想不想来一次dota比赛的比赛

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阅读下一篇视频推荐DOTA2和LOL的比赛到底有什么不同,看完这篇文章你就知道了DOTA2和LOL的比赛到底有什么不同,看完这篇文章你就知道了dota丸子百家号如果你是一位DOTA2和LOL都有所涉猎的玩家,而且喜欢看比赛,应该知道这两者的赛事有着很大的差别,DOTA2比赛很多,一些小比赛给路人提供了组队海选的机会,而LOL则多以官方比赛为主,其实造成不同结果的是因为比赛体系的开放与交流。从dota1到DOTA2的比赛体系前期都是那种办比赛谁都能来打的模式,而且大型比赛都是全球邀请的。因此竞争更激烈,交流也多。DOTA2的比赛,想要门票就两条路,一是战队积分足够,二是打预选赛先从无数路人战队手中抢张入场门票。因为DOTA2所有的预选赛,任何路人只要能凑齐战队人员,然后网上报名注册就能去打。因此门槛低到不可思议。你可以想象,预选赛的激烈程度。DOTA2有个经常说的话叫:淹死在鱼塘中。每年都有大量的职业战队在预选赛中被路人战队的汪洋大海淹死。同样,能从预选赛杀出来的战队大多属于那种战力比较强的队伍。而预选赛就是为了防止,被地区资本操控游戏职业生态,而为那些有实力暂时没有名气或者被打压的职业从业人员准备的。反观LOL的比赛体系,参赛资格是被俱乐部垄断的,因此,俱乐部换血机制好,那么还能看,一旦资本完全操控了一个地区的游戏职业,运营就成为了首要目的,相对的成绩肯定会受到一些波动,当然这只是其中一个因素。而DOTA2的比赛模式让所有俱乐部必须以成绩为第一要务,因为所有的资本运作、商业运作都是在成绩为底子形成的俱乐部名气上的,否则你就算想进行商业运作也没有任何吸引力。DOTA2的俱乐部中出现过以前成绩很好,但是不重视成绩将重心放在了其他方面,结果导致自己俱乐部在两年内从超一流变成了一线守门员,二线顶尖的尴尬位置,只能花钱引高手,然后不停调整,打出成绩后才再一次回到观众的视线。开放性的市场可以让竞争加剧,从而优胜劣汰。DOTA2比赛更激烈,市场更残酷,LOL比赛更规范,俱乐部压力也很大,关于DOTA2和LOL赛事的不同,以上就是笔者的观点,你觉得呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。dota丸子百家号最近更新:简介:Dota/Dota2视频金牌解说,集锦作者。作者最新文章相关文章DOTA2更新 普通选人界面和比赛模式一样
15-01-09 09:47 来源:pcgames 作者:pcgames
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dota2今日将会迎来一次更新,这次的更新中将会把游戏的界面选人模式更新成和比赛UI一样.玩家在普通的比赛中也能体会到比赛的感觉啦.
今天主客户端有一个18.1MB的更新,内容主要是现在普通匹配运用的模式跟天梯的匹配模式一样了,猴子的阿努比斯套重新加入游戏,还有些关于游戏内的小改动等等!下面请看详情:
先看看V社官方的更新日志
简单翻译更新日志:
第一条:现在普通匹配运用的模式跟天梯的匹配模式一样了。普通匹配跟天梯一样的选人模式暂时持续到下周,如果实用估计v社会延续这种pick方式
第二条:关于自定义游戏的,就不翻译了
第三条:秘法鞋,动力鞋,蝴蝶和雷锤快速购买的顺序改变。如动力鞋原来是加速手套,鞋子,腰带。现在是鞋子在前了,
猴子的阿努比斯套重新加入游戏:同时附带HUD和载入
关于亚洲邀请赛的不朽珍藏2暂时没有消息,不过Yi神昨晚透露说她做的430 TA套可能下次要更新了不知道是不是真的。就这么多了,有新的会更新。。。
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人数流失情况下更高水平的dota2比赛
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本帖最后由 孤剑无我 于
21:54 编辑
本文太烂,标明SG以后妮想转载可以转载啊。
人数流失情况下更高水平的2比赛
1.云玩家增多和玩家减少
& && &去年的10.31开始,我们迎来了花仙子和滚滚,尽管带动了一波玩家增长,现在DOTA2的玩家流失相较前两年已经十分明显了。虽然从三月开始的定期更新减缓了流失趋势,但是DOTA2玩家成为云玩家的结局看来已经不可避免,不论是老玩家由于工作家庭的原因放弃游戏还是新游戏对于玩家的分流,DOTA2确实在走向死亡。& && &然而云玩家依然支撑着DOTA2,不论是TI8奖金的增长还是twitch观看时长的增长,都可以看出了dota2的比赛观看时间的增长。比赛时长的增长可能是因为major和minor比赛集中在三月和四月的影响,但DOTA2现在的观看玩家确实和CSGO一样渐渐以比赛为重点。我们暂时不必太过担心玩家的流失,他们还在看着。
2.难度再次增加的游戏
& && &不管你承不承认,DOTA2越来越难玩好了。& && &现在两周一次的版本更新,让我们的适应时间更少。从个人角度而言,原来刚更新版本的第一周我只会去看别人怎么玩,等第二周再去自己玩。而现在我也只能第一天看看别人玩,自己第二天就去试试新版本,然后天梯一波三连跪。从玩家角度而言,快速的版本更迭让我们需要新的游戏能力,快速适应能力。(这在原来半年一更的时代简直是天方夜谭,我还以为冰蛤会一直赖皮到DOTA3)& && &在金钱机制的再次改动之后,赖皮辅助玩家也更难玩了:塔被反补没钱,我连局势都蹭不了;赏金符后期到达650块团队收益,接近一座一塔,逼得辅助给眼兼顾符点视野,甚至用命吃符;小兵收益减少,逼得你打架赚钱;堆野25%收益,你要学会拉2野甚至3野,还要防止别人抢矿;买眼75,反眼100+收益,大哥天天抢反眼钱。
3.战队战术的全面化
& && &从VP这支gank凶狠的毛熊学会带球之后,我对DOTA2的比赛就越发期待了,期待每个战队都学会当年WINGS的绝活拉扯,或者说太极。DAC和震中杯的中外强队也确实为我们展现了团战牵扯的魅力,这里就不过多吹了;MDL中TNC和LGD的淘汰赛第二局以及决赛LGD和VGJS的第三局,确实展现了这一战术的强大。
& && &在今年年初的时候由于小兵和塔的收益减少使得推进和rat被削弱,但在赛老师的不懈努力和VG系战队的大胆开发之下,今年的MDL,让我们再次感受到了兵线的魅力和膀胱的痛苦。
& && &现在的战队,已经不是只会一手团战或者带球就能摘橄榄枝了。由于固定快速的版本更新,战队所能训练的时间减少,而对其自身战术广度和深度的要求反而更加高了。大招流,带球避团,玩命4保1,完美1V9,全球流,偷盾,偷家等那些熟悉的战法在这届MDL上逐一体现,毫不夸张的说,本次MDL是一场华丽的战术交响曲。(可惜没有马桶哥的偷家德鲁伊和EE的艺术一级肉山)
4.DOTA2竞技的新突破
& && &传统体育的规则通常不会频繁改动,DOTA2在3月之前也没有很多人想到版本会频繁改动。然而,玩家快速流失的重压下,冰蛤的团队一改之前的度假作风,通过半月一次的版本更新,造就了DOTA2竞技的新突破——对职业玩家快速适应新规则的能力考量。尽管之前也有过比赛期间版本更新的特殊情况,然而其次数太少,往往被玩家当成坑人的个例而遗忘;而在今年4月和5月频繁的赛程中,职业战队适应能力却显得尤为重要。在我看来这种考量是传统体育所不具备的,甚至是可以成为相对传统体育能充分展现其独特魅力的一颗明珠。
& && &适应能力,我个人XJB把它分成:英雄池适应能力,战术体系适应能力,视野,指挥和意识适应能力。
英雄池就是你能玩哪些英雄,能快速找到版本好用的英雄,就算你不是绝活哥,也别一波兵进塔一刀没补或者动不动三连送超鬼(XX哥,练一下英雄池啊);战术体系就是你会玩哪些体系,能快速找到版本好用的英雄所适应的战术,别玩个带球阵容老是刚正面,玩个团战阵容老是空大避团刷,玩个大核疯狂堆小件(说的就是你,_______);视野,指挥和意识适应就是什么时候插什么眼,对局势的判断,被抓的地方有没有视野能不能感觉到(FY:不像某些赖皮5号位)。& && &上述基本都是些老生常谈。在我看来,这个版本有两大特点:首先,最重要的一点是英雄关乎体系,但英雄高于体系。由于没时间去练很多体系直到非常熟悉,现在比赛中更看重操作者对于英雄的熟练程度,而职业比赛中英雄是不能完全脱离体系存在的。其次,现在DOTA2比赛中,队伍适应能力是最影响比赛观感的地方,因为套路练得次数少,指挥出现失误的概率会增加,其他非受敌方压迫失误也会增加,相比于之前比赛常见的稳健套路体系,我们在这3个major经常看到精彩的比赛很多是小失误(SRF,nnn6的圣剑背1秒以及决斗过程中掉盾团),指挥,局势误判等失误造成的(XJB冲塔冲高坡越来越多)。看完MDL之后,我不得不承认,这个比适应能力的比赛真的好看。& && && && && &&&
5. XJB小评战队
& && & 以我的愚见,快速改版之后的比赛中,VG是目前适应最快的战队,LGD是目前适应又快又好的战队,液体的拷贝忍术不差,VGJS只适应自己的完美的节奏,TNC适应能力不容小觑,71和三冰在藏适应能力强度,VP似乎适应能力较差,NB居然连适应能力也吃状态,秘密已经放飞自我了。这只是纯粹的结果论,或许下一个英伦major会让我们有新的发现。
总结:从一代版本一代神的笑谈到一个版本太久,只争朝夕的谏言。
& && &从DAC到MDL,DOTA2的竞技对抗到了一个新的巅峰期。由于战队讨论套路相对多,练的相对少,许多战术都被搬到了台上;由于体系磨砺的时间少,个人的能力更加重要了,5个人一个短板都不能有。这些情况让DOTA2对玩家的要求愈发高了。
对我而言,DOTA2越来越难玩,越来越好看了。
无需转载的XJB吐槽:我真希望V社出个DOTA2和CSGO观战用手机APP把这些辣鸡直播锤boooooom! MC大大说的STEAMLINK,不知道有没有熊迪试过,介绍下啊!
PS:可能有老铁觉得比赛水平高和适应能力挂不上边。我个人理解,冰蛤通过快速更新的手段,减少训练时间,让“成熟”的套路少了,也减少了一直存在的版本某个战术火,队伍随大流的情况,变相解放了战术限制,这才是水平提高的真正原因。可以理解为原来围绕英雄做文章,让更多的英雄能上场;现在不止是英雄上的多,每场比赛中能打的战术也更多了。看到还有老铁觉得冰蛤走老路削弱队伍,我还是想再说一句:历经7年,冰蛤已经厌倦谁夺冠下个版本狂砍那个队伍的无限循环了。现在二周一小更,就看谁适应能力强,能在新版本优先打出来自己的东西,这样还能让强队一定程度上长久不衰。其实去年李逵就有点这个味道了,今年的这几个major大赛展示的更明显。
看到有老哥对团战拉扯存疑,我自己觉得,团战拉扯这个战法可以分成两大类:技能拉扯和站位拉扯。技能拉扯就是团战过程中,玩家利用英雄的特定操作(站位 技能 装备 地形等),通过吃伤害,削弱敌方伤害等手段,最终保证己方关键英雄不死,如WINGS巅峰期的经典秀场——5人残血团灭对面,以及VP的5人追着别人砍到世界树还能互救并且从容撤退;站位拉扯就是团战中分割战场,通过在短时间内由少数英雄通过特定的优势(地形 装备 技能 阴影等)牵制住敌方主力,并且能集中己方优势火力消灭关键点(其实4人开团1人偷家也可以算分割战场),一如MDL淘汰赛中LGD和VGJS的第三场,LGD和VG的第一场,VGJS和VG的第一场。
多选投票: ( 最多可选 4 项 ), 共有 341 人参与投票
距结束还有:
11 天12 小时18 分钟
1. &悠悠潭州月
2. &空悬太子斧
3. &淳武仪建在
4. &扬兵赴盾主
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steamlink了解一下&
其实频繁更新对我这种玩家还是很nice的,不拘泥于一个体系一个英雄,就得多玩套路,别像rotk一样吃老本吃到死&
金币 +1466
发表于 7&天前
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本帖最后由 fiber 于
12:06 编辑
老铁,谬赞了。
搜索引擎考据了一下,
第一句 悠悠潭州月。潭州指邵阳。
第二句 空悬太子斧。应该指的是fy用斧子撑地。
第三句 淳武仪建在。说剩下的四个队友。
第四句 扬兵赴盾主。内定了TI8冠军盾。
好诗好诗。
[]: fiber 开局手选虚空假面,花了 2 枚 金币 给自己买了一条大号CK内裤.
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本帖最后由 孤剑无我 于
12:26 编辑
能不够给我解读一下投票的这首诗& &感觉写的很好& & 但不确定具体的所指
置顶了,和那个熊迪解读相差不多,潭州指长沙,一二句就是晚上举斧子夺冠,第三句就是LGD四个人名字和者外号抽个字,顺便夸一夸LGD不光DOTA2打的好,对外国队也挺尊重,既有自信也有风度,最后一句就是祝愿LGD在TI8蟾宫折桂
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哭哭,赖皮玩家都跟不上版本变化,一直被大腿喷菜
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本帖最后由 怼怼怼怼 于
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反正游戏是越来越难玩了,莫名其妙就觉得打不过
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慢慢会像足球一样,踢的人少,看得人多
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我这随机人机玩家声音就很大了
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本文太烂,谢绝转载。
确实有点意思。不出意外,后面就会在其他网站看到这文章的身影。
残血跑进河道吃符淹死,损失 3 枚 金币.
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