立贴:几年后上steam,国内steam好玩的独立游戏研发

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上架steam的国产游戏被130篇差评“喷”没了
来源:游戏茶馆
作者:未知
  今年5月下旬,一款名为《幻》的国产沙盒生存游戏登录了steam平台。游戏由独立游戏团队幻羽科技研发,是一款硬科幻废土风格的游戏。由于此前国内独立游戏中这类游戏作品较少,《幻》因此在还未上线时便收获了一大票的关注。在经过长时间的等待后,游戏终于在steam上架。
  然而,在上架后,游戏的评价却遭遇了滑铁卢。98元的高档定价、复杂的上手操作以及迟缓的更新让玩家纷纷打出差评。而与差评对应的,则是制作团队在6月15日更新后的长久沉寂。在4个月过后,前天(10月24日),游戏发布了一则更新,表示团队除了美术之外,从7月开始重新做了游戏。
  根据公告,《幻》已经成为一款多人游戏,并且搭建了新的地图、运输系统、UI,甚至新的BGM等。最新版本的《幻》已经在小范围内测试,当版本成熟时便会重新上线。然而,除了更新之外,在公告中还出现了许多较为激进的语句,如&幻彻底被喷子战胜了&等。在文中,官方称《幻》遭遇了零销量与口碑差评,大部分的员工、合作者纷纷离开,从7月开始,经过3个月的时间,留下来的人员做了新的《幻》。
  高开低走 上线不足半年收获130篇差评
  不得不说,从口碑来看,《幻》属于典型的高开低走游戏。在游戏开售前,其硬科幻、废土风格、沙盒的标签让许多支持国产独立游戏的玩家十分期待。并且,由于国产独立游戏沙盒类项目也刚好处于空缺的地带,《幻》的研发一度被视作国产独立游戏的一大突破。
  不过,游戏上线steam后的高定价吓退了一批&情怀&玩家。在此前游戏茶馆的文章中(附链接),大部分国产游戏情怀玩家的心理承受价在30元左右,而《幻》的定价却高达98元!这个价格,不仅对大部分国产情怀游戏玩家来说过于高昂,对于一些普通的国内玩家来说,也是一笔不小的数字。
  然而,尽管售价高昂,还是有许多玩家出于兴趣或是对国产游戏的支持而购买了《幻》。然而,体验过后大量玩家均认为游戏完成度较低,并且游戏的沙盒环境与场景过于简陋,在游戏性方面也无法满足大部分玩家的需求,纷纷给出差评。在这之中,一位玩家在百度贴吧详细地记录了自己玩《幻》的过程,并且发现制作组可能根本就没有设置游戏所谓的&结局&,一时在玩家中引起轩然大波。
  制作团队修改页面怼玩家
  值得一提的是,在游戏遭遇大量差评后,开发商将游戏的介绍页面做了改动,称&此游戏被中国部分玩家喷的一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买&。这样的改动虽然可以归结于制作人的自嘲或是真性情,但作为开发商,这样的回应显然只能激怒大部分玩家。
  除去用户本身游戏体验,《幻》发售时98元的定价也是其遭遇差评的主要原因之一。对于大部分玩家来说,这款游戏带给他们的体验与售价显然并不相符。
  在前几日的公告发出后,由于文中的&喷子&、&中国玩家&等字眼,《幻》几乎遭遇了玩家与各游戏论坛的一致嘲讽。在评论中,玩家将《幻》与另一款同样在发售后遭遇了差评的游戏《无人深空》作比较。《无人深空》是美国一款以太空探索冒险生存为主题的国产单机游戏,在游戏发售后也同样遭遇了大面积的差评。但在开发商不断的优化下,最近的评测中已经开始逐渐出现了好评。
  《无人深空》
  作为独立游戏的开发者,一款游戏从立项到研发再到上线,其中付出的辛劳自然不必多说,游戏遭遇差评显然也不是制作团队希望看到的。然而,市场终究残酷,与其在公告中抱怨玩家,潜心研发,以强有力的新作品实力回归才是续命的最好方式。
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责任编辑:黑色幽默
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&XY游戏&运营
XY游戏《刺沙》上线封测以来,游戏运营表现…
&萌乐网&主策
8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联…国内开发独立游戏难在哪?17年的发展仍有四大阻碍因素
15:03:01来源:游戏头条编辑:Robert
& &近期,小编发现很多国产独立游戏开始发力,但不是在Steam青睐之光,就是还处在测试过程。虽然作为这个行业的局外人,十分希望有很多国产游戏能够以优质的游戏素质获得口碑,而不是无意义的用软文或是广告吸引玩家。但国产独立游戏发展了17年,却一直没有多大起色,背后的原因到底在哪?
& &17年时间的发展 国内独立游戏品质始终难以追赶国外
& &从1999年最初开始探索独立游戏开始,中国独立游戏的历史已经有17年了。开山之作应属1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》,这款游戏在当时可谓赢得了绝大部分中国游戏玩家的欢心。但这款游戏并算不上一款真正意义上的游戏,因为它仅是开源之作。
& &2015年算是国内独立游戏高速发展的一年,市场中出现许多不错的作品。比如《鲤》《花语月》《万物生长》等等,整体来看成绩还算不错,但这并不代表这些游戏的品质得到了玩家的认可。例如《鲤》这款游戏在早期上架的时候曾以12元的付费取得了不错的成绩,但后来却又有不少玩家吐槽了这款游戏,最主要的原因是这款游戏在死亡后必须使用四叶草(游戏充值购买),否则就会跳至关卡开头。这样的抱怨其实就是由于游戏内购设置不妥当所造成的,从而也反映了国内游戏在内购设置上普遍存在的套用其他游戏内购设置的问题。
& &再来看国外独立游戏市场所出品的精品大作,《我的世界》《地狱边境》《纪念碑谷》《机械迷城》等等,不仅在市场中赢得了非常好的口碑,更是通过各大平台赚了个盆满钵满。很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离,那么导致国内独立游戏发展缓慢的原因有哪些呢?
& &阻碍中国独立游戏发展的四大因素
& &创意是游戏的灵魂,但由于根生蒂固的文化因素和中国式教育的影响,国人的发散性思维普遍不强,创意往往都是老生常谈。在这种情况下,国内独立游戏没有好的创意作为基础,又如何能做出更多高品质的独立游戏,快速发展简直是天方夜谭。
& &纵观中国独立游戏的整个发展历史,作品往往都是以文艺范居多,比如上面提到的《鲤》《花语月》《万物生长》等等,也都是充满了满满的文艺范。但是国外的作品类型就会丰富的很多,比如《我的世界》《像素鸟》《纪念碑谷》《Journey》以及近段时间新出的《纸境》,类型多样、题材涉及的也会更加的广泛。当然这也不能完全的说明问题,毕竟国外独立游戏的制作水平高于国内,但是中国的独立游戏缺少创意是毋庸置疑的。所以,中国想要在独立游戏上取得突破,好的创意至关重要。
& &要创作出极具个性的游戏作品并不容易,开发者需要尽情的发散自己的思维,在这种情况下在,游戏人才对于一款独立游戏来说也扮演着非常重要的角色。起初国内多数的独立游戏开发者是程序员或是计算机相关专业的大学生,都是一些没有接受过专业游戏知识教育的,制作出来的游戏在可玩度上面肯定不是太高。相比之下国外的情况就要好很多,在比如纽约大学、卡内基梅隆大学、南加利福利亚等众多知名高等大学都设有专门学习游戏设计的课程或是专业,除此之外,还在1998年成立了专门的&独立游戏节&,用来鼓励独立游戏的开发者。
& &国外的这些举措在极大程度上为他们的独立游戏设计培养了很多的专业人才,相比之下国内对于人才培养这一方面几乎是没有任何的举动,没有专业教育、没有专业的学习书籍,在这样的情况下,中国的独立游戏发展缓慢也显得是情有可原的,缺少人才嘛。
& &在国内,独立游戏的推广渠道是非常的稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏,虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)做为最主要的考核标准的,这就导致做为一款不易盈利为目的独立游戏,想要获得他们的推广几乎是不可能的,也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品,积极性骤降。
& &反观国外,在推广渠道这一方面就做的非常的出色,App Store与Steam平台几乎涵盖了所有的移动端和PC端,Steam平台为推广独立游戏经常不遗余力,推广力度非常之大。他们非常重视这些独立游戏的发展,而那些国外的独立制作者们也会因为有了渠道商的支持,会有更加强烈与明确的意愿去继续坚持独立游戏这一条道路。虽然,现在国内的独立制作者也可以将自己的作品提交到App Store、steam等平台上面去,但是产生的效果相比起国内的游戏媒体以及分发渠道来说差距还是非常大的,收效甚微。
& &资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,而为了获得资金,独立游戏也逐渐开始变得商业化了。这个一开始纯粹是为了独立开发者自己的梦想与光荣的事情,终究还是离不开金钱的束缚,独立游戏开始变成了&独立游戏&,含义越来越丰富。在国内,一款独立游戏制作成功之后,往往都是交给代理商发行,那么为了获取利润,就免不了对游戏进行一些商业性质的修改,而这样的改变,对于玩家们来说是非常反感的,最后的结果就是导致国内玩家丧失对独立游戏的信心,开发者成为炮灰。
& &在资金方面,木七七CEO陆家贤有着自己的见解,他认为回归独立才是独立游戏的生存之道,如果独立游戏团队想要度过资金难关,选择找有情怀的投资者比较靠谱,这样的投资者大多不会干扰你的决策。的确,寻找有情怀的投资者的确是一个非常可行的办法,更有利于独立开发者保持自己的想法,在本质上保证独立游戏依旧独立。
& &最后想说的是,每一位参与从事独立游戏工作的独立开发者都是非常勇敢的,即使前方困难重重,他们也依旧没有放弃自己的信念,一直在为之奋斗。我相信,随着近年来愈加火爆的独立游戏开发活动,众多的独立开发者们获得更多的发展机会,中国的独立游戏也会在这一势头中找到属于自己的开发模式。也许,在不久之后的将来,我们会亲眼看到中国独立游戏的起飞,独立开发者们的玫瑰色梦想,也终将变成现实。
《复仇者联盟3》已经在国内上映了,大家也在第一时间去电影院观看了该片,不过不知道是否真的看懂了呢?其实《复仇者联盟3》暗藏无数彩蛋,下面小编就为大家找出了50个彩蛋,一起来看看。
目前,《复仇者联盟3》仍在火热上映中,全球总票房已超16亿美元。虽然距离第一的《阿凡达》27.88亿票房差距不小,但考虑到《复联3》在中国内地市场的火爆,加把劲超过《星球大战7》的20亿美元票房还是有可能的。
最近,《复仇者联盟3:无限战争》已经公映,今天小编借着《复仇者联盟3》的东风,跟大家聊一聊漫威电影复仇者联盟中那些比较幽默的角色。有外媒将这些角色做了一个幽默程度排行榜,非常可信。(有微剧透)
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过答案仅供参考哦~
《复仇者联盟3:无限战争》一上映就全面引爆了全球票房,创下了多项票房记录。不过话说除了《复联3》,接下来还有不少超级大片,其中最值得期待的是以下10部,一起来了解下!
刚刚,《绝地求生》官方微博发布公告,宣布游戏即将迎来1.0版本第13轮更新。其中之前曝光的“飞行员宝箱”和“孟加拉虎”降落伞皮肤即将上线,同时,特意提醒平底锅皮肤“百步穿杨”将于5月17日下架,想入手的玩家可要抓紧时间了!
《复仇者联盟3:无限战争》自从上映后,票房是一路飘红很是抢眼。目前,该片在中国的票房已经突破了15亿元,在我们为漫威爸爸不断付出时间、金钱与心的时候。却要看到的是,这十年的十九部电影背后,每一件让人津津乐道的幕后趣事,全都浸透着所有主创人员们的无数心血。
今天下午,《绝地求生》官方微博刚刚公布游戏第13轮更新公告,确定上线飞行员宝箱和降落伞皮肤“孟加拉虎”。现在,官方又传来新动态,《绝地求生》将于明天(5月17日)上午10点停机维护,正式更新上线新内容。
那么《复仇者联盟3》上映后,各位超级英雄在观众们心中的受欢迎排行榜是怎么样的呢?
今天是5月15日,同时也是11区的“丝袜之日”,一大堆萌妹子在推特上晒出了自己的黑丝美腿,让人看得是想入非非,家里的纸巾根本不够用了。下面一起来看看吧。
48小时热评资讯到底是谁一直想让小黄油从Steam上消失?
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到底是谁一直想让小黄油从Steam上消失?
“Everything in the world is about sex except sex. Sex is about power.”― 奥斯卡·王尔德文:石叶1.曾几何时,当我们谈论第一人称射击游戏时,脑子里浮现的是《使命召唤》、《战地》和《毁灭战士》。现在谈到第一人称射击游戏,一些人想到的是《巧克力与香子兰》(NEKOPARA)、《哈尼炮》(HuniePop)为代表的小黄油。在Steam上有不少以擦边球、露骨内容为卖点的美少女游戏,这些被玩家称为“小黄油”的游戏已经成为了Steam上不可忽视的力量。它们经常会出现在Steam的热销榜上,与其他主流游戏大作并驾齐驱。其中原因自不必说了,玩家们有需求,而且是非常大的需求。久而久之这种情况也变成了一种喜闻乐见的常态,小黄油已经在Steam上形成了一个固定的消费群体和粉丝圈子,“艹猫”成为了Steam玩家津津乐道的梗,点进Steam好友的空间里,没准他的壁纸就是《巧克力与香子兰》。Steam上都是老实人,你给他们看奶子,他们就给你钱。2.近来小黄油在Steam上的日子越来越不好过,不少人担心这些游戏会对青少年玩家造成不良影响,Valve也多次治理小黄油,增加年龄限制警告、禁止粘贴和谐补丁等。就在最近,小黄油们又挨了G胖当头一棒。不少小黄油游戏开发者,如 Lupiesoft 、HuniePot、NEKO WORKs等工作室均在毫无预兆的情况下收到了Valve的警告通知,告知他们的游戏违反了Steam的成人内容规章,必须在月底之前移除违规内容,否则就将下架他们的游戏。Steam是这些游戏销售的主要平台之一,如果他们的游戏被下架,打击无疑是巨大的。突如其来的打击,引起了一阵哗然,受到影响的游戏绝大多数是日系画风的视觉小说游戏,如《Mutiny!!》、《Tropical Liquor》 ,让人们觉得好像Valve在针对视觉小说游戏。不少新闻网站干脆贴出了Steam要扼杀视觉小说这样的标题,让此事件变得更加耸人听闻。这时收到通知的游戏开发者们,纷纷站了出来。其中《 Mutiny!!》的开发商 Lupiesoft连发N条推特阐述自己的立场。表示小黄油并不邪恶,也不是无脑的游戏。他认为视觉小说是目前成长最快的游戏类型,将在未来的游戏界扮演重要的角色。Lupiesoft还表示,自己的游戏一直非常严格的遵守Steam规范。而且他们的发行商之前特意和Valve讨论过相关的事宜,得到的答复是“内容适合Steam”。Lupiesoft认为Steam对成人游戏的界定非常模糊,信中只说违反规则,但没有说哪里违反了规则,违反了什么规则。自己的游戏并不是色情游戏,只是有少数漏点画面,如果因此而被认定为成人游戏的话,那么Steam上有上千款游戏也应该受到同样的待遇。但为什么《巫师》、《GTA》这些游戏里的成人元素都能安然无恙?而像是《Genital Jousting 》这样明显的利用成人元素抖机灵的游戏也没有收到警告。Genital Jousting于是从这里,话题逐渐上升到了”保护独立开发者平等权益“的层面。为了抗议 V 社的一系列举动,Lupiesoft决定低价甩卖游戏,本体和所有 DLC 只要 1 美元,声称要在游戏被下架之前把游戏安装量提升 1000%。同时玩家们为了留住自己喜爱的游戏也开始了网上请愿活动,请求Steam不要把小黄油从Steam上剔除,短短几天就有18000名玩家参加了请愿。还有Steam的友商借机“挖角”,独立游戏贩卖网站itchio表示“如果你的游戏在Steam被和谐了,就联系我们吧。”视觉小说发行商兼零售商Manga Gamer则表示自己发行的游戏也受到了警告,如果大家都要被Steam下架,Manga Gamer欢迎你。游戏圈突然乱成了一锅粥,一时间开发者们、玩家们、各大网站都在谈论Steam到底要干什么,小黄油的好日子要到头了吗?3.虽然Steam之前也对小黄油进行过规范,但没有发出类似的最后通牒,这次的事态为什么突然紧张了起来?有人提出,很可能是Valve受到了外界舆论的影响,主要来自一个叫做美国反性剥削中心(National Center on Sexual Exploitation,以下简称NCOSE)的组织。这是一个反对性剥削的非盈利性组织,前身是“媒体道德组织”(Morality in Media),他们的宗旨是抵制一切形式的色情音像、游戏内容。此前,他们就一直要求Steam移除带有色情元素的游戏。对于这次Steam的治理行动,NCOSE也看成是自己的一次胜利。还专门在网页上发表了《胜利:Steam将移除色情暴力游戏》一文,写道:“在性暴力愈发被淡化的今天,感谢Steam起到了表率作用,让我们在建立无性剥削的世界中向前迈出了重要一步。”翻一翻NCOSE的网站,就能发现,他们抵制Steam上的小黄油已经不是一天两天了,而Steam在销量和政治正确之间的纠结一直都没有停歇过。2017年7月,NCOSE分别对Steam上的《House Party》、《Porno Studio Tycoon》等游戏进行了大段的批判。《House Party》是一款轰趴模拟器,玩家可以与NPC交流,根据每个人的好感度会触发不同的事件和结局。不少人自然而然的把重点集中在把妹,使出浑身解数推倒妹子。《Porno Studio Tycoon》则是让玩家运营一家AV公司,其内容自然也比较敏感。NCOSE称,这些游戏包含大量性剥削内容,比如游戏中教唆玩家灌醉约会对象,甚至实施强暴。此事在当时引起了不少外界人士的关注,而《House Party》的确有不少政治不正确的内容。Steam很快就对该游戏进行了制裁,对其进行了暂时下架整改处理。之后《House Party》为其中的裸露内容打上了马赛克,再次上架。但NCOSE对此并不满意,认为游戏虽然打了马赛克,但游戏内容没有变化,或按照他们的说法:“其美化、教唆性剥削的内核没有变”,NCOSE进一步要求Steam彻底让这款游戏消失。NCOSE执行董事Dawn Hawkins表示:“我们认为性剥削问题不仅仅是外在色情内容,更涉及游戏本身的机制。这款游戏淡化并诱导玩家实施性犯罪,产生厌女症。”据NCOSE称,在他们的呼吁下Valve接到了上千封的投诉邮件,但Steam非但没有将游戏下架,还拉黑了很多投诉者的邮箱。也许就是此时,G胖被NCOSE记在了小本本上。NCOSE每年会评选出12个涉及性剥削的机构,称为“DIRTY DOZEN”,2018年入榜的有HBO、亚马逊、Twitter、Snapchat、youtube等,上榜原因也五花八门。其中还有Steam的大名,文中NCOSE把G胖和Steam说成是助长性剥削的主要推手之一。“尽管Steam拥有近3500万的青少年用户,上面却存在着推崇性暴力、暴露癖和强暴的电子游戏。”“我们认为,在社会不断出现校园性侵、军队性侵和儿童性侵等严重问题的同时,在游戏中淡化、美化这些,从社会和企业的角度看是不负责任的。”4.一边是维护自己权益的玩家和开发者,需要自由开放的平台,一边是高举政治正确大旗的批评者,需要正面的企业形象和责任。Steam被夹在玩家和舆论之间,来回的试探。对于Steam来说,最好的事就是相安无事。一些开发者提出, Steam在处理色情内容上没有一个严格的标准,而且这个标准会根据情况随时调整。有些游戏必须经过和谐打码才能够登陆Steam,比如《艹猫》和《哈尼炮》等视觉小说,但《巫师》、《GTA》、《质量效应》等游戏则不需要。其实不只是Steam,在PS4、Xbox等主机平台上也是一样的,《巫师》、《战神》也不会被和谐,而像《三极姬》、《战极姬》等游戏都是以和谐版售卖。如果要扩大用户群体,得到广大人民的接受和认同,治理色情内容是必须的。2012年,Valve曾公开表示“Steam绝不会是色情游戏聚集地”,一些带有明显色情标签的游戏必须经过和谐才能登陆Steam。但问题就出在反和谐补丁上。PC版游戏可以使用反和谐补丁去掉马赛克。开发者将和谐版游戏提交审核,再把补丁单独放出,使小黄油面对Steam的审查时可以使出“人球分过”的招数,理论上,Steam销售的小黄油都是经过和谐的,但事实上玩家可以在Steam上玩到游戏的“未删减版”。在一段时间里,Steam并没有限制这种做法。但是从去年开始,Steam再次缩紧政策,要求不得在Steam页面提供反和谐补丁。于是厂商们就把补丁放在自己的网站上供下载,其实效果没有太大区别。在玩家、开发者与舆论影响之间,Steam一直在寻找一个两全其美的解决方式,界限模糊的好处,就是有更多灵活操作的空间。这次的风波,又让Valve纠结了一次。在大批开发者和玩家抗议之后不久,Steam又给那些开发者发了第二封邮件。邮件中Valve首先致以了歉意,表示请“无视”之前的邮件,里面的内容出现了一些混淆。Steam会重新审核这些游戏,并在之后给出答复。这样一来,形势又一下子明朗了起来,仿佛雨过天晴。表面上看是Valve打了自己的脸,但脸被打得最响的其实是NCOSE,他们的胜利宣言现在还挂在官网最醒目的位置。虽然现在风波暂时平息了,但Valve重新审查的结果还未可知,而NCOSE显然不会就此罢休,放弃G胖这个巨大的目标。习惯了在Steam上玩小黄油的玩家们自然也不会退让,Steam依然在面临双重压迫。小黄油开发者们也只能祈祷今后能在Steam继续获得一席之地,毕竟这是他们经历千辛万苦才找到的绿洲。沙漠中也许还有其他绿洲,但没有人会主动前往,因为对于一群势单力孤的旅人来说,探险也许就意味着死亡。注:文中图片均来自网络,如对您的权益产生侵害,请与作者联系删除杉果游戏始终致力于将优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏】
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Steam产品提交条例解读 国内独立游戏开发者Steam上架指南
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14:57 上传
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,国内独立游戏开发者如果想在 Steam 上发布游戏,有哪些需要注意的地方?
  以下是对Steam最新的产品上架审核条例解读,独立开发者发布游戏时可供参考。
  1、如果我想要提交游戏,我需要什么?
  您需要一个通过验证的,不具限制的 Steam 帐户(是的,这意味着您需要在 Steam 上拥有一款游戏)。然后您需要填写提交表单,包括一些有关您和您的游戏的信息。同时,每一个 Steam 帐户都需要支付一笔一次性的 $100 美金提交费。提交要求:
一张用来在列表和搜索中代表您的游戏的正方形品牌图片(与盒盖的大小差不多)至少 1 段用于展示您的游戏实机演示的视频(注:Steam绿光的视接用的是YouTube的频链,建议做一个英文版视频传YouTube)至少 4 张截图或图片(注:图要尽量好看,呈现你的卖点。)提供游戏的书面说明和暂定的系统需求。(注:游戏介绍、团队介绍可读性比较强)
  2、设置提交费的目的是什么?
  为了防止系统上出现广告式垃圾提交和玩笑性恶搞提交,您需要支付一次性的发布费来解锁您 Steam 帐户向 Steam 青睐之光提交游戏的权限。您的费用一经支付,便可提交任意数量的游戏。发布费的所有收入均捐献给 Child’s Play,一个专注于提高儿童生活水平的慈善机构,分布于全球 70 多家医院。
  3、当我提交游戏后会发生什么?
  只要您把您的游戏设置对外公开,那么它就会立即显示在社区之中。记得常常回来看看社区的反馈,回答人们的提问,或者发布您的开发动态或游戏视频到游戏页面上。
  4、在我提交游戏之后,我能更新与之相关的条目吗?
  当然可以,我们也非常支持!我们鼓励您随时在 Steam 上更新内容,这样才能让您的支持者和潜在顾客了解开发进程。
  5、关于什么样的游戏可以被发布,有与之相关的限制吗?
  您的游戏不得含有攻击性的内容,或侵犯版权和知识产权。
  6、我需要建立一个公司吗?或者我能够以个人名义发布吗?
  您不需要建立公司,但是许多开发者发现这么做是有益的。这取决于您在何处工作以及当地的法律。一旦您的游戏被青睐,您将需要一个唯一的个人或实体来收取您产品的销售收入。我们无法将款项分别支付给多个个人或合作关系中的多个成员。
  7、我的游戏其实是一款模组 – 我是否依然能在 Steam 青睐之光上提交它?
  是的,您可以在 Steam 青睐之光上提交您的模组,想要在 Steam 上发布,您需要为您的游戏准备完整的引擎使用许可。如果您想提交 Source 引擎的模组,您可以从了解更多。如果是其他引擎的游戏,您需要直接与引擎持有公司进行合作。
  8、我的游戏是免费的 – 我能把它提交到 Steam 青睐之光上吗?
  是的,您可以在 Steam 青睐之光上提交免费游戏。请注意,一旦您的游戏受青睐并且准备发行,Steam 顾客将只能通过 Steam 钱包购买所有的游戏内购或订阅内容。
  9、我的游戏是网页游戏 – 我能把它提交到 Steam 青睐之光上吗?
  通过 Steam 发行的游戏必须能够作为独立的应用程序启动和运行。如果您的游戏是基于浏览器运行,那么您需要再创建一个版本,为独立的可执行文件,并且不需要客户的网络浏览器。
  10、我的游戏必须在什么系统下运行?
  想要在 Steam 青睐之光上发布,拥有在 Steam 上发行的资格,您的游戏至少能够在 Windows PC 下运行。您还可以在任何您想要的平台上开发,但我们目前仅支持 PC、Mac 和 Linux 。
  11、游戏是如何在 Steam 青睐之光上排名的?我该如何了解自己的游戏到底做得怎么样?
  游戏依社区的投票数排名。一旦您提交了游戏,您将可以看到您的游戏相较其他 Steam 青睐之光上的游戏表现如何的数据。
  12、一款游戏被社区选择需要多少票?
  和具体的得票数相比,Steam 青睐之光更关心一个游戏是否相对其它游戏更受关注——我们需要客户来帮助我们对他们想在 Steam 上看到的游戏进行排序
  一旦我们看到游戏正逐渐受到人们的欢迎,我们将主动联系开发者,不管它们是否获得了特定的票数或是否曾经排名第一或第二。我们最希望的是找到人们喜欢的游戏,而不是要求它们获得某个特定数量的投票。
  13、我该如何为自己的游戏得到更多的投票?
  我们推荐您阅读一下 Steam 青睐之光上的营销技巧。
  (Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。个人建议不要在Steam平台的社区组里拉票,在SteamCN这种民间社区做比较安全)
  14、我可以通过赠送我的游戏来换取投票吗?
  我们不认为用赠送游戏的方式来换取投票能够真实地反映顾客的兴趣。这些投票在评估是否受青睐时仍会被考虑在内。
  15、如果我的游戏被 Steam 青睐之光接受了,我能否将 Steam 版本的激活码发给先前购买过游戏的顾客?
  一旦您的游戏被允许在 Steam 上发行,您想要多少激活码,我们就给多少,无需花费一分钱。
  16、Valve 一般多久会在 Steam 青睐之光上挑选游戏?
  我们会定期从 Steam 青睐之光上选择游戏,根据我们的带宽使游戏在 Steam 上发布。
  (注:进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光)
  17、如果我的游戏受到青睐会发生什么?
  一旦您的游戏受到青睐,与您用于提交的帐户关联的电子邮箱将收到一封邮件。该电子邮件将告知您的产品已受青睐并邀请您开始填写数字文书。完成数字文书和/或发布您的产品没有时间限制。您可以从了解更多有关数字文书以及在 Steam 上发布产品。
  18、如果已经有人发布了我的游戏该怎么办?
  如果您的游戏被某人发布了,而您想要将它撤销,请访问 ,根据 ‘Claims of Copyright Infringement’(版权侵权索赔)的指示进行操作。
  19、如果我的游戏一直不被接受该怎么办?
  您的游戏会一直停留在 Steam 青睐之光上,直到您打算撤销为止。
  20、如果我不想太早宣布我的游戏,但还想让它登陆 Steam 该怎么办?
  一旦一款游戏被 Steam 青睐之光接受,登陆 Steam 不会花太长时间,所以您可以依照自己的情况,延缓发布在 Steam 青睐之光上,直到您准备好宣布为止。
  21、有没有任何帮助我营销游戏的资源?
  通过Steam 青睐之光,您可以创建一个 Widget 并将其发布到您的网站上。我们也提供相应的徽标,协助营销您在青睐之光上的游戏。
  22、要开发多久才能在 Steam 青睐之光上发布我的游戏?
  Steam 青睐之光上有两个分类:一种是快要开发完成的游戏想在 Steam 上发布,另外一种只进行了早期框架的搭建和构想,只是想要了解社区的反馈。您可以在发布时为您的游戏选择正确的分类。
  提交至 Steam 青睐之光的游戏需要经历各种不同的阶段。一旦游戏受到青睐,Valve 将联系开发者,确定游戏开发完成和登陆 Steam 的时间表。
  23、能否使一个以上的 Steam 帐户和青睐之光提交物品进行关联?
  是的,当您填写好青睐之光申请表的基本信息后,您就可以添加其他贡献者到项目了。
  1.如果您仅仅创建了您的项目,填写好了基本信息,点击右上角的“查看项目”即可在青睐之光中看到您的项目页。
  2.然后,在您的青睐之光项目页里,在右边栏的“所有者控制”中,有一个“添加/移除贡献者”链接。
  3.点击这个链接,选择您 Steam 好友列表中的好友,使其成为贡献者。
  4.被选中的好友会收到一封邮件,提醒他们接受成为贡献者的邀请。
  5.一旦好友接受邀请后,他们就有编辑链接、发布通知、删除留言等权限了。
  24、我是否应该创建一个新的 Steam 帐户用于发布?
  这取决于您的具体情况。如果您的 Steam 帐户已经与一个 Steamworks 合作伙伴关联并且您是为该合作伙伴提交,那么您应该继续使用此 Steam 帐户。如果您是已存在的 Steamworks 合作伙伴的成员,但是不希望以该合作伙伴的名义提交,那么请在发布前创建一个新的 Steam 帐户。
  如果您代表一组个人或一个公司,您也许会发现创建一个新的 Steam 帐户来代表您的团队或公司比使用您的个人帐户提交更加有益。
  25、我不想提交游戏,我要提交的是软件。有什么特别需要了解的吗?
  提交软件其实和提交游戏是一个道理。提交程序是一样的,并且顾客可以像给游戏投票一样,为软件投票。也是一样的。
  26、能否将构想转为正规的提交物品?
  青睐之光目前尚未支持在构想、游戏和软件分类之间切换。如果您有一项条目需要切换到其他分类,您必须创建一项新的条目,才能将其放到正确的分类中。
  STEAM 业务条款
  27、谁将为我在 Steam 上的游戏设定价格?
  价格因游戏而定,我们拥有的大量数据和经验将帮助您决定游戏的价格。我们会和您一起商讨定价。
  28、收入分成是怎样的?
  我们不会公开讨论收入分成。一旦您的游戏进入 Steam 青睐之光,我们会告知详情。
  29、Steam 版权费申请是在增值税/国家特定税之前还是之后?
  税额将在计算版权费之前被移除。(注:steam有优惠政策,中国开发者只收10%的税款,填写税款信息时注意)
  30、通常支付间隔是多久?我们可以合并支付以期最小化银行费用吗?
  我们会每月结单并进行支付。
  31、还有什么其他的费用需要从我的收入中支出?
  根据具体情况(如欺诈和退货等),我们将会对您的收入进行调整。如果您的游戏将在 Steam 上发售,这些情况在我们将寄给您的销售协议中有更完善的描述。我们不会根据营销或带宽调整您的收入。
  32、你们会要求在 Steam 上发行的游戏必须只能在 Steam 上独占吗?
  我们认为您应该将您的游戏带给尽可能更多的人,因此我们不会要求或推荐游戏在 Steam 上独占。
  33、我在 Steam 上有什么营销选项?
  我们不会在 Steam 上售卖任何我们的营销内容。我们将与您携手,确定您游戏的最佳市场营销计划。
  34、在 Steamworks 上发行的游戏需要拥有 Steamworks 功能吗?
  我们的许多 Steamworks 功能非常受顾客欢迎 – 比如 Steam 云支持和成就。尽管我们推荐您的游戏包含这些功能,但我们不会强求。
  STEAMWORKS
  35、我该如何获取 Steamworks 的权限?
  您可以下载 Steamworks SDK,查看文档,通过访问
来编译测试 appID,并接受《SDK 访问协议》。开发者们希望将他们自己的游戏或应用程序整合至 Steamworks SDK 中,但仍需受到青睐并提供一组 appID 才行。
  36、我的游戏处于早期开发阶段,难道我现在不需要计划 SDK 集成吗?
  整合 Steamworks SDK 很简单,所以在担心它之前,您有足够的时间继续开发您的游戏。在此期间,您可以下载 Steamworks SDK,查看文档,通过访问
来编译测试 appID,并接受《SDK 访问协议》。
  37、你们接受 XNA、Java、Flash 或是 Adobe Air 游戏吗?
  是的,Steam 完全接受这四种类型的游戏,以及任何可以作为可执行文件独立运行的应用程序。举例来说,Flash 游戏就需要被导出为 exe 或者封装一下,以便它可以作为一个可独立运行的可执行文件。由 Gamemaker 导出的游戏需要被导出为一个可独立运行的 .exe 文件。
  38、该用什么语言编写 Steamworks API?
  Steamworks API 采用 C++ 语言编写。如果您的游戏或者应用程序是采用另一种语言编写的,那您可能需要创建一个封装器来让 Steamworks API 与您的产品建立接口。对于某些语言,其他游戏开发者可能已经写过这样的封装器并且愿意分享给大家。
  39、你们有对 .NET、Java、或 Actionscript 开发的游戏用的封装器吗?
  我们的 SDK 中并没有包括任何封装器。但是,其他的游戏开发者可能已经编写了这种封装器并且愿意共享。
  40、你们对 Java、.NET、Flash 和 Adobe Air 游戏有 DRM 解决方案吗?
  目前,我们对这些游戏没有 DRM 解决方案。
  41、Steamworks 支持什么引擎?
  Steamworks 使用 C++ 进行编写,且能整合到任何引擎中。目前,除 C++ 以外的其他编程语言都未提供封装器。当您通过 Steam 或 Steamworks 提交您的游戏时,我们不会有任何特定的引擎需求。
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