战争之人突击小队mod:突击小队2怎么买比较好

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战争之人:突击小队所有步兵和用法心得
类别:&&大小:13KB语言:英语&&
  步枪兵(Rifle):最基础的兵种,射程远、威力较大但射速太慢。比较适合阵地战、防御战、游击,但面对敌人多时很乏力,攻击时也很一般,因为射速。5大阵营中,日军步枪最弱;而美军步枪兵值得一提:由于美军的M1加兰德是半自动步枪,因此射速大大提高,和同数量的对方步枪兵对射时有类似机枪的火力压制效果(《突击小队》的火力压制非常逼真,被压制的人不敢“抬头还击”)——因此美军的步枪兵是非常强悍的——无论攻击还是防御——但唯一的问题是,由于射速太快,子弹很快就没了,所以美军要么由玩家收集子弹,要么——还是让步枪兵换武器吧,或者上重机枪。最后,值得注意的是各国只有步枪兵可以挖工事(自带一个铁锹),个人认为这是步枪兵的又一个灵魂技能,因为这种单兵的掩体非常适合开阔地形的防守,以及吸收对方火力,防御中必挖。  冲锋枪手(SMG Infantry):最多用途的兵种。连射武器,射速、威力不如机枪,但适应性非常强,攻击、防御、远近皆能,是比较可以依靠的兵种。没有特别大的缺点,而且还拥有反坦克手雷!个人认为反坦克手雷其实一点都不好用,因为很难如此接近坦克,但是在无可奈何的情况下、以及特殊地形(巷战、复杂地形),是神器:尽量从侧后方接近坦克,一枚就可以报销掉坦克——当然,这个投弹者尽量携带两枚左右,万一不中,立刻补投。各国的冲锋枪手实力差不太多,德日似乎较弱。  机枪手(Machine Gunner):机枪的共同特性是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,极为适合防御和压制。机枪有很多种:单兵的机枪适合在战壕、掩护物后射击或是驻扎建筑的窗口,压制、杀伤对方步兵,同时自己的生存能力也是最强的,缺点是毕竟还需要上子弹的时间;那种可以征召的可移动机枪适合定点防御射击,威力极大,德国的机枪还能挖掩体,生存很强,但是因为毕竟无法随时移动,很容易被火炮、坦克杀死;最后一种机枪是不可移动的机枪,每占领一个旗子都会提供两个,由单兵(最好步枪兵,因其火力最弱)上去驻守,免费,而且位置很好,因此必须占领,是核心防御力量之一。机枪手进攻很弱,适合突然跑到掩护物后利用火力压制守军,有一定风险。  反坦克步兵(AT Infantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克枪,另一种是火箭筒。反坦克枪射程远、射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力很大但射速、射程、精度均不行,适合对付中、重型坦克。初期当火炮没有布置好或者被对方摧毁时,完全要靠反坦克步兵攻击坦克。反坦克步兵是两个人一组,仅仅需要50资源就能征召,且两人都是兼职的冲锋枪手,实在是性价比高的利器。个人认为,反坦克步兵是一个阵地需要特殊照顾、手动操作的兵种,同时站位非常关键:太靠后方了,对方坦克会造成巨大破坏;太靠前,又容易损失掉。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前方,但是在掩护较好的地方,不主动与对方步兵交火,面对坦克时后发制人,上弹时立刻缩起来,同时别忘了,两个人身上都是有反坦克弹药的(一组嘛,别忘了交换,弹药奇缺)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克枪对付装甲厚的坦克时最好击毁履带,先限定其机动性,然后就算无法击穿装甲也好办多了。  狙击手(Sniper):狙击手的运用个人认为有争议:有人认为是最强步兵,但我认为没有用,从来不征召。好处不用说,远距离狙击,子弹不需担心;但是实在是太贵了,200资源,而且对车辆没有伤害。我个人不喜欢狙击手不是因为其威力,而是因为狙击手的特性更适合于渗透、进攻,防御中其实远远不如机枪手、冲锋枪手——而整个游戏的过程中,其实大部分时间玩家都在巩固阵地、防御电脑不断的进攻,尤其是地形再复杂点,狙击手其实作用有限。其需要额外操作也使得玩家很累。  喷火兵:近战利器、巷战利器、破建筑和防御。但是我用得极少,主要是需要额外操作,而且太贵、125资源。  医疗兵(Medic):重要兵种之一,可以救活我方倒地的士兵。需要特殊保护,最好在阵地后方,每个阵地一个;同时用Shift+数字键编队,有人倒地受伤随时呼叫治疗,救活后立刻自己先跑回来。这个用得好可以节省大量人力,同时如果在一群兵中找不到医疗兵,可以用屏幕左边的部队清单寻找。  其它特殊兵种:英国的小队队长(Squad Lead)是很特别的,别国都是携带冲锋枪,这哥们携带榴弹发射器,特别适合杀伤工事、复杂地形下的成群步兵,威力很大,甚至似乎还能伤害轻型车辆。问题是装弹慢,而且他只有这个榴弹发射器,一旦近战就傻眼了,因此最好能捡到第二武器。美国伞兵是精英步兵的一种,特殊在于可以从天而降……这使得美国打后期要容易很多很多,很多威力巨大的防守炮兵,基本上拿一个伞兵就能换——降落到炮兵后面,一个反坦克手雷炸毁炮,死了也值得。日军步枪兵也携带反坦克手雷——可惜不好用,苏军步枪兵有燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒),在坦克停止(比如履带被击毁时)不动时有奇效。软件名称:战争之人:突击小队2 免安装绿色版软件大小:17K下载地址: & &更多游戏攻略请关注
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(转载时请注明本文出处及文章链接)《战争之人:突击小队》快速获得多种重型装备的详细教程
游侠会员:JPSXFC 原创
玩《战争之人》《突击小队》你期望自己拥有的重型装备是什么?
是这样的吗:
还是这样的
在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。但那种更便捷,简单,易操作掌握?
代码替换方法一:
支援点装备替换修改法
1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!
2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。
代码替换方法二:
直接替换修改法
1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。
2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。
3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。
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有没有一种更简单快捷地获得装备,并且是菜鸟们也能很快掌控的方法呢?肯定有的!
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&以下修改方法的教程是我常用的快速修改代码获取各型装备的方法,更是玩MOWAS_DCG系列玩友的特别致胜法宝,此方法:不需你要懂得编程,不受支援项限制,不需要场景中要有装备可替换,不会为修改出来的装备死机苦脑。最大的特点就是:简单、快捷!为使大家不误入&崎&途,易懂易掌握,此教程尽量地把每个过程都作了详细的描述,学会运用以后你可以举一反三随心所欲地组织你重装部队了,剩余的就是考验大家的耐性和悟性了。
&当然,这个只教程主要是为那些不会使用也不想用编辑器的菜鸟们写的(我并不排斥编辑器,只是里那么多的E文菜单有几个能记住很快掌握的,我发现这种方法的妙用后,我都快忘记编辑怎么用了),如果你是对游戏编程很熟或者是对编辑器很忠情的老鸟,大可以不必浪费时间临观这帖,各菜鸟们到建议要好好看看这个。
代码替换方法三:
快速修改获得多种重型武器的详细教程
本帖隐藏的内容
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&在游戏中通过创建一种轻武器用重型武器代码以替换成你自己想要获得那种重型装备。昨一看,这种方法看似以上述二种修改替换方法大同小意,但他们之间在创建思路上却是有很大区别的。因为我们已经为实现快速修改构建了几个简单的条件:首先是创建出来的基础轻武器只是单一的一种装备,并且要在交战双方当时都还没有出现的,他们的代码在存档中也只是单一的一种;二是要由你自己通过最简单的方法就能将他设在自己期望出现任意一个使用重武器的地方(坐标点),因此创建的基础轻武器必须是单个小兵就能批量运输的;三是你要能够很容易地就在存档文件中找到他们代码行的位置(批次应用能顺序排列);四是应用一般文本编辑的查找/替换功能可以轻松地批量修改掉多个代码,一般游戏菜鸟也能够轻松实现呼风唤雨的快乐;五是可利用已经编好现成的各种重武器的弹药/装备文件快速地添加已修改好的自己期望的那种弹药/装备数量组合。
以下的教程就是为实现以上五点而设计的,可为事半功倍,事实证明如果应用熟练的话,相比使用编辑器修改这种方法则要快了许多,而且编辑器不是哪个人都可以轻松把玩的。
基于以上思路我们举例具体操作方法如下:
1、任何一个MOD加载后,开始进入游戏,确定已方的一件已有的载具(如车辆、炮、坦克或是重机枪也行)并找出该载具在游戏中的代码,如果是在MOWAS自带的关卡中每关开始时大都有友军的重机枪阵地,但那是你不可以操作的,不要紧,派一小兵用手雷把操机枪的那个友军给爆了(有点残酷,但别当心,一般他不会死),快速占领机枪就行鸟,然后存盘。按Alt左键+Tab键暂出游戏。
&2、点开:我的文档\my games\men of war - assault squad\profiles\player\save\下,找到你刚才存盘的文件名(是一个文件夹),在文件夹下找到mission.scn文件用&写字板&打开(注意不能用&记事本&)。我们就以上面说到占领了的重机枪代码为例,比如是霉菌的应该是.30mm的M1919重机枪,代码则为&browning_stan_fix&,在打开的mission.scn文件中调用&写字板&的查找功能搜这个&browning_stan_fix&找到它代码行。搜索后会看到&{Entity &browning_stan_fix& 0x8274&这一行,在代码行最后的那个&0x8274&就是它的装备栏代码(菜鸟们注意了!!这个装备栏的代码是电脑为每件武器的装备栏随机分配的代号,并不是M1919机枪固定不变的装备栏代码);再次输入查找&0x8274&(中间会搜到N个&0x8274&的代码但不要理会它)一直要搜到&{Inventory 0x8274&这样一栏的代码组合,如下:
& && && && && & }
& && &&&{Inventory 0x8274
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 1000 {cell 0 0}}
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 1000 {cell 0 1}}
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 1000 {cell 0 2}}
& && && && && &&&}
& && && & }
以第一行代码行作说明,在这行{item &mgun& &ammo& 1000 {cell 0 0}}代码中,描述是这样的:&mgun&=机枪子弹,发机枪弹,{cell 0 0}}=此机枪弹在装备栏中的起始位于横轴第0格起_枞轴第0格起;未经MOD扩充过的M1919装备栏系统默认是横轴6格_枞轴10格,用MOD扩充过可达横10格_枞17格等等不一;M1919机枪弹带的占位是横轴2格_枞轴1格;注意:有的武器的装备栏是系统默认的,在mission.scn文件中搜索时会找不到上面这个装备栏的代码组,怎么办呢?
一是按上列格式新编写一个代码组,只要注意格式和插入的位置就行了(以后我会说到快捷编写代码组的方法);
&二是在占领重机枪后存盘之前把机枪装备栏内的弹药位置作一下挪动,搜索时就会看见这个装备栏的代码组合了;
好了,我们该准备为M1919重机枪的装备栏内添加些东东了。
3、为霉菌M1919重机枪&{Inventory 0x8274&的装备栏里面添加一种轻武器,单个士兵就能拿得动的那种,最好是交战双方都没有装备的那种轻武器(主要是为了在搜索武器代码时不会被误导),假设是霉菌PK小JP的战役,我们为它添加一组德制MG34轻机枪,每层可添加的叠加数量约50挺(MG34机枪的占位是横5格_枞2格),大约可添加两层共100挺(已经足够用了),添加后装备栏代码组合转变如下:
& && && && && & }
& && &&&{Inventory 0x8274
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 1000 {cell 0 0}}
& && && && && && && && &{item &mg34& 50 filled {cell 0 1}}
& && && && && && && && &{item &mg34& 50 filled {cell 0 3}}
& && && && && && &}
& && && &&&}
然后在&写字板&点击存盘,返回游戏(以上蓝字中所添加的内容不用我再解释了吧)。
4、返回游戏后,重新读取刚才的存档,然后让一名小兵清空自己原有的所有装备,在刚才修改过的重机枪中获得添加的那种MG34轻机枪,把小兵的装备栏添满为止。之后,找到一块空地,把MG34机枪按一定距离依次摆好(注意不能胡乱&抛掉&,要拿着&放下&!为什么??自己去实践体会吧!!),如果要添加的装备有很多,一次摆放的数量又不够时,可让小兵多次重复执行摆完之后,游戏再次存档,Alt+Tab键暂出游戏。
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Men of War: Assault Squad正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:DigitalMindSoft发行公司:1C company游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2884861人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平即时《战争之人:突击小队2》评测:不适合新手
18:29:47&&&&编辑:神秘熊猫王&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】《战争之人:突击小队2》游戏发生于二战期间的欧洲大陆,OpenBeta版只有美国与德国两个势力选择。由于是Beta版,游戏画面并不代表最终效果。
游戏系统:另类的RTS制作
  《战争之人》不同于其他任何一款RTS,首先,它抛弃了建筑的概念,玩家在游戏中,不需要建筑任何设施来生产兵种。而且游戏的资源也只有CP与MP两种,CP值具体是何笔者也没弄明白,不过可能和传统的&人口上限&有点类似,只是这个值是会一直成长的。而MP就是用来&召唤&士兵所需要消耗的数值。
  游戏开始前玩家可以禁用掉自己所讨厌的类型的兵种&&狙击手,增援兵,重型坦克之类。从而拉低对方的水平来达到匹配胜率50%的平衡性。
  与传统RTS略有不同的是这游戏存在着【弹药】和【装备】的概念,每个士兵都将配备一定的弹药,子弹打完就没了。如何获得子弹?有时候可以依靠场景里的补给箱,有时候,需要的是去敌人尸体上搜。如果这是一款RPG游戏,或者页游,这设定将会非常有创新精神。然而,对于一款动则数百士兵的RTS而言,这设定简直是痛苦,对于手速不够快,反应不够敏捷,却又喜欢暴兵的玩家,就是一场噩梦。相信许多人宁愿那些没子弹的士兵死掉,也好过一个个去翻战场上的尸体,把装备剥到自己身上。
  还有一个特殊的设定是【装备】系统,例如拥有反器材步枪的士兵死亡后,他的尸体上会有武器,玩家的士兵获得武器后,可以无任何性能影响地继续使用该武器。而且,基本上所有士兵都有&手雷&,&烟雾弹&,&瓦斯弹&三种投掷道具,还有其他各种特殊输出装备。使得每一个士兵的操作都有点像英雄,但又不是超能英雄,而是战场里平凡却关键的一颗棋子,他能做的并不是放闪电风暴或魅惑对手,然后又凭借超高攻击打击对手;在《战争之人》中,玩家的每一个士兵都可以使用任何武器,他能做的只是进能烟雾弹掩护炸坦克引擎,退能包扎队友修坦克。当士兵的好男儿....
  或许游戏另外一个有趣的地方在于【第一视角射击】,并非【第一人称射击】。有点像其他RTS游戏中的强制攻击A键A某地,但是包含瞄准的成分在其中。
  游戏中,玩家选中任一单位,按住Ctrl键,会调出瞄准器,绿色的为射击点,红色的为预订命中地点。好好掌握对打赢战斗有很大的帮助,因为这游戏强调真实性,只要打中肯定有效果,不会存在攻击破不破防的问题。当然,这是指士兵,对于载具,他们的护甲都无法被穿甲弹外的子弹击穿(并且他们的每一处的护甲都是独立的,例如左侧击穿了,那么再从左侧射击就能伤到里面的乘员,这时候驾驶员需要做的是把右侧,或者后方对着敌人&&以免遭受到更多的攻击。
  《战争之人》与其说是一款RTS游戏,不如说是一款动作射击与策略结合的游戏,游戏中不需要玩家的发展,只需要玩家完成任务,抢点,和击杀对手,简单粗暴。
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