谁知道的战争之人突击小队23dm1mod版本号咋改

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity& (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod
{name &XXX&}& MOD显示的名称
{desc &T30 T29 A39 mod&} MOD内容
然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
(include &/properties/tank.ext&)
(include &/properties/shadow/tank.inc&& scale(1.2))
(include &/properties/Selection/vehicle.inc&& scale(1.2))
{collider &tank.heavy&}
{props &heavy& &turret_rotator& &vision_lev06& &muzzle_large&}
{extender &enumerator&}
{volume &body1&
& {tags &body&}
& {component &body&}
{volume &body2&
& {tags &body&}
& {component &body&}
(&armor_heavy& turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
(&armor_mantlet& t(180))炮盾厚度
(&armor_engine&& t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度& 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
& {anm &left&
&& {forward {begin &board_sherman_left&} {end &seat_gunner_stand&}}
&& {reverse& {end &emit_tank_2_hold&}}
& {anm &right&
&& {forward {begin &board_sherman_right&} {end &seat_gunner_stand&}}
&& {reverse& {end &emit_tank_2_hold&}}
& {anm &armor&
&& {forward {begin &board_HighArmor&}& {end &seat_armor&}}
&& {reverse& {end &emit_tank_2&}}
& {anm &armor1&
&& {forward {begin &board_HighArmor&} {end &seat_armor&}}
&& {reverse& {end &emit_body&}}
(&crew_4_human&)
(&crew_human_visible&& place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
(&gunner_visible&)
(&seat_human& place(seat1) bone(seat01) door(emit3)& animation(armor1))
(&seat_human& place(seat2) bone(seat02) door(emit4)& animation(armor))
(&seat_human& place(seat3) bone(seat03) door(emit5)& animation(armor))
(&seat_human& place(seat4) bone(seat04) door(emit6)& animation(armor1))
{extender &inventory&&&&&& 物品栏
&& {item &ammo bullet88 ap& 50}& AP弹50发& 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
&& {item &ammo bullet88 fg& 27}& HE弹50发
&& {item &ammo bullet88 apcr& 5}& APCR弹50发
&& {item &ammo mgun& 650}&&&& 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错&
&& {item &mg42& filled {user &mgun&}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。& }
{Weaponry&&&&&& 主炮
& {place &gun&
&& {RestoreIKAfterAim}
&& {weapon &88mm_kwk43& filling &ammo bullet88 ap& 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称&& 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
&& (&abm_10&)
& {place &mgun&&&&&&&&&&& 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,&&&&&&
&& {type &mgun_aa&}&&&&&& AA表示他的位置在车顶
&& {gunner &gunner2&}
&& {charger &gunner2&}
&& {LinkBone &mgun_rot&}&&& 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
&& {LinkAnimation &off&}
&& (&abm_mgun&)
& {place &mgun1&&&&&&&&&&&& 另一把机枪
&& {type &mgun_hull&}&&&&& hull表示它是一把航向机枪。
&& {weapon &mg34& filled}&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
&& {foresight &foresight4&}&& 射界不要动。。。。。
&& {gunner &driver&}
&& {charger &driver&}
&& (&abm_mgun&)
& {place &mgun2&&&&&&&&&&&& 机枪。。。。。。
&& {type &mgun_coaxial&}&&&&&& coaxial和主炮同轴的机枪
&& {weapon &mg34& filled}&&&&&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
&&& {Barrels 2}&&&&&&&&&&&&& 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
& {foresight &foresight5&}&&& 射界不要动。。。。。
&& (&abm_mgun&)
&& {basic}
{mass 69800}
& (&tank_trace& fx(&tracks_big&) step(0.47) len(2))
& {Locomotion (&locomotion&)
&& {MaxSpeed 21}&&& 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
&& {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}&&& 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
&& {StartTime 20}&&& 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
&& {TurnTime 13}
&& {TurnStart& 2}
&&&&& {BrakeTime& 2}
&&&&&& {StopTime&& 3.5}
&&&&& {TurnRadius 11}
&&&&& {TurnStop&& 1}
& {Gears&&&&& 0.1 0.5 1.0}
&&&&& {RearGears& 0.1 0.35}
& {FuelBag
&& {volume 860 }&&&&& 最大油箱储量
&& {rate 200 }&&&&&&&&&& 耗油率,改成50就行了 越小越好
&& {remain 820 }&&&&&& 实际装油量
&& {fuel &fuel&}
&&&&&&&& {Normal& 10}
&&&&&&&& {Slow& 12}
{Extension &pz6bh.mdl&}
{bone &turret&&&&& 炮塔转速
& {speed 0.003}&&&& 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
{bone &coaxial_mgun&
& {limits 1}
{bone &turret_mgun&
& {limits -30 30}&&&& 车顶机枪的射界 别乱动。。。
& {speed 0.03}&&&&&&& 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
& {terminator}&最新汉化|||||||||
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《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX
esourceentity& (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod
{name &XXX&}& MOD显示的名称
{desc &T30 T29 A39 mod&} MOD内容
然后把mowas
esourceentitye2.pak-vehicle ank_heavypz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效modsXXX
esourceentity-vehicle ank_heavypz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
(include &/properties/tank.ext&)
(include &/properties/shadow/tank.inc&& scale(1.2))
(include &/properties/Selection/vehicle.inc&& scale(1.2))
{collider &tank.heavy&}
{props &heavy& &turret_rotator& &vision_lev06& &muzzle_large&}
{extender &enumerator&}
{volume &body1&
& {tags &body&}
& {component &body&}
{volume &body2&
& {tags &body&}
& {component &body&}
(&armor_heavy& turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
(&armor_mantlet& t(180))炮盾厚度
(&armor_engine&& t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度& 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
& {anm &left&
&& {forward {begin &board_sherman_left&} {end &seat_gunner_stand&}}
&& {reverse& {end &emit_tank_2_hold&}}
& {anm &right&
&& {forward {begin &board_sherman_right&} {end &seat_gunner_stand&}}
&& {reverse& {end &emit_tank_2_hold&}}
& {anm &armor&
&& {forward {begin &board_HighArmor&}& {end &seat_armor&}}
&& {reverse& {end &emit_tank_2&}}
& {anm &armor1&
&& {forward {begin &board_HighArmor&} {end &seat_armor&}}
&& {reverse& {end &emit_body&}}
(&crew_4_human&)
(&crew_human_visible&& place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
(&gunner_visible&)
(&seat_human& place(seat1) bone(seat01) door(emit3)& animation(armor1))
(&seat_human& place(seat2) bone(seat02) door(emit4)& animation(armor))
(&seat_human& place(seat3) bone(seat03) door(emit5)& animation(armor))
(&seat_human& place(seat4) bone(seat04) door(emit6)& animation(armor1))
{extender &inventory&&&&&& 物品栏
&& {item &ammo bullet88 ap& 50}& AP弹50发& 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
&& {item &ammo bullet88 fg& 27}& HE弹50发
&& {item &ammo bullet88 apcr& 5}& APCR弹50发
&& {item &ammo mgun& 650}&&&& 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错&
&& {item &mg42& filled {user &mgun&}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。& }
{Weaponry&&&&&& 主炮
& {place &gun&
&& {RestoreIKAfterAim}
&& {weapon &88mm_kwk43& filling &ammo bullet88 ap& 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称&& 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
&& (&abm_10&)
& {place &mgun&&&&&&&&&&& 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,&&&&&&
&& {type &mgun_aa&}&&&&&& AA表示他的位置在车顶
&& {gunner &gunner2&}
&& {charger &gunner2&}
&& {LinkBone &mgun_rot&}&&& 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
&& {LinkAnimation &off&}
&& (&abm_mgun&)
& {place &mgun1&&&&&&&&&&&& 另一把机枪
&& {type &mgun_hull&}&&&&& hull表示它是一把航向机枪。
&& {weapon &mg34& filled}&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
&& {foresight &foresight4&}&& 射界不要动。。。。。
&& {gunner &driver&}
&& {charger &driver&}
&& (&abm_mgun&)
& {place &mgun2&&&&&&&&&&&& 机枪。。。。。。
&& {type &mgun_coaxial&}&&&&&& coaxial和主炮同轴的机枪
&& {weapon &mg34& filled}&&&&&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
&&& {Barrels 2}&&&&&&&&&&&&& 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
& {foresight &foresight5&}&&& 射界不要动。。。。。
&& (&abm_mgun&)
&& {basic}
{mass 69800}
& (&tank_trace& fx(&tracks_big&) step(0.47) len(2))
& {Locomotion (&locomotion&)
&& {MaxSpeed 21}&&& 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
&& {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}&&& 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
&& {StartTime 20}&&& 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
&& {TurnTime 13}
&& {TurnStart& 2}
&&&&& {BrakeTime& 2}
&&&&&& {StopTime&& 3.5}
&&&&& {TurnRadius 11}
&&&&& {TurnStop&& 1}
& {Gears&&&&& 0.1 0.5 1.0}
&&&&& {RearGears& 0.1 0.35}
& {FuelBag
&& {volume 860 }&&&&& 最大油箱储量
&& {rate 200 }&&&&&&&&&& 耗油率,改成50就行了 越小越好
&& {remain 820 }&&&&&& 实际装油量
&& {fuel &fuel&}
&&&&&&&& {Normal& 10}
&&&&&&&& {Slow& 12}
{Extension &pz6bh.mdl&}
{bone &turret&&&&& 炮塔转速
& {speed 0.003}&&&& 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
{bone &coaxial_mgun&
& {limits 1}
{bone &turret_mgun&
& {limits -30 30}&&&& 车顶机枪的射界 别乱动。。。
& {speed 0.03}&&&&&&& 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
& {terminator}&
#p#副标题#e#
现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。。。。。。
先找到128火炮的位置。。。
把mowas
esourcegamelogic.paksetstuffgun128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹modsXXX
esourcesetstuffgun里
并勾掉只读属性。
接着打开它可以看到:
{from &pattern gun&&&& ; jagtiger
{filling &bullet128&} 炮弹文件
{fireSound &gun/howitzer/128mm_pak44&} 发射声音文件
{reloadSound &tankgun_r04&} 装弹声音
{rechargeTime 15}&&& 装弹时间 改成6秒就好了
(&range_maximum&)
(&speed& s(1100))&&&& 炮弹飞行速度 勿动。。。
(&caliber_maximum&)
{projectileDamage 217}&&&& 最大伤害,伤害是隐藏的,但数值代表你打中目标只是击穿车体还是击毁车体。。。改成400的话直接击毁任何目标。。越大殉爆目标的几率就越高
(&damage& a(216) b(205) c(192) d(181) e(170))&&&&&& AP弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远
{parameters &apcr&
&&&&&&& (&damage& a(231) b(225) c(207) d(191) e(175))&& APCR弹同上
(&accuracy_maximum&)
然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。
{extender &inventory&&& 物品栏
&& {item &ammo bullet88 ap& 50} 修改弹药口径把88改成128即可& {item &ammo bullet128 ap& 50}
&& {item &ammo bullet88 fg& 27}&
&& {item &ammo bullet88 apcr& 5}
&& {item &ammo mgun& 650}
&& {item &mg42& filled {user &mgun&}}
& {place &gun&&&& 主炮
&& {RestoreIKAfterAim}
&& {weapon &88mm_kwk43& filling &ammo bullet88 ap& 1}& 改成{weapon &128mm_kwk44& filling &ammo bullet128 ap& 1}
&& (&abm_10&)
现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。
gamelogic.paksetstuffmgun 先找到mg34机枪的位置同上操作
打开后:是不是发现可修改的地方很少?
{from &pattern mgun&&& 其他基础数据都在这个文件里,不过我们可以把用得着的东西复制过来
{fireSound &mgun/mg34_burst/&}
{recoveryTime 0.09}& 发射速度 改成0.05就够了
(&burst_long&)
(&speed& s(755))& 子弹飞行速度
接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去
{filling &ammo mgun& 4200} 一次装弹4200发
{rechargeTime 12}&&&&&&& 再装弹时间12
轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。
轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。
这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。
{from &browning&
{filling &ammo hmgun& 4200} 重机枪子弹
{rechargeTime 12}&&& 装弹时间
& {recoveryTime 0.05}& 射速
{Spreading
& {BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50}&& 各个距离的扩散性,都改成50子弹就不会乱飘了
{range 145 130}&&& 最佳射程和最大射程
{aimingTolerance 1}& 不懂。。。
{healthDamage 250}& 对人造成的伤害
{projectileDamage 48}& 威力
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}}& 20 40 60 90 4个距离的穿透能力
{calibre 12}
{projectileDamageThreshold 1.1}& 不懂。。。
(&accuracy_mgun&)
(&speed& s(856))
#p#副标题#e#
杂项。。。。。。。。。。。。。。。。
如果你想自建一种口径的火炮比如155口径,我们需要做以下工作:
先建立火炮文件,在MODSXXX
esourcesetstuffgun下建立一个炮体文件,随便复制一个火炮文件过来然后覆盖进去这些数据。。然后为这门炮命名 比如155mm_t7
这就用在{weapon &155mm_t7& filling &ammo bullet155 ap& 1} 位置上的
{from &pattern gun&&&& ; &使用这款火炮的坦克名称比如T30& Heavy tank&
{filling &bullet155&}&& 炮弹直接用155的 不过155的只有HE弹等下我们还需要手动创造AP APCR弹
{fireSound &gun/howitzer/155mm_gpf&}&
{reloadSound &gun_r04&}
{rechargeTime 5}&&
(&range_maximum&)
&&&&&&& {AimingTolerance 0.1}
&&&&&&& (&speed& s(1066))
(&caliber_large&)&&&
&&&&&&& {projectileDamage 480}
&&&&&&& (&damage& a(480) b(455) c(398) d(357) e(299))
&&&&&&& {parameters &apcr&
&&&&&&& (&damage& a(488) b(450) c(408) d(382) e(352))
&&&&&&& (&accuracy_high&)
好了我们再创造它的配套弹药
MODSXXX
esourcesetstuffshell建立4个炮弹文件 (建立TXT文本文件然后把后缀改成.ammo)
bullet155.ap.ammo
bullet155.apcr.ammo
bullet155.fg.ammo
bullet155.sm.ammo
然后再添加炮弹属性先是
bullet155.ap.ammo的
{from &pattern ap&
{tag &big& &size3& &shell_maximum& &pierce& &no_ricochet&}
{inventory
& {size 5 1}
; (&ap& args 1.53)
& {view &/texture/fx/trace&
&& {Light 0}
&& {ScaleY 0}
& {length 0}
{entity &shell_ap_152&}(代表炮弹图标原版155炮没有AP弹我用的是152炮弹的图标)
bullet155.apcr.ammo的
{from &pattern ap&
{tag &big& &size3& &shell_maximum& &pierce& &no_ricochet&}
{inventory
& {size 5 1}
; (&ap& args 1.53)
& {view &/texture/fx/trace&
&& {Light 0}
&& {ScaleY 0}
& {length 0}
{entity &shell_apcr_128&} 128炮弹的图标。。152这种口径没有APCR
bullet155.fg.ammo的
{from &pattern fg&
{tag &big& &size3& &shell_maximum&}
{inventory
& {size 5 1}
(&fg_heavy& args 14)
& {view &/texture/fx/trace&
&& {Light 0}
&& {ScaleY 0}
& {length 0}
{entity &shell_fg_155&}
bullet155.sm.ammo的
{tag &itemin2hands no_ricochet big smoke&}
{detonationThickness 2}
{inventory
& {size 5 1}
& {weight 100}
& {fsm &stuff&}
{entity &shell_sm_155&}
还要再建立配套的显示名称文件,不然名字是乱码
建立MODSXXXlocalizationdesc.lng(建立TXT后缀改成lng)
& {&bullet155 fg& &HE 155mm&}& 前面对应的是文件名 后面是游戏里显示出来的名字 不能用中文。。。
& {&bullet155 ap& &AP 155mm&}
& {&bullet155 apcr& &APCR 155mm&}
& {&bullet155 sm& &SMOKE 155mm&} 这个是烟雾弹。。
{&weapon&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& {&155mm_t7& &155mm T7&}
如果你建立载具那么就是
& {&t29& &T29&}
&&&&&&&&&&&&&&& {&t30& &T30&}
&&&&&&&&&&&&&&& {&tortez& A39&}
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
貌似个别mod可以。看到里说1的修坦克2能用————快来和我签订契约,成为SYD吧~
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《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具
13:48:58 来源:3dm 作者:chenkai622 编辑:木淋 
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。。。。。本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity& (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod{name "XXX"}& MOD显示的名称{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容&&&&& }
然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
{entity(include "/properties/tank.ext")(include "/properties/shadow/tank.inc"& scale(1.2))(include "/properties/selection/vehicle.inc"& scale(1.2)){collider "tank.heavy"}{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}
{extender "enumerator"}{volume "body1"& {tags "body"}& {component "body"}}{volume "body2"& {tags "body"}& {component "body"}}("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine"& t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度& 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。{boarder& {anm "left"&& {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "right"&& {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2_hold"}}& }& {anm "armor"&& {forward {begin "board_HighArmor"}& {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_tank_2"}}& }& {anm "armor1"&& {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}&& {reverse& {end "emit_body"}}& }}("crew_4_human")("crew_human_visible"& place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))("gunner_visible")("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)& animation(armor1))("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)& animation(armor))("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)& animation(armor))("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)& animation(armor1)){extender "inventory"&&&&& 物品栏& {box&& {item "ammo bullet88 ap" 50}& AP弹50发& 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错&& {item "ammo bullet88 fg" 27}& HE弹50发&& {item "ammo bullet88 apcr" 5}& APCR弹50发&& {item "ammo mgun" 650}&&&& 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错& && {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。& }}{Weaponry&&&&&& 主炮& {place "gun"&& {RestoreIKAfterAim}&& {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称&& 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可&& ("abm_10")& }& {place "mgun"&&&&&&&&&& 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,&&&&&& && {type "mgun_aa"}&&&&&& AA表示他的位置在车顶&& {gunner "gunner2"}&& {charger "gunner2"}&& {LinkBone "mgun_rot"}&&& 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度&& {LinkAnimation "off"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun1"&&&&&&&&&&& 另一把机枪&& {type "mgun_hull"}&&&&& hull表示它是一把航向机枪。&& {weapon "mg34" filled}&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪&& {foresight "foresight4"}&& 射界不要动。。。。。&& {gunner "driver"}&& {charger "driver"}&& ("abm_mgun")& }& {place "mgun2"&&&&&&&&&&& 机枪。。。。。。&& {type "mgun_coaxial"}&&&&&& coaxial和主炮同轴的机枪&& {weapon "mg34" filled}&&&&&& mg34& 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)&&& {Barrels 2}&&&&&&&&&&&&& 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29& {foresight "foresight5"}&&& 射界不要动。。。。。&& ("abm_mgun")&& {basic}& }}{mass 69800}{Chassis& ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))& {Locomotion ("locomotion")&& {MaxSpeed 21}&&& 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。&& {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}&&& 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。&& {StartTime 20}&&& 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。&& {TurnTime 13}&& {TurnStart& 2} &&&&& {BrakeTime& 2}&&&&&& {StopTime&& 3.5} &&&&& {TurnRadius 11} &&&&& {TurnStop&& 1}& {Gears&&&&& 0.1 0.5 1.0}&&&&& {RearGears& 0.1 0.35}& }& {FuelBag&& {volume 860 }&&&&& 最大油箱储量&& {rate 200 }&&&&&&&&&& 耗油率,改成50就行了 越小越好&& {remain 820 }&&&&&& 实际装油量&& {fuel "fuel"} & }& {speed&&&&&&&& {Normal& 10}&&&&&&&& {Slow& 12}&&&& }}{Extension "pz6bh.mdl"}{bone "turret"&&&& 炮塔转速& {speed 0.003}&&&& 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。} {bone "coaxial_mgun"& {limits 1}}{bone "turret_mgun"& {limits -30 30}&&&& 车顶机枪的射界 别乱动。。。& {speed 0.03}&&&&&&& 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。& {terminator}& }}
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游戏制作:DigitalMindSoft
游戏发行:1C company
游戏平台:PC
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游戏特色:
--游民指数
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