绝地求生如何发现敌人将敌人位置准确告诉队友 精准报点技巧

绝地求生:刺激战场准确报点心得分享 怎么报点
绝地求生:刺激战场里面的报点是游戏里面一个很重要的交流技巧,报点能够帮助小伙伴们更加精准的知道队友与敌人的位置,那么绝地求生:刺激战场究竟应该怎么报点呢?下面推下载小编就给大家介绍一下绝地求生:刺激战场报点心得解析,希望能够帮助到大家。
报点心得解析
报点的标准格式为:是否开火, 敌人方向,敌人距离和敌人数量及其他周围环境信息。
为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达。如果不最先说明,容易造成沟通失误。所以报位首先要简短说明敌方有多少个人在什么方向,做什么事情(比如搜包,搜房,或者在和另一组的人对枪)。
特别注意的是确定自己的位置有没有被敌方发现,被发现了之后确定发现的是谁地点在哪,队伍要瞬速靠拢被发现的目标商量好是否开火,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候(这里说的是最后几波毒),是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的。做对枪的选择要慎之又慎,就算是被发现只能收起枪支硬着头皮蛇皮走位的跑。
但是没有配合的队友你没有示意开枪,但又不先做说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了,这样就算把圈内的人攻下来你们也是损失惨重得不偿失。
方向的报法有两种:
一是前后左右法,这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应。但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景。
举例:“右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”。
二是东南西北法,游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字:
标尺上的数字能帮助你准确报点。
测距这个问题其实已经说过很多次了,主要是三个办法:
方法1:经验、感觉
大腿:“我从来不知道什么测距技巧,我都是凭感觉随便瞄随便中”,其实感觉测距法没有那么玄学,通过熟悉地图和观察经验累计,一眼判断距离并非难事、
绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H ,纵轴为I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是M。2.辅网格:辅网格在游戏右下角的小地图上,辅网格是将主网格分成更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M, 通过辅网格可以让玩家更容易估测队友和对手的距离。
方法2:了解4倍镜的功能
其镜内有一个距离查找器,如下图镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的,参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等。
方法三:了解8倍镜的功能
8倍镜标mol是1个黑点5单位,也就是说,当人物大小占5mol的时候,距离是360m,这是绝对不可能的。
但是经过不断的使用、射击,我发现这个镜子归零放在200m,人物大小超过5mol直接拆镜机瞄,效果很好。归零密位200m,第一个黑点瞄准的就是450m(480m)单位,第二个格子差不多600m。也就是说当人物大小刚好和2个黑点中间的空格相等的时候用红点瞄准,占3个黑点空间的时候用第一个黑点瞄准,像个小蚂蚁的时候,用第三个黑点瞄准,大家不妨试试看。
再详细解释一下,如上图倍镜所示,竖着排放的黑点1、2、3 。第一个和第二个密位单位是一样的,第三个略多,4、5、6 分别是千米之外的。红点往下数,看1、2点,如果目标的“高低”在红点至第二个黑点中间的话,给mol 200m然后用红点瞄头,必爆。如果目标是3个黑点那么高,用第一个黑点瞄准。如果目标600m开外,半个1、2黑点之间的高低,用第三个黑点往上,如果比这个还小,用第三个黑点直接糊,爆头看脸,击中看命。
其他周围环境信息
地图距离测量:我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°,游戏中的200M左右几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离,预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张,大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置,当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点。比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧
标志物和敌人数量及其他信息:更加偏向于实战经验和自己对于每个位置特殊称呼,所以对于地点的描述就非常的重要,而且和队友一定要有名词上的共识。
比如:6栋造型(++这种形状)的房子,我就有听过公寓啊、宿舍、6栋啊、双十啊、拼图房等称呼;野外小房间也有人说茅厕啊、工具间啊,怪怪屋汉堡屋什么的;P城水沟边有些人是指白色双层那附近,也有些人是指尖端靠近三栋和餐厅那附近。
这里不管你要怎么称呼这些建筑,只要确定你队友听得懂就好。对这个标尺的数字不用懵逼,只需记住北是0/360,东是90,南是180,西是270就很好理解。
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绝地求生如何将敌人位置准确告诉队友 精准报点技巧
a.首先看空投大小估算距离,跳伞训练营小编一开始认为是300-600米。b.将镜头对准空投,这次比较凑巧空投落在安全区边缘,很好判断,因为空投放下的瞬间一定是在当前白圈内的。c.神装到手,看小地图上空投位置与小编标点确实相差不多。本次精准报点教学就到这里了,希望朋友们即使枪法不准也能做一名合格的OB报点员。
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很多时候,我们通过高倍镜或者肉眼看到了远处的人,不要着急自己先开火,应该先给队友传达敌人的准确位置,否则队友有可能在你打了一分钟以后,弱弱的问一句,“人在哪?” 而对于很萌的萌新来说,如果只说方向而不说具体位置,萌新也同样可能在一片小村庄中挨个窗户寻找半天,或是敌人在山脚下而萌新队友开着高倍镜疯狂搜索山顶。下面就跟着跳伞训练营小编来学习一下双排或组排如何精准报点。
精准报点的条件:
1. 目标地点的周围有比较明显的建筑、街道、地形、安全区边缘等。
2. 报点的人对地图熟悉、对房型熟悉,总的来说是对游戏理解要深一些。
精准报点的步骤:
1. 将准星对准目标方向。
2. 打开 M 键地图,根据自身所朝方向预标点。
3. 关闭地图确认标点朝向正确。
(4. 不对的话重新标。)
精准报点的好处:
1. 让迷失的孩子找到回家的路~
2. 灵活制定战术。
3. 调整归零距离,达到远距离与队友共同秒杀敌人。
精准报点延伸实例:
1. 测量距离以调整密位。
a. 用精准报点的步骤确定地图上敌人位置。
b. 勾股定理,目标建筑距离大约 600 米。
c. 调整密位完成秒杀 (如图想击中横杆位置,调整归零距离 600m 或将四倍镜的 “6” 刻度对准目标)。
2. 判断空投位置。
a. 首先看空投大小估算距离,跳伞训练营小编一开始认为是 300-600 米。
b. 将镜头对准空投,这次比较凑巧空投落在安全区边缘,很好判断,因为空投放下的瞬间一定是在当前白圈内的。
c. 神装到手,看小地图上空投位置与小编标点确实相差不多。
本次精准报点教学就到这里了,希望朋友们即使枪法不准也能做一名合格的 OB 报点员。
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绝地求生怎么报点对于新手来说是比较麻烦的,因为地图不熟悉根本没法指挥队友,想要成为一个高端玩家,对于地图报点是必须要掌握的,下面让小编带大家一起来速成培训一下吧。
报点的标准格式为
1. 是否开火+2. 敌人方向+3. 敌人距离+4. 标志物+5. 敌人数量及其他信息
1. 是否开火
为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达
如果不最先说明,容易造成沟通失误,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候,是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的,做对枪的选择要慎之又慎。
如果你不是示意开枪,但又不先做说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了。
所以正确的表述应该是:
&准备打,NW,300方向,200米处的草地上有三个人在跑&
或者&注意一下,不用开枪,右边500米外的房子围墙内侧有一队&
当然,如果用脚趾头想都知道要开枪的情况下可以省去这一步骤
或者你觉得这个局势不应该由你来指挥,你可以只报信息,让队内大佬进行决策
2. 敌人方向
方向的报法有两种
一是前后左右法
这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应,但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景。
举例:&准备打,右边100米厕所里有人&,&注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑&
二是东南西北法
游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字
标尺上的数字能帮助你准确报点。
对这个标尺的数字不用懵逼,只需记住北是0/360,东是90,南是180,西是270就很好理解
从北起转一圈,顺时针从0到360。
举例:&准备打,NW300到310,300米处有敌人在麦田跑&
但是值得注意的是,这个方位的报点由于位置的不同会不同,请看下图实例:
图中B报出了敌人的准确位置&&NE45方向
然而A却在NE45方向看不到敌人
这是因为AB处于不同的位置上
所以A不能套用B的报点方向来寻找敌人
实际操作中,如果队友离你过远,你需要看看小地图上队友的位置
结合他的报点来确认敌人相对于你的位置
比如图中的例子,对A来说,敌人的方向数字应该更大一些,大约在NE60左右
3. 敌人距离
测距这个问题其实已经说过很多次了
主要是三个办法
方法1:经验、感觉
大腿:&我从来不知道什么测距技巧,我都是凭感觉随便瞄随便中&
其实感觉测距法没有那么玄学,通过熟悉地图和观察经验累计,一眼判断距离并非难事
方法2:通过游戏自带地图判断
这个也是最基础的方法
这个方法需要你对整个地图有足够的理解
当你看见敌人时,打开地图
通过你对敌人位置的观察,你能够在地图上标注出敌人的位置
如果在有房子、河流、马路等参照物的情况下这是很简单的
比如敌人在河边,你就能够立刻标注出他的位置
同时根据地图自带的刻度尺判断出他距离你的距离
(地图一大格1000米,放大后能看见100米的小格)
但如果是在平原、山腰等位置,就依赖你对地图的掌握程度了
大地图上的刻度一格是1000m
放大地图后能看到小刻度(右下角的地图一样可见),一格是100m
方法3:通过瞄准镜刻度判断
每个倍镜中都有一节一节的刻度
由于刻度是不变的,敌人离我们近的时候,在镜头中体型会更大
离我们远的时候,体型会更小
通过将敌人的身高或肩宽与刻度进行对比,就可以得出敌人与我们之间的大概距离
由于报点对于位置和距离不可能做到绝对的精准
而且地图上有很多掩体众多、地形复杂的地方
所以我们更需要明确指出敌人的位置
比如哪栋楼房、哪棵树或哪块石头
不然队友只会看着一个大概的方向一脸懵逼
但有时候要在一堆建筑中清楚指出是哪栋楼确实挺难的
这就需要掌握一些地图报点的黑话
或者自己小队自创一些命名法了
5. 敌人数量及其他信息
报点附带上敌人的数量信息
以及他们的当前行动目的(比如在交战,这就是非常重要的信息,因为涉及到了另一队敌人的存在)
如果看得更清楚,还可以附带上一些武器、防具信息,方便作出战斗判断
1.在远处敌人没有注意到你的情况下,可以报点给队友,然后约好同时瞄准开枪,这样能最大可能完成击杀。
2. 有多辆载具可以分头坐车,最前面一辆只坐一个人,后面一辆坐剩余队员。前面的作为开路兵探路,报给后续车队敌人信息,从而尽可能规避战斗,降低减员风险。
3. 在大城搜物资时,可以让有基本装的队友早早趴楼顶观察周围动向,其余队员继续搜集装备。这样能够及时掌握敌人动态,保证队伍安全。

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