unity游戏开发教程学多久?

unity游戏开发好学吗_广州达内Unity3D培训机构
unity游戏开发好学吗
时间: 18:34
发布:达内
来源:达内新闻
unity游戏开发好学吗
3D对于手机端游戏和网页游的应用非常广泛,现如今unity3D人才稀缺,从业人员薪资都非常理想,现在想进入这个行业是非常好的一个时机,unity游戏开发好学吗?
参加unity游戏开发机构,5个月内就可以完成学习,在学习的时候,随时可以解决难题,减轻了不少压力,自学少则几个月多则几年,不确定的的因素太多了,所以大家都不能担保学不学的好。
当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户越来越多,而企业急需大量的unity人才,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。据了解,Unity是一款全球的跨平台游戏开发引擎,越来越受到游戏开发者的青睐。
要想进入到unity游戏开发行业,要深入学习课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
还有网络底层的深层剖析,从通信协议、拆包粘包、连接池各细节角度,教授学员大型网络游戏开发的核心内容。帮助unity游戏开发学生实践自己思路拼接的网络传输框架,并在游戏项目中得以实践。
以及更切近于企业的项目资源管理解决方案。从AssetBundle打包到管理,再到加载,让unity游戏开发学生了解项目资源管理的全过程,并协助学员完成自定义的AssetBund
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Unity是由Unity Technologies开发的一款三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个整合的专业游戏引擎。作为一个初学者,想快速入门unity3d,要快速的和熟练的掌握编译工具,以下是unity3d的一些相关的快捷键.
很多游戏大神都喜欢带着萌妹子玩游戏,喜欢玩游戏的人都知道,在游戏里面很多的页面效果都是用unity3D制作出来的,现在unity3D的行业前景发展越来越好,就业薪资非常理想,很多人都想从事这个行业,但是对于新手来说会遇到一个问题学unity3D需要什么基础。
随着IT行业的发展,VR开发工程师的薪资水平比较理想,一线城市的VR薪资更好,于是乎很多人想快速提升自己的工资水平,走上学习VR的道路,但是学习VR技术是非常困难的,会遇到各种问题,那么怎么提升自己的VR技术呢 ?
随着VR产业的发展,VR应用的非常广泛,VR人才也比较稀缺,另外 应为VR起点高,发展快,很多 高等学府并没有开设此类职业技能的课程,导致很多VR行业的人才专业素质低,市场人才缺口比较大,在未来VR人才的质量和数量都比较缺乏。
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达内北京会计中心我的第一次Unity游戏开发历程
学习unity3d一个多月了,也做几个简单demo,但都是跟教程来做的。这次为了找一份实习,下定决心做一个游戏的demo,虽然没什么内容,极易通关,优化也差,各种bug。
But when you being the lowest,whatever you do is up。
游戏名:侏罗纪公园
游戏类型:FPS
故事概述:你突然出现一处充满霸王龙的神秘森林,你必须杀死它们中的头目:巨型霸王龙才能生存下去。
制作历程:
1.作图构思,写预览图
2.根据构图设计UI,场景
3.收集资源,制作地形,场景
4.添加资源,编写代码实现功能
5.第一阶段完成:地形,天空盒,恐龙模型
6.添加代码到相应gameoject实现功能。
暂时不展示成果。
贴出核心代码并记录所遇到的问题。
DianusorAI:
using UnityE
using System.C
public class DinosaurAI : Unit {
public GameO
private GameO
private UnityEngine.AI.NavMeshA
public float rotateS
// Use this for initialization
void Start () {
base.Start ();
myenemy= Instantiate (enemy, transform.position, transform.rotation)as GameO
// Update is called once per frame
void Update () {
nam=GetComponent&UnityEngine.AI.NavMeshAgent&();
RotateTo ();
nam.SetDestination(myenemy.transform.position);
void RotateTo(){
Vector3 targetdir = transform.position - myenemy.transform.
Vector3 newdir = Vector3.RotateTowards (transform.forward,targetdir,rotateSpeed*Time.deltaTime,0.0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation (newdir);
using UnityE
using System.C
public class shell2 : MonoBehaviour {
public float explosionR
public GameObject explosionE
void OnCollisionEnter(){
GameObject g= Instantiate (explosionEffect, transform.position, transform.rotation)as GameO
Destroy (gameObject);
Destroy (g, explosiontime);
Collider[] cols = Physics.OverlapSphere (transform.position,explosionRadius);
if (cols.Length & 0) {
for(int i=0;i&cols.Li++){
Unit u=cols[i].GetComponent&Unit&();
if(u!=null){
u.ApplyDamage(damage);
shootboom:
using UnityE
using System.C
public class shootboom : MonoBehaviour {
public Transform shootP
public GameO
public float shootS
private AudioSource audioS
// Use this for initialization
void Start () {
audioSource = GetComponent&AudioSource& ();
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
public void Shoot(){
GameObject newsheel =Instantiate (shell, shootPoint.position, shootPoint.rotation)as GameO
Rigidbody r = newsheel.GetComponent&Rigidbody& ();
r.velocity = shootPoint.forward * shootS
audioSource.Play ();
using UnityE
using System.C
public class Unit : MonoBehaviour {
public int health=1000;
public GameObject deadE
// Use this for initialization
void Start () {
this.curhealth = this.
public int getcurhea(){
return this.
// Update is called once per frame
void Update () {
public void ApplyDamage(int damage){
if (curhealth & damage) {
curhealth -=
Destruct();
public void Destruct(){
if(deadEffect!=null){
Instantiate(deadEffect,transform.position,transform.rotation);
Destroy (gameObject);
welcomeCG:
using UnityE
using System.C
public class Weclomecg : MonoBehaviour {
public GameO
public GameO
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
Destroy (canvas);
// Update is called once per frame
void Update () {
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
canvas.SetActive (false);
world.SetActive (true);
1.延迟执行可用Invoke 延迟等待执行也可用yield return
void Start () {StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
Destroy (canvas);
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
canvas.SetActive (false);world.SetActive (true);
2.在制作游戏过程中,很多单位都会拥有的值可存放在一个Unit基类中,并去继承它。
3.实现射击通常是用射线检测。我这里用产生子弹,子弹碰撞到物体会检测一定范围内的所有碰撞体,用数组去获取它们,然后逐个判断是否为敌人,是则造成伤害值。
该方法特别适用于炸弹爆炸。
详情见shell中代码。
4.给某个物体加一个速度。例子:
GameObject newsheel =Instantiate (shell, shootPoint.position, shootPoint.rotation)as GameO
Rigidbody r = newsheel.GetComponent&Rigidbody& ();
r.velocity = shootPoint.forward * shootS
5.实现某个物体随机走动或者寻敌。
不寻敌的话可以设置该物体的transform不断改变,使用random函数。
否则首先要在Navigation中烘焙。然后给该物体添加NavMeshAgent。挂上脚本即可。不寻敌的话使用Random即可实现。我在此游戏中创造一个随机物体后setdestinatin
脚本中核心代码(实现寻敌)
void Update () {nam=GetComponent&UnityEngine.AI.NavMeshAgent&();RotateTo ();nam.SetDestination(myenemy.transform.position);}
void RotateTo(){Vector3 targetdir = transform.position - myenemy.transform.Vector3 newdir = Vector3.RotateTowards (transform.forward,targetdir,rotateSpeed*Time.deltaTime,0.0f);transform.rotation = Quaternion.LookRotation (newdir);}
6.让模型播放动画,需在导入unity前给模型配备动画,在用unity中添加AnimationController,并设置状态机。附加到模型上,模型即可播放动画,
7.添加fog效果后,会影响某些特效的渲染。
游戏试玩:
百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1o8LiLZG
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导读:好学校培训网站上越来越多学员报读Unity 3D游戏开发工程师培训课程。每天小编都收到来自不同的学员留言,学员们都比较关心零基础学游戏开发要多久,还有学员特意致电小编询问Unity 3D开发工程师培训学费多少钱。为此,小编今天特意整理了一份北京火星人Unity 3D游戏开发工程师培训教学简介,供大家参考。【课程简介】Unity 3D是什么?Unity3D是一个让玩家可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity 3D是目前最火的专业游戏引擎市场份额45%Unity 3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位;开发人员47%Unity 3D开发人员占有比例为47%;注册开发人员3.3MUnity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球第一;玩家6个亿Unity引擎制作的游戏吸引了全球600M玩家,87亿次下载【开班简介】北京Unity3D游戏开发工程师班课程价格 :?个月)一个月VR模型制作虚拟现实基础知识、 3dmax基本操作、 3dmax材质基础、3dmax常用修改器、 Polygon多边形建模、 3dmax相机、灯光、 简单关键帧动画、 AutoCAD基础、 Photoshop基础、Photoshop绘制贴图两个月Unity编译器 基础操作与实操Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、粒子系统 C#语言基础及在unity3d中的应用 Unity3D中的输入与输出 GUI图形界面系统 塔防类游戏实例制作 Unity3D中shander内置着色器以及利用高级shander制作高品质效果 unity3d中高级输入与控制系统 物理、动画、粒子系统和C#进阶学习 制作虚拟展示和跑酷类游戏实例 Android、IOS平台移植6天项目实践 《AR恐龙世界》AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项、AR识别卡片显示模、如何处理识别卡脱卡处理 点击物体播放动画、增强现实下UI如何实现 截屏并保存文件怎么处理3天HTC VIVE 介绍及讲解学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果 HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动 HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用 HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用 HTC VIVE手柄震动控制 HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果 HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框5天项目实践 《VR虚拟地产》学习VR样板间制作需要注意的美术要求 学习美术灯光烘培以及导出处理 学习VR样板间比例关系处理 学习在样板间中怎么移动查看细节 学习处理样板间开关灯处理 以换地毯为例学习样板间如何更换物品 学习样板间开关电视,处理视频播放2天项目实践 《The Earth HTC 课件制作》学习物体移动旋转处理 学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择 学习Unity中怎么制作简单的模型动画 学习如何用手柄控制模型动画播放 学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互 学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度 学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互10天项目实践 《VR射箭游戏》HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》 HTC VIVE控制UI选项 弓箭的形成与弓箭的物理碰撞 脚本控制,侦测手的数量,无侦测,侦测到一只手, 侦测到第二只手分别执行动作,判断弓弦上是否有箭 判断赢的脚本以及UI显示脚本设计 脚本控制,启动弓箭功能并判断弓箭持续飞行和越界销毁, 是否碰到箭靶 曾加视觉效果,直观的看到箭靶情况 积分功能,使用十只箭,计算出最后的模块01Unity环境搭建背景简介、VS安装、Unity安装 调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置模块02Unity一阶视图简介、项目、场景建档、存档与读取 面板变化与个性化布局配置、视图操作基础 摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流模块03Unity二阶脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件 间的使用,知晓Monobehavour和Component关系; 风动与粒子、角色与控制、特效脚本 灯光光晕、太阳光晕模块04C#语法一阶新建控制台项目、输入与输出 调试项目的基础格式、 变量字段 运算符、 条件语句模块05C#语法二阶循环 函数方法、 struct、 class、 访问标识符 构造与析构、 继承模块06C#Unity三阶MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形 新建、查找、复制、销毁、 鼠标消息、 添加、删除、获取组件、 碰撞方法、 触碰方法、 鼠标方法模块07C#语法三阶数组 链表、 字典、 协程、模块08Unity四阶Invoke、 Unity协程、 SendMessage BroadcastMessage、 SendMessageUpwards 时间、 存档模块09飞机大战项目立项环境配置、 场景建立、 玩家控制 子弹发射、 敌人生产、 UI搭建 游戏管理、 粒子动画、 背景滚动、 产品打包模块10像素蝙蝠项目立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制 障碍制作、 精灵计分板模块11潜入场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐 监控探头与激光门、 玩家导入、 动画状态机、 输入管理者 玩家控制脚本、 玩家健康脚本、 开关控制台、 钥匙卡 俯视角检测摄像机、 通关电梯、 敌人导入、 路线导航 武器绑定、 敌人注视脚本、 敌人射击脚本 敌人巡逻脚本、 敌人AI脚本、 巡逻点布设 演示画面与ICON设置模块12初级角色状态机模型导入、 小案例1~5模块13GUI文本、 图片、 按钮、 盒子 窗体、 水平布局、垂直布局、模块14中级角色状态机场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器 前扑运动、 灵活回转、 攀爬匹配、 非人型生物状态机 点击巡航、 NPC跟随、 武器状态机模块15高级角色状态机场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体 物品与武器获取、 子弹发射、 录像系统模块16触控系统两指触控模块17重力记速器参数测试案例模块18星骑兵VR项目场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理 暴风VR 官网登录、 SDK下载、 SDK导入、 SDK基础解读 SDK应用、 真机测试模块19AR案例视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入 SDK基础解读、 SDK应用、 识别图注册、 SDK应用 真机测试模块20C#语法四阶枚举、 多态、 接口、 委托 泛型方法、 泛型类模块21排序算法冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序 快速排序模块22UGUI画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例 输入模组、 选择器、 拖拽与投放、 触发器、 滑动器 UI光照纹理、 文本、 阴影与描边、 自动布局 滚动区域与滚动器、 蒙版与2D蒙版、 UI渲染纹理 输入框、 下拉列表、 3D活页窗口模块23NGUISDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器 下拉列表、 输入框、 Tween动画【作品欣赏】【专业师资】南泉资深虚拟现实开发者多年海外留学经验,现回国投身于虚拟现实行业,曾参与多个项目管理,如:《解放军总医院海南分院-医用PACS系统》 《二炮装备》 《北京电子工程总体研究所》等众多国内典型虚拟现实项目,并担任&中国版权的游戏内容到日本线下游戏中心&主要负责人。教学理念业精于勤,荒于嬉!宋旭资深虚拟现实开发者VR资深开发人员,虚拟现实行业先驱者之一,具有8年VR从业经验,从VR策划到项目管理,从刚进入虚拟现实行业到成为虚拟现实行业的专家,以一个资深VR从业者的角度在授课中分享项目经验,让学员少走弯路,使得学员就业即是合格的开发者。教学理念只要愿意学习,就一定能够学会!【教学优势】可免费试听报名前可预约免费试听满意后再报名缴费名师教学全程跟踪辅导分享企业实战经验网络课程辅助线上加线下同步教学面授学员免费开通学成推荐工作学前签订协议完成毕业作品直接上岗就业助学贷款火星人学习助学贷款为自己的成功买单高密度授课 全程跟踪辅导 标准化设计规范【教学环境】一流的教学环境 培养高技能游戏工程师每个教室都是经过设计师的精心布局,保证学员能在专业、舒适、安心的环境中学习 您所坚持的梦想,值得我们去精心呵护。【关于我们】火星人教育创办于2002年,火星人专注做好IT职业教育,符合互联网+发展的浪潮,创办接地气儿的教育学院。火星人只教有用的,火星人专心做教育。13年来为数以万名学生提供前沿的互联网IT设计知识。在互联网职业教育行业中处于领先地位。火星人拥有国际领先的教育理念,引进国外先进的教学思想,Massive(大规模)Open(开放)Online(在线)Course(课程)。火星人首创互联网+职业教育的教学思想:线下教育Offline+线上教育Online=火星人学院 一个前沿的职业教育平台。【合作企业】【入学须知】100%免费试听顶级名师团队全新课程体系网络课程辅助项目案例实训提供助学贷款签订保障协议免费延期学习【就业优势】【温馨提示】更多更详细的培训课程,学校新闻,收费标准,课程优惠,开班计划,学校地址等学校信息,请进入招生主页查看!与在线客服老师联系预定学位,还有机会0元免费试听课程哦,数量有限!咨询电话:400-660-3310
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3186关注量怎么样编程游戏难度大吗 学游戏编程多长时间能学会_深圳Unity3D培训机构
怎么样编程游戏难度大吗 学游戏编程多长时间能学会
时间: 11:47
发布:深圳Unity3D培训班
来源:深圳Unity3D培训机构
怎么编程游戏,达内教育先学习后付款,真是课堂免费试听,不就业免费重学,达内教育游戏原画培训,15年成就30万人CG职业梦想!
网络游戏行业每年以20%速度在增长
在互联网三大盈利模式里游戏模式一直占有十分重要的地方,作为中国最
大的互联网上市公司——腾讯,其网络游戏的营业收入占公司总收入的五
成以上,而且网络游戏这个行业还在以每年20%的复合增长率在增长,前
途风光无限。
入职案例:
姓名&& &性别&& &毕业院校&& &&&&&&&&&&& 学历&& &入职企业&& &薪资
王志*&& &男&& &北京航空航天大学&& &本科&& &海石互动&&& 15000元
齐*样 && 男&& &大连理工大学&& &&&&&& 本科&& &麒麟网&& &&&&& 8000元
鲁*奕&& &男&& &北京物资学院&& & & && 本科&& &中达金桥&& & 10000元
胡*&& &&& 男&& &郑州轻工业学院&& &&& 本科&& &圣威特&& &&&&& 7000元
林*&& &&& 男&& &大连理工大学&& &&&&&& 本科&& &神州凯业&& &10000元
与*昌&& &男&& &北京邮电大学&& & & && 本科&& &欢动科技&&&&& 6000元
李*豪&& &男&& &南京城市职业学院&& &专科&& &中和智游&& && 7500元
吕*媛 && 女&& &临沂大学&& & & & & & && 本科&&& 梦想起飞&& && 8000元
目前非常火、很具发展前景的专业游戏引擎 :Unity3D
Unity 3D是什么?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视
频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游
戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity3D的PC插件安装量达到2亿
Unity全球注册用户已经达到200万,每月Unity编辑器活跃开发者数量达
到40万,Unity的PC插件安装量达到2亿!
未来游戏市场普遍呈现3D化
以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随
着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D
化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场
的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到
未来都立于不败之地。
Unity 3D为什么这么火?---真正的跨平台
目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习
Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上
的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游
???呢?Unity3D使用底层M ono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基
于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的
游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC
(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机
专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)
目前市场上使用Unity3D开发的游戏:
Unity 3D开发者50%工作年限在2年之内,平均月薪达11K
Unity的红火自然带动就业市场的火爆,根据权威部门统计,50%的Unity
开发者都非常年轻,工作年限在2年之内,45%的开发者在2到5年之间,但
他们的平均薪资却达到11k!远远超过其他软件开发岗位的薪资水平!
达内"Unity 3D游戏主程"课程就业前景
学员学完达内"Unity 3D游戏主程"课程后,
将通过"名企内部推荐"的方式为"游戏主程"赢得高级游戏主程的高薪职位
工作2年后通常会成为年薪15万以上的资深游戏主程或主管 工作5年后通
常能成为游戏架构师或总监。
第一阶段(Unity引擎基础,《英雄无敌》项目贯穿)
(环境搭建,编程基础,API函数库、物理引擎)
课程&& &&&&&&& 时长&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 内容&& &
&&&&&&&&&&&&& 实训目标
Unity环境搭建&& &3天&& &Unity简介、Material、Light、Camera、地形
编辑器。&& &熟练操作Unity编辑器,
掌握常用物体及组件在实际开发中的应用
C#语言基础&& &6天&& &变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对
象&& &深入理解.NET框架原理,
熟练掌握C#编程技巧。
培养良好的企业级编程习惯。
Unity API函数库介绍&& &7天&& &脚本简介、GUI简介、GUI类、
GUILayout类、API函数库&& &灵活运用三角函数、
反三角函数、向量、旋转等工具类,
解决游戏中数学问题。
物理引擎&& &2天&& &刚体、碰撞体、触发体、可重写函数&& &
掌握物理引擎基础特性,
制作休闲益智、飞行射击、FPS等类型游戏。
阶段项目&& &2天&& &英雄无敌&& &阶段项目
第二阶段(Untiy高级应用,《城市勇士》项目贯穿)
(寻路系统、动画系统、NGUI、网络开发
物理引擎&& &1天&& &unity关节的应用,布料,刚体添加力,相关
案例讲解&& &掌握Unity物理引擎在实际开发中的应用
持久化数据&& &1天&& &Unity中PlayerPrefs类,保存与读取数据,删
实例:1.注册用户名、设置密码,2.游戏中人物换装效果。&& &掌握
unity中PlayerPrefs类在实际开发中的应用
寻路系统&& &1天&& &Unity中寻路相关组件介绍,NavMeshAgent、
OffMeshLink、
NavMeshObstacle以及寻路常用API介绍&& &掌握寻路系统,为NPC及主
角实现基本人工智能
射线&& &1天&& &射线原理,射线侦测,射线常用API介绍以及射线案例
讲解&& &掌握射线原理,能够熟练应用到实际开发中
Mecanim动画系统&& &2天&& & Mecanim动画系统工作流,
AnimatorController介绍,动画之间的
Retargeting,动画层的应用,动画事件,混合树,群体动画
等,Mecanim动画系统常用API介绍。&& &能够熟练编辑游戏人物复杂
的动画效果,
增强游戏体验
阶段项目实战&& &2天&& &城市勇士&& &阶段项目实战
三维模型制作及美术效果&& &4天&& &认识Max,PS等美工软件,学习Max基
本建模及常用操作,3D模型分
UV与贴图概念,Max中动画制作,骨骼应用技术,蒙皮技术,动画切
割,熟悉模型与Unity结合注意事项,模型导入Unity与shader结合效
果,粒子特效&& &掌握3D软件基本功,贴图概念,动作应用,与Unity结
合表现效果及注意事项
NGUI&& &2天&& &通过NGUI插件制作按钮,字体显示,输入框,滑动条,
开关,精灵动
画,下拉菜单,锚点应用等。
实例:背包讲解。&& &掌握NGUI开发,可以实现丰富而美观的游戏界
2D游戏&& &1天&& &认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体
、关节等,制
作精灵动画,讲解Unity2D相关API。
实例:塔防类游戏,保卫大本营&& &实现完整2D游戏开发
手机游戏以及优化&& &2天&& &移动平台环境开发概述,移动平台开
发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使
用,手机重力感应,Android、Ios发布,游戏优化。
实例:将保卫大本营移植到移动平台,通过触屏操控实现游戏&& &掌握手机
操控开发,可以实现手机触屏操控游戏
阶段项目实战&& &1天&& &飞机大战&& &阶段项目实战
局域网开发&& &2天&& &局域网基本知识讲解,实现服务器与客户端同
步效果,及授权服务效
果,网络聊天功能实例:局域网飞机大战&& &掌握局域网开发,实现多人
网络同步效果
第三阶段(游戏架构设计,《亡灵骑士》项目贯穿)
(设计模式、人工智能、代码热更新)
面向对象&& &5天&& &面向对象设计思想,特性,封装的设计语义、
继承的优缺点、多态如何
提高程序的灵活性、抽象类与接口在设计中价值、委托实现回调,提高
程序维护性、事件实现通知机制。&& &理解面向对象设计思想,掌握面向对
象游戏设计,熟
练应用面向对象语言设计游戏架构
类库开发&& &5天&& &泛型类库设计、数据结构与算法、自定义集合
、同/异IO数据访问、数
据序列化、利用多线程提高性能、协程、反射实现动态功能、资源热更
新,用反射实现代码热更新框架设计&& &掌握类库中常用类功能,掌
握数据持久化,掌握多线
程,实现跨平台代码热更新框架。
设计模式&& &3天&& &解读面向对象设计原则、发现代码的坏味道并
重构、常用重构手法与技
巧、GOF设计模式在游戏设计中的应用,大型游戏开发中常见模块的
设计与实现&& &了解面向对象的分析与设计,掌握编写优秀代码的能
力,掌握设计模式,能将设计应用于实战
人工智能&& &7天&& &NPC自动行为操控,单体操控,群体操控,有
限状态机,视觉感知,
听觉感知,触觉感知,记忆感知,A*寻路算法,网格寻路,可视点导航&& &
了解人工智能,能编写高级人工智能的程序。实现通
用的人工智能框架,实现通用战斗系统,实现动态寻路。
第四阶段 (《魔神剑》网络版开发)
(服务端开发,真实ARPG项目)
行业知识、开发流程、
毕业实训项目介绍&& &1天&& &虚拟现实行业现状及未来发展、游戏
行业现状及未来发展、手游行业知
识、从项目立项到项目上线维护整体工作流程、行业术语,最终项目立
项启动&& &了解行业知识、数据、术语、现状及未来发展,最终
项目立项、
美术规范、优化&& &2天&& &撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件
和unity对接注意事项,模
型、贴图、材质、动画部分针对不同平台导出设置及优化&& &掌握美术
资源优化原理与技术,能够指导美工人员如
何实施优化。掌握与美工人员对接技巧
优化《魔神剑》美术资源
XML、Json&& &1天&& &XML文件读写,XMLDOM 、XMLReader、Linq To
XML、针对unity
自定义数据模板、防破解,核心数据加密
Json解析、LitJson使用方法&& &掌握多平台操作XML、Json数据文件
,掌握如何对项
目核心数据加密。
数据库&& &3天&& &数据库服务器介绍,数据库设计范式,SQL语言,高级
查询,&& &熟练掌握SQL语言,完成《魔神剑》服务器数据库设计
游戏UI系统设计&& &1天&& &自定义UI系统设计,事件统一处理模式,背包
、装备、技能、商城UI
设计与开发&& &掌握游戏公司中UI设计原则,设计模式,实现常见UI
系统设计。
用户系统设计&& &2天&& &使用UI系统搭建2D、3D混合UI、客户端和服务
器数据同步,&& &掌握玩家信息服务端管理技巧
主要系统设计&& &5天&& &游戏动画系统设计、搭建角色管理系统、战斗
系统功能实现、结算系统
功能实现&& &实现游戏主要系统功能
辅助系统设计&& &4天&& &游戏技能相关功能实现、游戏关卡系统功能实
现、游戏背包系统功能实现、游戏任务系统功能实现&& &实现游戏辅助系统
游戏发布及调试&& &1天&& &不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug&& &
人生成功的秘诀是当好机会来临时,立刻抓住它
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根据深圳unity3d培训小编在网上查找的关于unity3d资料和学习技巧,在这教大家如何制作后期特效,希望对大家有帮助。
根据深圳unity3d培训小编在网上查找的关于unity资料和学习技巧,整理了一些关于Awake()与Start()的区别,希望对大家有帮助
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