想问下,赛季dota2天梯赛季多久10场定位,最多能下多少分

DOTA2赛季系统十局定位会出多少分?得什么奖章?DOTA2赛季系统十局定位会出多少分?得什么奖章?狐猴游戏百家号DOTA2赛季系统已经公布,很多玩家已经顺利打出了自己的奖章。新的奖章共有七个:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。而我们在我们的个人资料数据里面便能看到我们的天梯分数和剩余的定位赛数。那小编也在第一时间把分数对应的奖章统计出来,让我们来一睹为快!段位共有七个段位,升一个段位需要六颗星,总计42颗星。一颗星大约需要420天梯分。再往下的左边一列便是先锋到超凡入圣的各个分段,右边就是每个分段所需大致区间。看完了一个原理和分布,我们再来看看具体的分数表。对于新赛季系统的十局定位赛来说,并不会很大影响你的分数。最主要取决的是你先前的分数。即使你十局全输,数据很烂,最终定下来的分数和你之前得分数相差并不会太大,反之亦是如此。所以想要通过定位赛从鱼塘挣脱出来并不是一个明智的选择。如果你有实力,不如换个小号或者一局一局打上去哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。狐猴游戏百家号最近更新:简介:狐猴游戏,你最爱的游戏资讯。作者最新文章相关文章DOTA2新天梯等级对应分数是多少 新天梯升级机制介绍_侠盗网
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DOTA2新天梯等级对应分数是多少 新天梯升级机制介绍
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  DOTA2新天梯等级对应分数是多少?新天梯该怎么升级?新天梯系统已经推出一段时间了,相信许多玩家都还不是很了解新天梯的机制,下面小编为大家带来新天梯升级机制介绍。有兴趣的朋友快来看看吧!  首先我们来看看dota2新天梯的详细介绍:天梯赛季持续半年,现已正式开启。进入赛季后,所有玩家都可以获得个人档案上的天梯奖章,代表当前赛季的最佳成绩。赛季天梯奖章一经获得将不会被降级。初始校准比赛将以原来的水平作为依据。  天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。组队和单排比赛的表现都会影响水平的评估以及奖章升级的时间,单排比赛的影响相较更大。从万古流芳奖章起,升级只会考虑单排比赛的表现。  本次更新同时扩展了排行榜系统,现在将收录更多玩家。超凡入圣奖章(最高排位)的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,体现他们在所有玩家中的名次。排行榜名次会始终在奖章旁显示,游戏中以及个人档案上对所有人可见。  从以上的新天梯系统的官方介绍中,现在需要升级和定位的小伙伴需要注意3个重点,一是现在获得的天梯奖章一经获得将不会被降级,至少这样打天梯不会和以前一样怕掉分心累了。二是现在组排比赛也会计入天梯奖章的校准,只是单排影响升级更大一点。第三主要是针对高端玩家,现在超凡入圣奖章(最高排位)的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,体现他们在所有玩家中的名次。高端玩家可以根据名次来看到自己的升级或者降级。  dota2新天梯升级方法和潜在规则:  尽管目前天梯已经不会显示玩家的天梯分变化了,天梯等级的高低完全由奖章和奖章星数来决定,但是经过玩家自己的测试,奖章从一颗星到下一个星所需要的分数,按照原来天梯分数换算大概是125分升一级。  dota2新天梯对应分数一览:  先锋(1星——5星):140分~700分  卫士(1星——5星):840分~1540分  十字军(1星——5星):1680分~2380分  执政官(1星——5星):2520分~3220分  一代传奇(1星——5星):3360分~4060分  万古流芳(1星——5星):4200分~4900分  超凡入圣(1星——5星):5040分~5740分
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月月传说累了吗? 天梯机制存在的问题
17:23:23 条|来源:splyce|作者:Nick "Bacon" Momot/营地译||
自炉石运营以来,天梯系统遭受了相当多的批评。有趣的是,来自天梯各个分段都有批评的声音,而且这些批评都是有依据的。无论是娱乐玩家还是专业选手,在现阶段的天梯系统中都发现了很严重的问题。
  自炉石运营以来,天梯系统遭受了相当多的批评。有趣的是,来自天梯各个分段都有批评的声音,而且这些批评都是有依据的。无论是玩家还是专业选手,在现阶段的天梯系统中都发现了很严重的问题。
▋ 出现的问题
  娱乐型玩家集中在天梯底层的那10级中。根据暴雪提供的赛季天梯数据分析来看,高达75%的玩家赛季末最终停留在于15级到25级之间。无论在任何游戏中,不断进阶都是玩家将游戏进行下去的巨大动力。而像这样每个月都在天梯遇到瓶颈停滞不前,会让玩家很大程度上丧失游戏的动力。
  一些有经验的玩家能达到5级左右。然而即使对一个有经验的玩家来说,5级到的过程依然是一种煎熬。在欧洲区HCT巡回赛上公布的最快传说记录来自于职业玩家Thijs,仍然需要高达125场。而对于那些没有达到Thijs这种惊人胜率的玩家,要打上传说往往需要2到3倍的场次。
  实际情况是,在短短的一个月需要进行大量的游戏场次和相当的胜率才能登上传说。这对于许多时间有限的上班族和学生来说,冲上天梯让他们叹而观止。
  对于天梯顶端玩家,每个赛季的成绩直接影响到自己是否入选地区预选赛。而天梯的排名总是变动很大,给人感觉随机性很强。赛季末天梯排名前10跟150名往往只差3到4个胜场,而嘉年华积分的差别却是12分与1分。(美国区预选赛的入选门槛为10个累计积分)
▋ 解决方案&&延长赛季
  解决以上这些问题最直接的方式就是增加单个赛季时间。延长赛季时间可以给休闲玩家以及热衷冲级的玩家更多时间来达到更高的天梯等级,延长赛季的时间,可以让传说之前的分段更准确地和玩家水平挂钩,因为经过足够长的时间后,超过50%胜率的玩家就已经打上去了,和他们游戏时间的长短也没那么大的关系了。
  同样,对于那些处于5级到1级之间的玩家也会好受很多,他们只要保持一个较好的胜率,迟早也能打上传说。或许会有一些纯粹主义者站出来说,延长赛季会因为让更多的玩家打到传说而减少上传说的成就感,但传说分段的MMR匹配机制将继续保证该分段的竞技性。
  对于那些天梯顶端的玩家,延长赛季对他们来说同样有益。在现阶段的天梯模式中,天梯顶端的玩家实际上并没有足够的时间在一个赛季里打足够多的场次来竞争排名。
  水平最高的玩家在传说分段可以达到60%左右的胜率,保持这个胜率可以保证其最终进入天梯顶端,但相比其他更能区分水平的游戏而言,炉石顶级高手所需的时间要多得多。现阶段天梯排名机制存在的问题并不是顶级玩家打不到顶端,而是登顶要花费过多的时间。
  加入更多的赛季时间可以让排名更加稳定,也可以大幅度减少赛季末冲天梯100时排名变动幅度过大的现象。
▋ 修改预期
  如果把赛季时间延长到和巡回赛的季度相吻合,这也能为炉石媒体造星创造更好的条件。
  虽然这样调整的话,积分奖励也要相应调整,但这会使天梯中的竞争报导起来更精彩。为了让媒体更好地扮演宣传的角色,我们还需要暴雪开发者做一件事:在传说分段引入可见的排名系统,类似于星际争霸2中的宗师排名系统。考虑到执行起来的实际情况,我们可能只能显示单个服务器内的前甚至仅仅是前百的玩家。
  而如果是由于UI设计的原因不能在游戏内看到这种数据的话,我们至少需要在炉石官网上能看到这些信息。
  另外一个值得从星际争霸2排名系统借鉴的是,不仅仅向玩家展示分段等级,而且还显示名次间的具体积分差,这样可以更清晰地显示玩家之间的距离。引入这些机制不仅方便造星,也可以让身处其中的大神更清楚直观地了解到自己与其他人到底差多少。
  这些改变或许不能处理以上全部的问题,但至少可以解决其中一些。也希望大家畅所欲言,让我们了解到大家的想法!
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<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]浅析守望先锋第三赛季定位赛机制新赛季必看
"第三赛季的定位赛基本分值就是上赛季的最终分。所以打得好,也就多几百分。打得差就低于上赛季最终分。若是从来没有打过定位赛的玩家,那就只看在第三赛季定位赛中的胜负局数以及奖牌获得情况,来定位新赛季积分。"
12月1日,第三赛季正式开幕,想必现在小伙伴们已经迫不及待地打完新的一轮定位赛了吧!不知大家战绩如何呢?是如下图如此惨状目不忍视呢?
还是越战越勇十连胜咸鱼翻身?
另外,相信很多小伙伴都有这样的困惑,我10局定位赛8胜甚至9胜,为什么最终的定位得分那么低?
首先我们看一下官方对第三赛季的规则说明:
因为黄金与白金段位的玩家偏多,而定级赛有些玩家会获得过高竞技等级,导致随后的比赛一路俯冲。另外一点就是第二赛季开始重置了所有玩家的积分,导致不同水准的玩家匹配混乱,第三赛季将会避免这个问题。
因此,第三赛季开始,不会完全重置玩家的积分,将会将玩家的分数定位到比他们的水准略低的位置。比如第二赛季段位是钻石,可能第三赛季初始会被定位到白金,从白金开始打起。不过这样的玩家,在赛季初每场比赛获得的积分也会稍微多一点。打过一定数量之后,积分获取和损失就会恢复到正常水平。
其次,定级赛也是如此,在完成定级赛后的竞技等级会较低,初始阶段胜利的加分会比较多,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。
所以总的来说,第三赛季的定位赛基本分值就是上赛季的最终分。所以打得好,也就多几百分。打得差就低于上赛季最终分。若是从来没有打过定位赛的玩家,那就只看在第三赛季定位赛中的胜负局数以及奖牌获得情况,来定位新赛季积分。
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天梯分和10场定级赛没关系
浮动很小的 真正影响分数的是你的总场数 场数越多 分数起点越高 当然还要看看胜率什么的…楼主200盘 胜率刚拉回51 天梯10连胜 3000分 看了几个场数和我差不多的 分数大概都3000左右
场数相同 分数不同 那就看数据了 定级的时候也是输赢根据你的表现 加减分数多少不同
咋人没看呢=_= 很多抱怨的 什么定级赛老赢还分数不高的 就是这个原因啊啊……
果然还是发帖必沉……
看的是你原来的水平。。职业选手全输都5000.。。 10场定级只是一点浮动范围。。。
爆下场次和天梯分数也好吧…参考参考…
天梯6胜5负
再也不耍天梯了
我第一场打完4400 最后7/3还是4400
370左右吧TT4100多点,表示把把挂水靠队友…
我也觉的没关系 第一盘我1杀10死天梯3700后来五场四胜一负还在3700
600把胜率50.5,天梯7胜3负,才3550朋友也是600把胜率52.5,天梯4胜6负,结果3650
胜场250 后台查的是4200多 貌似还有个显示浮动的分数?
意思是说最多能打到4800?
51胜率3500分11天梯大概10月前是1500,半年没打后打dota2,我明显感觉自己对dota理解好多了(接触了更多不一样的队友和dota伙伴,之前在11都是一个人单排)
这样啊。。。打天梯前总场数不到300的表示安慰了一下。
感觉说的挺对的
场数?195胜 5000分路过
8负2胜4100,,我觉得应该能到4500的,定位打醉了
和胜场无关,我老号300胜240败出分4400。新号刚到13级100把没到就rank了,出分4910。这个只和匹配赛的mmr有关。你朋友基本都3000原因是因为你游戏里碰到的队友基本都和你一个分。其实新号第二把就能vh,而且mmr基本只看数据,比如gpm,xpm,英雄伤害建筑伤害,参战率等等。像我开新号基本一把就稳定vh了。也就是3800+。后面再多打几把mmr也就稳定在我水平上了。
去年的帖子 谁扒出来了……当初还不太明白 lz现在天梯还是没输过 也没怎么打 3200了 技术也提高了不少 每天享受和社友五人黑和宿舍杯dota内战 哈哈哈 去他妈的分数~
160场 天梯4600
和你的n.h.vh有关。稳定vh绝对是4000以上。稳定h不稳定vh是,n就是3000以下了
今夕何夕青草离离明月夜送君千里等来年 秋风起
应某人要求= =
打了700多把,一场单排没打的表示好想把分打出来
已稳定vh好期待打天梯出分,最近被百分之五十调戏了,一直在掉胜率。。。已经掉到百分之70了
2胜8负出来3800。。那时候总场数300多点
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