,尽可能地让大家见识到这个系列的魅力所在。毕竟在接触到它之前,我也和各位有着相同的疑惑:每天都有这么多人吹,这游戏到底好玩在哪?
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  一个本质的冒险游戏
  可能对于很多更熟悉欧美游戏的玩家来说,提起“动作冒险”这个类别,第一个想起来的是《神秘海域》和《古墓丽影》,这种好莱坞大片一样的作品。
  这些游戏玩起来非常爽快,就好像你捧着爆米花,第一次观赏迈克尔?贝的《变形金刚》那样。但说到底,它们更像是一部电影,而非你自己亲自经历的一场冒险,真正参与冒险的其实是德雷克和劳拉而已。游戏夸张劲爆的影音特效和电影化桥段不断冲击着你的神经,让你在肾上腺素的飙升中瞬间达到高潮,却也在这样的外在刺激下,掩盖了“冒险”这个最本质的元素。
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  什么才是冒险?在未知中探索,在神秘中搜寻,在不解中求知,开拓进取,无所畏惧,对一切充满好奇心,对未来没有畏难心理,保持童真,保持对这个世界积极的求索态度——这就是所谓的冒险精神。
  其实冒险是一种特别纯粹,特别本源的东西。就好像孩提时代,拿着扫把想象自己是海盗,扣着脸盆就当自己是将军,把沙坑当游乐场,把后山当魔王的城堡,和朋友们玩着略显幼稚却沉迷其中的角色扮演游戏,其实这些都是冒险的感觉。
  而《塞尔达传说》呈现出来的,正是这种童年时,对着一片郁郁葱葱的树林都能莫名兴奋起来的状态。当我带着各式各样稀奇古怪的道具,面对一个又一个谜题,思索着怎么解开的时候,我简直看见了小时候的自己,手上拿着花坛里捡来的树枝,脖子上系着从家里偷偷带出来的床单,对周围的一切充满着好奇。
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  尽管《塞尔达传说》被很多人分类在A?RPG的类别下,但它有太多和传统RPG并不相同的地方,比如说它没有武器数值的设定,大师之剑这个终极兵器很早就能拿到(当然这一点在《荒野之息》里被改掉了),装备也不需要你去刷刷刷,它也很少会让你学习什么新的必杀技,甚至你连经验条这么经典的东西在游戏里都找不到。
  但它确实是有成长性的,而这样的成长性,并非体现在游戏里,而是玩家自身。
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  随着冒险的深入,你越来越熟稔那些道具的用法,知道什么时候要用钩锁,什么时候要用炸弹;你越来越清楚,面对那些敌人,什么时候应该走为上计,什么时候可以正面突袭;你也越来越明白,怎么对付寒冷,怎么烹饪食物,怎么跨越河流,怎么飞上高空——而这些,其实都是你在冒险的过程中,一点一点积累经验学来的。
  游戏里确实没有经验条,它直接把经验条放在了玩家的心里。增长经验值的,并非游戏的主角“林克”,而是真正参与到游戏里的你。随着冒险的进程一起成长,这样的沉浸感,可不是每一个游戏都能做到的。
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  总有人说,《塞尔达传说》的剧情很老套,那是因为他们没有亲历这场冒险,所以无法体会《时之笛》穿越时间拯救世界的荡气回肠;无法知晓《黄昏公主》最后与米德娜依依惜别的不舍与惆怅;更无法理解《天空之剑》的最后,经历了一切的一切,林克和塞尔达站在女神像上,看着彼此的庭阁鸟比翼齐飞意味着什么。
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  这种随游戏一起成长、一起沉浸的过程,是很难用语言表达出来的。在外人看来,这不过是一个又一个公主被抓走然后拯救她顺便拯救世界的故事。但只有亲自体验的人才知道,这场冒险对他们来说,绝不仅仅是这一句以偏概全的梗概能够描述完全的。
  或许,这大概就是《塞尔达传说》那种难以言说的魅力吧。
  永远给你惊喜的《塞尔达》
  《塞尔达》是一个鲜有模板的游戏。
  虽然它是一个时间跨度长达30年的系列,正统续作数不胜数,但你很难在其中发现相似度特别高的两作。它们只不过都保留了一些经典的不会去改动的元素——比如勇者、公主、魔王组成的三角力量——但具体到玩法还有设定,每一代都有非常大的不同,而且这些不同都非常有创意,以至于到了让你拍案叫绝的地步。
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  比如《时之笛》通过演奏不同的旋律来解谜,甚至是穿越时间——值得一提的是,N64那诡异的手柄造型,竟有一丝陶笛的韵味;《黄昏公主》里的林克可以变成狼,狼林克还有自己的特殊能力;《风之杖》里可以用那根神奇的棍子改变风向,还有一个陪伴着你会说话的大帆船;《天空之剑》用wii的体感来操作,把手柄举过头顶来汇聚剑气更是中二度爆表;《众神的三角力量2》可以让林克进入墙壁,变成可以移动的壁画,不仅可以通过这种方式来解谜,更能用它来穿梭于两个世界之间……
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  而最新的《荒野之息》虽然在大的玩法上看似没什么新奇之处,但当你上手玩到之后,你会发现,这些惊喜其实全部隐藏在游戏里:拿着火把在雪山上走就不会受冻,但吃下带辣椒的食物能起到相同的效果;草地如果着火,会顺着风向一直往前蔓延,并且会形成上升气流,可以帮你到达更高的地方;通过禁锢时间储存动能的符文,你可以御石飞行、御树飞行;杀掉怪物的方法永远不止一种,你可以用刀、用箭、用掉下来的巨石、用滚下来的树干,你甚至还可以烧它、冻它、引雷劈它、召唤鸡群秒杀它;因为超高的自由度,连迷宫也有很多种邪道玩法,只有你想不到,没有它做不到……
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迷宫的邪道解法之一
  事实上,我一直觉得《塞尔达传说》带有那么一丝独立游戏的气质。《梅祖拉的假面》和现实时间同步,要求你在三天之内通关,否则世界就会毁灭,除非你吹奏时之笛,带着重要道具回到三天之前,可这三天你做的很多事都同样也会回到原点——这样诡异的设定哪怕在今天看来也非常非常的特别,甚至有种cult片的感觉。要知道在当年这可是个3A级别的游戏,是《塞尔达传说》继《时之笛》之后在家用机上出的正统续作。
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你只有三天的时间来拯救世界,否则月亮就要掉下来了!
  可以说,在新的《塞尔达》出现之前,你永远也不知道它会给你带来怎样的惊喜。
  箱庭的进化:从迷宫到开放世界
  “箱庭”这个概念,熟悉宫本茂的人应该不会陌生。这是这么多年来一直指导着“猫叔”开发游戏的重要理念之一。
  箱庭,指的其实是一种搭建在盆景里的微缩景观,看起来就像是一个按比例缩小的日本庭院。别看它不大,麻雀虽小,但五脏俱全,不仅外观优美,而且内里精致。
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  在宫本茂看来,开发一款游戏,无外乎就是在设计一个箱庭,应该思考如何在这个场景里,让玩家和里面的元素产生互动。因为箱庭是一种微缩景观,所以受到容量限制影响的游戏也要尽可能做的紧凑和精致,这就需要大量的考察、设计和提炼工作。
  在这种观念的指导下,他们才能在只有32MB的卡带里,做出《时之笛》这样的传世之作。静谧的卡卡利可村,威严的海拉尔城堡,荒凉的格鲁多沙漠,以及那个著名的迷宫水之神殿,都被认为是箱庭理念的最好展现。
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水之神殿卡了我几年了都没过去……
  而箱庭的指导方针,也从《塞尔达》的初代,一直延续到了现在。当年在《时之笛》里设计出水之神殿的青沼英二,也接过了宫本茂的衣钵,成了这个系列新的掌门人——然而,他也面临着一些新的挑战。
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  近年来,沙盒化正成为一种不可阻挡的风气,席卷着整个游戏圈。新开发的游戏要是没个开放世界,都不好意思出门跟别人打招呼。但遗憾的是,鲜有游戏真正地去思考,沙盒游戏的本质是什么。只要有一个大地图、无缝衔接的场景、可以自由探索的选择权,这就够了吗?我们见识了太多空有一张大地图,实质内容却空洞得可怕的游戏,也见识了太多拿复制粘贴的支线任务来滥竽充数的敷衍之作。
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这里点名批评一下《黑手党3》……
  但《荒野之息》,这个刚刚从线性世界加入开放地图大家庭的新人,却用箱庭的理念,让所有人耳目一新。他们用数不清各有韵味的支线撑起了旅途,用120个小迷宫和900个科奇利种子让探索的乐趣大大增强,用随处可爬的高山和险峰、大量可以互动的场景元素让你沉浸其中,用山顶上会把你顶下去的山羊、雨后天边出现的彩虹、犄角旮旯里隐藏着的秘密道具,让你对这个世界永远保持着期待与好奇。
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用金属武器击打燧石和木材就能生成篝火
  对于任天堂的开发人员来说,开放世界的本质,不过是一个尺寸变大的箱庭而已。地图虽大,但处处体现着累积三十余年关卡设计的功力,处处都体现着“精致”二字。当你踏入这片全新的海拉尔大陆的时候,你会被无处不在的细节所折服,觉得它好像是活的,充满着生命力。
  这种对沙盒游戏从0到1的进化,也正是很多媒体和玩家给予《荒野之息》满分评价的重要原因。相信后世的游戏也一定会受到它的恩泽,在这个巨人的肩膀上望得更远。
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  对于《塞尔达传说》,我们似乎已经看过了太多成见。或许是关于画面、或许是因为题材、或许是因为阵营——但仅仅因为这些原因就去诋毁一个游戏,实在是太令人遗憾的一件事——我遗憾的并不是他们看事物的标准,而是,他们很有可能因此错过一个好玩的游戏。
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  所以,我真诚地希望有条件的朋友们都亲自去试一试这个系列,不要带着偏见,也不用带着包袱——它不是因为经典所以好玩,而是好玩所以才会成为经典。
  Every game has a story, only one is a legend.(每个游戏都有一个故事,但只有《塞尔达》能称为传说。)在《风之杖》发售的时候,任天堂选用了这句话当作他们的Slogan。但对于很多人而言,这句话绝不仅仅是宣传语那么简单。
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via:游民星空
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  9877小游戏有哪些比较好玩的?趁着现在还没有被双十一冲昏头脑,小编今天就给大家整理一下9877经典好玩的小游戏吧,希望大家能喜欢,也多关注小编哦,下面一起来看一下吧!  御姐禁    好多御姐在这个游戏等着你,你还不心动吗,这是一个蛋蛋球游戏,只要你过关数不清的美丽的动漫御姐等你欣赏,一开始她们还是很矜持的。但是随着你游戏节拍的加快,御姐们越来越激动,而你看见她们禁处遭受你的侮辱,你也会越来越爽,H在进行时,只要你有足够的玫瑰让她们心动,她们还有什么不肯为你们做的呢?  老师的好学生    英文名:The Favorite Student  可爱性感的女学生考试失败了,她想找你这个老师帮她获得更好的成绩。所以她让你艹她作为回报。  火影忍者鸣人和小樱    游戏说明:  火影忍者鸣人和小樱,开始游戏后点击画面中间下方的圆圈上的红球,移动红球看看吧。  fre4k的梦想    英文名:FRE4K's Dream  他妈的一个性感的小妞你的触角?当然,把它!fre4k的梦想是一个人的游戏,捣烂各种变态文化元素融入其表现和流行。前提是简单而基本的:你是一个男人有几个触角走出你的胯部和他们你是抑制和砰的一性感女郎谁有狐狸的耳朵在她头上。让我们告诉你,她真的很享受你对她所做的一切。两种速度模式和惊人的卡明动画,这个游戏一定会满足你。  奴隶主    英文名:Slave Lord  你曾经梦想过有一个性奴隶吗?你应该知道这不是一件容易的事。奴隶主是BDSM游戏中你是谁把性感宝贝被俘虏的兽人。你的任务是把她变成你自己的性奴隶。成人游戏将不同的操纵和精神控制方法。使用他们的权利,你就可以操她,正如你想要的。  9877小游戏的特色就是成人,流鼻血,以上就是小编给大家推荐的好玩刺激的小游戏,不知道大家有没有很喜欢的样子,小编已经控制不住我自己,太尴尬了。算了,小编还是给大家介绍一款小编在玩的游戏吧,降降火也好,那就是优亿市场的《》,看着画面就很清新,好玩还能赚钱,爽,爽,爽.....  
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