英雄联盟的吞噬者怎么没了,绿打野刀没了削的好惨

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6.9版本装备大改动 lol夺命刀取代吞噬者
导读:在美服刚刚曝光的英雄联盟6.9版本中,对之前打野装备吞噬者进行了巨大的改动,夺命刀将取代吞噬者这件装备了。具体情况是怎么回事呢?跟着小编脚本一起来看下吧!
在美服刚刚曝光的英雄联盟6.9版本中,对之前打野装备吞噬者进行了巨大的改动,夺命刀将取代吞噬者这件装备了。具体情况是怎么回事呢?跟着小编脚本一起来看下吧!
在英雄联盟6.9版本中,吞噬者这件装备效果改动普通攻击目标会造成额外3%目标最大生命值的物理伤害。这个伤害对野怪小兵最高为75。这算不算吞噬者的一次大削弱?[现在不像吞噬者那样还要叠层数了。并且40%攻击速度没变]并且对吞噬者这件装备名字进行了改动,以后叫做夺命刀。
以上就是特玩小编带来关于6.9版本装备大改动,lol夺命刀取代吞噬者文章,希望能帮助到大家!
lol,夺命刀取代吞噬者
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5.19版本改动的内容不多,最重要的一个改动是吞噬者的大幅削弱,这很大程度上削弱了远程攻速打野后期的能力。
5.19改动分析
永猎双子 千珏
第127位新英雄永猎双子不会在5.19登场,因为这个英雄出现了严重影响游戏平衡的BG,所以新英雄的上线版本是5.20。
德玛西亚之力 盖伦
修复Bug:E技能对大反派所造成的伤害为盖伦生命值的1%,而不是大反派生命值的1%。
分析:关于E技能BUG的改动可能会让盖伦有一点点受伤,因为一般来说他要比对面的英雄生命值更高一些,这次的改动之后他对大反派造成的伤害可能会降低一些,但这对盖伦来说算不上是什么特别大的削弱,因为他无法控制大反派是谁,只要大招能够对他造成真实伤害那就够了。
赏金猎人 厄运小姐
弹幕时间[ R ]
新增 每一波会有0.1/0.175/0.25 额外AD加成率
新增 总AD加成为 0.8 / 1.4 / 2.0额外AD
分析:好运姐在上次的大幅修改之后再次得到增强,因为她的出场率和胜率都不是很高的缘故。
作为一个站桩ADC,好运姐与其他ADC最大的不同就是她有一个大范围的扇形AOE大招,这个技能使用的时候风险很大,放技能的时候风险比较大。在这次的改动过后好运姐的R技能提升了一些伤害,从总AD加成转为额外AD加成,较过去而言伤害有了一些提升,团战中可以打出更多的输出,这肯定是好事儿,但能够对她造成多大的影响,还是取决于职业高玩对她的开发,至少比起现在的版本强势ADC来说,好运姐还是有很大的缺点。
暮光之眼 慎
奥义!影缚[ E ]
修复Bug:被嘲讽的敌人对慎所造成的伤害不会减少
分析:这个BUG应该是偶然性的,对于慎来说是个好事,他变得比原来更硬了一些, 不过随着中上双传送体系的流行,慎的活跃度还是会下降,这个版本的强势上单他都压不住,譬如剑姬、诺手等等。
生化魔人 扎克
橡筋弹弓[ E ]
修复Bug:E技能的最小范围为300,而不是0
分析:在E技能改动之后,扎克需要考虑他的E技能释放了,原来的扎克可以原地砸E击飞对手,现在回默认向前弹射300码,距离不是特别远但是在改动之后无法攻击到贴身单位,好处是不用蓄力就能向前跳一段距离。这个改动称不上是削弱,但可以肯定的是,扎克的近身作战能力稍微下降了一点点。
附魔:满足的吞噬者
远程英雄触发幻影攻击所需的攻击次数从 2 提高至 4
近战英雄效果不变
分析:吞噬者这件装备对野区的生态圈影响非常大,直接导致了打野天使、打野N这种非主流套路的出现,显然拳头不赞同这样的玩法。在吞噬者进行改变之后会有几个直接的影响:
1.攻速打野英雄受到重创。
代表英雄:
受伤最严重的肯定是天使,受到牵连的还有一些远程ADC英雄,虽然对这些ADC的削弱并不大,但这里主要要说的是,这些英雄是可以有打野玩法的,并且在顺风时候很好用,至少你可以在匹配的时候当做一个娱乐的套路来玩,这很有趣,只是没那么稳定。 众所周知天使是一个近战英雄,但是她在使用E技能过后会把攻击类型转化为远程,所以在吞噬者削弱之后最受伤的就是天使,打野位的天使在中期吞噬者刚刚升级的时候确实变态,她盘踞了各个服务器胜率榜很长时间,这次的改动直接针对她,可能以后的天使会采用符文阔剑来打野也说不定,不像吞噬者成型太慢。 女警在使用吞噬者之后可以非常快的触发被动,不断的触发爆头让她可以输出更高的伤害。提莫和大嘴类似,配合吞噬者的被动输出能力有了极大的提升,如果再配合飓风的话团战中会给对方非常大的防守压力。最后是VN,打野VN相信很多人都见识过,这个套路后期有点无解,在吞噬者改动过后也将绝迹。后面的这几个套路作为非主流玩法都有道理,在国服还没有更新之前推荐喜欢怪套路的玩家尝试,不过这样玩之前要跟队友协调好,最重要的是不要用来打排位。
2.战士型打野英雄得到增强。
代表英雄:
其实在5.18版本中,战士附魔就得到了一点加强,在没有提高价格的前提下多了5点AD,5点AD大概相当于200G左右,是实实在在的增强。因为熔渣巨人的出现,导致了一大批食肉型打野英雄下岗,吞噬者加剧了这个情况,随着上次战士附魔的增强,这些战士型打野英雄又有了出头之日,相比其他打野英雄而言,战士型打野擅长Gank,他们更能加速比赛节奏的进行,几次成功的Gank能够帮助队友确立较大的优势,尤其适合单排的环境。
3.坦克型打野英雄间接收益。
代表英雄:
有句老话说得好,此消彼长,说的就是这种道理。
熔渣巨人在经过上次的改动之后趋向于平衡,半肉打野仍然是现在版本的主流,他们最惧怕的就是吞噬者,试想一个带着满足的吞噬者的VN遭遇酒桶的话恐怕酒桶只能逃跑了。在这次修正之后,这种情况将会降低不少,虽然在游戏中我们仍然可以看到剑圣、赵信这样的打野英雄会出吞噬者,但可以利用的英雄已经减少了很多,这就使半肉打野英雄得到了一些间接增强。
从结果来看,拳头想平衡的野区状况是这样的:战士型打野英雄偏向于Gank,他们可以带动游戏的前期节奏,随着时间的推进慢慢变弱。半肉型打野英雄偏向于团队,他们可以没有爆炸的输出能力但有非常好的控制能力,团战的时候表现强于战士型打野。吞噬者打野英雄更适合打后期,他们需要一些时间来叠吞噬者的层数,在这之前他们比较脆弱,一旦吞噬者成型,那么他们就将得到质变,通常这类英雄负责输出,但配合防装仍然能有不错的防御能力,注重后期。AP型打野通常都是奇兵,根据英雄本身的特性不同有不同的用处,例如豹女擅长POKE和秒杀,蜘蛛更擅长压制等等。最终拳头的导向就是向这个局面发展,从目前来看现在的野区还算平衡,最终哪些英雄强势还是要跟版本走,这是一两件装备改变不了的事情。
拉野规则调整
规则调整:
1.大型野怪会在头顶显示&耐心&指数。
2.如果你做一些让野怪刚到侮辱的动作,它会逐渐失去耐心。这种状体会持续到你停止冒犯性动作,或是野怪完全失去&耐心&。
3.如果野怪完全失去&耐心&,他们将会返回初始点,并不理睬你,然后开始回复。这时无法与它们交战,直到它们的生命值回复到一定水平(当前设定是90%)。
4.每个野怪营地都有自己的拉野半径。现在半径是以行走距离为测算标准,而不再是直接间距。
野怪失去&耐心&的情况:
1.如果野怪的当前目标远离野怪营地,并且周围没有有效目标。
2.如果野怪必须调整目标,并且是从一个目标换到另一个。
3.如果野怪里自己营地很远。
分析:拉怪规则调整之后对游戏影响最大的是游戏前期,在职业比赛中,换线发育以及上单打野一起走的现象非常多,甚至ADC和辅助也能欺负野怪分一杯羹,这就导致了游戏有很大的不平衡&&蓝色方胜率大大高于紫色方,原因就是下路这两个石头人实在太好欺负了。增加了耐心之后拉怪要比原来更难,曾经有通过卡位和换目标来无伤打野的技巧也将彻底消失,想打野可以,需要付出生命值的代价,这就是拳头改动野怪最终的目的,增加了耐心指数可以降低非打野英雄的打野效率,从而平衡蓝紫双方的胜率。
攻击范围从 550 降低至 250
攻击范围从 175 降低至 125
分析:这些改动与前面的拉野改动是一致的,都是为了降低非打野英雄的打野效率。魔沼蛙也是一个非常容易欺负的对象,有一些紫色方的下路组合可以在1级的时候开魔沼蛙来让ADC快速升到2级,在改动之后必须有一个人在毒娃身前抗伤害,隔墙打怪的日子一去不反。大狼的改动也是防止被拉,现在的三狼可以拉出一段距离来卡住小狼让他们只能来回跑,在削减大狼攻击范围之后这样的技巧也就消失了。
增加了一个选项&在界面左边显示战队框体&,也就是说可以把右下角的战队框体移动到屏幕的左边。
&镜像积分榜&以及&在积分榜显示召唤师名字&的选项,也可以使用了。以下是两个选项都开启的情况:
屏幕上方的延迟条红、黄、绿背景色已被移除:
沙皇被动模型调整
阿兹尔被动防御塔模型进行了调整:
新召唤师头像
其中两个是以千钰为主题,分别是羊灵与狼灵。
另外两个则是2015世界总决赛活动的奖励头像。左边头像只要参与就可以获得,右边头像则需要获得一定的点数才能获得。
钢铁巨人 墨菲特
光明骑士 卡尔玛&斯
黑暗骑士 阿里斯塔&奥拉夫
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作者:网络|时间: 15:44:56
LOL吞噬者和羊刀大改:削弱的剑圣又要哭了
主要是一些攻速流打野英雄,因为新版吞噬者搭配新版羊刀不仅伤害上比旧版吞噬者搭配旧版羊刀弱,还要贵上975块钱,找谁说理去?
  羊刀吞噬者大改,很多人认为攻速流打野迎来了春天,其实笔者认为恰恰相反,攻速流打野是实实在在的被坑了。
  改动综述
  新吞噬者属性:+40%攻击速度。唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75。
  旧版:吞噬者属性: +40%攻击速度,攻击时附带30点魔法伤害
  被动:参与击杀敌对目标会提供层数,每层会让附带的魔法伤害提高到0.67。当层数叠加到30层时,吞噬者会变成满足吞噬者。满层吞噬者效果:攻击时附带60点魔法伤害,每隔一次普攻会触发幻影攻击,幻影打击会附带所有攻击特效。远程英雄第四次普攻会触发这个效果。
  解析:新版与旧版对比,价格上提升了175.抛开满足的吞噬者不谈,普攻附加的伤害上,两者可以说打平:新版附加伤害要高出一点,两者都有成长性,新版伤害随对手等级和血量装备增多伤害提高,旧版则根据自身层数叠加伤害提高,但旧版普攻物理伤害附加魔法伤害的混伤模式显然要健康一些,英雄魔抗自身的成长和堆叠比起护甲的成长和堆叠都处于劣势,所以附加伤害新旧相差无几。再来谈谈旧版满层吞噬者最重要的被动——幻影打击,这是攻速流打野强大的基础和为什么出吞噬者的原因,如今被移除了,这叫原来的后期疯狗剑圣、赵信还怎么能愉快的玩耍?所以,新吞噬者比起旧版是个很大的削弱。
  鬼索的狂暴之刃
  改动:总价由2800上调到3600
  攻击力由30上调到35
  法术强度友40上调到50
  新增被动:普攻附带15点额外魔法伤害。
  唯一被动:最大层数从8层变为6层(近战每次普攻叠一层)
  鬼索之怒:重做。每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
  新旧对比:
  旧版羊刀满层时属性为54攻击力、72法强和64%攻速。
  新版羊刀满层时的属性为53攻击力、74法强和48%攻速。
  解析:单论羊刀本身的话,旧版羊刀的鬼索之怒的伤害初始值高于新版,而且有攻击力和法强加成,显然要比新版羊刀高出不少。
  而新版羊刀的鬼索之怒相当于满层吞噬者的幻影打击,但是比起幻影打击效果其实要弱不少。幻影打击近战英雄第2次攻击就开始触发,远程英雄需要第4次攻击开始触发,新版羊刀则都要第8次攻击才开始触发,近战想要团战前就A兵叠出鬼索之怒是不太现实的(凯尔除外),但是在单挑上的时候新版羊刀显然比较可怕,这让一些单带型英雄获益良多。新版鬼索之怒对于一些远程普攻流英雄的提高比旧版就要可怕的多,配合破败、纳什之牙之类的装备,再加上战争热诚、或者战争领主的嗜血这样的天赋,新版羊刀威力惊人。
  新版羊刀除了被动的大改动,最大的改动其实是变贵了很多。
  改版后受益的英雄
  羊刀变贵对线上英雄来说影响不大,因而不少原来会出羊刀的线上英雄会受益良多。
  凯尔E技能的攻击特效、出装上纳什之牙和飓风的攻击特效、天赋上战争热诚的攻击特效,配合上新版的羊刀简直如虎添翼。
  武器大师被动提供的高攻速,大招第三次攻击的附加伤害、天赋上战争热诚的攻击特效,会让出了新版羊刀的武器大师单挑更加无情,分推单带的威力更加惊人。
  暗裔剑魔血池带来的攻击速度加成,W技能的被动配合上天赋上的战争热诚或者战争领主的嗜血的攻击特效,装备上新版羊刀之后,剑魔的回血和单挑能力将得到显著提升。
  大嘴W的被动和开启后提供的高攻速、配上战争热诚的天赋和羊刀相得益彰,装备上羊刀之后的大嘴会成为让人畏惧的人间大炮。
  艾希的被动技能寒冰射击、Q技能开启后提供的攻速加成、天赋上的战争热诚,都让艾希是新版羊刀的绝佳使用者。
  中单或者上单剑圣,剑圣很少出现在线上是因为线上的剑圣缺少幻影打击这一神技,后期的输出并不如打野剑圣那样可怕,但是现在线上的剑圣出了新羊刀同样拥有幻影打击,而且是装备更好、等级更高的剑圣,威力可想而知。
  改版后躺枪的英雄
  主要是一些攻速流打野英雄,因为新版吞噬者搭配新版羊刀不仅伤害上比旧版吞噬者搭配旧版羊刀弱,还要贵上975块钱,找谁说理去?而不出羊刀的话,依靠旧版吞噬者幻影打击的攻速流打野的后期能力必然严重削弱。受害者包括赵信、打野剑圣、千珏、龙女等。
  赵信、千珏、龙女都是不太适合出现在线上的英雄,野区是他们最好的发挥场所。
  总结:其实比如维恩,一把3600的羊刀并不见得比2600的电刀、绿叉有效;而那些依靠暴击的长手英雄,比如小炮、皮城,一个电刀、绿叉显然比羊刀有用多了。
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