为什么有时候在鼠标玩游戏的时候飘,会觉得自己就在游戏里?

英雄联盟有时候在游戏里玩着玩着的会自动切到桌面怎么处理?
360卫士里设置游戏模式就可,
属于网络延迟
可以按windous键,绝对行
ctrl加d更管用
按ctrl+alt+esc这样按就可以了,而且不会后任务栏出现
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微博朋友圈论坛上,我们经常会看见一些人在一边玩某款游戏的时候,一边说着“垃圾游戏”。常见的有什么《阴阳师》、《王者荣耀》、FGO和《梦幻西游》。
但是这些游戏虽然被许多玩家称之为垃圾游戏,可是却有无数的人沉迷于此,在过去的很长一段时间里,我们可以看见各种各样的沉迷游戏的新闻,比如在《阴阳师》里为了抽到SSR充值一百多万;为了《王者荣耀》登上在排位赛里成为王者而没日没夜地开黑;为了在FGO中拿到自己想要的卡而熬夜肝游戏........
那么为什么这么多人会沉迷这些所谓的“垃圾游戏”呢?
明明知道这是“垃圾游戏”,为什么还是控制不住自己呢?
从学术上来分析的话,我们就不得不从一个名词开始:多巴胺。并不是大家以为的“多巴胺=快感”这个公式,并没有谁在玩一款正常向的游戏的时候会获得快感....
多巴胺不是快感本身,而是对快感的追求,是多巴胺让你沉迷在游戏当中,换句话说就是,多巴胺并不会让你感觉“啊♂,这个游戏,好~爽~啊~ ”,而是会让你觉得“我想玩这个游戏”。
正是因为有多巴胺在其中作梗,所以才会促使我们即使认为这款游戏垃圾,但在多巴胺的作用下,依旧回去玩这个游戏。
那么是什么刺激着我们的多巴胺呢?
是游戏中的奖励。
从很早很早的游戏开始,游戏中就有着各种各样的奖励,比如《超级马里奥》里面吃了蘑菇能够变大变强的能力,比如《贪吃蛇》里的蛇的长度,比如《极品飞车》中的排行。这些都能够算作是游戏中的一种奖励。
虽然这些奖励都不是真的,虽然大家都知道这个事实,但我们的大脑并不是在一个有现代游戏的环境中进化而来。大脑的奖励回路依旧会在多巴胺的作用下,对这些虚拟游戏奖励作出反应。
而且大部分的手游,在一开始的时候,绝对是非常容易的。
比如《王者荣耀》,对于新玩家的友好程度极其高,你在《王者荣耀》新手训练营中获得的金币,能抵得上之后上百场战斗获得的金币,而金币可以用来购买英雄。假设你从没玩过《DotA》,没有玩过《英雄联盟》,你也能在最初的几场比赛中体验到“超神”的快感——手刃无数对手,自己却毫发无伤。因为你匹配到的对手,压根就是AI。
但是如果一直都是胜利的话,那么肯定很快地玩家就会厌倦这款游戏,那么问题来和,如何保持玩家对这款游戏的兴趣呢?
那就是不确定性。
这就是所谓的不确定性,不确定的事物带来了更高的预期。一款让人沉迷的热卖游戏,其背后的游戏策划一定是多巴胺操纵大师。
就用剑网三的玄晶来比喻,为什么会有人不厌其烦地来打副本呢?因为他们极有可能在杀死最终BOSS后就能够得到梦寐以求的玄晶,做出一把顶级武器,但是也有非常大的可能是撸了半年多的副本依旧没有收获。
而说到不确定性,就必须得说一说去年火爆中国的一款手游《阴阳师》了,这款游戏引得无数人氪金,就想要抽中一个SSR,他们心中的想法大概就是:万一这一张符抽到了呢?
这也是为什么,时刻操心游戏玩家身心健康的文化部,出台新规要求游戏运营商必须公布游戏爆率,2017年5月,《阴阳师》已公布抽取SSR的概率:1%。
当然有了这些因素之后,依旧是很容易出现在某个期间高爆发,然后迅速落地的情况。如何让玩家有高黏性,那么就需要依靠社交网络了。
如果你段位上了王者,如果你抽到了SSR,如果你获得了某个限定角色,那么大部分人会选择分享,让你的朋友们看到,你在游戏中的成就。
社交上还有一个作用就是,排行榜。
你可以看到你的好友是什么段位或者获得了什么东西等等相关信息,这些同样会刺激一个人的多巴胺,让他投入更多的精力在游戏当中。
所以很多人在玩一款游戏的时候,会因为队友坑,会因为优化,会因为系统,而不断地骂着这款游戏“垃圾”,但是随着他骂这款游戏,他依旧在玩着这款游戏。
这就是为什么你会玩一些“垃圾游戏”的原因。
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