unity和UE4开发游戏用什么unity 显卡要求。专业级还是游戏级.

专注游戏开发培训、虚拟现实培训、UI培训等
致力于培养游戏开发与设计、 APP开发的高端研发设计人才
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ue4游戏培训
发布日期:
在极度保密之下的UE4,一直传闻其表现力及技术实现将远超上一代引擎,而在正式发布时,还是颇让人惊艳与震撼。不仅将完全支持PC、Mac和iOS、Android平台,还为开发者提供了全新的许可模式,并开放了源代码。在谈到开放源代码时,Sweeney表示,这些源代码就是Epic的“王冠明珠”,没有它,开发游戏、销售许可神马都是浮云。
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虚幻4引擎是什么?
虚幻4(Unreal Engine 4)简称UE4,是由Epic Games公司研发并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。二维的PC游戏或者移动平台游戏到三维的PC与移动平台游戏再到VR/AR项目大作,虚幻引擎4赋予您启动项目、发布项目、不断成长完善并脱颖而出所需的一切功能。游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
通过UE4引擎开发的游戏
屠戮编年史
UE4不仅仅是做游戏,龙图给你更广阔的职业选择
AAA级次时代游戏大作
房地产、家居装修、虚拟样板间等
电影/影视动漫等
VR/AR icon
视觉保真与高性能的组合创建出了虚幻引擎4中引人入胜、令人陶醉的虚拟现实体验。渲染管线可以在高分辨率下以90Hz立体帧速运行而无需改变代码,可扩展的工具意味着开发的内容都能高速迭代,让创造过程更为简便。
移动设备 icon
虚幻引擎可用于现在和未来的移动设备。 无论是简单的二维游戏,还是令人惊讶的高端视觉效果,虚幻引擎4都让您能够针对iOS和Android设备上的游戏进行开发和无缝部署。
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招聘需求量
UE4全面支持ARKit 和ARCore
实时技术与3D视觉化让产品展示可以突破传统媒介的限制。VR和AR产品的开发中,UE4也占据主流。VR让产品和场景可以栩栩如生地展示在客户面前,帮助客户更直观地提出需求和修改意见,而不是对着冷冰冰的效果图反复沟通。
UE4将解放美术,让设计师可以投入更多时间与资源在创意上。未来的客户深受快文化的影响,追求即时和高互动的体验,采用全新工作模式的设计者将更有机会抓住这批客户的心,激发更多潜力。
VR/AR行业应用正在为用户体验带来质变。UE4一直致力于做更接近于照片级图像渲染的实时渲染引擎,因此在视觉体验和3D图像技术上,UE4处于行业领先。VR设备必然会更高清、更流畅,开发引擎对于内容的助力不可或缺。
广泛的行业应用前景,对传统工具的适配优化,对前沿技术的及时支持,Epic Games正在顺应技术发展而变化。开发者正在追求更高效的工具,行业应用也迎来了新的基因。技术爆发给予了内容更好的平台与前景,UE4将与之同行。
中清龙图教育VR/AR游戏生态战略合作伙伴生态链
中清龙图教育秉承“全面提升学员综合素质,培养VR/AR、游戏高端创业人才”的职业教育培养理念,通过强大企业合作力量,把游戏企业真正需要的专业化技能传送给学员,将个体教育需求整合在一起,培养高素质高技能的综合性的游戏开发型人才!
中清龙图教育 PK 其他品牌培训机构
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1、数十位VR专业讲师全职授课,众多行业大咖定期行业分享。
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4、多年项目开发经验及相关素材积累,并根据技术发展持续性更新。
5、拥有国内庞大的VR企业合作资源,为学员提供更多就业选择。
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1、讲师临时外聘,专业能力及教学经验良莠不齐。
2、课程多为传统IT课程,技术单一,发展空间有限。
3、没有项目研发背景和经验,学习周期短,教学方法及教学设备落后。
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6、入学时承诺无凭无据,学员毕业即失业。
中清龙图教育全国首推VR/AR产业化课程体系
你想接触的VR,在中清龙图教育的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2015年龙图VR开发就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。
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·VR-unity3d正版开发授权;·VR-unity3d全程教学支持;·unity3d官方战略合作伙伴
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众多VR娱乐外包项目项目定制等商业项目运营VR自研项目输出项目分红
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C++语法基础 、面对对象编程,STL标准模板库,模板;UE4培训第一阶段-语言开发基础;内存管理,内存优化;数据结构与算法
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UE4引擎安装及基础操作;UE4培训班第二阶段-引擎开发;美术基础与3D数学基础;UE4蓝图;动画系统,UI系统,音频操作等
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UE4培训第三阶段-VR/AR开发;基于HTC VIVE ,OCulus RIft and Touch 设备项目开发;资源加载与打包,网络通信,设计模式等
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多款VR项目开发,积累商业项目开发经验 UE4培训第四阶段-UE4项目实践;项目优化,项目跨平台;企业实训与面试准备课
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VR/AR/U3D开发高级讲师
9年开发老码农,独立游戏开发者出身,开过游戏公司,也曾在知名游戏公司任职,最后走向AR/VR项目研发的道路。参与手游项目:3V3MOBA手游《怪咖联盟》、3DMMO策略《暴击三国》、三消类、跑酷手游等,主流大型商业游戏类型都有成功上线项目开发经验。
VR开发高级讲师
多年的游戏开发经验,Uinty游戏开发工程师,网页游戏开发工程师,项目经理,曾参与《愤怒的玛丽奥》,《小猪快跑》等项目研发, 对unity3D游戏引擎/VR有一定的研究,教学理念注重教学过程与实践项目相结合,培养学生独立思考与解决问题的能力。
Unity3D金牌讲师
一线开发岗位8年开发经验,担任过客户端主程,项目经理,成功上线过多款客户端游戏,手机游戏,如《一舞成名》、《海盗王》、《水浒群殴传》等,熟悉cocos2d和Unity3D开发引擎,熟悉完整的游戏项目开发流程,掌握多种实战开发工具,立志开发出成功的好游戏!
U3D/VR讲师
从事机械三维建模8年,后转入IT行业从事游戏编程开发,参与过windows平台uwp及wp8.0/8.1系统的研发及移植工作,曾参与《热血学院》,《狂热Gu典》等项目研发,同时是国内较早一批微软Hololens全息混合现实MR的开发者,对微软周边生态圈的研发流程游戏部署等比较熟悉。
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自古以来所有的游戏引擎都分为三个大阶段,UE4也不例外:
首先找到带有入口函数的文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。Windows平台就将XXXX替换成Windows。
这个文件,实现一个GuardedMainWrapper函数,顾名思义,这个函数是对GuardedMain的包装,将GuardedMain用try\catch包装起来。
GuardedMain位于:Runtime/Launch/Private/Launch.cpp。将整个引擎分为了四个大阶段:
引擎预初始(EnginePreInit);引擎初始(EngineInit);引擎循环(EngineLoop);引擎退出(EngineExit)。
通过FEngineLoop对象的PreInit,Init,Tick,Exit来实现,参见Runtime/Launch/Private/LaunchEngineLoop.cpp。
在PreInit阶段主要做了:日志功能的启动,线程池的启动,加载了预初始相关的模块,应用程序层面的初始化(ini配置的缓冲的加载,TaskGraph的启动),RHI初始化,异步IO系统初始化,平台特征模块初始化,游戏物理的初始化,流管理初始化,Slate应用程序的创建,启动渲染线程,加载启动模块。
在Init阶段主要做了:引擎的对象的构造引擎的命令行控制字处理时间初始化引擎的具体初始化。
在Tick节点主要做了:开始帧(请求渲染线程的BeginFrame命令、更新时间以及处理最大更新率、更新FPS图表),重启延迟更新(请求渲染线程的ResetDeferredUpdates、消息泵,引擎的具体循环、Shader的异步编译处理),结束帧(请求渲染线程的EndFrame命令)。
在Exit里主要做了:应用程序预退出(线程池的销毁、Shader编译管理的关闭、在线子系统的关闭、结束游戏物理,粒子顶点工厂池释放,运动模糊释放,停止渲染线程,RHI退出,关闭所有的模块,TaskGraph关闭,流管理关闭,异步IO系统关闭。
最终还会调用一个AppExit,AppExit里主要做了:ini配置缓冲的退出,Log的退出。
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教学点: 个Ue4学不下去了,想来学u3d,是否更有前途?【unity3d吧】_百度贴吧
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Ue4学不下去了,想来学u3d,是否更有前途?收藏
学了一个多星期ue4,感觉确实高端大气,但是有一点让我很不满,它的蓝图脚本很人性化,以至于连美术都可以来修改游戏逻辑了 程序只能去修改更难的游戏逻辑或者底层源码。更主要的是蓝图那块不归程序用,但是程序还必须精通,这就跟你学了雅思托福但是却去幼儿园教英语一样令人无语。 Ue4的教学资源也少的可怜,连本中文教程都没有,社区也没什么人(看看ue4贴吧就知道了),群里问问题也没人回答。 而且中国无疑手游更有前途,ue4虽然也推出了移动平台开发,但那需要的手机配置令人仰望。。。 于是想来学u3d,至少可以独揽游戏逻辑这块,更有程序猿的尊严,美术插不了手。 但是又感觉ue4在未来的前景相当广阔,毕竟画质摆在那里,所以又有点犹豫不决,特来请教吧内大神指点迷津
刚刚发现u3d里也有playmaker这种类似于ue4里蓝图一样的可视化脚本,想问一下一般美术或者策划会用这种插件修改游戏逻辑么,是不是u3d里也只有复杂的游戏逻辑才让程序写?
ue4更适合大团队开发,u3d个人或者小团队开发更好,但是ue4的收费政策明显瞄准了u3d的个人开发者,所以lz如果讨厌被美工指手画脚的话就做ue4的个人开发者就行了,感觉u3d入门简单所以竞争激烈,倒不如学更加高大上的ue4.
一周前我和楼主同样纠结这个问题,现在果断u3d,自己多出几个小游戏项目,积累更多的游戏逻辑才是王道,至于美工和画面?好玩就行
哎,电脑太渣,ue4根本跑不动。
到最后什么都学不好了。
点亮12星座印记,
我现在已经不搞手游, 开始搞PC了, 但即便如此我也不会转虚幻4 , 不为别的, 就为了AssetStore里面成吨的插件和资源.
还是那话,看你想干啥!做啥?手游?还是游戏机游戏
看兴趣,个人感觉UE4的blue print,材质编辑器,粒子编辑器和开源,第三方c++库使用吊打unity,但是自带的帮助手册太渣,官方wiki帮助文档也不给力,对程序来说写代码要重新编译一次,编译时间比unity长很多,要了解ue4的c++规则,和标准的还是有点区别,还要了解他的引擎结构,上手比unity坑多了,GUI是反过来,unity吊打UE4,插件市场也吊打UE4。不过c++开源插件多,所有重量级开源软件基本都能用,untiy就没这么叼了,对会写程序的c++程序员问题不大。感觉UE4更适合专业3D美术和C++死忠。Unity适合如我一般的菜鸟,喜欢快速实现小程序效果,喜欢可视化的人
对了,电脑配置一般,也没两台显示器的最好别折腾UE4了,自找苦吃.....
UE4对电脑配置要求太高了而且不太适合单人开发,反正我是老老实实用unity
默默说句playmaker大法好
你家美工太牛了,连蓝图都能自己搞定,虽然蓝图不能实现所有API功能,但做出一个游戏已经没问题了
应用吧活动,
学东西不能半途而废 学会了什么都厉害
你们美术这么吊,还会修改逻辑?另外你要觉得蓝图简单,你牛逼用它没尊严,完全可以用C++啊。
话说现在学3d.的人 好多 好多啊
。。。人多了就便宜了。。。懂不
建议学一天ue学一天unity,不用一年就精神分裂了……
学学学,学啥
如果你是直接用ue4肯定不行,建议从橙光到RPG制作大师再到Unity 3d最后UE4
我特妈也是醉了,我现在就会很小很小很小的一丢丢,大概就导入模型或者建个简单的材质蓝图特妈的太恶心,学习起来超吃力
两个引擎的效果好像不在一个等级上吧。。。。至于教程。。。你要去GOOGLE不要指望国内,unity之所以能普及的快主要还是它的编译语言比较普及吧。。。。。至于这两个引擎的插件。。。。。。。看需求了。。。有能力的都自己去写了
小伙子想学unity3d!很有前途哈哈
楼主现在怎么样了
已经一年了……,UE4貌似还是不温不火啊……
我怕学ue4更加找不到工作
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【交流】unity和ue4以后那个发展好?
如果不是对unreal特别有爱,学unityunity覆盖范围广,从手游到vr ,hololens到展会触摸屏,都做的了如果用unreal,基本放弃所有手持端市场,(当然官方会表示我们支持手持端很好啊,这个就谁信谁傻x了)unity下面有挣到钱的, 这个不是说你作为一个程序员unity的薪水是比unreal高,或者作为美术unity更贵,甚至普遍来说作为打工者是相反的,我说unity能挣到钱,是指用unity分工是不细致的,你更有机会从大局观考虑一个项目,你更有机会担任更高的职位,或者自立门户。反之unreal其实天生就是朝着摩登时代的流水线去的。就我的朋友圈来说,unity的开发者或者经营者,普遍有更多的机会,高收入者也更多一些,unreal照理说好的程序会更贵,但是普遍的情况是你找不到足够好的,足够好的找到了配套的人员也往往跟不上。现在国内的unreal圈普遍只能算爱好者,unity圈还是有一些能够在特定领域玩的风生水起的。我来分析一下哈。你的基本条件1. 大学生(有时间,有学习的耐心)2. CS专业(至少有编程经验和 C++ 经验)3. 想要学习引擎因为现在 Unity和 UE4 都比较火,暂时以这两个作为主要研究方向吧。 如果你是程序员,那么可以从读代码中了解引擎的设计思路,并实现一些工作上需要的修改和定制,这个方面因为 Unity 你拿不到源代码,如果遇到 Bug,你没办法自己修复,只能干着急,相对来说 UE4 你可以合法拿到所有源代码,自己编译,写插件,做底层扩充,遇到 Bug 自己可以搞定。就学习来说,Unity 官网文档都是英文的,学习要有点小门槛,UE4的文档全部汉化。 官方最顶级的项目 Unity这边最新的好像是 Adam ,目前没有公开工程文件,只能自己猜(好像可以进授权学习班听他们老师讲一部分)。 UE4 这边不论是 Kite Demo 还是 Showdown 这些获过奖的技术 DEMO 都公开了工程文件,可以通过学习这些来了解设计思路和具体每一步实现的方法。如果你希望你的作品以中低端移动平台为主的话,Unity的素材你很容易从淘宝上买一堆,不挑剔的话,还是很容易出活的。 如果你要追求稍微高端一些的表现力,或者想在 VR里面有所建树,目前UE4的优势还是很明显的。但是 ,并不是说 Unity不能做高端和高品质东西,只是在重度负载下效率低一些而已(从这个视频里面看,差距在30%到100%左右), 这里有一段国外吃瓜群众在 Unity 商城里面买的一个素材 在 Unity和 UE4 上同样实现出来,对比的运行效率。这个可以看看,仅供参考。还是那句话,你选好了发展方向,然后根据自己实际情况,选择适合你的工具,工具是为创造者服务的。另外 UE4的程序员身价好像比 Unity 的在同等工作年限上高一些。我是unity,ue4两手抓的,我现在是主要做虚拟现实因为我们主要注重画质,所以用ue4的情况要多一些,当然unity也可以做出类似的画质,不过最大问题是反射的错误,即使用上了空间反射还是有问题其实两个引擎的工作流都差不多,区别是ue有强大的材质系统,相同面数的场景ue要快些,unity有面光源,补光很有用,程序ue是c艹,unity是js和c#,当然ue可以用蓝图,unity也可以用playmaker,显然playmaker的入手难度更小,但是涉及到大一点的程序,playmaker结构不清晰,蓝图又太庞大,都有明显的劣势ue有强大的剪辑功能,unity也有类似的简陋插件支持剪辑,unity自由度很高,各种插件都找得到,ue庞大功能完善,基本上不需要其他插件就能做出高质量的成品了。可以这样说,unity是带vray的max,ue是装了arnold的maya。两个引擎出效果都需要第三方美术工具,虽然ue有强大的光影质量,有强大的材质系统,但是大部分的材质的贴图还是需要类似substance或者Quixel之类的生成合适的贴图,都可以直接用于unity和ue,都可以达到照片级别的质量,没错unity也可以照片级。我的推荐是,想好好写程序,用unity,实在不行可以转手游。想容易出画质,用ue,那就要你要很熟悉美术流程至于工作,现目前招unity的人多一些,主程序一般1.5w月薪以上,主美术一般1w以上,有少许找ue的,工资都比unity的高出很多,未来应该会火起来的。不能说哪个比哪个好,都是优秀引擎,有精力的话,可以两个都学,你会发现其实都是差不多的目前的发展速度,貌似是ue要快些,版本大王,我是指我关心的虚拟现实,不过靠ue赚钱的公司貌似不多,unity好赚钱
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