怎么头号玩家这个游戏戏,各种设定都在骗玩家吗

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魔法奇兵游戏的问题
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我来谈谈我玩了一个多星期在游戏中遇到的问题1.游戏的金币获得与消耗不平衡。问题:得到钱很容易,一般高级玩家有个几百W算少的了,但试试买一全套1转以后的装备要多少钱,保证让你倾家荡产.2.游戏里的宠物的消耗有问题。问题:玩耍,睡觉,吃饭等消耗过快,不管你给宠吃多少,一个小时内基本就能消耗完。宠物的食物问题,一直是养宠玩家的一个最大难题,无法买到,自己要花钱花力花时间去打,一但收费不是很浪费点卡么?玩游戏的人还以为你们有点诈骗玩家点卡的嫌疑。建议:我想说游戏是否可以吧宠物的食物在城市里能让玩家买到,贵点我相信玩家也没意见3。怪物在移动中不能攻击问题:在游戏设定中科学家可以远程攻击,有很多玩家冲着这点优势选则了科学家,然科学家的基本属性很差,看http://digimagics.17173.com/magic/magic.htm下面的总数值就知道了。  移动中的怪物不能攻击,选科学家就毫无意义,难道就是为了吸引怪物?建议:看了你们自己想吧,我没想法了。4。在游戏过程中卡机问题问题:大家玩了一段时间有没有感觉你在走一段时间后会卡上几秒或几十秒呢?这段时间里你或你的爱宠是否被怪物打死过呢?听到一声乌鸦叫后是否被继续卡在那里不得已回城呢?经验有掉了多少呢?这些问题都是由一个问题而导致的:游戏服务器太卡。我现在每次去痛苦练级的时候去5次只有1.2次能练到级,其他都死掉,掉了的经验远远不及打到的经验。你会说是不是我的网速慢?我是ADSL啊~如果没有这个问题,我相信很多玩家已经都30多级了这个问题不仅有碍玩家练级,还会影响玩家玩游戏的兴趣。建议:1.请你们尽量让服务器速度快起来,好让我们跟好的练级(不管你们怎么弄)2.是否可以这样设定游戏:玩家在原地停留5秒以上的怪物不主动攻击(不包括在原地和怪物战斗的玩家)这样大大减少了玩家的死亡率。就写到这里吧。想到其他我想到在写我是东方明珠里的mike职业是科学家QQ欢迎大家来加我
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22015&人围观&&日 16:55&&分类 : 游戏代练
现在英雄联盟这个游戏很火,代练需求也特别大,所以就出现了一些专职或兼职的代练。但是一些人想找人代练却找不到合适的人,还有一些代练有技术却找不到单子,然后就有一些工作室担任起了这个中介的角色,接了单子发给代练来打,从中间赚差价。但是在游戏工作室和代练互相不了解的情况下,代练怕打好了拿不到钱,工作室又怕代练打坏了号主要自己赔钱。所以也存在着很多问题。现在我把我自己知道的一些代练陷阱告诉大家,希望对大家有帮助。陷阱:进群交押金。有些代练工作室怕代练水平不够打坏单子,就让代练先交多少押金到自己支付宝,等打完了和代练费一起返给代练。这确实能给自己一个保证。但是也有一些骗子混入了这个行业,骗取保证金。场景演示:受害者:听说你这里有代练的单子给是吗?骗子:是的,只招押金打手。押金200,进群稳定发单。受害者:押金怎么交呢?骗子:支付宝或银行卡帐号:,姓名:,直接打过来就行了。受害者:这种没保障啊,可以走担保交易吗?代练通或5173都可以。骗子:那个太麻烦了,我群里那么多人,我还骗你一个不成,我可以截图给你看的,单子价格很高。受害者:价格是挺高的,好吧,马上给你转钱。当然不一定所有的钱转过去都没有下文了,但是笔者的确是这样被骗了的。大家一定要注意!还是走担保交易比较靠谱,因为直接给单子给你打即使不用交押金也不能保证你打完就能拿到钱,也有些等你打完就改密码顶号不给钱的。当然如果你水平不好打掉段了没走担保也没交押金你就赚了,因为走担保的话打坏了要赔钱的,哈哈。不过一般代练水平应该都不会太菜吧。我现在一般是走的,5173手续费相对要贵一点。现在我也给大家讲讲怎么样可以避免在代练通里赔钱吧。第一,没把握打上去的单子再肥也不要接。这个风险比较大,确实有可能你手气好打上去,但也很有可以打坏单子。第二,时间设置不合理的单子别接。有些人发单子故意把时间设置得很短,就算你一直不停地打把把超神都是完成不了的,但是价格却比较高,让人一看就马上会接。打了一段时间发现打不完,联系他他不理或者说没事你打就行了,到时给你加时间。结果时间一到就锁单叫你赔钱说超时。不过一般如果你不同意申请仲裁的话还是会判给你钱的,但这种人太可恶了。第三,游戏中号主或号主朋友联系你千万别回复。因为代练通中有一条规则是不可以联系号主或回复好友。有时候真的是号主找你,有时候则是不怀好心的发单者在故意引导你回复,然后以这条规则让你赔钱。第四,遇到补分别相信什么“你先打,打完我加钱”的说法,基本上打完他就给你结算了,不会再加钱的。你可以直接截补分图,提交异常,要求加钱,如果不加就别打了,申请按进度结算。我目前知道或遇到过的代练骗局或坑就这么一些,以后如果发现新的骗局会再跟大家分享一下。谢谢大家的支持!
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专业玩家网游戏是如何骗人的?这些就是游戏制作人欺骗玩家的惯用伎俩
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
今天,我们来讲讲“游戏是如何来骗人的”。
没错,从小到大,我们没少上过游戏制作人的套。
说到游戏骗人,我们要先说一个实验。就在前不久,美国加州大学伯克利分校做了一款极为变态的游戏用来证明“人类的聪明没那么简单”。
这款游戏的难度被分为几个等级,然而最低级和最高级难度之间的差距完全不能用语言来形容。
小弟只好放下对比图,你们来感受一下……
最低难度很简单,平均通关时间1分48秒,平均死亡次数3.3次,游戏路径探索达3011种。不少玩家玩的时候都是“嗤之以鼻”,觉得实在“简单到侮辱智商”。
最高难度超变态,平均通关时间增加到20分钟,平均死亡次数40次,各种游戏路径探索的次数提高了9倍,达到27110次。
你没有看错,这并不是BUG或花屏,而是真真正正的游戏画面。
这个游戏的最高难度实在是太难了!选择放弃的玩家比例非常高!
为什么会这样?
原理很简单,我们是带着一大堆从现实世界中得来的先验知识(prior knowledge)进入游戏的。
当我们看到游戏画面时,我们会十分自然地通过游戏画面上的图形“语义”,分析出我们需要给出的反馈,这大大提高了决策效率。
比如,我们很早知道了钥匙是可以用来开门的;怪物和地刺是不能碰的;梯子是可以爬的;门代表着出口……
这样即便你没玩过这游戏,你也能看出这游戏的规则:玩家应该躲避粉色的怪物、尖锐的地刺,然后通过跳跃和爬梯子,拿到右上角的钥匙,接着打开左上角的大门。
然后这游戏选择了一种特别的提高难度的方式,就是替换或抹平了这些图形语义。
这时候,我们就会和瞎子一样寸步难行。
这样的套路并不是简单的增加敌人数量和属性数值,所以常常让玩家觉得“过于阴险”。
不过一些恶趣味的游戏制作人却是乐此不疲。
这些人中就包括“臭名昭著”的宫崎英高。
以及他的……
宝箱怪——《黑暗之魂》系列
自上个世纪80年代的《龙与地下城》开始,宝箱怪其实就已经是RPG游戏中怪物阵营的常客了。不过那些宝箱怪,相比于宫崎英高养的那只,可以说光明磊落多了!
首先,他们不会伪装;其次,他们不会秒杀玩家。
这可能是受限于当时一打我一下我才能打你一下的回合制模式和游戏机能……
总之,那时的宝箱怪就像只乖宝宝。
然而在《黑暗之魂》中的宝箱怪不但会伪装成一个普通宝箱,还会在玩家打开宝箱的一瞬间直接将玩家吞入肚子中。
不但一击必杀,还顺便吓了玩家一大跳。
以至于之后的黑魂玩家都留下了心理阴影——见到宝箱先砍一刀,再开箱子。
这其实就是宫崎英高偷换了“图形语义”的结果。
因为在我们的认知中,宝箱是和财宝、道具划等号的,谁能想到这个老阴比在里面给你装了只怪物?
这就像我们一开始讲的那个游戏。
假如我把梯子替换成火焰,把怪物替换成金币,你一定会躲着梯子远远的,然后开心地对着怪物飞扑过去。
这种感觉就像……
鲜艳的子弹——《沙罗曼蛇》
我想我们小时候玩FC上的《沙罗曼蛇》都有遇到过这种情况:“这个珠子这么亮这么大,是加分道具还是敌人子弹?”
然后在好奇心的驱使下,我们决定“吃吃看”!
最后撞了个机毁人亡……
这样被骗的经历其实不仅仅是沙龙曼蛇,几乎所有弹幕游戏都有可能遇到这种情况。
一些子弹被设计得太好看,反而成了致命陷阱。(另一种是太密躲不过去的,这个只能怪手残了……)
当然看到这里你可能会对小弟我说:“这些仅仅都是些小套路啦!根本不会增加多大游戏难度!我只要记下来就好了啊!”
没错,针对一个游戏建立一个新的认知确实是解决办法,但是如果一个游戏全部都是这类“骗局”……
恐怕即使是记忆天才,也要在开荒的时候先砸坏几个键盘,摔坏几个手柄。
是的,我要说的正是类“i wanna be……”游戏……
所有刁民都害朕——《猫里奥》
这是一款对“马里奥”玩家极不友好的同人游戏,它颠覆了所有马里奥的设定。
在《猫里奥》里,吃蘑菇会死、吃花会死、碰到云会死,甚至走着在平地上都会死……在这个游戏里,你基本是从头被制作人骗到尾。
而这些套路则都是来自“偷换图形语义”的伎俩。
但是即使你知道了圈套,依然挡不住被游戏频繁坑死的境遇。
玩这游戏你唯一要做的就是谨记三条:
1、不要碰任何道具
2、别贪心任何捷径
3、开局前求个平安,然后听天由命
小弟有话说:虽然游戏制作人喜欢用各种伎俩“欺骗”玩家,但总少不了抖M玩家认为这就是游戏性,也算皆大欢喜了……不多说了,这月《血源诅咒》会免,小弟去雅楠度(shou)假(nue)了。
那么问题来了:你还见过哪些游戏骗人的伎俩?
【编辑:17173Kyo】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻游戏是如何骗人的?这些就是游戏制作人欺骗玩家的惯用伎俩!
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游戏是如何骗人的?这些就是游戏制作人欺骗玩家的惯用伎俩!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。今天,我们来讲讲“游戏是如何来骗人的”。没错,从小到大,我们没少上过游戏制作人的套。
说到游戏骗人,我们要先说一个实验。就在前不久,美国加州大学伯克利分校做了一款极为变态的游戏用来证明“人类的聪明没那么简单”。这款游戏的难度被分为几个等级,然而最低级和最高级难度之间的差距完全不能用语言来形容。小弟只好放下对比图,你们来感受一下……最低难度很简单,平均通关时间1分48秒,平均死亡次数3.3次,游戏路径探索达3011种。不少玩家玩的时候都是“嗤之以鼻”,觉得实在“简单到侮辱智商”。
最高难度超变态,平均通关时间增加到20分钟,平均死亡次数40次,各种游戏路径探索的次数提高了9倍,达到27110次。你没有看错,这并不是BUG或花屏,而是真真正正的游戏画面。
这个游戏的最高难度实在是太难了!选择放弃的玩家比例非常高!
为什么会这样?原理很简单,我们是带着一大堆从现实世界中得来的先验知识(prior knowledge)进入游戏的。当我们看到游戏画面时,我们会十分自然地通过游戏画面上的图形“语义”,分析出我们需要给出的反馈,这大大提高了决策效率。比如,我们很早知道了钥匙是可以用来开门的;怪物和地刺是不能碰的;梯子是可以爬的;门代表着出口……这样即便你没玩过这游戏,你也能看出这游戏的规则:玩家应该躲避粉色的怪物、尖锐的地刺,然后通过跳跃和爬梯子,拿到右上角的钥匙,接着打开左上角的大门。
然后这游戏选择了一种特别的提高难度的方式,就是替换或抹平了这些图形语义。这时候,我们就会和瞎子一样寸步难行。
这样的套路并不是简单的增加敌人数量和属性数值,所以常常让玩家觉得“过于阴险”。不过一些恶趣味的游戏制作人却是乐此不疲。这些人中就包括“臭名昭著”的宫崎英高。
以及他的……宝箱怪——《黑暗之魂》系列 自上个世纪80年代的《龙与地下城》开始,宝箱怪其实就已经是RPG游戏中怪物阵营的常客了。不过那些宝箱怪,相比于宫崎英高养的那只,可以说光明磊落多了!首先,他们不会伪装;其次,他们不会秒杀玩家。这可能是受限于当时一打我一下我才能打你一下的回合制模式和游戏机能……总之,那时的宝箱怪就像只乖宝宝。
然而在《黑暗之魂》中的宝箱怪不但会伪装成一个普通宝箱,还会在玩家打开宝箱的一瞬间直接将玩家吞入肚子中。不但一击必杀,还顺便吓了玩家一大跳。以至于之后的黑魂玩家都留下了心理阴影——见到宝箱先砍一刀,再开箱子。
这其实就是宫崎英高偷换了“图形语义”的结果。因为在我们的认知中,宝箱是和财宝、道具划等号的,谁能想到这个老阴比在里面给你装了只怪物?
这就像我们一开始讲的那个游戏。假如我把梯子替换成火焰,把怪物替换成金币,你一定会躲着梯子远远的,然后开心地对着怪物飞扑过去。
这种感觉就像……鲜艳的子弹——《沙罗曼蛇》 我想我们小时候玩FC上的《沙罗曼蛇》都有遇到过这种情况:“这个珠子这么亮这么大,是加分道具还是敌人子弹?”然后在好奇心的驱使下,我们决定“吃吃看”!最后撞了个机毁人亡……
这样被骗的经历其实不仅仅是沙龙曼蛇,几乎所有弹幕游戏都有可能遇到这种情况。一些子弹被设计得太好看,反而成了致命陷阱。(另一种是太密躲不过去的,这个只能怪手残了……)
当然看到这里你可能会对小弟我说:“这些仅仅都是些小套路啦!根本不会增加多大游戏难度!我只要记下来就好了啊!”没错,针对一个游戏建立一个新的认知确实是解决办法,但是如果一个游戏全部都是这类“骗局”……恐怕即使是记忆天才,也要在开荒的时候先砸坏几个键盘,摔坏几个手柄。
是的,我要说的正是类“i wanna be……”游戏……所有刁民都害朕——《猫里奥》 这是一款对“马里奥”玩家极不友好的同人游戏,它颠覆了所有马里奥的设定。在《猫里奥》里,吃蘑菇会死、吃花会死、碰到云会死,甚至走着在平地上都会死……在这个游戏里,你基本是从头被制作人骗到尾。
而这些套路则都是来自“偷换图形语义”的伎俩。但是即使你知道了圈套,依然挡不住被游戏频繁坑死的境遇。玩这游戏你唯一要做的就是谨记三条: 1、不要碰任何道具2、别贪心任何捷径3、开局前求个平安,然后听天由命
小弟有话说:虽然游戏制作人喜欢用各种伎俩“欺骗”玩家,但总少不了抖M玩家认为这就是游戏性,也算皆大欢喜了……不多说了,这月《血源诅咒》会免,小弟去雅楠度(shou)假(nue)了。
那么问题来了:你还见过哪些游戏骗人的伎俩?
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脸上有松鼠肌的人可能命比马爸爸还要好
喜欢该文的人也喜欢牛顿的棺材板儿我替你压着 游戏中的那些神设定
杀恶龙、救公主、一夫当关万夫莫开、屌丝逆袭走上人生巅峰,在游戏中,玩家所操控的角色总是无所不能的。游戏之所以能够得到大众的广泛认可,并作为世界范围内的主流娱乐方式之一,正是因为游戏开发者在为玩家尽可能的还原一个近乎于真实的游戏世界的同时,刻意忽略了真实世界中的基本规则,让玩家能够在这个虚拟世界中实现各种天马行空的大胆想法。
所以,在游戏中我们经常会看到各种违背“人类常识”的神奇设定。
ACT必备要素:多段连跳
首先就要说说传说中的“二段跳”,就像很多国产武侠剧中的轻功一样,一言不合主角就能够利用左脚踩右脚的方式,分分钟直入云霄。除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!大多数动作游戏中都有“二段跳”甚至多段跳的设定,像我们熟悉的《战神》、《鬼泣》、《暗黑血统》等知名动作游戏系列中,都少不了二段跳的设定。究其原因可能是,在这类动作游戏中,玩家更喜欢将敌人挑起到空中,然后再用各种夸张华丽的浮空技将敌人逐一灭杀的那种爽快感吧。
RPG必备要素:比人还大的巨大武器
玩家们在很多游戏中都会用到比自身大很多倍的武器,这种武器一般都霸气十足,很多玩家都很喜爱它们。这些武器都大的惊人,然而游戏中的角色用起来游刃有余。在实际生活中是不会出现这种情况的,至少不可能发挥出那么大的威力。拿“巴斯特之剑”作为例子。这把剑高六英尺、由纯钢制成的话,重约60公斤。一般人根本无法快速挥动它,更不用说用它来切东西了。
不过巨大的武器之所以能够成为电子游戏中经久不衰的经典元素之一,究其原因还是因为,体积巨大的武器更有视觉冲击,人类本就是视觉动物,大部分玩家会下意识认为武器越大代表实力越强。这种既能发挥开发者想象力,又能讨好玩家的双赢设定,自然而然成为了开发者们最热衷的游戏设定,反正玩家们也是乐在其中。
FPS必备要素:不死金身
在许多游戏中,玩家扮演的角色无论怎样受伤,无论脑袋被子弹打中、胳膊被敌人扭断、还是高空落下甩残废,无论角色受到什么样的致命伤,最多也只是让游戏画面变得模糊不清,这时候只要玩家稍微休息一下,立刻又是一个生龙活虎的精壮汉子。当然也会有特殊情况,就是当玩家所控制的角色受伤程度连系统都不好意思继续“骗玩家”的时候,玩家会呈现倒地的状态,这时马上就会从某个奇怪的地方冲出一个NPC,在玩家的角色身上用力拍一下,玩家所操控的角色就像被摁下重启键了一样,立刻又是一条好汉。
这种“反人类”的设定,尤其多见于《COD》、《战地》这一类的主流FPS游戏中。也许是开发者在制作这一类游戏时,希望能够为玩家尽量还原真实战场的混乱感,但又要兼顾玩家的游戏体验不得不做出的妥协。不过说实话,相比前两个游戏设定,FPS游戏中这种“不死金身”的设定多多少少会影响到一部分玩家的游戏体验。
话说回来,游戏的存在本来就是为了取悦玩家,这些堪称经典的神奇设定也确实为妙趣横生的游戏世界增色不少。游戏中那些堪称“神设定”的游戏设定当然远不止我们提到的这些,作为玩家,我们也没必要去纠结于游戏中的那些设定究竟违背了牛顿的第几定律,只要这些神设定能够为我们带来更丰富的游戏体验,就有其存在的价值。不正是因为这些天马行空的游戏开发者们的奇思妙想,才能创造出我们今天能够体验到的丰富多彩的游戏世界吗?
所以,你尽管天马行空,牛顿的棺材板我帮你压着!
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