想问一下,少年三国叛军bosss项羽bug修复了吗

项羽自乌江自刎后,的确悲惨,一代英雄无匹的英雄就这样去了.我想问他死后他的部下和子弟兵都怎么样子了._百度知道
项羽自乌江自刎后,的确悲惨,一代英雄无匹的英雄就这样去了.我想问他死后他的部下和子弟兵都怎么样子了.
项羽自乌江自刎后,的确悲惨,一代英雄无匹的英雄就这样去了.我想问他死后他的部下和子弟兵都怎么样子了.
我有更好的答案
更正(晚上回家没事又看了看史记):据史记记载,项羽垓下兵败,至乌江遇故人吕马童,至东城止余二十八骑,引八百余骑向南突围。项羽亲属皆不杀,与数千追兵激战,鲁乃降。项羽死后楚地皆望风而降,唯鲁不降,汉军乃以项羽首级示鲁,斩杀汉军一将一都尉,项羽斗志全消举剑自刎。后吕马童、王翳、杨喜、杨武、吕胜分其尸。项羽所带二十八骑全军覆没项羽到乌江边好象只有30多人了,跟着项羽最后一博,项羽看到自己的手下被屠杀,绝望的自刎。他的手下应该是血战到底,全军覆没
采纳率:72%
被刘邦杀咯`
当和尚了,后来有起义但都没有成功..PS:本故事纯属虚枸,如有类同纯属扯蛋
有的被杀了,有的被俘或投降了,有的解甲归田了,还有的逃跑了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。问下项吹,如果项羽成功了会是怎样一个样子?【历史吧】_百度贴吧
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问下项吹,如果项羽成功了会是怎样一个样子?
会建立比大汉辉煌的朝代?
网上赚钱方法赚钱好方法,一任务为30—90不等,任务完成3-5分钟系统自动返款到账,绝无拖欠
失败是贵族的失败,刘邦成功是平民的成功。项羽失败代表着贵族这种群体已经不适应社会了。就算赢了刘邦,也会有下一个平民逆袭的。贵族的失败是必然的,刘邦的成功是偶然的。所以项羽不可能建立王朝。
自秦人首次统一中国,统一之势不可逆了。就好像是得知有人中彩票1000万,大家都会去尝试中奖的。
这就是失败了也被吹的原因,因为作为贵族他是一个很成功的人,但是当时的历史条件不允许他成功了已经。从这个层面上讲,项羽说是天亡他不为过
坐看历史学家讨论
够厉害吧,不为所用,有人说是项羽不会用人。但你想想,项羽宁死不肯过江东,韩信却可以忍胯下之辱,项羽怎么可能看得上韩信。但是刘邦本身就是地痞流氓,自然和韩信如鱼得水。
复古,想天下共主,非长久之计。就好像秦之统一,亦不可一蹴而就,终亡。汉之始,也是封同姓王分地,是妥协和过渡,这是最好的方式。
是一个贵族,贵族有贵族的骄傲,有些手段是不会用的。但是刘邦却可以为达目的不择手段,这是他们本质上的区别。刘邦的胜利,说明了“骑士精神”被淘汰。
胜利了,或许我们也像欧洲一样分为十几个国家,但整体而言应该现在混的比欧洲还好
就不可能成功。一,贵族气质,他不向任何人低头。这是当今中国人最缺的,骨气和志气。二,不懂变通,太自信,也没治国能力。他相信力量,他的战争几乎都是硬碰硬,都是直线型的,锐不可档。也只是依靠类似车轮战的十面埋伏让他精疲力竭。三,重情重义,妇人之仁。将士受伤,他会流泪。鸿门宴不杀,怀疑也只是不用的。反观刘邦恨多了,当晚就杀了。怀疑,立马软禁。,他在失败的时候,还对他身边人念念不忘。虞姬奈若何,把马送亭长。也正是这些特点,让他很有人格魅力,让世人喜欢千年。不存在成功,他也不会成功。
那中原会被匈奴暴打
分封制不是天下的趋势,就算胜利,也会有更多支持统一的人揭竿而起
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露娜bug修复,但是削了射程和威力
亲爱的的召唤师,妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日14:10-8月4日14:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!【更新时间】日14:10-8月4日14:30【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!【调整内容】※英雄重做※在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异,营造老子就是抗,兄弟们跟着哥冲有肉吃;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。1. 白起我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%原被动移为1技能被动1技能:射程:2技能:射程:6000 → 50003技能:射程:4000 → 35003技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒 3技能:CD:24/20/16 → 30/25/202. 项羽项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会硬的一逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会持续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD2技能:去除击飞效果2技能:伤害类型:物理→ 法术2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点3技能:伤害类型:真实 → 物理3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 800(+200/Lv)(+1.44Ad)3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30 ※英雄平衡性调整※1. 亚瑟重装归来的亚瑟王已经让王者峡谷抖上了三抖,是时候让他回归正常的队列了2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) → 145(+18/Lv)(+0.5Ad)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/92. 露娜通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手。我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。3技能:露娜飞行速度:25000 → 200003技能:技能释放范围:6000 → 55003. 虞姬“王者第一腿”从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) → 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果4. 张飞张飞的承伤能力是毋庸置疑的,长期排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,导致了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依靠大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是一个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改善,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那么无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为一个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)5. 钟馗设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐。定位:法师/坦克 → 法师/战士基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)2技能:射程:9000→ 100002技能:钩子速度:13500 → 150002技能:控制时长:1秒 → 1.5秒6. 蔡文姬长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒 ※减速范围调整※常规的减速技(层数叠加型、效果衰减型除外)将规范为30/50/90%三档具体涉及的技能减速调整如下:后羿/艾琳:被动减速:7%/层 → 6%/层牛魔:3技能减速:60%→50%廉颇:2技能减速:35%→30%廉颇:3技能减速:40%→50%芈月:被动减速:20%→30%芈月:1技能减速:40%→30%老夫子:1技能减速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%程咬金:1技能减速:40%→50%刘备:2技能减速:40%→30% ※战场调整※1. 暴君、主宰调整新的主宰和暴君方案在体验服上测试了一段时间,我们也收到了一些反馈,目前我们会把主宰和暴君先换回同外网一致,来尽量减少战场变化对英雄测试的影响。主宰数值回滚为和外网一致:攻击力440 → 360, 血量不变击杀金币调整: 全队100 → 击杀者150,其他队员90击杀经验保持原样。击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复,以及30%的输出。主宰的刷新时间回滚为:6分钟首次刷新,死亡后间隔4分钟再次刷新。暴君击杀经验奖励:全队固定300经验→ 经验全队固定500经验暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。太古暴君也暂时回到混沌中了,不会再出现在现在的王者峡谷中了。我们会对之前测试的新主宰和暴君方案进行优化,请大家拭目以待。 2. 防御塔前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点→ 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;3. 连杀奖励增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益。
我在等我的男人回来接我我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现身披金甲圣衣脚踏七色云彩来娶我这不是神经病!是理想(ps:我只是喜欢这句话)zz
白起新被动貌似没冷却,然而三技能自己减伤有个卵用,机智的输出从来不切坦克
倒是加强了不少,原来那个被动本来就没啥存在感,现在换了也差不多,三技能能团控了,二技能能降低输出,一技能还能减冷却时间
虞姬...一个路人adc感觉一技能发射方式不变就还是能样
张飞加了伤害
钟馗终于被踢出坦克的行列了
菜鸡终于喜闻乐见的被加强了一级能满级全吃中能至少能回700点血二技能对小兵和野怪伤害加倍,打野菜鸡不可避免三技能加了减速,冰杖必出拉,然而我要霸体
白起感觉还是一般啊。项羽确实加强了
【转行成为产品经理】产品手记为打造的产品经理专业系统培训精品小班。
减速大改动,,又被削啦老夫子加强,削了。还有一大票顺便悄悄告诉你们,我鱼没动
太古暴君没了,暴君经验加为500,现在第一条龙更重要了
防御塔防御加强,我用孙尚香再也不能轻易三分钟内干掉塔连杀奖励,现在杀的越多被追着打的可能性就越高
这样一下护盾免1500,,后期开大打一下脆皮就是三分子一血了。全肉张飞1w4的血,打人还减速。开始练张飞了。
看错了,露娜没被削威力,是被削了技能范围和飞行速度,不过对会玩的露娜来讲,修复了bug简直就是
满级熟练白起以后不知道怎么用了其实只要把被动弄成真实伤害就好。。。这么一改难道是要出半肉当战士?
施法范围是怎么算的?
露娜削了这么点,如果真的把bug修复,我感觉是加强了,还得小黑屋
我的露娜削了,唉……虽然知道总会有这么一天
小本本上的八卦羞答答,人生太复杂
李白可以很好克制露娜了
白起被动改的太暴力了啊,这样拿了蓝也不用出饮血就不用回泉水了
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吧里有懂物理的吗?问一下,一个二百斤的胖子在静止下被瘦子
吧里有懂物理的吗?问一下,一个二百斤的胖子在静止下被一个一百斤左右,正在奔跑中的瘦子撞到,结果会是怎样?是胖子被撞倒,还是两人撞在一起后,瘦子被迫停下。
项羽双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.项羽双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
看胖子的鞋的摩擦力。要是摩擦力好。车也撞不飞
电话响起:喂,我们是,刚才查询发现您的银行卡昨天在境外消费180万元,请问是您本人消费么? 我:是我本人消费的。 对方沉默了5秒后说:您真能吹牛逼,把我思路都打乱了! 我:你是? 骗子倒也是爽快:是! 我:我是记者,因为最近全国出现多宗典型诈骗案件,我想从另一个视角揭示一下这种现象,所以想采访你。放心,绝对保密!而且还给你一笔丰厚的采访费用!可以吗? 骗子沉默了半分钟,说:还是算了,这年头,骗子太多了。。。
这个,要看胖子练的是哪种武功了
如果是在理想條件下,瘦子的速度會按他們倆的質量比分配,然後向相反的方向運動
高考物理C路过
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保存至快速回贴王者荣耀:公告BUG?项羽被其实是被削,甄姬继续加强!王者荣耀:公告BUG?项羽被其实是被削,甄姬继续加强!Super游戏资讯百家号就前几期文章中,小编介绍到项羽被加强一事。许多玩家看到被增强的项羽,都表示非常给力。但是接着官方又发出公布,其实那是项羽被增强的说法是假的。(第一次公布结果)从这次公布结果来说,项羽的确加强了许多。这也是一名我们梦寐以求的西楚霸王。可见三个技能都被增强。这难道就是一个既能打输出又能扛伤害的节奏吗。(第二次公布)在第二次公布结果后,项羽的被动伤害比例降低2%。注销滴血了状态下伤害加成的效果。二技能的介绍敌方输出的最大值也降低了10%的效果。三技能CD增加10秒。果断被大削。(第二次公告补充说明。)项羽增强其实就是公告遗漏。二技能被改回原来的样子,并没有增强。对于项羽被假增强一事,确实有点过分。不但没被增强,还被大削。武则天作为动刀最少的一个英雄,很少看见她的技能被调整。这次的调整却出乎意外。技能被增强许多。增加了最大的生命值,直接增到3019,想看项羽的第一次调整,最大生命值才3062.这确定是坦克与法师的区别吗?新英雄梦奇再次被调整。作为王者荣耀的一个新原创英雄。被增强肯定是需要的。被动移动速度降低,最胖的时候物理以及法术防御增强到300.三技能增加被动,降低敌方法术攻击8%,最高可叠加5层。也就是最高叠加到40%的法术伤害。有这个被动敌方打人还痛吗。这次调整,小乔也不免于被削。技能的释放过程时间加强0.1秒。三技能的后继目标每次命中减少50%的伤害。这后期的小乔还用玩吗?更多王者荣耀资讯,关注Super游戏资讯。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。Super游戏资讯百家号最近更新:简介:最新、最全资讯,一个有态度的游戏媒体!作者最新文章相关文章

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