冒险与挖矿礼包技能发动顺序如何计算

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冒险和挖矿新手引导:佣兵界面和技能介绍
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是一个放置的挂机游戏,此次时辰将给大家分享的这篇文章主要讲的是佣兵的技能、排阵和关卡的攻略以及一些小诀窍。相信这里面的内容对小伙伴们还是很有帮助的,特别是一些刚刚接触这款游戏的新玩家,下面就跟时辰我一起来看看吧!
▍一、佣兵界面:
下图所示界面为游戏的佣兵界面。最上面的一排是各位的资源栏,最左边的是大家现在出战阵容的总战力,也就是你的总血量,再右边就是你的经验和金币持有量,这游戏由于数值会比较大,所以用了K(千)和M(百万)还有B(亿)这几个单位,最右边的这个肯定是大家最喜欢的东西血钻了,血钻可以做很多事,十连抽、开探索和矿镐上限等等。
在下图中,左边那个小框里的四维属性是这个英雄突破满35%战力后将要增加的,右边这个小框里是现在该英雄的总战力。
在下图中,左下角的是该英雄的觉醒状态,最初为1觉,5觉为最高觉醒状态,每次觉醒都要消耗一定的金币和巨魔雕像,并且每次觉醒会提升英雄大量的战力。右边是强化按钮,每次强化会消耗一定量的矿石和宝石,跟根据百分比提升英雄的战力,前4级成功率是100%,但随着强化等级的提高不但消耗的矿石和宝石更加珍贵,数量更加多以外,成功率也会慢慢降低,最低为30%,这时你如果要提升成功率,就需要消耗血钻了。
下面的图就分别是觉醒和强化的界面了。
至于界限突破要在每个英雄5觉后才会开放,突破1次消耗500荣誉碎片+5个雕像,每次突破会随机增加1%~35%的战力,完全看运气,我之前也有1,2个英雄1次就突破满35%了。宝具则是在武具强化到20的时候固定使用95M金币加上4色魂晶各6个开启(魂晶主要由矿区BOSS处获得,也可以开启高级矿石包50血钻的那个有几率获得),宝具主要增加四维,各个英雄的宝具都不一样,当宝具开启后,该英雄才能进行21-30的武具强化。
▍二、技能类型说明:
接下来说英雄的技能吧,首先最左边的是英雄的个人技,但有个别英雄没有~~~,中间的2个格子是合体技,目前每个英雄最多有2个合体技,有的只有1个,有的则没有;最右边的是宝具图标,可以从下图所示位置查看宝具属性和是否开启。
(一)个人技:
首先个人技可分为大的3种,主动施放技能、被动加四维的技能以及某些主动和被动都带有的个人技。主动攻击技能又分了两种触发机制和几大攻击类型:第一种就是直接触发,开场到结束都能发动,第2种是己方或敌方战力在多少百分比以下时才会发动的技能。根据技能造成的效果我们又可把技能分为以下几种类型:
1.纯粹攻击型(无视防御和闪避造成伤害),这种技能常用于过关卡以及后期的战斗,因为其攻击倍数较低,大多只是普通攻击100%的伤害量,需要大量王者以及高防高闪避的对手才能显示出其优势,因此前中期不建议大家从神殿中换取,但是抽到了还是可以用。
2.暴击攻击型(无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害),此种技能适用于各种时期,因为其无视闪避,倍伤数也较大并且受到先攻属性加成,获得了全体挖矿者的青睐,但后期除非有炮姐,不然面对防御150及以上的对手,还是会有些许乏力。
3.高倍攻击型(伤害倍数较高,但受到防御和闪避的影响)这种类型的技能仅适用于前期以及中期防御闪避不太高的时候,中后期较为乏力。
4.攻击后恢复型(这个类型分为两种一种是命中了才会恢复和不命中都会恢复的),首先第一种吸血技能,由于需要命中后才会恢复战力,显得有些鸡肋,但在初期还是蛮不错的,到了中期和后期闪避高起来后,逐步淘汰了,基本无人使用;之后是第二种恢复技能,该中技能一经发动,不管是否命中,都会根据己方和敌方的总战力、当前战力恢复战力,是居家、旅行、恩怨情仇必备的良品,示例图属于第二种。
5.造成已方或敌方百分比战力的伤害型,这种技能大多受防御和闪避影响,并且大部分技能有发动条件,比如己方和敌方战力在多少百分比以下才能发动,这些技能在前中期还比较实用,但在后期大家防御和闪避都高起来后,同样会比较乏力,慎用。
6.复制技能型是最后一种,也是比较特殊的。目前仅有二柱子和朱雀拥有,会复制上回合敌方发出的技能,这技能完全靠敌方决定,如果复制到炮姐等类似的强力技能,当然会很爽,复制到某个客服的不复制不粘贴就坑了,建议前期放最后面,中后期就看对手如何了。
个人被动技能,也就是增加战斗时的四维属性,前中期没必要特意搞王者,先攻&防御&王者&闪避,后期王者才会开始显现实力,在此时王者&先攻&防御&闪避,不过暴击流也可以优先先攻。
(二)组合技:
组合技能的类型和触发技能跟个人技类似,唯一不同的地方是较个人技说更为强力,但必须要组合技所需的所有英雄同时上阵,才能发动。
好了以上就是时辰此次给大家分享的全部内容,希望对广大玩家体验游戏有所帮助,
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冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
今天安趣网为您带来了冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制,那么这篇文章主要要分析一下系统内部公式机制,当然啦,你也可以认为这是针对萌新介绍如何配卡的一篇攻略。总之下面一起来看看这篇冒险与挖矿公式开局进阶and so on……结论放在最前面!结论一:本游戏,屌丝玩不过氪金,氪金玩不过脸帝,高级脸帝与土豪可以一战,土豪玩不过壕无人性,最终壕无人性的脸帝终将统治游戏。不同类型因为缺的资源不一样,所以从初期开始,玩法是不一样的。结论二:在一定基准的战力以后,提升四维到一定水平很重要。四维到达一定水平以后,根据阵容提升某一项四维很重要。本游戏三大错觉:下抽能出金闪,我能反杀,这次强化能成功。一,属性和公式:开始之前,首先介绍一些必须要知道的名词。战力和伤害总战力(BsHP) - 战斗开始时候的基础战力,等于冒险界面当前配置计算总战力。当前战力(CurHP) - 战斗中当前回合的战力,注意随着回合进行,当前战力可能比总战力更高。此次攻击基础伤害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1四维攻防智速先防闪王先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。注:暴击伤害 – 特殊攻击类型,不可闪避。注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。防御(Dev) --- 减免伤害。最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减33.33%,
100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。闪避概率:1 -
Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率33.33%,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。注:暴击不可被闪避。每点闪避提升0.5% 回复效果。无边际递减效应。注:吸血技能(比如四个兔女郎)被闪避则不能吸血。但是战力提升技能(CC+zero,百万战力等等,即使被闪避仍然会回血)王者(Athr) --- 提升/降低最终伤害。具体计算方式为两边相互抵消至1方为0,然后另外一方按照剩下的进行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60.
那么计算时候A方CurAtur为0,B方CurAtur为20,即A方不加成,B方最终伤害增加20%王者也没有边际递减效应。关于四维多说几句。首先,游戏里面有一个换算比,差不多是1王者=2闪避 = 2防御,而先攻取决于你暴击技能有多少。其次,结合英雄技能和四维,后期会存在某些固定流派。基本就是
先攻暴击流,王者存粹流,闪避回血流…并没有单一的防御硬刚流,一般防御当做一个辅助属性补充。当然通常存在着集中流派混编的阵容。差不多战力和属性下,先攻暴击克制王者存粹和闪避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。二,英灵发动说明英灵的技能分为主动和被动。被动技能一般就是增加四维。主动技能则是满足条件的情况下,按照排位先后计算发动概率。这里举一个例子,我有两个炮姐,每一个发动概率是2%,我把两个炮姐放在第一第二位,那么第一个炮姐发动概率为2%,如果第一个不发动,那么第二个发动的概率为2%。由于第二个不发动的前提是第一个没有发动,那么总的概率需要扣除第一个发动的概率。很绕口是不是?看下表所以如果你有两个炮姐,如果放在第一第二位的话,那么总的发动电磁炮一发入魂的概率为 2% + 1.96% = 3.96%贴一个25顺位的表格作为参考注:主动合体判定顺位在合体的第一个英灵顺位之前,比如上表魔王与魔女,实际本顺位为zero是被动技能所以忽略,替换为合体技能。不管上多少对,合体技能发动每回合只有一次。注:某些技能存在发动前提,比如上表直死魔眼,发动概率为对手CurHP对于英灵而言,技能则是发挥这些战力的能力,而自身带来的战力则是基础。每一个英灵带来的战力加成都是不一样的,基本上来说是闪金&金&紫&蓝&绿&白。注:扫地僧写作蓝色,读作闪金。三,如何打造自己的队伍?首先我们要知道这个游戏战斗的本质目标:比对面更快的将对面的CurHP降低至零。所有不以这个为目的的手段都是流(xuan)氓(fu)我认为打造自己的队伍分为两部分:获取英灵和打造队伍。在这个前提下下,又分为PVE和PVP。pve的本质目的是更快更好的获取资源,然后让自己pvp更高。获取英灵需要如下资源:红钻 – 氪金金币 – 每天边际递减友情 – 每天固定紫钻 – 一天一次机会,出什么看脸PVE佣兵包 – 总数固定,一切看脸。活动兑换 – 氪金活动和非氪金活动差距明显。打造队伍需要如下资源:小黄人 – 挖矿打雕像,活动赠送,用于觉醒和突破紫钻 – 用于突破,刷突破属性。各类低级矿石 – 挖矿可以得到,初期强化,红钻可换高级别矿产 – 开宝具提升四维,打boss,红钻可换金币 – 觉醒和打造宝具经验 – 升级红钻 – 强化时候增加概率,转移,刷突破属性。注:红钻可以直接兑换
低级矿(开箱子),高级矿和小金人(开很贵的箱子),紫钻(多抽多分解)。另外红钻提升强化概率也可以认为是兑换矿石。不能兑换的是金币和经验,能兑换金币和经验的只有时间和战力(更高的战力能打更高级的图)注:打造分为提升BsHP(关系到是否能进入下一关PVE)和提升四维(实际战斗力关键因素)这一个环节,屌丝、脸帝、氪金和土豪的分界线就出来了。原因如下:对于屌丝来说,红钻,紫钻是稀缺资源,而这两个恰恰是一步到位最方便的途径。我分为如下几个级别屌丝(包含各种1元党纯月卡党):存钱十连,缺紫钻,缺各类矿石。抽卡无法一步到位。有大量过度英灵氪金(冲了100及以下):有点小钱能够十连,初期不缺紫钻,不缺低级矿。抽卡无法能到位个三分之一到一半,有小量过度英灵。脸帝:缺紫钻缺矿,但是抽卡基本能到位。实际战斗力跟低级氪金差不多。小豪(首冲500到完成所有首冲):瓶颈期会晚到达,到达的时候阵容基本已经趋于完整,只剩下小修小补。可以花钱买低级箱子,没钱买高级箱子。土豪:有魔吕布。按照估算,只要合理规划应该不存在前三个瓶颈期。壕无人性:有泰坦。有近乎无限的资源,所缺的只有时间。补充:氪金根据量级不同,瓶颈期会有先后第一个瓶颈期是你发现初期资源都用完了,没钱觉醒。第二个瓶颈期是紫钻用完了第三个瓶颈期是高级矿用光,空有金币没办法开宝具了。第四个还没抱歉我还没有遇到…因为不同类型,缺的资源不同,所以玩法是不一样的。正题:我该如何开始?简单来说:可以分为如下几个阶段1) 开始根据初始资源,配置第一套阵容。根据这套阵容来决定将来如何选择可兑换英灵。首先需要把英雄进行分类,过度英灵 or 永久使用。根据那些永久使用的英灵,来在神殿兑换合适的永久英灵。屌丝可能什么都没做就没这一步了…然后开始你的征途吧!2)初中期(经验,如有错误请指正)为了合理资源,神殿只兑换永久英灵(闪金和小部分黄金)以及能够瞬间提升战斗力的紫色英灵和蓝色英灵(比如至尊宝,只差一个就能成型的高级合体技能)如果不是土豪以上的级别,不要为了十连而十连。十连仅仅用于凑活动高级奖励,或者继续用紫钻(神殿出了炮姐…)的时候。在有一定基数的红钻前提下,合理换矿包和提升强化概率。更早一步进入下一关卡,你就能够更快积累经验和金币。中期配卡和留卡英灵注重技能和四维。先攻多久找暴击,暴击多就堆先攻。有一些蓝绿白但很好用的英灵可以帮助你更快打过普通和困难关卡。这里不一一说明,只说几个:小乔,维修机器人,小女孩,防御者等。3) 中后期神殿永远是最好的选择后期英灵的地方。慢慢积累,情愿以后话240钻来转移灵力,也不要随意十连打水漂。选择性的开宝具,你会发现高级矿很快就没了。4) 我还没遇到,暂时不写…以上就是安趣网小编今天给大家带来的冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制的全部内容,更多冒险与挖矿的精彩内容尽在安趣专区!
冒险与挖矿
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最后登录积分6998精华0帖子
, 经验 6998, 距离下一级还需 402 经验
求普及,不是限制只能触发一次的技能是不是也有次数限制?回合多了后面全是普攻,技能触发率已经超过100了啊
最后登录积分18869精华0帖子
小伙伴您好,天天前来为您服务,限制触发一次的技能是每局里面只能触发一次的哟,建议上按几率触发的佣兵哟,每局里面就可以多次触发技能。感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。
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&看清楚问题啊,亲&
最后登录积分6998精华0帖子
, 经验 6998, 距离下一级还需 402 经验
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答非所问……看清问题好么,亲
最后登录积分18869精华0帖子
本帖最后由
00:54 编辑
小伙伴您好,佣兵技能分为两类一类分为技能上面有(只发动一次)的佣兵,比如甩葱,魔化西德列这种佣兵,这种在每局里面技能就只能发动一次也是按几率发动的,还有一类是按百分比发动技能的,这类佣兵在每局里面能够多次发动技能哟。如果您说的是后面这类佣兵的话,不管多少回合都是没有限制的,都是按几率发动技能的哟。感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
最后登录积分2222精华0帖子
, 经验 2222, 距离下一级还需 778 经验
有次数限制,我之前的号打22困难50还是60回合后就只有普通攻击了,一次技能都不触发了,看其他的帖子好像每个人物的技能最多触发5-6次就不会触发了
最后登录积分3339精华0帖子
, 经验 3339, 距离下一级还需 661 经验
这么说吧,技能触发率100不是就100分百发动技能,比如你放10个发动率10的将,第一个技能不触发就跳到下一个,以此类推。
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更新时间:日 17:03来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
与挖矿技能发动顺序如何计算?与挖矿技能使用概率怎么算的?既然主动技能都有一定的概率触发,那么就会有相应的算法,当然我们也能利用这一点来最大化技能的触发几率。
技能判断的方式为一次掷骰,具体步骤如下:
筛选:将该中不符合条件的技能剔除,筛选条件包括:技能次数用尽,不满足血量,不满足数,处于被封印状态等,不满足条件的技能不进入之后的队列。
生成合体技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将合体主动技能生成一组技能队列,同一技能只计算一次,该队列设为队列A。
生成单人技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将单体主动技能生成一组技能队列,同一技能可计算多次,普通攻击在队列尾部,该队列设为队列B。
合并技能队列:计算队列A的技能概率总和,如果概率不满足100%,则在队列A后按照递补队列B的技能队列,当满足100%概率后停止递补,该队列为队列C。(如果概率为97%时递补一个5%概率的技能,该技能记作3%)。
掷骰:将队列C中的技能平铺至一个100面骰子上,根据技能百分比来占有骰面,2%的技能占2面,15%的技能占15面,以此类推。掷出骰子后,选中面即为该回合发动的技能。
责任编辑:SS
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