拆了合成半人马座α星,然后秒红人马,值不值

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刀塔传奇人马怎么样
刀塔传奇七月份签到就送英雄——人马。,究竟值不值得玩家们培养呢?& 【英雄定位】前排力量型英雄,速攻流的克星,有较强的生存能力,擅长群控。 & 【三维成长】以2星为例  &力量成长 4.95 智力成长 2.85 敏捷成长 1.65& 【技能分析】 && &1.冲击:技能释放时可对敌方阵营造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人。分析:中范围的AOE,对目标造成的伤害相当大,而且附带推进效果。能起到压缩对方阵型作用,为己方提供更好的输出空间。& &2.马蹄践踏:技能释放时,猛击地面可对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。分析:这是一个比较实用的控制技能,是魔法伤害跟眩晕,其实大家要的是眩晕,只要人马的攻击顺序不要太不合理,这个技能算一个给人马加分的技能 & &3.战争冲锋:在战斗开始后率先冲进战场,为队友加持斗气盾吸收伤害。分析:漫漫看小编认为从这个技能让人马的定位一下放宽了,使人马能做主T,也能在副T位置上起到很好辅助主T抗击打的效果,增加前排肉盾在战场上的时间。 & &4.刚毅之躯:属于被动增加技能,人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。分析:增加力量,提高人马的血量和红的恢复速度。让人马更加的肉。 & &【攻击顺序】 & 每次开场仅释放1次战争冲锋→马蹄践踏→普攻3次→马蹄践踏→普攻3次 & 如此循环 & 【装备分析】  &人马作为力量前排,装备上主要是物理输出装备和肉装的结合,人马前期装备比较一般,后期紫色+1之后,装备了龙心、刷新珠、长笛、林肯,再加上防御的撒旦、冰甲等防御强的装备。紫色+4装备了龙心、泰坦战斧、十字军巨盾作为肉装、大炮和掠夺之斧提高输出,橙色的不朽之守护、魔龙之鳞、光耀。永恒冰柱等都是给力的输出装备和肉装,装备是很给力的。对于人马的装备,可能人马前中期会不够耐打,但后期应该会越来越肉,输出方面也会有不错的表现。  刀塔传奇人马值得培养吗? & 人马定位是前排力量英雄,攻速流的克星,那么可以说克制的白虎的起手buff和巨魔英雄的大招,此外开场的战争冲锋对剑圣也有一定的克制。从人马的技能、攻击顺序上来看,人马的技能马蹄践踏有眩晕效果算是一个小控,3技能能够为队友吸收伤害,大招也是一个控制技能,可以击飞敌人,压缩敌人阵型。从攻击顺序上来看,人马释放完战争冲锋接着就是马蹄践踏,之后平A3次又是马蹄践踏,作为肉盾还有控制技能,是比较不错的。在装备方面,前期会比较不够耐打,但是后期还比较不错,紫色+1时装备了刷新珠,在远征中对于抵挡几波的国家队可以起到不小的作用。人马是绝对值得各位玩家们培养的前排啦!
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&>>&&>>&>>&E技之长:低调的版本之子半人马战行者
E技之长:低调的版本之子半人马战行者
[] 10:16:15&作者: 来源:EHOME微博
导读早在两周前,鸡哥就直接指出他认为当前版本最强英雄,就是人马。..
群星黯淡天际孤,遥想去年华莱坞。StarLadder-I群星联赛落幕,Liquid最终获得冠军。距上次中国战队在本土国际大赛上夺冠,已经过去一年零一个月了。看完比赛,可能许多观众都或不甘,或失落,或者开始担心起所谓&奇数年魔咒&是真的了。但官博君坚信,中国DOTA不会一蹶不振。历史一再证明,中国DOTA代有才人领风骚,无论陷入怎样的低谷,都能再次崛起,CN DOTA即便不是Best DOTA,也一定不是dead game。
早在两周前,鸡哥就直接指出他认为当前版本最强英雄,就是人马。从决赛日的比赛效果来看,人马的表现确实称得上抢眼。官博君特意查了一下,一个月来VH局胜率最高的英雄也正是人马。但相对7.0&新游记&更新以来大热的&长青火猫&和凭借天赋改动横空出世的&射击德&,人马显得冷门许多。因此,本期《E技之长》,就和大家聊聊这个低调的&版本之子&。
人马胜率是本月VH第一
提及人马,人们第一反应可能就是&肉&。在一些水平相对一般的路人局中,由于肉度能带来更高的容错率,因此人马这类肉系英雄在这些局中,一直相对热门。但随着竞技水平的提升,人马的肉度优势在精妙的操作下就没有那么明显了,因此在高端路人和职业比赛中,人马就没那么火了。
职业比赛中,人马主要有两种打法,一是人马体系。在此体系被开发出来之前,人马的出场率极为可怜。在这个体系中,人马主要是作为一个定点控,配合卡尔天火的高爆发,打小规模GANK节奏。但由于当时最为强势的是推进节奏,而这个体系对此无法应对,因而逐渐被版本淘汰。去年,欧洲开发出了1号位Carry人马的套路,这个套路下,人马放弃出跳,而是选择先锋挑战龙心分身的肉装+分身路线。由于人马的&反击&技能伤害与自己力量挂钩且对建筑有效,因此一个高力量人马只要站在塔前主动承受塔的攻击,就能达到推塔的效果,很难被限制。而由于自身的绝对肉度,塔的攻击和敌方英雄的伤害又很难击杀人马。但接下来的版本更新,使人马幻象不再继承此效果,人马的磨塔效率大大降低,使得这个套路威力大减,逐渐不再流行。
第一种人马,主要是一个偏控制的功能性英雄,其作用主要是提供控制和前中期的爆发,后期相对乏力。而作为控制英雄,他的节奏又极度依赖跳刀,因此无法适应快节奏比赛;第二种人马则刚好相反,定位是一个需要大量资源的绝对核心,但这种纯肉装人马占据了团队主要资源,却只能被动拆塔,没有拆兵营的能力。
由于比赛节奏的日益加快和资源利用效率的普遍提高,当前版本下的5个位置都必须既能打架,又不能穷。当前流行的人马,事实上就是前文所说两种人马的结合,位置上属于3号位,需要出跳,但与一般3号位英雄相比,又更偏刷,跳刀之后也不用急着带节奏,可以接着刷A杖、龙心等装备,总体来说,定位更偏向于走劣势路的第二Carry,有相当的后期能力。这种打法的人马能打、能刷,后期也能Carry,综合能力更强,因而更适应版本。
人马有一个长时间范围眩晕技能和一个短CD高伤害技能,因此前期只需要一把跳刀,就能提供控制和爆发。同时,由于力量成长高达4点,而且由于技能威力与力量挂钩,高力量成长又能提供高技能收益。对于人马来说,4点力量除了等于80血量+4点攻击力外,还提供了 1.2/1.8/2/4/3点被动伤害和4/8/12点大招伤害,随着等级的攀升,结合10%技能增强天赋,这个收益会相当明显,人马的后期能力也相当不凡。此外,获得反击光环的天赋和装备A杖后大招全体减伤的作用,都能为团队提供保护。可以说,相对前两种人马,这种人马更充分了发挥了技能与天赋的作用。
同为3号位英雄,同样有一个踩地板技能,另一个版本强势英雄大鱼人,经常会拿来与人马做对比。不过,两个英雄其实并不相似。
从对线上来看,大鱼的踩释放快,CD短,冲刺又能带来大量移速和相位效果。在出到跳刀之前,大鱼就能迅速近身踩地板,因此前期就具备游走能力,占线更为灵活,这也是大鱼能打4号位的原因;而人马则相对笨重,只能占线,但由于1级反击就能造成20点反弹伤害,装备圆盾或穷鬼盾的人马并不畏惧敌方英雄普攻耗血。相反,由于两个高伤害技能的存在,人马自身具备一定的压制和击杀/反杀能力。在面对一些弱势英雄时,人马很容易压制对手。
从刷钱能力上看,大鱼攻速慢,没有清兵能力,刷钱效率很低,发育非常依赖点金和人头;人马出肉装能抗兵收线,双刃剑伤害高且不耗蓝,清兵能力强,刷钱速度更快。
从团战作用上看,大鱼受限于刷钱速度,一般会出功能性道具。同时,由于冲刺承受额外伤害,大鱼在团战中身板相当脆,往往依赖推推保障自己安全,因此,大鱼一般是跳踩提供控制,点灯增加队友输出,不会靠自己去打输出;而人马不仅本身肉,大招又能制造混乱,装备A杖后大招减少60%伤害,在团战中更加安全,也更有资本吸收一轮伤害不死,然后继续打第二波。
所以总体来看,大鱼是一个更为灵活的功能性英雄,自身输出一般,但能极大改善队友输出环境和输出能力,适合搭配本身物理输出优秀的英雄,和是绝配;而人马本身就是一个有肉有控有输出能保护队友的半Carry,适合搭配打架核冲脸。
不过,玩家在玩人马时,可能因为不了解技能机制而陷入一些误区,这里官博君提几个需要注意的小细节。
首先是反击这个技能。
反击的技能描述
反击只有在受到攻击时才触发,如果攻击没有命中则不触发,人马通过闪避护符、炎阳纹章等进行物理闪避,或通过跳刀躲掉敌人攻击,敌方单位都不会受到来自反击的伤害。闪避和反击不可并存,玩家需要自己权衡。一些玩家玩人马时喜欢通过堆闪避来提供肉度,但这样削弱了反击的作用,所以还是有待商榷。另外,反击伤害类型为物理,因此计算护甲。当面对敌方高护甲尤其是带吸血的英雄时,玩家不要过分高估反击的威力。不过,反击是物理伤害而非物理攻击,因此不能被闪避,类似于无敌斩(间杂的普攻可以被闪避,但无敌斩本身不会被闪避),如果敌方的物理抗性仅仅来自于闪避(包括)而非高护甲,那么人马依然可以弹到他怀疑人生。
另外,人马的25级天赋能使反击成为光环效果,类似于的A杖效果。不过这个光环没有显示作用范围,根据官博君的测试,其作用范围应该和大部分光环效果一样,为900码。
火枪攻击距离为950,所处位置为光环极限距离火枪攻击距离为950,斯温所处位置为光环极限距离
然后是人马的大招。
奔袭冲撞技能描述
技能描述说会给敌人造成踩踏作用,有的玩家可能会误以为这个&踩踏&指的是人马的踩地板,但其实这个所谓&踩踏&效果指的是大招本身。所谓&只会受到一次踩踏作用&,是指如果你开大撞到敌人,会对敌人造成一次伤害+减速,你在大招作用期间离开该单位然后再次碰撞,是不会造成第二次伤害和减速的。有些玩家可能会质疑,认为一些人马在比赛中出了刷新,既然大招不会造成二次伤害,出刷新有什么用。这里的&只会受到一次作用&,只是针对同一次大招而言,刷新后的第二次大招是有效的。而且一般来说,人马大招的主要价值还是A杖之后的减伤,A杖刷新长达8秒的60%减伤,对于团队来说价值极大。
另外,装备A杖刷新的人马如果在第一次大招结束之前刷新大,第二个大招只会刷新减伤的持续时间,两个减伤不会叠加,和的刷新大同理。DOTA1时代船长刷新大短时间内免疫伤害的套路,在DOTA2里也已经行不通了。
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随着越南打野Sofm在比赛中祭出了人马,这个英雄的热门度以及胜率就在一直飙升,在韩服甚至达到了胜率第二的高位,本期攻略将带你认识并熟练这位打野新王,在拳头下一次削弱之前好好用这个英雄上一波分。
人马拥有出色的刷野能力,低冷却高伤害的Q技能能够让他迅速刷完自家野区。由于W技能的存在,人马刷野的同时能获得不错的生命值回复,配合打野装备恢复能力也很可观。 在gank方面,人马能利用E迅速接近敌人后开启Q技能打一个小爆发,并且E技能还能造成击退的效果,可以绕后直接把敌人击退到队友身边两人配合击杀。到了六级后E技能配合R技能超远距离的突进和控制是所有没位移英雄的噩梦。
人马的崛起和三项的改动也有一定关系,在6.11版本中三项改动,获得了更多攻击速度。人马在E贴近目标后需要在两次Q期间夹杂平A,攻速越高总收益则越大。并且三项获得了额外冷却缩减,人马冷却缩减越高技能冷却越快,在单位时间内则能打出更多次Q技能。敌人又不是木偶会站着给你A,肯定会快速逃离,Q技能范围还不错,贴脸后输出很高,这也是人马不堆高攻击力而更多堆冷却的原因,你不一定能保证能A到人,但是在近距离能利用Q输出。三项的&耀光&效果还能增幅Q技能的伤害,使得EQ连招造成一次爆炸性的瞬时输出,保证更高的gank效率。
版本热门打野对比 男枪:伤害和爆发都不错,清野能力也很出色。但是其保证gank能力很大程度需要红BUFF减速的支持来黏住人输出。并且一旦敌人躲在兵堆之中男枪很难打出被动的高额伤害。
螳螂:高爆发的AD刺客。清野能力中等,W技能能提供不错的恢复。Gank时利用EQ连招成功率相当高,被动附带减速能留人。但自身很脆,高收益同时高风险,特别惧怕真眼。
盲僧:刷野和恢复能力都不错,但是gank风险和不稳定性太高。盲僧最致命的问题就是脆,如果要追求一套秒的话就要出输出装,如果要出肉扛伤害踢人的话输出又不够。
千珏:相当强大的打野,刷野和恢复能力都非常出色。E技能的高额减速能让敌人无处可逃,大招的免疫死亡能够拯救濒死队友,也能有效克制那些爆发流的英雄。不过还是有个致命问题就是脆,一旦大招交掉很容易被击杀。 看完这些打野,我们来给人马定几个关键词:坦克,强控制,高输出,强回复 玩好人马需要注意的细节 1、 前期野区要做好视野,被入侵野区打乱了节奏会很尴尬,没有大招的时候单挑能力还是比较差。
2、 如果大招用的时候被敌人闪现躲开就不要再一直追,没有大招的控制很难留住人,甚至会被一些高输出的远程英雄风筝反杀。保证控制充盈的情况下再去击杀别人。
3、Q技能冷却低没错,但是频繁使用蓝耗也会很高,没有蓝BUFF的情况下一定要控好蓝,如果gank的时候用完E突然没蓝了留不住人就很尴尬,这个时候如果敌方打野蹲草丛里的话甚至会双送。没有蓝的人马就是个超级兵。
4、 在gank的时候不要忽略W技能,W在一级就能造成320的总伤害,还能造成不错的回血能力,提升你的总输出。 天赋符文推荐
时光之力:人马是一个坦克英雄,拥有不错的刷野能力。点出时光之力让你变得更肉并且获得不错的恢复能力,是一个偏防御系的天赋
风暴骑士的狂涌:除了时光之力这一防御系的天赋,人马还能点出进攻系的天赋就是骑手。人马ERQ连招对于那些脆皮英雄来说能够轻松打出30%最大生命值的伤害,利用高额的移动速度贴着敌人AQA输出也是可以的。
人马由于Q技能的存在刷野不是很靠平A,并且Q是他主要的输出手段,因此攻击力的需求并没有那么高,可以用类似于刺客的符文。红色带护穿提升Q技能的伤害,黄色护甲提升抗性,蓝色带冷却缩减让你能打出更多输出。精华带移动速度。
打野刀选择蓝色的,在前期能够留住人。至于类型,这边数据推荐还是使用熔渣堆肉提升生存能力,当然如果你想学习sofm附魔回声也是可以的,但是这样的话会很脆,根据阵容选择吧。鞋子选择三速鞋提升游走支援能力。核心装备三项,是你的核心输出装备。只要一件三项你就能造成成吨的伤害。然后就可以开始堆一些肉装了。可以选择出板甲提升移动速度和抗性。在后期打团的时候还是需要一点魔抗的,出一件振奋提升生存能力。最后一件出血手。
刷野攻略&团战思路 前期先配合下路二人组刷掉蓝/红BUFF,然后到两级迅速去下路支援一波。这个版本大部分下路英雄都是女枪,寒冰这类没位移的英雄,你迅速过去gank一波能够直接逼出下路双技能,甚至配合有控制的辅助直接击杀完成一血, 在当前版本下路的节奏对整局游戏的影响是很大的。多做好野区视野,去下路支援就在上路插个眼。
打野时多关注小地图,如果发现有一条线上敌人压线压得很嗨,就直接绕后一个E击退回去配合队友完成击杀。利用自己超高的刷野效率迅速把我方野区刷干净,如果线上没什么情况的话就做好视野去入侵敌方野区。到了六级后就可以主动去搞事了,ER 两个技能能突进相当远的距离,一旦控制到了就配合队友狠狠打一套直接秒掉。 如果对面有千珏这类入侵性极强的打野则要更注意野区的视野,一旦发现敌方进入我方野区,就快速联合队友完成包剿。在前期你E技能用完后特别容易被一些手长的打野放风筝,配合队友效果最佳
团战思路 人马不属于那种传统的前排扛伤害,开团的时候利用ER两个技能,你的目标只有一个就是敌方后排。在三件套出完后你的抗性已经很高了,利用三项输出成吨的伤害直接把敌方核心输出秒掉就行了,这么多抗性装的存在即使你无法瞬间击杀目标也能直接把他弄残,当敌人转身攻击你的时候让队友冲进去输出,你扛住伤害就为队友创造了输出环境。
人马是一个前中期强力的英雄。尽量避免一味往后拖,毕竟你的瞬间高爆发在前中期才能体现出来,越往后期拖人马的伤害打不出来,遇到一些高输出的后期ADC会很尴尬,例如VN,女警这类英雄能迅速和你拉开距离输出毁灭性的伤害。 所以能在前期一波团中推就不要磨磨蹭蹭到处浪,说不定敌人抓住机会赢下一波团战直接翻盘。拖到大后期你也顶多提供一个控制了。
结语 人马是6.12版本相当强大的一个打野英雄,集高伤害,强生存,强控制于一身,小伙伴们赶紧去尝试一下,熟练掌控这个英雄能让你带起节奏成为全队的大腿。
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dota半人马有前途么。
经历魂守和娜迦以后。。。我想试试半人马主要是为了跟同学打的时候不要拖后腿1。人马团战的时候有价值么。2。我是ATM。人马容易被杀么。。。3。人马好练么?4。人马一开始补刀太难了吧。攻击力又低,速度又慢
我有更好的答案
你是为了不拖后腿的话,那我直接告诉你,别选人马。或者说别选一切团控。先回答那四个问题吧。1、人马团战的价值在于他出了跳刀后优秀而有稳定的先手控。控制时间久,配合上人马的双刃剑,中前期血少的法师基本上会被秒。所以对方走位失误而被踩上多人的话是很伤的。而后期的时候,特别是推/守的时候,人马还可以选择后手晕,保护自己后排的法师等,专克对面突进型的后期来秒我们的法师。我们人不倒,死的基本上是那个自己冲上来的后期了。有人马在,基本上意味着对面的后期想输出,就得要BKB,不然就是炮灰。而BKB的DPS性价比是最低的。这也是人马的战略意义。2、对于ATM来说。人马血很厚,不太容易死。但是问题是,人马血的确多,但是这东西肯定是往上顶的,不然没有存在意义,没有装备的人马还可能会因为对局势把握不足而导致走位失误成为第一个领便当的。是否容易被杀,肉不肉是一个方面,但是更多的是看走位。而人马的走位大都是为了去吸收伤害,对于新手来说太难了。走过了就是送,走怂了就是伤害吸收不足。3、人马好练不好练,这么说吧,技能上看是很好练的,就2个技能,只是因为他是偏向团控的,所以不适合新手。新手适合点控,而且技能少的。你可以尝试骷髅王,只有一个技能,大招是重生。和同学玩的时候让他们带你打双核或者三核,你起不来他们后期也不至于太鸡肋。4、任何东西一开始的补刀很难,稍有装备后自己单机带线能补8/10的 前期对线的那几分钟也就2/5的补刀。毕竟是一个近战,攻也低。解决方法只有一个,自己和电脑玩,没有AI的先练,习惯一开始攻击特低出手也不快的补刀节奏。这里有个小技巧:你可以通过观察远程兵来补刀。另外塔下的补刀没有自己兵A的话一开始基本都是近战的兵人A一下,塔A五下,你在A一下钱就到手了。远程是人一塔二,再一补。总之,如果不想拖后腿,那就先练补刀,这是基本功,而且也是在路人局里意义最大的一项个人能力,没有之一。嘛,问题也回答了,再次建议不要选择人马这样的先手偏团控英雄,而是从VS,或者骷髅王这样的点控先玩起。你玩后期貌似会被说打钱慢的样子,所以有两条命(相对难被抓死些,至少有复活的话前期都能熬到队友来支援,甚至能反杀对面的),只有一个技能的骷髅王是个好选择。打钱方面自己肯定得练,不在深夜独自苦练补刀的就没啥前途。对战时切记多看小地图,别贪钱,现在是GANK时代,所以多注意对面小红点的移动。突然发现地图上红点没了,第一反应是缩起来,想都别想,一想他们是因为团灭了还是因为打肉山去了还是因为想抓你才没的,那你想着的时候估计已经看见人了。80%的后期在线上死亡是因为多贪了那波兵,那座塔。另外你还可以选择4、5号位的辅助。初期对线保护自己的中后期型队友顺利补刀,自己别正补钱,只要队友在,就一个都别补。只反补和A人。在补刀尚不犀利的时候,这是对队友最好的贡献。打到的每个200块钱第一时间变飞机,买眼。然后去插眼去,不知道插哪儿就问同学,或者看视屏比赛里别人怎么插眼的。这样会对对方的游走人员致命的打击,同时也大大提高了自己游走的队友的存活率和效率。当你做好眼位而打的很顺的时候,会发现对方死亡而导致的推塔钱和助攻钱就让你不知不觉的肥起来了。而巫妖和巫医这俩弹弹乐就是不错的选择。
采纳率:37%
1.人马的F,是一个范围2.5秒的晕眩技能.配合跳刀,团战先手非常强势.2.人马是肉.他的大技就是力量成长.6级的人马就拥有非常厚的血量.让一般人对他没有攻击欲望3.人马好练.他的操作相对而言属于比较简单的.只用注意好走位.不要F地板就好..4.人马补兵很好补的.他的初始攻击就很高,已经到达50+.怎么会低呢.如果补刀不强的话,出门带把补刀斧.人马的攻击前摇应该也是非常容易掌握的.还是要多练要是觉得人马补刀都难的话..建议楼主多练练补刀以上是回答楼主问题楼主可以去网上查找关于人马的详细分析.比如u9网的英雄专题还蛮不错的.
人马在团队中非常重要,起着起手控制的作用。相对于ATM,人马比较难以被杀,因为大招是加力量的。如果堆血的话,更难被杀。也可以作为肉盾,让DPS安心输出。人马很好练,因为血多,所以上去补刀被远程打2下也没关系。觉得补刀太难的话是因为你不熟悉这个英雄,多玩就知道规律了。
人马现在挺犀利的呀,前期的双刃不需要蓝,对付脆皮很好杀,中期就是跳,然后肉起来····法师多了就出斗篷,有钱可以和长笛...定位就是控制么,不需要大件装备,一个跳刀+鞋+护腕,情况好了就先锋,刃甲....个人感觉人马出刃甲走肉才是王道···
1、出了跳有价值2、如果你是ATM,人马相对于其他脆皮,死的次数会比较少的3、老鸟好练,菜鸟难练4、恩,要求补刀基本功
没有什么有没有前途,dota没有垃圾英雄,人马是肉盾团控,先锋削弱后不出,前期一个球后期转心,跳刀是必须先出的,本身没有打钱逃跑能力,面对高手猥琐是必须的
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