绝地求生大逃杀配置杀

《绝地求生大逃杀》被否,会带来多大影响
《绝地求生大逃杀》被否,会带来多大影响
大逃杀无法获得出版运营许可证已成定局今日,游戏工委的微信号公布消息称:游戏工委的咨询得到答复——总局业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯。鉴于此游戏工委建议国内企业不宜研发、引进此类游戏。游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”这样的表态,基本否定了《绝地求生》通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能。这款游戏因此而会受到多大影响?对整个游戏市场会带来多大的改变?伽马数据(微信公众号:游戏产业报告)通过大量数据,从多个角度,对此问题进行分析。《绝地求生》到底有多火:或将赶超LOL《绝地求生》的火爆程度,可能超出了绝大多数人的预期。尽管已经成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,甚至得到了多个吉尼斯世界纪录的认证证书——如“early access阶段16天销量过百万的游戏”“Steam上第一个巅峰在线人数最高的非Valve产品”等等——但其实,目前仍然处于early access阶段,可以理解为国内端游不删档测试的阶段。 自9月份起,《绝地求生》的销量、巅峰在线人数等数据就在不断地刷新原有记录:9月初,在线用户峰值突破100万;9月中旬,同时在线人数超过130万,成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,该纪录此前由《DOTA2》(129万)保持;10月10日前后,《绝地求生》同时在线人数突破了200万 。根据伽马数据的监测来看,这样的数据很可能依然没有达到上限,尽管近期《绝地求生》市场因为外挂、服务器问题而饱受诟病,从论坛、社交媒体的反馈来看,《绝地求生》甚至很有希望在今年内突破300万同时在线纪录。显然,现在的形势,对《绝地求生》这款游戏在中国未来的发展,必然有重大影响。对其余游戏,有什么样的影响?在相对短的周期内,平台用户的游戏时间是有限的。某些爆款游戏的出现,大概率伴随着其他游戏时间的减少。事实上,由于《绝地求生》已经失去了通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能,所以,被该游戏“挤占”时间的其余一些游戏,将获得更好机会。SteamSpy是一家以分析Steam平台各项数据著称的网站,他们的统计发现:《绝地求生》的用户中,约有55%的人同时也是《CS:GO》用户,这部分双栖用户过去玩《CS:GO》的时间高出平均值50%左右,而现在他们玩《CS:GO》的时间则要低30%。受到类似影响的不止《CS:GO》一款游戏,《H1Z1》《Payday》和《Left4Dead》都受到了不同程度的“挤占”。当然首当其冲的还是《CS:GO》。SteamSpy的调查发现,《绝地求生》从《H1Z1》和《Left4Dead》中吸引到的多是活跃度最低的一批用户,而来自《CS:GO》的用户则多是原本游戏中高活跃度的玩家。同类型游戏将何去何从?《绝地求生》的用户暴涨,也使得PC和移动平台大范围地出现“大逃杀like”的产品。这也就催生了《方舟:生存进化》《堡垒之夜》等PC游戏推出的大逃杀模式,或是其他大小厂商推出的大逃杀玩法手游。国内外众多厂商竞相跟进的产业环境,有些当年DotA带动MOBA品类发展的既视感。在游戏主播、社交网络的宣传带动下,一些潜在的受众本有机会转化为《绝地求生》游戏的用户。但《绝地求生》自身带有很高的硬件/软件门槛。这也是很多“大逃杀like”的产品觉得有很多机会的原因。但《绝地求生》已经失去了通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能,游戏工委的文章又明确表示:“我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”,所以,这批“大逃杀like”游戏的前途难测。从另一个角度看,因为蜂拥而上去学《绝地求生》,事实上会占用自身有限的研发资源,从而导致某一阶段市面上品类、玩法的单一性。从这个意义上讲,给这种疯狂模仿泼一瓢冷水,对这些研发企业的发展来说,或许不是坏事。对直播领域带来什么影响一直以来,《英雄联盟》始终是占据游戏直播平台Top 1位置的流量霸主,《DOTA2》《炉石传说》等受众略少一些的项目虽然偶尔会在实时观看上登顶,但都没能在较长的周期内撼动《英雄联盟》的地位。《绝地求生》的火热改变了直播领域的这一格局。根据直播统计网站GAMOLOCO的统计,今年8月,Twitch平台上《绝地求生》首次超过《英雄联盟》的月度观看人数登顶,而这一纪录已经由《英雄联盟》保持了34个月。Newzoo的观测同样正式了8月份《绝地求生》的观看热度Newzoo同一时期的数据也佐证了这一事实。其统计的9月份Twitch观看时长上,《英雄联盟》凭借S7赛事热度才得以反超,说明《绝地求生》的确在直播热度上威胁到了《英雄联盟》的地位。无独有偶,国内的直播平台也演绎着类似的情景。斗鱼、熊猫等主流平台上,都有热门项目的主播每天分出大块的时间直播《绝地求生》、甚至直接转型“吃鸡”。不止如此,《绝地求生》的热度也体现在搜索引擎的曲线上。以百度指数为例,近90天以来“绝地求生”和“英雄联盟”的整体趋势对比如图所示:从8月初起《绝地求生》的指数就开始整体超过《英雄联盟》,并且二者拉开的差距越来越大。尤其值得提及的是,即便在近期S7年度决赛这一阶段内,《英雄联盟》的百度指数也仅有几次在峰值上接近或反超,而这基本上已经是一年内《英雄联盟》热度最高的周期。当然,百度指数亦有其局限性,但伽马数据认为,结合上文的直播平台热度情况,还是能反映出《绝地求生》吸引关注度上的恐怖之处,以及此消彼长之间《英雄联盟》“不复当年之勇”的境况。显然,游戏工委的文章里:“电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”这句话,会极大地改变现有的状况。可以预见,在中国,《英雄联盟》和《DOTA2》在直播市场将会有更多机会。网吧等线下发展:超神奖励变成吃鸡奖励网友分享的当地网吧“吃鸡奖励”作为多人游戏“开黑”文化的一种载体,网吧除了承载玩家文化也反映着市场的风向,也由此成为了游戏热度的检验方式之一。而网吧数据这一项中,《绝地求生》同样令人关注。根据韩国网吧数据统计机构Gametrics的调查,在韩国《绝地求生》近期的网吧热度达到了24.2%,超过《英雄联盟》的23.6%和《守望先锋》的13.7%位居首位。当然,开发商Bluehole是韩国公司,在本土有如此发挥尚不算出人意料。《绝地求生》在国内网吧也表现出了类似的实力。根据顺网大数据的近期调查,到8月份,《绝地求生》在网吧游戏启动数中排名第11位,结合上文销量急速上升的周期来看,9月到10月短短月余的时间内,游戏同时在线便从100万直接翻倍到200万,根据伽马数据的预测,其网吧启动量很可能已经进入Top3。从玩家社区、论坛的反馈来看,线下生活中很多网吧都已经将“吃鸡”(即单局游戏胜出)送网费、送饮料作为一种刺激/奖励手段来引导用户了,过去这往往是《英雄联盟》玩家超神甚至五杀才有的福利。严格来讲, 考虑到Steam平台的特殊性,《绝地求生》其实并未在中国大陆地区正式运营。其开发方蓝洞也几乎不可能在大陆地区与网吧合作展开大规模推广活动,那么在推广资源、展示位置有限时,《绝地求生》的强势同样可能成为其他游戏做类似推广时的障碍。总而言之,《绝地求生》这样一款游戏无法通过正规审批渠道进入大陆地区运营,将会给许多游戏细分领域带来极大的影响。伽马数据(微信号:游戏产业报告)将会持续关注,并带给业界深度的分析。
来源:游戏产业报告
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《绝地求生:大逃杀》是一款类似《H1Z1》的生存射击游戏。游戏拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
无需购买游戏,2.2元即可畅玩,租个账号即可吃鸡,点此链接&&&
ps.欢迎玩家加入游迅网《绝地求生》官方QQ群:,一起和其他玩家分享游戏乐趣!
《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》&大逃杀&模式制作人合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏把多玩家同时放入一个孤岛或者是单独的地图上,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。
标准跳功能可以在标准情况下使用,但还有很多不足之处。对于需要快速有效的跳过盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可能会带来许多问题。因此,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。
除了游戏发售时原有的两个箱子之外,新的箱子也在不断推出,箱子中可以开出非常珍贵的饰品。箱子可以通过BP购买,分为免费和收费箱子,收费箱子需要购买钥匙才可打开。开出的饰品可以自由交易,赠送给好友,或在交易平台出售。
WSAD键:四方向移动
C键:在地上是蹲下,在水中是潜水
QE键:分别对应左倾和右倾,掩体探头射击常用
Z键:趴下,伏地魔的最爱
Shift键:加速跑,开车时也可以加速,如果饮料喝的多,能量条上有跑步标志,加速跑能跑的更快
Tab键:物品栏,右上角能看到目前的杀人数,地上东西很多,可以用Tab键选择捡取
Ctrl键:步行,打开物品栏后按住Ctrl键把物品拖出去就可以分出具体的数量
T键:语音,默认设置下你的语音能被附近所有玩家听见
B键:切换射击模式,默认是半自动射击模式。近距离交火用自动射击往往比半自动更好
M键:大地图,用鼠标右键可以在地图上进行标记
Alt键:跑毒神器,按住Alt键进入自由视角,一边跑毒一边用Alt键观察四周吧
V键:切换第一/三人称视角
F键:交互(开门,捡东西,上车下车)
5键:投掷物,注意手雷都是4秒炸
游戏已更新到1.0正式版(Build |官方中文|正版分流)
2月22日更新内容:
为了客户端的优化,沙漠地图(Miramar)内一部分围墙替换为不能破坏的围墙/墙壁。
为了改善游戏初始阶段的服务器及客户端的性能,在达成飞机状态时无法看到机舱内部及机舱内的其他玩家。
在查看回放录像时进行举报,可自动传送举报时段的前后30秒(总共1分钟)的录像视频。
可确定性的直接购买新收费箱子FEVER:需要使用在Steam社区市场购买的EarlyBirdKey打开新收费箱子FEVER。
修复了攀越时,导致连续伤害与高空坠落死亡异常的现象。
修复了崩溃后重连时无法正常使用枪械的问题。
《绝地求生》国服已经公布配置要求,根据内存、CPU、显卡性能的递增分为四个配置,分别是:最低配置,最低能运行的配置,可能会卡顿,建议设置较低画质;普通配置,体验流畅画面,建议设置中等画质;推荐配置,体验高清画质,建议设置较高画质;顶级配置,感受身临其境,建议设置超高画质。想了解具体配置要求可以进行查看。
抛去游戏优化来说,《绝地求生:大逃杀》作为一款大逃杀类型的游戏新作,可以说与H1Z1的玩法风格极为相似,但在地图设计、画面和枪械和游戏可玩性上做出了极大的提高。在游戏的设定上也更接近于现实,多种类的武器各枪械配件也大大的增加了游戏的可玩性。
1.用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2.确认STEAM(如果您没有安装该平台,请下载安装)已经退出
3.复制common文件夹和acf文件到:Steam\steamapps目录下,确认目录为Steam\steamapps\common\PUBG即可
4.启动STEAM,安装游戏(会自动校检)
5.开始游戏
本游戏运行必备插件和,请一定要安装,否则无法正常开始游戏。
更多问题,欢迎玩家进入官方QQ群:,交流探讨。
部分玩家在完成游戏安装,开始游戏时出现了BattlEye Launcher弹窗,提示Failed to start battEye Service(0).
1、首先按开始菜单
2、搜索CMD 右键以管理员运行
3、输入netsh advfirewall reset回车
&&&& 输入netsh int ip reset回车
&&&& 输入netsh int ipv6 reset回车
&&&& 输入netsh winsock reset回车
4、然后重启电脑
5、再次启动steam客户端,即可顺利进入游戏
开始游戏提示丢失XINPUT1_3.dll解决方案:
方法1:我们打开DX修复工具,选择&检测并且修复&修复已经损坏的DLL文件夹();
方法2:我们可以下载一个DLL文件修复软件或者打开我们电脑内的卫士工具,一般会自带DLL修复工具,找到我们所需要修复的DLL进行修复即可。
当我们修复完DLL文件后,我们重新下载Microsoft DirectX
终端运行库Visual C++ 2013 运行库(x64)、 运行库(x64)、这三个运行库环境包,然后进行安装。
当我们修复完DLL文件,并且安装完环境包,再次尝试进入游戏,那么我们就可以顺利登入游戏了。
绝地求生系列工具
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系统Windows 7 x64
Windows 10 x64
CPUIntel&i3-4340/AMD&FX-6300&&&&&&
显卡GTX 660 HD 7850
系统Windows 7 x64
Windows 10 x64
CPUIntel i5-7600K/AMD R5-1500X
显卡GTX 1060 (荐)/ GTX 970 / RX 580
发布时间:
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发布时间:
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
本下载提供的是Steam正版游戏文件,请玩家按照游戏简介中的&安装说明&安装游戏后才可进入游戏。
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Playerunknown's Battlegrounds
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(PC正式版)
官方网址:
游戏介绍:
  《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
.300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.850s
重填时间:|4.600s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.300s(战略)
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.50
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.40(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹夹更换/单发装填
射击间隔:|1.900s
重填时间:|4.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.690s(单发)
Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.01
射击基础散射:14
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.70
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(瞄准)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.800s
重填时间:|4.200s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.800s(战略)
M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.50
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.30(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|3.600s(填满)
弹匣容量:|20
     |2.700s(战略)
Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:10.00
附近范围:20.00
子弹动力:1.20
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 3
垂直速度:11.20
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:12.00
垂直恢复修正:0.40
水平速度:11.00
水平趋势:+0.05
左最大:-0.45
右最大:+0.45
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:1.00
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.50
     1.20(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.4
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|3.683s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.783s(战略)
美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:11.50
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.40
基础偏差:3.50
     1.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.70
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.350s(战略)
SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:9.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:6.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.500s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.583s(战略)
VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:55.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:10.50
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:6.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:8.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.40
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.05(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|8
     |暂无
Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.60
右最大:+0.60
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.080s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:14.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.45
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/三连发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:11.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.52
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.55
右最大:+0.55
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:0.80
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:+0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.35(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.096s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.13
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:11.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.75
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.00
     1.20(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|30
     |暂无
这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.048s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|25
     |2.500s(战略)
1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。
基础散射:5.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:10.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:4.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.10
数值攀升:0.20
数值下降:1.25
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.30
     2.00(瞄准)
     0.20(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.85(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.69
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.450s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.850s(战略)
汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.48
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.41
右最大:+0.41
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.20
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.25
     1.80(瞄准)
     0.07(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.65(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.092s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.550s(战略)
UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.50
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.42
右最大:+0.44
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.48
数值下降:1.80
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.30(瞄准)
     0.06(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.60(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.055s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.100s(战略)
KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:40.00
子弹动力:1.4
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:1.50
垂直恢复修正:0.40
水平速度:18.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.50
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.40(瞄准)
     0.48(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.80(瞄准)
     0.33(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:50 - 220
蹲姿修正:0.84
俯卧修正:0.65
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.400s(战略)
Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。
霰弹散射:5.50
基础散射:6.00
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 9
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:16.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.50
右最大:+1.50
速度:22.00
恢复速度:3.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.75
基础偏差:1.50
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.50(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|直接装填
射击间隔:|0.200s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|2
     |3.000s(战略)
S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.08
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:40.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.750s
重填时间:|4.210s(填满)
弹匣容量:|5
     |0.635s(单发)
仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.50
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:60.00
恢复速度:6.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|2
     |暂无
短管霰弹枪
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|17
     |1.700s(单发)
原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.35
机瞄修正:0.08
射击基础散射:12
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.32
右最大:+0.34
速度:24.00
恢复速度:5.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.135s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|15
     |1.700s(单发)
原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。
基础散射:2.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.00
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.110s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.800s(单发)
原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。
基础散射:3.00
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.38(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.400s
重填时间:|6.250s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.000s(单发)
原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:23.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.70
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.70(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|6
     |暂无
R45原型为Chiappa Rhino 60DS。
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|8.200s(填满)
弹匣容量:|100
     |7.100s(单发)
M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:10.00
移动修正:2.00
蹲姿修正:0.60
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.50
最大垂直恢复:20.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:10.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.75
数值攀升:0.75
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.40
俯卧修正:0.20
基础偏差:3.10
     1.10(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|47
     |暂无
DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。
弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!
撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
物理学圣剑在此!
镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。
平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。
弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.075s
重填时间:|3.800s(填满)
弩箭容量:|1
     |3.800s(单发)
弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.07
机瞄修正:0.00
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:5.00
垂直恢复:1.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:5.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:8.00
恢复速度:3.00
样式范围:0.52
数值攀升:1.00
数值下降:1.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     1.00(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:2.00
移动修正限制:0 - 3
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:55%
耐久度:230
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:30%
耐久度:200
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:40%
耐久度:220
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:55%
耐久度:250
携带容量加成:+150
携带容量加成:+150
携带容量加成:+200
携带容量加成:+200
携带容量加成:+250
携带容量加成:+250
携带容量加成:+50
野外作战神器,作为“幻影坦克”的时候优势明显
菊部防御100%
耐久度:无限
威力巨大,禁止饮用
伤害:10点/秒,持续时间5S左右
引爆时间:落地即燃
作用时间:12S
烟雾弹用处多多
引爆时间:5S
作用时间:46S
致盲10秒钟
引爆时间:5S
作用时间:10S
Fire in the hole!
伤害:随着距离衰减
引爆时间:5S
爆炸范围:5米
作用时间:瞬间爆炸
绷带能够逐渐治疗角色10点生命值。使用时执行某些动作将会取消使用。绷带最多能将角色生命值恢复至75点。
4秒使用时间
急救包能够瞬间治疗角色生命值至75点。使用时执行某些动作将会取消使用。急救包最多能角色生命值恢复至75点。
6秒使用时间
能量饮料能够瞬间给予角色40点能量加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
4秒使用时间
肾上腺素能够瞬间给角色100点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
医疗箱能够瞬间将角色生命值治疗至100点。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
止痛药能够瞬间给予角色60点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。。
6秒使用时间
单发占用容量:0.40
单发占用容量:1.00
单发占用容量:0.50
单发占用容量:0.70
单发占用容量:0.375
单发占用容量:1.25
单发占用容量:2
你可以用它来加油。
3秒使用时间
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Windows 7 / Windows 10(仅支持64位)
Intel Core i3 4340 / AMD FX 6300
NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 11
Windows 7 / Windows 10(仅支持64位)
Intel Core i5 7600K / AMD R5 1500X
NVIDIA GeForce GTX 970或GTX 1060 4GB /AMD R9 390或RX 480 4GB
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11G
NVIDIA GeForce GTX 1070
Intel Core i7
Intel Core i7
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB
Intel Core i5
Intel Core i3
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