刺激战场和绝地求生全军出击吧更想玩哪个

绝地求生全军出击和刺激战场哪一个好玩?画面细节详解
  笔者参与了两款正版手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的技术首测,对于两款标榜还原度高的产品,在其中做了哪些严谨的细节?一起来看看吧。全军出击系列软件最新版本  测评感受:手游&吃鸡&,风味依旧  对于两款正版&吃鸡&手游,笔者最直观的感受是它们与目前市面上的所有类似有明显不同。虽然是测试版本,比起端游的&吃鸡&体验,两款手游都有可媲美的地方。  (1)熟悉地图中有细节调整  两款正版&吃鸡&手游中均沿用了&吃鸡&端游大小的地图,以求让玩家能有极致的&吃鸡&体验  (2)制设定大体不变  《绝地求生 全军出击》  《绝地求生:刺激战场》  两款正版&吃鸡&手游都采用的是与端游一样的弹道模型,并进行了适度调整,两者都保留了端游中所有枪械、配件槽位、独特射击手感。物品拾取上,正版手游采用了自动拾取的设定,人物会自动拾取附近的枪械与近战武器、所有药品(绷带拾取上限为10个)、当前枪械对应配件及子弹。当遇到高于当前等级的防弹衣与头盔时,角色会自动拾取并替换掉等级头盔及防弹衣。人物回血上,《绝地求生 全军出击》、《绝地求生:刺激战场》保留了与端游中能量条+血条的设定,有快捷键吃药回血。  (3)视觉画质表现出色  《绝地求生 全军出击》  《绝地求生:刺激战场》  正版手游在倒影、光晕、亮度明暗的画质表现非常出色,即便把画质调到最低,游戏贴图表现依然不错。两款正版&吃鸡&手游延续了潜水的机制设定,潜水时的水下呼气效果明显。
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授权:免费绝地求生刺激战场和全军出击哪个好玩 绝地求生刺激战场和全军出击有什么区别
时间: 9:59:59来源:作者:佚名(0)
吃鸡手游千千万,正版授权就两款。腾讯牵手PUBG,获得正版授权的两款手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》终于在2月9日正式上线。
绝地求生刺激战场和全军出击有什么区别?绝地求生刺激战场和全军出击哪个好玩?掐指一算,两款从去年11月就对外公布的游戏――《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,在足足吊了大家小半年胃口之后,终于要踩着农历新年的一波家庭聚会热度进入大家视野,它们能给玩家带来哪些惊喜?又是否能给腾讯游戏的2018开一个好头?在试玩了半天之后,也许我们能找到答案。一鸡两吃,腾讯的“小心思”游戏好不好玩,很多人都有自己的评价标准。不过要是按照中国超600万的《绝地求生》PC玩家的喜好,之前各家“吃鸡”手游的体验恐怕没能达到他们的期待,否则就不会出现两款腾讯吃鸡手游预约人数均过千万的情况。图片来自《绝地求生:刺激战场》前天上午正式开放下载后,两款游戏立刻制霸TapTap下载榜前两位,iOS榜虽然没有冲到前十名,分别位列16、28位,但也至少说明,在市面上已经有网易的《终结者2》《荒野行动》,西山居《小米枪战》等多款游戏之后,人们依旧很期待有正版授权的腾讯能带来更大惊喜。《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》官方正版究竟和市面上其它游戏有哪些不同?两款官方正版之间又有什么差异?我们接下来不妨从游戏内容、游戏性等几方面来看看。首先,不论是游戏画面还是整体内容上,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》这两款游戏都尽量做到了“正版还原”。这当然是不少人期望体验到的,你可以看到在手游上出现和PC版几乎一样的地图/武器/载具设定,也可以看到和PC版相近的人物模型、服装打扮,可以说对于大部分喜欢PC版《绝地求生》的玩家,在体验中,《绝地求生:刺激战场》还出现了PC版的地下弹药库,场景设置非常到位。如果要选择一款百分百还原官方的手游,这两款一定是你的首选。《绝地求生:刺激战场》弹药库但是,不论怎样还原,从PC版到移动端,游戏仍然需要做出一些优化,这在两款游戏的细节差异上就有明确的体现。比如,同样是空降跳伞,《绝地求生:刺激战场》能显示目标距离,而《绝地求生给你:全军出击》就没有这种优化。同样是游泳,《绝地求生:刺激战场》可以像PC版那样潜水,而《绝地求生:全军出击》就没有办法,这里既有细节上的差异,也有操作玩法上的不同,而两款游戏在软件大小上差距也很大,前者iOS版有1.3GB,后者是843MB。《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》游戏性方面,拿到官方授权的两款手游在让大家漫长等待之后,不论是游戏中的奔跑移动,还是载具操作,甚至是爬 墙跳跃时,和市面上其它游戏相比都要更加流畅。在发生战斗时候的枪械操作,以及打击感上,两款游戏都做了不少优化。两款游戏的地图均还原了PC版《绝地求生》但可能是由于游戏人物视角的问题,《绝地求生:刺激战场》在一些场景会出现准心被人物遮挡的问题,《绝地求生:全军出击》则没有这种问题。而且《绝地求生:刺激战场》还有游戏开始时的捏脸环节,以及在游戏中的公屏麦、观战等细节,《绝地求生:全军出击》则缺少这些。在双双霸榜TapTap排行榜的同时,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款游戏也收获到玩家的不少评价,目前来看,大家对于两款官方授权游戏都给出了比较满意的评价,但大家对于光子工作室的《绝地求生:刺激战场》评价是这款游戏“还原端游的画面和游戏性”上更胜一筹,而天美工作室的《绝地求生:全军出击》胜在“从端游到手游的操作优化”上。因此,对于前者最集中的意见是游戏对手机硬件的要求太高,这种差异化也体现出了两个工作室的区别。当腾讯选择同时推出两款《绝地求生》手游时,一定考虑到不同玩家的不同需求,在一部分玩家看来,手机上玩到的正版“吃鸡”手游,一定就是完全原汁原味还原游戏画质以及游戏各种操作,而另一部分玩家,他们期待的也许是简化版的“吃鸡”手游,能够在手机上操作的更加顺畅简单,正是这些区别,腾讯选择了“一鸡两吃”,从目前的情况来看是一次互相补充的选择。大吉大利,“吃鸡”者在哪里?在2017年11月,“吃鸡”手游掀起第一波热度时,我们就曾提到“大逃杀”类游戏要想获得成功,其实关乎游戏内外两部分内容。游戏内,在玩法及其相似,操作也大同小异的情况下,如何让游戏既拥有端游的娱乐性,又普及到手机游戏玩家当中。这些问题集中起来,让不少厂商发挥出自己的“聪明才智”,又是增加趣味玩法,又是选择不同的背景故事,就是为了能在玩家中拥有自己的独特性,毕竟在玩法相似的情况下,这些差异化都在吸引不同群体的玩家加入。但获得正版授权的两款腾讯“吃鸡”手游的加入,很显然不用再从这些方面来特立独行,一方面,来自官方授权的游戏内容,保证了游戏和PC版的一致性,这从某种方面是吸引很多玩家在屋外选择的重要原因。而在“打磨”很久之后,游戏也的确从基础上做到了足够出色。这是其它游戏虽然起步早,但却很难比拼的地方。一句话,大家都是一样的游戏,作为正版的“吃鸡”手游,内容上已经可以吸引到核心用户了。而游戏之外,姗姗来迟的腾讯正版“吃鸡”手游,又获得了来自社交渠道上得天独厚的优势,作为一款适合“开黑”一起排位的游戏,市面上没有哪一家产品能像腾讯一样,随时从自己的朋友关系中拉上好友随时组队,这种优势伴随今年过年的热度,也许会成为像《王者荣耀》一样的新年爆款。现在,“吃鸡”的战场,巨头玩家们终于悉数登场,到底谁能最终吃鸡,过年期间也许就能见分晓。您的位置:
→ 绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩 二者对比分析
类型:角色扮演大小:874MB评分:9.9平台:标签:
和刺激战场都是出品的手游,区别是制作的两个工作室不同,嗨客胖Z给大家带来二者简单的对比分析。
先来一个直观的环节:
没有理会当下移动端的任一款吃鸡游戏,腾讯在宣布制作正版时便给自己找了一个旗鼓相当的对手,也表达了对手游吃鸡市场的野心与态度。
作为玩家我当然是很乐意见到这种你追我赶的桥段的,毕竟有对比才有进步。然而经过对两者的之后,我决给天美一票。
其实两者的差距并不明显,如果以还原绝地求生的端游体验,并对移动端做出适应性的优化来说,光子与天美都交出了一份可圈可点的答卷。之所以选择天美,更多是因为一些细节处理上的差异,更流畅的舔包体验。
光子的背包键在左下方,点开后装备物品会显示在右侧,玩家可以通过拖品至垃圾箱图标处丢弃。如果在拾取物品的同时打开背包,当前的附近物品/盒子窗口会移动至屏幕中央,玩家需要通过左右的拖动与点击进行装备的更换与丢弃,这在附近有多个盒子的情况下显得尤为混乱。
而天美的舔包系统则较好地还原了端游的体验,背包键在枪械的旁边,点开后附件的物品、盒子都会以列表的形式与背包区分开来,通过左右的拖动更流畅地舔包。
更真实的场景处理:
仅以一处为例,光子与天美在使用相同的 S1897 霰弹枪木门时,光子的木门会在 2 枪后完全爆开,而天美的木门则会在2枪后先破开一处洞口,接着第 3 枪才会完全摧毁木门。虽然洞口与射击的位置无关,但这个细节让我看到了天美在制作时的用心。
当然了,两款游戏的优劣不可能只由一些细节来决定,是天命所眷笑到最后,还是一路吃毒杀出重围,现在还言之过早。大吉大利,今晚吃鸡?光子和天美都不会这么想,毕竟,比赛才刚刚开始。
都是正版,都有相同的素材,两款吃鸡手游,想要一决胜负那就只能靠游戏体验了,就个人早上这些时间的体验来看,光子更加注重还原,适合熟悉端游的玩家而天美则是再不断简化,让更多的新手玩家能够融入进来。
如果非要选择一个,我会投光子一票,原因就是战斗会更加爽快一些。
这里的战斗,指的就是伤害,同样的敌人,不爆头的情况下,光子的吃鸡更容易击杀,打到人身上的伤害更高,反馈会更明显,而天美的吃鸡不爆头的情况下,就要差很多,也让游戏的爽快程度没那么高。
而另一点要说的就是节奏了,首当其冲的就是毒圈缩短时间,光子的吃鸡完全按照PC端还原,基本吃鸡一把就需要25分钟左右,而天美则加快了游戏节奏,毒圈速度更快以及被击杀时也不是一整条血量减少,这让游戏的整体节奏更加紧凑。
除此之外,不得不说天美的细节要比光子好一些,开车的手感以及背包按键的位置、吃药的方式还有一些枪械的使用,都更加人性化而且断线重连这个功能要比光子好很多,这点非常值得肯定。
对pc的还原程度,除了操作外,其实基本完全一样,画面,人物,玩法,道具UI统统一样,但是fps游戏很重要的核心就是个操作手感,而手游的操作肯定是不能与电脑的键鼠相比较,可以说两款游戏都已经做到了除了操作外的全部。接下来会提到剩下几个我在意的地方。
首先是弹道,手游的弹道肯定是比PC的更加容易,只是碍于操作性,手游 即使就算无后挫力,在开镜前拉枪的一瞬间,反应速度,还有准确性上,依然是会有很大出入,特别在对待移动靶的时候,跟抢就尤为的困难了,弹道并不是阻碍玩家上手的关键,关键还是要去练习拉枪还有跟枪,只有这两点熟悉了,才能打出流畅的扫射。还有一点就是射击模式,《全》跟《刺》基本是一样的,三种模式,开镜射击准确高,弹道稳,移动慢,缩小;站住不开镜,也就是所谓的腰射,这种适应于超近距离,准确性比较高,弹道不是很稳,视野开阔,移动中扫射,这种唯一的好处就是可以躲避对方的子弹,但是自己能不能打中人就需要点运气了,弹道扩撒会非常厉害。
其次舔包,《全》和《刺》都对PC的做了简化,不过相对而言《刺》的会更合理,《全》的更方便,靠近物品的时候,就会出现物品信息,《全》会自动捡起药,能量以及高级防具,《刺》需要手动来点击,不过《刺》还有一点很合理,可以关闭物品信息,当你靠近的时候不再显示任何物品信息,这样在战斗过程中,可以避免受到干扰。
最后,地图大小其实两款游戏地图都是直接用的pc端地图,基本是没有改动,只是对房屋做了简化,让原本加深了的地图,变的更加的简单明了,地图中的建筑物楼层也降低了高度,物资相对pc的来说,是更加的集中,易于搜索,前期节奏加快,不需要搜太久,就能进入跑毒战斗阶段,相对于手机端来说,是不错的改进。
绝地求生这类射击游戏,我自己更看重的是操控感受和画面的流畅度,对画面质量没有太高要求,手机游戏更是如此,两款游戏的画面对我来说已经够用了,没有太大差别,我甚至希望能出一个更低质量的模式,节省手机电量。但《绝地求生 全军出击》自带两种画面风格,这个还是要提的。
人物动作上,两款游戏都带有跨墙动作,但《绝地求生:刺激战场》不论大窗小窗,基本上都能直接翻过。《绝地求生 全军出击》的限制就比较多,基本上只有大窗户和矮墙缺口才可以翻过。网络工具动作大大提高了作战的灵活行,我本人还是很看重这一点,所以《绝地求生:刺激战场》给我较好的感受。
而射击体验方面,《绝地求生:刺激战场》比《绝地求生 全军出击》有着更多的细节。首先,《绝地求生:刺激战场》的枪械全部可以开机瞄,并且每种枪的机瞄是和枪本身的造型结构对应的,每把枪都不一样。《绝地求生 全军出击》不是所有的枪都可以使用机瞄,而且许多枪械打开机瞄后,是同样的一种瞄准镜。
除此之外,载具两者都很流畅顺手,《绝地求生:刺激战场》载具驾驶提供了三种模式,遥杆、方向盘、按键全部可以任意选择;《绝地求生 全军出击》也提供三种方案,目前只有遥杆、方向盘可以使用,按键模式还未开放。
综合来看,我更喜欢《绝地求生:刺激战场》,因为我更看重枪械体验和人物动作,因为这直接关系到作战感受,我喜欢人物能灵活地穿梭在建筑之间。捡瞄准镜是个很随缘的事,多种枪械支持机瞄就显得很重要了。
而且刺激战场的节奏不会太快,不会逼迫玩家快速推进,能减少一些运气因素,就会有很多机会翻盘。
绝地求生和刺激战场都是腾讯旗下的工作室制作的,前者是天美工作室,后者是光子工作室。
下面是玩家的一些看法:
首先光子的游戏我也玩过许多,最大的诟病就是美工差,游戏性低,而且巨肝。氪金不清楚,因为没体验过。
而天美固然坑钱,但是他在于其他工作室的竞争中足以证明在坑钱和游戏方面的实力。 资源分配拿的固然是多,因此按理说游戏可能制作得更好。 对于氪金,如果按照这种影响不大的方式来的话,(像那种就呵呵哒了)我是更加期待天美的。
另外大部分人都抛开工作室规模,以往作品和市场选择等因素。 却因为天美一生黑,而毫无理由的选择其他工作室。
我的看法就是预期估计天美的质量会硬些,当然实际上两者比较哪个质量好,运营好选哪个。
更新~目前两个游戏都发布了宣传视频。 目前看来,光子好感度加一
天美的宣传视频应该是一种CG,我着实不好从中判断出什么,另外视频码率和清晰度可能低了,让我有种心理感觉上觉得不太好。另外貌似自己增加了模式。
再看看光子的,更多的游戏内容呈现给大家看。我个人是比较喜欢实际点的东西。 首先一开始就表明虚幻4引擎,目的就是告诉玩家画面质量的保证性。
本人觉得腾讯出来款手游用意在占得市场先机,其次想捞两份钱,下面是我的解析: (从发布会的情况上看光子工作室开发的进度,可能比天美工作室要快一些,从而我猜想光子工作室的一游戏先出拉拢一定的人群,其次天美的垫后,举个例子,就像当初先出,其次王者荣耀后发布!官方为什么出两款手游呢就是为了稳定市场,占得先机,其次从发布会上公布的视频来说天美的游戏只是一个概视频,而光子工作室的游戏好像是游戏实录,而且官方对光子工作室开发的游戏有着重介绍。
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类型:飞行射击评分: 9.5
大小:766M平台:安卓, 2.1以上
上周末,腾讯在TGC上公布了两款正版手游,在我们感叹腾讯有钱任性的同时,小伙伴们都会有和全军出击哪个好的疑问吧?想知道哪一个更加的好玩?下面就来跟着10339手游网小编一起来了解下绝地求生全军出击和刺激战场有什么区别吧~
绝地求生刺激战场和全军出击哪个好?
刺激战场和全军出击区别一览:
《绝地求生:全军出击》
腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》正版手游。
把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。
共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
《绝地求生:刺激战场》
腾讯旗下光子工作室和韩国游戏公司蓝洞作为战略合作的重要规划,双方联合出品《PUBG》正版手游。
游戏区别对比:
绝地求生刺激战场和绝地求生全军出击都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生手游
绝地求生全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发
绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品
两款游戏都获得绝地求生原厂韩国蓝洞的授权,都属于绝地求生的正版手游,从规划上来看
天美工作室的绝地求生全军出击域名是pubgm,更能继承手机版的称号
光子工作室的绝地求生刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少
天美工作室的绝地求生全军出击加入了全新的海战模式,对绝地求生玩法有所拓展
两款绝地求生手游都是使用的虚幻4引擎制作,定位基本相同,
注:当然最终还是看玩家比较喜欢哪一款,毕竟游戏是自己喜欢才行嘛!
上述便是10339手游网小编推荐的绝地求生全军出击和刺激战场有什么区别了。看到这里 里面的内容你都了解一二了吗?
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