昨天下了绝地求生下载地址测试版

《绝地求生》正式版内存测试:现在8GB内存就够了!《绝地求生》正式版内存测试:现在8GB内存就够了!泡泡网百家号绝地求生》已经迎来了正式版1.0的更新,以往那个优化不佳的热门游戏在NVIDIA的帮助下进行了大幅度的优化。而抢先体验版中最受玩家诟病的就是这款游戏对内存容量十分敏感,以至于很多8GB内存的电脑都力所不逮。那么经过大幅度性能优化的正式版《绝地求生》,内存需求又是怎样的情况呢?各个内存容量下的流畅度又怎样呢?测试平台我们为了更好的表现内存对游戏帧率的影响,我们使用了酷睿i7-7700K处理器,GTX 1070显卡。并更新到NVIDIA推出的针对《绝地求生》正式版优化的388.71版本驱动程序。画质设置画质设置方面,我们将分辨率设置为,画质设置为超高,关闭垂直同步。16GB内存首先我们使用双通道16GB内存进行测试,使用游戏加加的资源监控查看内存占用情况。在内存充足的情况下,游戏运行十分钟左右内存占用峰值约为6.7GB。使用Fraps记录帧率曲线。从帧率曲线来看,游戏运行还是相当流畅并且十分平稳的,没有明显的掉帧情况。当然,在内存充足的情况下,即使是老版本的《绝地求生》也相当流畅。那么如果内存缩减一半之后情况又如何呢?8GB内存我们将内存容量缩减到8GB,同样使用游戏加加查看内存占用情况。内存占用量也同样达到了6GB左右。与此同时,我们使用Fraps记录帧率。平均帧率达到了92.15FPS,游戏运行同样相当流畅,掉帧情况卡顿等也没有出现。4GB内存最后我们仅使用4GB内存进行测试。使用游戏加加内置的内存检测查看情况游戏运行过程中内存占用在3GB左右,峰值占用达到了3.8GB,说明4GB内存已经基本上被充分占用。那么实际游戏运行又如何呢?我们使用Fraps进行了记录。可以看到,帧率曲线出现了大幅度的波动,平均帧率跌到了72.6FPS,最低帧率甚至仅有50FPS左右。很明显内存已经出现了瓶颈。但整体来看,4GB内存情况下还是能基本流畅运行游戏的,游戏还处于可玩的程度。帧率对比汇总可以看到,8GB和16GB内存时,帧率基本上属于同一水平线上。以往比较尴尬的8GB内存,在正式版《绝地求生》中表现十分理想,基本上已经可以保证游戏的流畅运行。而4GB内存则出现了卡脖子的情况,对帧率起到了较大的副作用,降低程度达到了20FPS左右。综上,在优化良好的《绝地求生》正式版中,8GB内存已经够用,基本上告别了以往内存杀手的情况。如果你正需要组装一台用来吃鸡的游戏主机,那么现在可以节省一条价格高昂的8GB内存了。本文编辑:孙斌本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。泡泡网百家号最近更新:简介:关注泡泡网,畅享科技生活。作者最新文章相关文章绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新 绝地求生11月14日更新内容介绍
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新 绝地求生11月14日更新内容介绍
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新 绝地求生11月14日更新内容介绍
发布时间:
00:38:47来源:迷你下载
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,绝地求生11月14日更新内容介绍,绝地求生原计划在11月就在正式服上线的正式版到如今还没有影子,不过测试服马上要开始第二次更新了。迷你小编就来带大家提前看看本次更新内容。
绝地求生11月14日更新内容介绍
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解&攀登及翻越&相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器​ MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本​过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。​
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终​结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
增加了攀登及翻越动作
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却&躺枪&的情况。
和&作弊者&的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个&公平&的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。
相关电脑软件《绝地求生》测试服上线新外挂机制,官方:6天封号超8万
昨日晚间,《绝地求生》官方微博更新动态,确认已经在测试服更新了新的反作弊机制。同时官方还在微博上告示,从日到11月4日这六天的时间里,他们已经封闭了超过8万个作弊玩家。
官方表示,“绝地求生运营团队一直致力于为玩家提供更公平,绿色的游戏环境,以保障每位玩家都能体验到独特的大逃杀游戏体验,在此再次呼吁各位玩家珍惜自己的游戏账号。吃鸡不易,且吃且珍惜”。
另外外媒在巴黎游戏周期间对《绝地求生》游戏总监Greene进行了采访,他分享了Xbox One版游戏发售时的一些细节,以及对“抄袭”《绝地求生》游戏的看法。
在巴黎游戏周期间,蓝洞公司公布了《绝地求生》Xbox One版发售日。游戏将于12月12日登陆Xbox One游戏预览,售价和Steam版相同,都是30美元。届时会加入翻越功能,但暂时不会加入新的沙漠地图。至于原因,游戏总监Greene解释说,这款地图尚在开发早期阶段,尽管会随着PC正式版同步推出,但也会花费好几个月的时间进行调整。
Xbox One版《绝地求生》在12月12日发售时,刚开始仅开放第三人称服务器,第一人称后续也将开放,但刚上线的时候只有第三人称。由于一次会匹配100名玩家,所以玩家数量太多的地区可能会有一些问题。
至于Xbox One版和Steam版联机,Greene表示这种跨平台联机行不通。他表示,手柄对手柄,键鼠对键鼠才是最公平的游戏方式。
最近市面上涌现了大量复制《绝地求生》游戏模式的游戏,对于“抄袭者”,游戏总监Greene也给出了自己的看法。
他表示:“我看到《GTA5》推出了摩托大战,评价还不错,我有时候也跟朋友玩GTA。有时看到别人照着自己的游戏模式做出来的东西会感到很羞愧。这些游戏模式都很棒,而且也是对大逃杀类型的一种推广。但我还是想说有些人不能太懒,直接把我们的内容复制粘贴一下就完事。大逃杀游戏需要的是新内容,需要更有意思的东西,才能百花齐放。如果大家只是互相复制粘贴的话,那对这个类型没什么好处。
没错,不然就只是原地踏步而已。像跳伞的设定我早在《武装突袭2》和《武装突袭3》的时候就有这个概念,我觉得这是我的大逃杀游戏独有的东西。而在我们的大逃杀里面,找东西的系统也属于独特的元素。我的意思不是不让别人做游戏,我们只想看到别人做的是新的有意思的东西,而不是直接复制我们的。”
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。绝地求生1月9日更新了什么?测试服更新内容一览
09:47:02来源:游迅网编辑:沐梓
&&《绝地求生》官方于昨日下午对测试服进行了版本更新,相信很多玩家都对于更新内十分期待。游戏更新了什么?今天小编就为大家带来1月9日更新内容,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&更新内容:
&&以下是官方的更新公告原文:
&&大家好,这是一个我们反复提及的话题,我们致力于打造一个公平的游戏环境,并且一直竭尽全力寻求减少作弊用户数量的方法。为了实现这个目标,我们近期在游戏内加入了全新的举报方式。先从测试服开始测试(测试完成后,该功能会更新至正式服),您可以在游戏录像内直接举报玩家。这意味着您不再会因为拿不准对方是否作弊而漏过举报。我们希望您能使用回放中的举报工具,因为这种方式能有效地向我们反馈破坏了您游戏体验的玩家。为了您更好地使用举报功能,请参考下面的更新公告。
&&自 PC1.0 正式版发布以来,我们一直在努力优化游戏。我们将调整一些游戏性以外的内容来改善游戏表现。例如,在这个测试服版本中,我们减少了在空中时的可见距离,这将有助于从服务器端和客户端提高比赛初期的表现。出于同样的目的,我们也会对出生岛进行小的改动。
&&我们也将通过两款新箱子测试新的箱子系统。我们知道部分玩家一直都在期待这个内容。一个箱子可以免费打开,另一个则需要消耗钥匙。每位进入测试服的玩家都将获得 100000BP 和 6 枚 Early Bird 钥匙(钥匙可用来打开 Desperado 和 Gamescom 箱子),以测试新箱子及新皮肤。玩家每次消费 BP 获取宝箱时将随机获得 4 种箱子之一。新箱子掉落几率更高,您可以在稍后看到具体的概率数值。测试服的 BP,新物品和钥匙将不会同步至正式服账户中。它们的发放仅仅是为了测试,进而保证更新正式服时一切顺利。和之前一样,我们所有的箱子都不会对游戏的平衡造成影响。
&&为了更好地帮助我们进行测试,请阅读下面的更新说明来了解内容改动及修复。欢迎大家通过 官方论坛 提供反馈。
&&在确认测试服版本足够稳定后,就会进行正式服的更新。正式服更新日程表请留意后续公告。
&&增加了沙漠地图(Miramar)地图中 La Bendita 周边的物体以提供更多掩体
&&减少了跳伞降落过程中的可见距离以测试游戏早期阶段的服务器端及客户端的稳定性
&&修改了能量饮料的图案
&&调整了四排队伍成员颜色(玩家1~4),以更好地分辨(黄色,橙色,蓝色,绿色)
&&- 调整了不同色盲模式下的队伍成员颜色,使其具有一致性
&&现在举报作弊玩家后,可进一步选择具体的作弊类型
&&- 现在可以选择多种类型,即使您什么都不选也可以提交
&&开启玩家名单时(H 键),现在可通过按下 G 键查看当前玩家武器
&&回放中加入了举报按钮
&&- 玩家列表开启时(TAB 键)按下鼠标右键会弹出举报按钮
&&- 观看/跟随视角下,时间轴上会显示举报按钮(J 键)
&&新增空投标志,会显示其状态
&&- 空投下落中或已被其他玩家开启会有不同的显示
&&调整录像查看机制,以下几种情况可以立刻查看录像:
&&- 单排模式
&&- 玩家赢得比赛后
&&- 全队成员被淘汰后
&&Bug 修复
&&修复了玩家落地后间歇性瞬移的问题
&&修复了因崩溃而重连后角色动画异常的问题
&&修复了显示轰炸区后又立刻消失的问题
&&修复了沙漠地图(Miramar)中部分刷新的车辆卡在地形中无法移动的问题
&&修复了玩家偶尔无法穿过已开启的门的问题
&&修复了查看回放时地图上鼠标不显示的问题
&&修复了查看回放及 Death Cam 时准星跳动的问题
&&修复了葡萄牙语下下降速度显示错误的问题
&&​新内容
&&新增两款宝箱(免费/付费)
&&- 付费宝箱开启所需的Early Bird钥匙可在 Steam 市场中购买获得
&&为测试系统稳定性,每个账户会得到 100000 BP 及 6 枚钥匙(仅限测试服)
&&以下为宝箱的掉落几率
&&- 新收费/免费箱子有着40%的掉落几率,之前的箱子 (Wanderer 和 Survivor)掉落几率为10%。
&&​以下表格显示了新免费/付费箱子包含物品的掉落几率(显示至小数点后两位)
&&游戏里见!
&&绝地求生开发及社区团队​​​​
&&以上就是具体视频介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
《绝地求生》于今天(6月22号)进行了1.0版本的第15轮更新,上线了4x4新地图,本次还更新了什么呢?下面就为大家带来绝地求生6月22号更新内容详解,一起来看看。
某屌丝逛商场,结果肚子痛跑去上厕所,完事之后,才发现自己没带纸,于是敲了敲隔壁,“哥们,借点纸”。十秒后,隔壁传来一女声,“大哥,是你走错了还是我走错了?”
不过最近一位年近14岁的美少女齐藤渚(齐藤なぎさ)引起了日本网友的热议,很多人都表示她再现了当初“千年一遇美少女”的视觉冲击,不比桥本环奈差。
四年举办一次的世界杯足球赛(FIFA World Cup)日前正在火热进行中,除了精彩的赛事,球场上的型男球员以及赛场外的美女都是世足的看点哦~今天小编就给大家科普下那些在场外为球员努力加油的美艳军团~
老婆不会倒车,平时都是开到楼下,然后我给倒进车位。今天我出差回来,看见车规规矩矩地停在车位,心想老婆开车技术大有长进啊,进门儿得好好夸夸。
今天凌晨,一年一度的STEAM夏日特卖活动正式开始了,今年的活动上不但有海量的游戏打折促销,而且STEAM还准备了特殊的小游戏,通过完成小游戏还有机会得到免费游戏,简直是加一党的福音。
《LOL》今天(6月20号)进行了停机维护,本次更新了8.12版本,主要削弱了护盾。下面就为大家带来LOL6月20号8.12版本更新内容汇总,一起来看看。
之前,育碧宣布PC玩家可以免费领取旗下游戏《荣耀战魂》。这项免费领取活动将于明日截止,还没领取的小伙伴赶快去领取吧,要不然就错过时间花钱买了。
《DNF》十周年庆马上就到来了,关于十周年的消息有很多,下面就为大家带来DNF十周年已知福利和预测福利全汇总,一起来看看。
最近,有外媒报道,世界卫生组织(WHO)将在今年6月19日起将“游戏成瘾”(Gaming disorder)列为精神疾病,WHO将通知世界各国政府,尽快将“游戏成瘾”纳入医疗体系,这对于电竞或许是一个打击。
48小时热评资讯

我要回帖

更多关于 绝地求生下载 的文章

 

随机推荐