直觉思维告诉我不能再单一bu556的依靠,这一个老站wwWbu556cOmn也不如以往强大了

140,093被浏览11,041,378分享邀请回答14K1,374 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/uEgLE17ESQM2rRpw9x2q (二维码自动识别)9.4K534 条评论分享收藏感谢收起&p&你从来没想过自己有一天会走上“约炮”这条路,自觉地自己属于“传统”的人,性启蒙甚至到上大学才刚被初恋男友硬给撬开。总觉得自己有“精神洁癖”和“处男情节”。&br&&/p&&br&&p&然而从什么时候开始的呢,“约吗”这个词变得不那么羞耻也不那么阴暗,甚至成了一种“大家都懂的”的一种口号。各种app支撑这样的行为成为一种时尚,各地的pao圈里俨然一副买卖不成仁义在的一片和谐场面,这算是某榴求种网站后第二大河蟹网站了。&/p&&br&&p&国内的适龄中青年们仿佛来到了性解放的新社会,你刚想感慨,天啊,时代真是不一样了,大家的思想真是开放啊,转脸各大新闻评论下的“旧社会性封闭思想”都会把你打得睁不开眼。&/p&&br&&p&你第一次约炮是因为跟男友分手。分了一年,这一年里心灰意冷,冷到觉得世界上所有的人都比不上他,甚至都不愿意看别人一眼。这一年里自己每天都在无休止的纠缠,感觉自己快疯了。后来想,&strong&既然你们都说可以从女人的*道到达她的灵魂,想着可以摆脱那种身体只适应一个人的感觉,当和另一个人上了床后,会打心底觉得自己真的放下了。&/strong&&/p&&br&&p&炮友的标准应该是不纠缠,你一直努力再做这种事。有时候你们聊了很多,从琴棋书画谈到人生哲学,感觉像是找到了灵魂伴侣,这个时候说,来吧,来一炮,让灵魂交融一下。这实在是让人难以拒绝的事,但是结果见了面,上了床,事实远远没有想象的和谐。&br&&/p&&br&&p&&strong&首先就是你过不了心理这个坎,你觉得自己真是下贱。&/strong&好了,现在自己跟网上那些新闻下面被人骂的死全家的人尽可夫的公交车没什么两样了。甚至第一次约完还痛哭起来,觉得自己这样堕落一切都是拜那贱人所赐,所以,了了,也没因此忘记那个人。只是想到就会痛恨。&/p&&br&&p&其次就是,&strong&怎么会有人面对一个陌生人袒露自己的身体而不羞愧呢&/strong&。那是的麻木到什么程度才会真正意义上的“人尽可夫”啊。会羞愧,也会自卑,害怕自己会不会因为身材不好被嫌弃;有时候也会害怕,害怕会不会被伤害到。毕竟这种事,女人总是吃亏的;有时候也会担心,纠缠不清什么都是后话了,倘若真的因此被人诟病,被人真的眼睁睁指着鼻子骂婊子,岂不是太得不偿失了。&/p&&br&&p&最后就是,倘若自己真的中了那个“通过*道直达灵魂”的招,爱上人家了,就更尴尬了。&br&&/p&&p&回去以后要不要联系?会不会联系?还想联系怎么办?仿佛又陷入了另一种“失恋”之中。&/p&&br&&p&总之第一次“约炮”的体验并不美好,因为心理或生理上的种种不适,匆匆打完,甚至都想逃走。觉得自己并没有得到自己想要的结果,就好比你想关灯,人家要开灯;你要女下,人家要女上;你想先洗澡再上床,人家非要先上床再洗澡。&strong&两个生活完全没有交集的陌生人怎么可能在做爱这件事情上河蟹呢。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&人是很没底线的,很多所谓不好的事,做了一次就会有第二次。所以别相信什么“我下次再也不会了”这种话。&/strong&&/p&&br&&p&第二次倒不是为了约而约,而是因为一见钟情。其实很多时候很多人好像误会了“约炮”的含义,就比如有人会说,&strong&以前没有约炮这个词,我们叫他一见钟情。&/strong&&br&&/p&&p&你喜欢Ta,但也不是小孩子了。反正无论以什么方式开始的恋爱,最后总得整到床上去。既然一见钟情,干嘛还费那些时间,既然喜欢他,他又要求要约,干嘛不就约了算了。反正,你总想着迟早要睡了他。&/p&&br&&p&但是,女生啊,&strong&大概忘了大多数直男所谓的心理:他们把爱跟性分的特别开。&/strong&&/p&&p&或许女生跟不喜欢的人约,感觉像被猪拱了,下半身干涩生疼;而男生的话,&strong&关了灯都一样吧。&/strong&&/p&&br&&p&喜欢他,不,应该说是一见钟情,这个时代这种年纪,一见钟情已经很不容易了。所以赴约,尽管也不那么美好,&strong&做爱这种事,第一次都不会怎么河蟹的。&/strong&但是回去后还在想,要联系他,或者等他联系我。&/p&&p&临走的时候观察了诸多他的反应,比如他有没有跟你一起像情侣一样拉着手一起退房,有没有吻别,有没有主动提出送你回家,临走时说的是“拜拜”还是“再见”。&/p&&br&&p&回去后你辗转反侧,百感交集。觉得自己是不是错了,不应该赴约,让他觉得自己是个轻薄的女人。但是当时那种状况下,感觉倘若自己拒绝了,将与他此生再无交集。&/p&&p&于是,你终于按耐不住发了一条短信给他:嗨~&/p&&br&&p&你等了很久,从来没有这么久,好像过了一个世纪吧,他回了一个字:嗨~&/p&&br&&p&你在想,这是否代表以后还能联系?是不是自己表现的还不错?是不是接下来该约起看星星看月亮聊人生哲学了?&/p&&br&&p&于是你们真的继续聊了,继续约,就好像真的像在一起了一样。有了第二次,第三次,第四次,炮,也越来越和谐。你赶紧自己好像很迷恋他的身体,尽管你从来没有过高潮,但是很迷恋,迷恋可以枕在他胸前睡一整晚的安心感。&/p&&br&&p&直到有一天你发现,你们只是在约炮,你们所有的活动都仅仅只是约炮。就算已经过了半年多了,回忆里没有一点值得拿出来说的东西,全都是约炮。&/p&&p&你才明白,自己是真真儿的被当成固炮了。&/p&&br&&p&&strong&你怎么能忘了啊,男人可以把性和爱分的那么开,就算在一起打了一辈子炮,搞不好他也没爱过你。&/strong&&/p&&br&&p&你开始绝望,既然男人可以性爱分离,女人为什么就得立贞洁牌坊?这是男权社会对女人的不公?其实也没什么,因为会有直男跳出来跟你说,女的为啥不买房?女的为啥不养家?女的为啥上大学三十块钱的炮房就把处子之身献了,结婚时候要男人出180的三室两厅才给日?&br&&/p&&br&&p&你不想看那些东西,告诉自己这只是现代青年正常的生理需求,身体开心了,心理才能舒服。你开始疯狂的约炮,有高的,有矮的,有年纪大的,有年纪小的,有经验丰富的,也有懵懵懂懂的。但是都有一个共同点,没有心理上的满足感,你觉得无比的空虚,&strong&做完那一刻,你下半身热辣,坐在床头,感觉更空虚了。&br&&/strong&&/p&&br&&p&直到后来,你约了人生中最后一个炮。哦,那或许不是约炮吧,因为后来麻木如你已经分不清恋爱和约炮的区别——总是会搞到床上去的,只是迟早的问题。&/p&&p&你们从琴棋书画谈到人生哲学,从狗血的前任谈到未来的打算,甚至你们都互相交流了自己的约炮史。你觉得你满脑子都是他,就像情窦初开的小女生一样,你想睡他,并且一直睡下去。&/p&&br&&p&&strong&那时你已经明白约炮世界上最没意义的事,你好像只是在接着约炮来逃避什么,你想利用约炮,让自己不依赖任何人,让自己变得对待情感麻木不仁。&/strong&在这个利益熏心的“性开放”时代,你莫名其妙被崩碎的爱情观让你变得麻木不仁,你甚至还会后悔,后悔把那些曾经很聊得来的人变成炮友,因为这样,你就再也没人聊得来了。&/p&&br&&p&最后,你又如一见钟情那样,想睡了那个男人。“身经百战”的你此刻却像个懵懂的女孩一样,或者说,你的“身经百战”都是胡扯的吧。你根本做不到不顾脸面像AV女优那样“技术超群”,甚至羞红了脸,用被子盖住身体。&/p&&br&&p&他也没有如你所想的因为“身经百战”所以“技术超群”,应了你的话,关了灯,盖了被子,洗了澡。然后,就是深沉却甜蜜的亲吻,吻到你根本都忘了这是一次约炮。你觉得你喜欢他,他软软的嘴唇,他身上的味道,他的眼睛,牙齿,鼻子,嘴巴,一切。&/p&&br&&p&你觉得很开心,尽管最后并没有啪啪啪。你们抱在一起,他和你十指相扣,吻你的额头,讲着各种事情,满足的睡去。你觉得从来没有睡得这么香甜过。&/p&&br&&p&这次你想,不管有没有以后,都希望他将来能开心,只要他开心就好。&br&&/p&&p&而你,也决定戒了这种逃避现实的潮流吧。&/p&&br&&br&&blockquote&&p&人类真是复杂,到底是因为做爱是可耻的,所以不应该顺从肉欲去做;还是因为做爱是神圣的,所以必须跟自己爱的人做。&/p&&/blockquote&
你从来没想过自己有一天会走上“约炮”这条路,自觉地自己属于“传统”的人,性启蒙甚至到上大学才刚被初恋男友硬给撬开。总觉得自己有“精神洁癖”和“处男情节”。 然而从什么时候开始的呢,“约吗”这个词变得不那么羞耻也不那么阴暗,甚至成了一种“大…
&p&&strong&原文:&/strong&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI1OTAwNDc1OA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D8d088fd3b23%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异地恋真的难以维持吗? | How to Deal with Long-distance Relationship&/a&&/b&&/p&&br&&p&&strong&首先要回答一个问题:&u&异地恋真的更难以维持吗?&/u&&/strong&&/p&&br&&p&研究显示,&strong&答案是否定的。&/strong&在对关系的满意度,亲密度,信任度和忠诚度数据上,调查显示,&strong&异地恋和近距离恋爱没有差别。&/strong&&/p&&br&&p&并且,比起近距离恋爱,&strong&异地恋并不会有更高的分手率,&/strong&在普度大学的一项研究中,异地恋的分手率和非异地恋的分手率为27%和30%,没有显著差异,&strong&甚至异地恋的分手率还要略低一些。&/strong&&/p&&br&&p&这是为什么呢?Jiang和Hancock的研究得出的结论是:正&strong&是地域上的分离,使得情侣更加渴望相互交流。&/strong&&/p&&br&&p&这也很容易理解:当我们在物理世界中不能靠近时,会用更多的短信、电话、视频通话来增进感情。&/p&&br&&p&为了掌握亲密关系的动态特性,研究者在为期一周的时间中,让情侣们每天都要记录一天中和伴侣的互动,并对恋情的不确定性、满意度和忠诚度进行打分。&/p&&br&&p&数据显示,在以互动为基础的分析中,排除其他因素影响,&strong&异地恋情侣的亲密程度显著高于近距离恋爱的情侣。&/strong&&/p&&br&&p&研究者用“&strong&亲密增进机制&/strong&”(intimacy-enhancing process)来解释。首先,他们会在行为上适应这种远距离恋爱的现状,&strong&即为了避免疏远,来进行更多的亲密对话和互动,注意避免冲突和禁忌话题,同时,也会慎重做出重要的婚前决定。&/strong&&/p&&br&&p&此外,&strong&异地恋情侣更倾向于将伴侣和恋情理想化,对伴侣有着更正面和积极的评价,&/strong&很少会回想起不愉快的争吵。&/p&&br&&p&也就是说,&strong&异地恋情侣之所以更亲密,是因为他们做出了更多的促进亲密感的努力。&/strong&&/p&&br&&p&调查也显示,异地恋的出轨率也并不会高于非异地恋,也就是说,&strong&不要把出轨怪罪于距离,出轨是因为双方恋爱本身出了问题。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&那么,&u&异地需要注意哪些问题?&/u&&/strong&&/p&&br&&p&尽管异地恋情侣很努力,但空间的相隔还是难免会造成问题。虽然客观上的分手率相差不大,但情侣们的主观感受的差别使存在的。56.6%的情侣认为,异地恋要使人更不开心,对恋爱关系更缺乏满足感,并且更脆弱,容易导致分手。&/p&&br&&p&异地不易,尽管我们生活在信息时代,你们仍然可能会遇到以下问题:&/p&&br&&p&&strong&1. 时间和金钱上的压力&/strong&&/p&&br&&p&你们可能会为了见到对方,而反反复复地旅行,你需要腾出一段本可以去度假的时间;还需要一笔钱来应付交通和住宿的开支,并让身体来承受长途旅行。&strong&是否愿意为对方做这样的付出,本身就决定了那些愿意长期异地的情侣是有更加坚实的感情基础的。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&2. 缺乏了解&/strong&&/p&&br&&p&有人说,除非你们曾经一起住过一段时间,或者进行过长时间的旅行,否则不可能知道对方是不是对的那个人——这是有道理的。如果你们只是每月飞来飞去,&strong&见面时你可能会发现,尽管身边的这个人看起来没有什么变化,但你其实很难进入ta的生活,或者你发现ta和你想象中不完全一样。&/strong&所以异地的情侣在结束异地时要对这一点做好心理准备,保持一个开放的心态,愿意更多得了解对方,避免先下定论。&/p&&br&&p&&strong&3. 亲密感的流失&/strong&&/p&&br&&p&有很多人会声称,由于平日要忙于工作和交际,“周末夫妻”才是最好的状态。不过你仍然要小心,&strong&一方面是性生活的缺失,另一方面两个人各自有自己的生活,因为距离感难免使亲密感流失。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&4. 容易出现危机&/strong&&/p&&br&&p&距离越远,分开的时间越长,使这段关系失败的危机就越有可能出现。距离将不可避免地使你们感到孤独,并无法从对方身上取得物理和精神上的支持。&strong&这时,人更容易受到诱惑。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&最后,&u&是给异地恋情侣的TIPS&/u&:&/strong&&br&&/p&&br&&p&那么,当现实问题摆在面前时,我们该如何应对,才能维持一段好的亲密关系呢?&br&&/p&&br&&p&&strong&1. 真诚是第一位的&/strong&&/p&&br&&p&&strong&勇于与对方探讨你们心中的恐惧、不安全感、嫉妒等各种情绪。遇到不开心的事情时,也不要一个人担着,&/strong&记住,TA能够给你有力的支持。&/p&&br&&p&坦诚也能使你们避免危机。如果你今晚要去酒吧喝酒,而你明知道这个会让你的另一半不悦,你仍然应该提前告诉TA。&strong&因为你如果隐瞒了这件事,可能会造成更大的危机。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&记住:这里指的不只是对你的伴侣忠诚,也是对你自己的诚实。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&2. 根据对方的时间表来安排固定的通话时间,但不要过度沟通&/strong&&/p&&br&&p&除了微信等各种社交工具,语音通话仍然是有效的交流方式,&strong&你们可以提前约定好每周固定的通话时间。&/strong&这样,对约会的期待会令人兴奋,而你们也会不必因为一方没有打电话而互相埋怨。&/p&&br&&p&为了有效地安排约会,你们可以&strong&分享时间表给对方&/strong&,&strong&在TA手头有重要的事情和安排时,不要互相打扰。在共同方便的时间,安排视频、电话等活动。&/strong&如果你们处于不同的时区,这一点尤为重要。&/p&&br&&p&并且,&strong&要有一些机会能让你们真的“看见”彼此。&/strong&不能见面的话,视频通话也是好的。&/p&&br&&p&&strong&但也不要过度沟通。&/strong&&strong&有的人会因为怕情感变得淡薄,每天12小时守着电话。一方面我们不能忽视伴侣,另一方面我们也要掌握好自己的生活,需要自己成长,否则就成了靠对方来获得自我评价的“依赖症”。有时候Less is more. 过度沟通会使你们都觉得很累。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&3. 和对方及时分享最近的爱好和新鲜事,做相同的事情&/strong&&/p&&br&&p&最近发现了什么有趣的网站?看了哪部话剧令你印象深刻?爱上了哪项新的运动?及时分享彼此的生活,会使你们有更紧密的联结。&strong&你们也可以看同一部剧、听同一张专辑,推荐书给对方,这会让你们有更多的话题。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&4. 给对方惊喜&/strong&&/p&&br&&p&记得时时制造一些惊喜。惊喜可以是突然出现在TA面前,或者仅仅是寄一封手写的信件,发一条长长的真挚短信。&/p&&br&&p&偶尔也可以有一些dirty talk,说一些挑逗性的话语,发送一些色色的图片或消息,这也是给对方的特别的惊喜。&strong&(同时也请注意自我保护,要评估对方是不是真的可以完全信赖的人,如果还不是,可以发一些没有脸、没有身份识别信息的图片……)&/strong&&/p&&br&&p&&strong&5. 谈论你们对未来的期望,并管理它们&/strong&&/p&&br&&p&&strong&你们彼此都应该告诉对方,到底想从对方身上获得什么。特别是,当你们对彼此的期待已经关系到到两个人的未来。&/strong&也就是说当你们严肃的都想要一份共同的未来的生活时,这种交流尤其重要。&/p&&br&&p&如果双方没有理性地考虑、并及时与对方沟通自己的期待,很有可能对关系造成毁灭性的伤害。&/p&&br&&p&&strong&6. 学会过好一个人的生活&/strong&&/p&&br&&p&你的世界不必总是围着TA转,异地恋其实可以是一个&strong&帮助你找到爱情和生活的其他因素之间的平衡的过程。&/strong&有的非异地恋情侣会抱怨,两个人在一起什么事都做不了,效率低下。异地恋的情侣正好可以利用异地这个机会,找到社交工作学习和恋爱的平衡点。更可以趁对方不在身边的时候,悄悄的学习一些技能,来增加你们之间的浪漫和新奇。&/p&&br&&p&你需要从心理上把自己的生活分成两个部分:一个部分是和伴侣一起的生活,另一个部分是和伴侣分开之后的工作、社交和自我提升,而不把对方当做生活的全部。这能够帮助你度过异地的时间,调整最佳的状态迎来你们的相聚。&/p&&br&&p&&strong&7. 面对冲突&/strong&&/p&&br&&p&争吵是必然的,尤其是你们无法面对面好好沟通的时候。如果你真的想要和对方发展长期的关系,就不要轻易放弃,并学会处理自己的情绪。&/p&&br&&p&其实,&strong&争吵也是感情至关重要的粘合剂。&/strong&&strong&很多异地恋情侣在终于盼到一周一次的电话时间时,总是觉得应该珍惜时间,尽量不要冲突,从而隐忍了一些情绪,久而久之,这种不能深度沟通的关系就很有可能会迎来危机。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&8. 明确地谈论底线&/strong&&/p&&br&&p&&strong&调查显示,会谈论自己和对方的底线的情侣,其分手概率是30%,相对的,&/strong&&strong&从不谈及底线问题的情侣,分手概率要高达70%。&/strong&对于异地恋来说,这类问题有且不限于:“是否能接受对方和别人晚餐?”,“是否能接受对方和异性单独晚餐?”,“是否能够接受对方与他人看电影”,“如果遇到第三者的问题,是对方独自处理还是坦诚相告?”,“对于身体或者心理出轨的容忍程度和定义”等等。&/p&&br&&p&&strong&9. 送给对方一些能随身携带的小物件&/strong&&/p&&br&&p&戒指、吊坠、钥匙扣、香水……送给TA一些小物件,让对方每天看见它们或使用它们时,都能想到你。&strong&我们总是会在物体上存储情感,当我们自己都遗忘了一些事情时,这些物品会帮助我们更好地记住。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&u&异地是一次机会&/u&&/strong&&/p&&br&&p&其实,&strong&我们应该把异地的经历看成一次机会。成功处理异地亲密关系,有助于我们成为更好的人。&/strong&&/p&&br&&p&Drigotas认为,当伴侣的行为表明“他们鼓励我们成为我们想要成为的人”的时候,双方之间的关系也会变得更加亲密,比如:支持对方去学习技能,赞同对方接受一些有前途的新的社会角色、承担一些有挑战的任务/责任,提升自我成长。这种鼓励会让双方的亲密度和幸福感都会得到极大的提升。&/p&&br&&p&也就是说,&strong&你们应该互相鼓励对方成为他们想成为的人,一起学习和进步。&/strong&也许无论异地与否,对任何一对情侣来说,&strong&自己会因为对方变成更好的人,都是维持一段美妙亲密关系的关键要素。&/strong&&/p&&br&&p&就像里尔克所说:&/p&&blockquote&&b&爱的要义并不是什么倾心、献身、与第二者结合。它对于个人是一种崇高的动力,去成熟,在自身内有所完成,去完成一个世界;是为了另一个人完成一个自己的世界。&/b&&/blockquote&&br&&br&&p&Reference:&br&&/p&&p&Lee JY1, Pistole MC,Predictors ofsatisfaction in geographically close and long-distance relationships. J CounsPsychol. ):303-13. doi: 10.3.&/p&&p&Dargie, E., Blair, K. L., Goldfinger, C.,& Pukall, C. F. (2015). Go long! Predictors of positive relationshipoutcomes in long-distance dating relationships. Journalof Sex & Marital Therapy, 41(2), 181-202.&/p&&p&Crystal Jiang, L., & Hancock, J. T.(2013). Absence makes the communication grow fonder: Geographic separation,interpersonal media, and intimacy in dating relationships. Journalof Communication, 63(3), 556-577.&/p&&br&&p&&b&----------------------------------------&/b&&/p&&p&&b&“KY&/b&&b&教主&/b&&b&”&/b&&b&将于近期停止更新&/b&&b&,&/b&&b&我们已经搬家到机构账号&/b&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/org/knowyourself-1/activities& class=&internal&&KnowYourself - 知乎&/a&。&/b&&b&欢迎关注新号&/b&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/org/knowyourself-1/activities& class=&internal&&KnowYourself - 知乎&/a&查看更多相关文章及回答&/b&&b&。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&本文来自微信公号KnowYourself(knowyourself2015)&br&&/b&&/p&&p&&b&心理学领域逼格最高的公号,做有审美、有态度的先锋学术ICON.&/b&&/p&
原文: 首先要回答一个问题:异地恋真的更难以维持吗? 研究显示,答案是否定的。在对关系的满意度,亲密度,信任度和忠诚度数据上,调查显示,异地恋和近距离恋爱没有差别。 并且,…
大学时期和我老婆做过废除死刑的民意调查和相关研究,得到过省教育厅10000元的科研基金,拿着这个基金在老师的人脉和帮助下去过县城和农村做过田野调查和接触死刑犯的家属。&br&&br&经过这个调查,我并没有形成系统的观点,我只说一下我的一些感想和设想。&br&我们调查了一百来号人,是完全的街头调查不是在学校里,分为几天在一个城市的不同地方完成的,采访人有各种各样的,有部队医院的疗养离休干部、军人、武警、摩的司机、敬老院的老人、买书的学生、家庭主妇、普通的上班族、中专学校的门卫、鱼塘老板、普通村民、政府部门工作人员等等,100个人的职业几乎没有相同。年龄最小的有17岁,最大的88岁。调查不是问卷式的,是完全聊天式的。我们会提问。&br&&br&100个人中间,大概只有5个人左右赞成完全废除死刑,有10个人左右赞成废除经济类犯罪的死刑,其余的都反对废除死刑。&br&&br&这些反对废除死刑的人都(是都认为,无一例外)认为废除死刑会导致犯罪率上升,导致治安环境恶化&br&大都认为非死刑不能达到惩罚的目的(好死不如赖活着)&br&年龄在30岁以上的人大都提到了不判死刑,罪犯过了几年就出来了,其中有一部分是没有亲身经历过,有一部分是身边有过现实的案例。所以都认为只有判死刑才能达到公平公正。&br&有部分人怀念WG时期或者说是M时代,特征为社会地位较为底层,40岁以上,男性。&br&&br&对于认为废除死刑会导致犯罪率上升,会导致治安环境恶化的观点,我询问了为什么会这样觉得,理由依据是什么,大部分人都说不上来,就单纯这么觉得。有部分人认为没有死刑法律就没有威慑力,我又问道那为什么有死刑还是有严重的暴力犯罪,就没人给出思考的答案了,但仍然坚持需要有死刑。我还问了没有死刑的话他/她是否会去犯罪,得到的答案都是不会,但是仍认为会影响到未知的别人,我还问到死刑的存在使得每一个人都有可能被剥夺生命,所有人坚持死刑的人都觉得不会落到自己头上-----------所以最后我对这个民众感受的感想是:民众对于刑罚和犯罪之间的联系,是一种很直观的看法----基于趋利避害的原则,死刑可以遏制人们的犯罪心理。我们可以看出民众所考虑的刑罚和犯罪之间的因果联系极为简单,和现实中刑罚和犯罪之间的关系明显有很大的差异,具体的相关研究由于本人的水平有限只了解个大概,就不一一提出了,对犯罪学有兴趣的可以搜一下相关资料。还有,在这个问题的回答上,一个很明显的特征是:民众把死刑当做了法治的全部或者是终极武器,其他的惩罚手段在民众心里远不如死刑来得醒目,我认为这反映了民众法律意识的缺失(民众法律意识缺失和我国法治现状不佳是一个硬币的两面)。&br&&br&对于经济类犯罪是否可以废除死刑,我提到了生命和钱不能等价、经济犯罪并没有导致人身损害因此在心理上还是可以接受等观点,同意死刑的民众虽然认同生命和钱不能等价,也同意在内心认为经济犯罪没有暴力犯罪那样让人恐惧。但是却对贪官十分憎恶,坚持认为经济犯罪不能废除死刑。我又提出问题说贪官以前都过得很好,你把他关牢里,虽然说也可以享受干部待遇,但是毕竟和以前呼风唤雨差别还是太大了,让他这么活着不是更好么,你还可以去看下他。大部分人虽然仍然坚持自己的观点,但是态度有所软化。有两个人觉得去监狱看贪官这个点子挺好的。。。。从这个问题我醒悟到,即使是赞同“赞同生命和钱不等价”的理念,仍不妨碍对死刑的执着,可见这两者之间在民众身上是不“矛盾”的,有逻辑矛盾的东西但是又不矛盾,比较有意思。&br&&br&还有一些想起来再打吧。&br&&br&直接打结论,我觉得在我们国家,废除死刑是必然也是必须的,死刑所强调的报复和仇恨的理念对社会影响十分深远,死刑所代表的法律的惩戒意义超越了法律本身的教育意义,这种影响对于建立一个良性的社会是很不利的。但是在实行上,应该区别实行,在发达地区,可以考虑废除死刑,在比较落后的地区,则不宜废除死刑,理由暂时不打了,大致粗浅的举个类比的例子:就像大城市能相对容忍同性恋的存在、而落后地区同性恋就相当于宣判剥夺社会生活权利一样,死刑的存废也是同理。&br&&br&
至于民意对死刑的认识,我想到的是罗尔斯提出的“无知之幕”,想到的是邱兴隆先生说过的一句话:我们国家即使立马废除死刑,也是不会有什么危害的。我认为,恐惧源于未知。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&日更新部分&br&&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@yolfilm& data-hash=&28bb2b6ff09a4ab2efff& href=&//www.zhihu.com/people/28bb2b6ff09a4ab2efff& data-hovercard=&p$b$28bb2b6ff09a4ab2efff&&@yolfilm&/a&
有和Y导联系的朋友麻烦告知一声,王二没有忘记他的嘱托。谢谢。&br&&br&
首先说明一点自己的观点,我在评论中说到了“公众愚蠢”,我不是说公众支持死刑的观点傻逼,我想表达的是在法律工作中遇到种种不讲道理的情况给我的映像,是对公平问题的描述,因为和本问题无关,不一一列举了。&br&
另外这篇文章的结论不是一个立法建议,而是按照我按照“民意思考的方式”思考得出的结论,因为普通人都是功利的,因此这个结论是一个赤裸裸的功利的结论,在功利的立场上,只论优劣、合理与否,并不是考虑现实中是否应该这么做,只是为了提供一个角度。分区域的提法就是基于完全的功利角度考虑的,理由是死刑在不发达地区的作用确实明显,而在发达地区作用不大,这个提法没有任何研究支持,仅是我个人脑海里的观点,这是一个缺陷,我也没有办法。分区域的做法在中国不可行,这个我知道,在下面的评论我以及有人也提到了我们和美国国体不一样,但是我想说明的是:美国能够分区域的制定不一样的死刑政策,那末就说明在一个国家不同地域存废死刑并不是不公正的。&br&&br&&br&
补充一下做调查的背景,我老婆是申请研究基金的发起者,是坚定的、愚蠢的理想主义者,是坚定的废除死刑的支持者,我呢,当时过着晚上打游戏白天逃课睡觉的日子,对于死刑的看法可能和主流观点相似,总结起来就是经济犯不该判死刑,因为金钱不能和生命等同,恶性暴力犯罪尤其是反人类罪行是要维持死刑的,废除死刑可以避免不可挽回的错误(冤假错案)等等,总之这个问题下面答案涉及到的很多观点我当时都是赞同的,无论是赞同废死和不赞同废死的,其中和知友朱静私信(这个没问题吧)的时候我也说过,现在为止我唯一赞同的不废死的理由恰恰就是报复,我认为报复是死刑存在的唯一正当的理由(原文:个人复仇的冲动是自然的,我其实是完全赞同的,我甚至认为这是死刑存在合理的唯一依据。对,我不认为个人报复是一个低等的、不文明、不理性的情感,我认为一个人受到了伤害想要去报复这才是理性。无条件的原谅才是不理性。电影cach a fire里那个黑人的原谅是因为他有更崇高的理由)。&br&
当我参与到这个计划中时,团队的两个人是有着明显不一样的观点的,但是调查的基调还是按照死刑应当废除来定的,不过负责谈话提问的是我,我老婆负责记录,因此两个观点有了一个很好的平衡。计划之初,我们了解了几乎所有的存废双方的主流观点,基本上大家在这个问题里也都能看见,我当时看完之后的想法觉得都太肤浅了,是完全的脑海产物,涉及实际层面的太少。而且我是喝狼奶长大的,深信人民的力量是伟大的、无穷的,因此我们计划做死刑存废的民意调查,并去调查和了解真实的死刑案例(这点是受到南方周末《张君案检讨》的影响)。&br&&br&
在做民意调查之后,我是失望的,我很难接受居然是如此的民意去支持死刑的存在,我想到的是王小波的《红拂夜奔》中的描述:“洛阳城和迪伦马特的小镇不一样,这里的人火了以后虽然会上街闹事,但是心平气和时和头头们是一条心的。头头们叫我们当奸细,杀人,盗墓,抹上番茄酱爬上国宴的菜盘,叫干什么都会去干的。所以用不着收买,我们就是奸细,凶手,盗墓贼,菜人等等,只等头头们一声令下了。”不过我很认同下面评论中的一个观点,政府应该对这样的民意承担责任,因为我们特色社会主义的政治制度,大部分公众很少参与公共领域的事务,使得公众没有受到做公共决策的训练,才造成民意如此。&br&&br&
前面的废话啰嗦完了,我来谈谈我个人认为应该废死的理由(这或许不是每个人都能体会和接受的),最大的理由就是&血酬损害了正义&。&br&
先举两个我工作中比较典型的例子。我在刚参加工作的第一年负责写部门的年度工作总结报告时,领导特意要求要把判了多少个10年以上有期徒刑以上的写进去,我当时说这样不好吧,领导就说这是能体现工作成绩的。还有就是记功,大家平时上网看新闻也经常看到什么大要案记功表彰大会,比如周克华和去年很火的某二代的案子,而我所了解到的,关于案子的记功奖励标准是有明文规定的,规定中将刑罚作为了依据之一,由于资料可能涉密就不多说了,大家自己掂量下这是个什么意思,我就不发表更多的看法了,我不想像当年的南方周末报道张君案一样被上升到“否定20年改革开放成果”的高度。我认为法律经得起历史考验的终极目的是正义,而利益的驱动有可能损害正义。&br&&blockquote&当然 ”血酬损害正义“并不特指我们国家,房龙在《宽容》里写到:&br&有三种不同学派的政治家。第一种人教授的学说是这样的:“我们这个星球上挤满了可怜的愚昧无知的人,他们不能为自己着想,一当需要自己决策的时候,就头脑发昏,会被第一个游说拉票的政客引入歧途。如果这些老百姓受某个了解他们思想的人的统治,对整个世界来说不仅是一件好事,而且他们自己也会感到其乐无穷,因为他们无需再过问议会和投票箱的事,可以全心致力于自己的车间、孩子、廉价小汽车和菜园。”&br&
这一学派的信徒们成了皇帝、苏丹、巨头、酋长、大主教,他们很少把工会看做是文明的主要部分。他们努力工作,修筑公路、营房、大教堂和监狱。&br&
第二种政治思想流派倡导者有如下的议论:“普通人是上帝的最高尚的发明,上帝有权力做一个统治者,他具有超凡绝伦的智慧,审慎和高尚的动机。他完全有能力关照好自己的利益,他想通过一个委员会来达到统治世界,而这个委员会在处理国家的一些棘手问题时慢得出奇,这是尽人皆知的。因此人们应该把执政的事情交给几位可以信赖的朋友,他们用不着总惦记养家糊口,所以能把全部时间用于为人们造福。”&br&
不用说,这种灿烂理想的鼓吹者在逻辑上就是寡头政府、独裁者、第一执政官和贵族保护者。&br&
他们拼命地工作,修筑公路和营房,却把教堂变成了监狱。&br&
但是还有第三种人。他们用严肃的科学眼光观察人,认清人的真面目。他们喜欢人的好品质,也了解他的局限性。他们通过对过去事件的长期观察,认为一般的人只要不受感情或自私心的影响,就的确能竭尽全力做正确的事情。但是他们不对自己抱任何虚假的幻想。他们知道生长的自然过程非常缓慢,要想加快人们智慧的增长就象要加快潮流或季节的进程一样,只能是枉费心机。他们难得被邀请参加一个州的政府,但是每当有机会把他们的思想变成行动时,他们就开始修筑公路、改进监狱,并把剩余基金用在学校和大学上。这些坚定不移的乐观主义者相信,正确的教育将会逐步消除世界上遗留下来的部分年代已久的弊病,因此这样的事业应不遗余力地予以支持。&/blockquote&
我相信这是每个国家都要面临的问题。&br&
也许废除死刑不能够减少“血酬损害正义”的情况,因为还有别的刑罚,但是死刑是不可逆的,因此我认为死刑结果不可逆的重要的现实意义在“血酬损害正义”中,别的情况正义可以得到补救,死刑不可以。&br&&br&&br&&br&第二大理由是在我国司法现状中,死刑没有得到足够认真的对待,不过我做完调查后最高院收回了死刑复核权,算是个进步吧。这个也不细说了。&br&&br&&br&&br&第三大理由是死刑案件的调查对我的触动。&br&
我做的调查不仅是普通民众,还探寻了两个已经执行了的死刑的案子,具体做法和南方周末的《张君案检讨》一样。我们通过老师联系到当地的有关部门的有关人员(其中一位是经办其中一起死刑案件的刑警队队长),接着我们去本地做了田野调查。&br&
这两起案子都是一个村子的人犯下的,恰巧是该县最年轻的死刑犯和最老的死刑犯。我先说那个年轻人吧。这个年轻人执行死刑时19岁,高中辍学,从乡村来到县城,读书遇到挫折,于是便学坏了,这种事情相信大家也不陌生,学坏的表现就是成天和混混们一起打架抽烟。他生命中的第19个年头的某一天,他和他所谓的哥们跑到网吧上网,和别人发生口角,于是纠众持械殴打此人,最终致人死亡,死亡的鉴定结果认为头部为钝器所伤,并且头部有钝性刀具致死的伤痕(具刑警队长处了解到是菜刀),于是他作为纠众的发起人付首要责任,毫无意外的被判处了死刑。从刑警队长处告别后,我们来到了这位年轻死刑犯的家乡-----一个很偏远的小山村,从县城坐车去码头,坐船再转车,再步行一段时间就到了。我们在路边的小商店休息,我买烟的时候询问老板,打听这个人的家,结果他指着旁边一个打牌的人,说这是他姑爹,事情他全部清楚,子弹费也是他出的。于是我们和他姑爹聊了很久,后来我们还去找了他初中时期的班主任,从他们两人身上了解到的是:XX的父亲以前打架,又适逢严打,在XX很小的时候就进了牢房,xx的妈妈一人无力抚养,便改嫁,因此XX从小是被外婆带大的,长大后读书的钱也是XX的姑爹出的,XX初中在本地的中学读,成绩不错,尤其擅长写作和数学物理,XX的姑爹想着他将来出人头地,XX人很老实很腼腆,大概只有一两个玩得来的朋友,有时会因为父亲的原因遭到嘲笑“以后要去坐牢”。后来去了县二中读高中,从乡村到了县城,因为教育质量上的差距,使得原来在乡村读书时的优越感消失,于是产生厌学情绪,因为是在学校寄宿,也缺少家长的管教(姑爹长期外出打工),因此很快就学坏了,之后就酿成了惨剧。&br&
我无法评判这个年轻人是好人还是坏人,我只是感到没来由的惋惜,想象着多种的可能性。最后我们还去了县一中的教务处,他在判处死刑后被看守所组织到了县一中进行警示宣传教育,组织了大概7、8个重刑犯吧,我们在教务处拿到了当时他们自己手写的演讲材料,所有的人中间,他写的是最让我感动的(过去这么多年具体不清楚了,我只记得他寥寥数笔就勾画了自己的一生)。&br&
第二个死刑犯被执行时已经80高龄了,是村支书带着我们去了他家,他老婆还健在,我们去他家时他大儿子和隔壁邻居也在家。我们在他的家人、邻居和支书处了解的是:这位老人家是个地地道道的庄稼汉,老实人,80了还在下田耕种,由于上一届的村支书把以前分配给他的山林(他自己种好的)划给了自己的亲戚,他不服于是有一天种完田后扛着锄头去别人家要说法,当时别人家里就两个20岁左右的年轻人,也是年轻气盛,就动手打这位老人,这位老人大概有着乡村人的执拗,反击时造成了一死一伤,一气之下还将别人家的房子烧掉了,最后数罪并罚执行了死刑。我在他家的时候他的家里人一直都在念叨老头是个老实人,我们也无言以对,只能表示宽慰。&br&
从法律的角度来讲,这两人的行为的确够判死刑,但是是发生这种事情的时候,我们往往想到的是被害人是受害一方,往往很难了解到事情背后的原因和曲折,很难体会到死刑的案件对于双方其实都是一个悲剧,而死刑则成为了这出悲剧的句点。有人认为死刑是一种救赎,是一种解脱,我不这样认为。说一个犯罪学上的分野,其实可以代表支持死刑和废除死刑双方的基点,犯罪的原因有“自由意志说”和“社会环境说”,“自由意志说”认为人是有自由意志的,人的行为也完全决定于自己的自由意志,因此人应该对自己的犯罪行为付全责;而“社会环境说”则认为没有完全独立的个人意志,个人意志是受社会环境影响和决定的,除了个人应该为自己的行为付实际的责任外,社会也应该承担道义上的责任。支持死刑的人肯定赞同“自由意志说”,而我则是支持“社会环境说”,我相信冥冥中社会的环境在无意识的影响着我们的个人意志,犯罪不仅是个人自由意志的选择,在犯罪的背后可以看到的是社会的问题,即使是微不足道的学业压力和民事纠纷。站在“社会环境说”的立场上,我不认为死刑这种将错误都归于个人意志的极刑是正义的,更谈不上救赎。&br&以上。&br&&br&&br&&br&谈点题外话:1、我特别喜欢房龙《宽容》中&求知的人&这一章,其中写道:&br&&blockquote&现代的不宽容就象古代高卢人一样,可以分为三种:出于懒惰的不宽容,出于无知的不宽容和出于自私自利的不宽容。&br&&/blockquote&谨以此献给那些代入感强烈太把我当回事的人们。&br&&br&&br&2、还有那些说我优越感十足的人们,谨以此献给你们,并感激你们不吝献上你们的赞同、感谢及拉黑。&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/1980&/span&&span class=&invisible&&2761/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&
最后我要感谢我们的老师,以及当地接头的政府官员,还有带路给我们介绍风土人情、家庭情况的村支书,热情接待我们的中学教务处处长等等,当然,最要感谢的是那些接受我们冒昧、无知提问的陌生人们,我是一个悲观的人,时常心灰意冷,时常觉得世界的本质是愚蠢,但是人们接受我们那明显没好处还耽误时间的提问时所展现的好奇和善意有一股神奇的魔力,让人从不失去对人类社会的希望。&br&&blockquote&恐惧是所有不宽容的起因。&br&&br&  无论迫害的方法和形式是什么,它的原因都来自恐惧,它的集中表现可以从树起断头台的人和把木柴扔向火葬柴堆的人的极端痛苦的表情中看得一清二楚。&br&&br&  我们一旦认清了这个事实,马上就有了解决这个问题的方法。&br&&br&  人们在没有恐惧笼罩的时候,是很倾向于正直和正义的。&br&&br&  到现在为止,人们很少有机会实践这两个美德。&br&&br&  但是我认为,我活着看不到这两个美德得到实现,也没有什么了不起。这是人类发展的必经阶段。人类毕竟是年轻的,太年轻了,年轻得荒唐可笑。要求在几千年前才开始独立生活的哺乳动物具备这些只有随着年龄和经验的增长才能获得的美德,看来是不合理的,不公正的。
--------------房龙《宽容》&/blockquote&愿细水长流。
大学时期和我老婆做过废除死刑的民意调查和相关研究,得到过省教育厅10000元的科研基金,拿着这个基金在老师的人脉和帮助下去过县城和农村做过田野调查和接触死刑犯的家属。 经过这个调查,我并没有形成系统的观点,我只说一下我的一些感想和设想。 我们调…
所有的答案都在说FPS,&b&然而我们老玩家说的射击游戏(STG)通常是指这种游戏&/b&:&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cdf4ba8c3cd6a_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&b&Space Invaders(1978)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2b04161bfa7cac282d7888_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&b&Galaxian(1979)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d496bcac96f119a1a8dc57fcb1cffd80_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&b&)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dbd757acd103d87_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&b&Gun.Smoke(1985)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f4ada3b4df13759fbc83555faa8b1739_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&b&沙羅曼蛇(1986)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/31eab5c148fcfda85c5bea88ba5d80ca_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&b&Aero Fighters(1992)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d33aed3fd17b90281edb1_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&b&Strikers 1945 II(1997)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1bcd646a01b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1bcd646a01b_r.png&&&/figure&&b&斑鳩(2001)&/b&&br&&br&&br&——————当然有弹道了(笑)。&br&&br&(雷电、CAVE系、东方系等勿怪,不是这些作品不牛逼实在放不下那么多图)&br&&br&&br&&br&&b&你们别嫌我抖机灵,言归正传说说FPS。&/b&&br&&br&&br&开宗明义,首先我要定义一下本答案中弹道的概念,防止抬杠。&br&&br&「弹道」,在我这个答案中,是指&b&射击游戏对子弹飞行过程的模拟&/b&,简单分为如下级别:&br&&ol&&li&&b&无弹道&/b&:玩家按下射击键的瞬间就直接判定命中和伤害,相当于从玩家角色到瞄准点之间射出一条不可见的激光。&/li&&li&&b&伪弹道&/b&:玩家按下射击键后,一定程度延迟命中和伤害判定,并播放飞弹动画,但飞弹本身不发生物理碰撞。&/li&&li&&b&直线弹道&/b&:玩家按下射击键后,创造一个直线飞行的飞弹,除了动画效果外,飞弹有自己独立的速度和运行轨迹计算,可能在中途与其它乱入物体发生碰撞,或者在击中前被躲避。&/li&&li&&b&曲线弹道&/b&:在直线弹道的基础上,增加重力/风力等作用力对飞弹的影响,形成曲线飞行的飞弹,强化拟真。&/li&&li&&b&抛射&/b&:特殊版的曲线弹道,主要是榴弹、手雷、迫击炮等武器。&/li&&/ol&&br&&b&1被称为Hit Scan(无弹道);3、4、5都是Projectile(有弹道),非常明确;比较暧昧的是2——视觉效果上有弹道、实际处理无弹道。&/b&&br&&br&注意,「弹道」和「随机着弹分布」不同。弹道强调的是对子弹飞行过程的模拟;着弹分布强调的是对枪械性能/后坐力的模拟。以Quake2为例,喷子是对一个范围中的随机N个点进行瞬间攻击,机枪连发时则是快速重复瞬间攻击但附加一定随机偏移,这两种攻击有随机着弹分布,但都没有弹道,伤害都是瞬发的。&br&&br&&br&那么开始。&br&&br&&br&&br&众所周知id可以算是FPS的祖师爷,1992年以『Wolfenstein 3D』开天辟地,1993年的『DOOM』加入联机对战后改变了整个PC游戏界,甚至相当长一段时间内人们直接把其它FPS游戏称为「山寨DOOM」,后来竞品多了,FPS一词才作为一个游戏分类正式定型(就像后来的『GTA』与Sandbox、『DotA』与MOBA)。&br&&br&事实上,&b&「弹道」这个概念早在DOOM中就已经有了&/b&,如图:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cc77d665b18e80ac909b4ae7aeb308ce_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&b&DOOM(1993)&/b&&br&&br&图中的武器是火箭炮,外形基本就是照着JB做的。此武器在后续id作品中一直保持着极高人气)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aae6845f5ab1_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aae6845f5ab1_r.png&&&/figure&在『DOOM』当中,除了近战的拳头和电锯以外,&b&玩家可以使用6种枪械。其中3种无弹道(2、3、4号)、3种直线飞弹(5、6、7)&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a4bcf27ab0a781beba3c4_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a4bcf27ab0a781beba3c4_r.png&&&/figure&&br&有些怪物也会向玩家扔火球(飞弹)。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/91f899dcbe97b7bf36b3_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&b&DOOM II(1994)&/b&&br&&br&和前作区别不是特别大,多了一个双管喷子。图中的这款就是刚才说的「BFG9000」,具有一发清屏的变态威力。前面没说这里简单补充一下:BFG的攻击原理和普通飞弹略有不同,它是从飞弹中再衍生直线攻击,相当于那个绿球本身就是一把攻速超快攻击范围超广自动攻击视线范围内敌人的枪,就不细说了。源代码GitHub上就有,有兴趣可以自己看。&br&BFG后来在『Quake II』中以「BFG10K」的名字登场。&br&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d9d5188f84dff4b2fa277cbdbe0ad553_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d9d5188f84dff4b2fa277cbdbe0ad553_r.png&&&/figure&Quake(1996)&/b&&br&&br&真3D多边形FPS。&b&游戏中有7种远程武器,其中3种无弹道(单喷/双喷和雷电枪);3种直线飞弹(轻/重射钉枪、火箭炮);还有一个榴弹枪是抛射&/b&。&br&由于游戏中角色移动奇快,带有范围爆炸伤害、不需要特别精确瞄准的火箭炮(上图)无疑是玩家对战的首选武器。火箭炮的另一个优势是爆炸时的击飞特效,朝自己脚下开炮就能以损失一定生命/护甲为代价进行「火箭跳」,以快速到达原本无法跳过去的地点。&br&97年的亚特兰大E3展上,传奇玩家Thresh就是靠着出神入化的火箭炮技术牢牢控制住护甲刷新点,以14比-1击败Entropy,赢得了Red Annihilation冠军大奖——极具纪念价值的、卡马克本人的法拉利328GTS跑车。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f362c46b6f10fcadb67ccc_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f362c46b6f10fcadb67ccc_r.png&&&/figure&&b&Quake II(1997)&/b&&br&&br&1代中的武器被大幅删改。默认武器变成手枪;单喷/双喷还在;轻/重射钉枪被无弹道的轻/重机枪代替;榴弹枪不再和火箭炮共享弹药,而是引入单独的榴弹(手雷);招牌武器火箭炮当然保留;新加入8号枪,性质和射钉枪类似;新加入高伤害低射速的9号轨道枪;0号则是从Doom中回归的最终兵器BFG。总结起来,&b&10种武器中5种无弹道(2、3、4、5、9号),4种直线弹道(1、7、8号,BFG特殊),1种抛射(榴弹)&/b&。&br&『Quake II』是我个人游戏时间最长的FPS之一(1000小时左右,和CS差不多),上图的q2dm1几乎可以闭着眼睛跑完。本作(包括升级版的Quake1)支持OpenGL硬件加速,开创了靠FPS拉动显卡进步的传统,不过上面这张截图我用的还是software渲染——习惯了这个颜色。&br&&br&&br&——————————&br&&br&Quake III先放一放(其实就是懒得说了),让我们看一下另一个FPS系列:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/62db9bb7c84baa59c32a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/62db9bb7c84baa59c32a_r.png&&&/figure&&b&Delta Force(1998)&/b&&br&&br&由NovaLogic出品,俗称三角洲部队。如果说Quake是超级系代表,那么『Delta Force』可以算是真实系代表。其卖点是现实背景的武器设定、由Voxel技术支撑的超级开阔的巨大地图。比较操蛋的是游戏分辨率和画质完全无法匹配远距离作战风格,几百米开外的敌人就是扭曲的一两个像素点,玩起来经常是觉得远处有人、打开瞄准镜才发现是仙人掌或者烟囱。&br&本作允许玩家在开始游戏前就选好武器和装备,每次复活都是满状态出场,不至于像Quake那样死一次就光着屁股满地图捡甲捡枪。我最喜欢的是上图这把Barret .50狙击枪,它拥有游戏中倍数最大的瞄准镜,号称射程1500米(当然是吹的)。北京的电脑房里联这个游戏流行玩雪山图,其中有个房子在二层趴下按跳可以进夹层,从外面看不到。后来大家都学会了,上来不分青红皂白先对着房子来发火箭筒再说。&br&扯远了,回来说弹道问题。&b&三角洲部队这个游戏的一大贡献是把子弹飞行效果向真实系靠拢了一大步&/b&。在Quake系列中,除了榴弹以外,飞弹全部是直线前进的,瞄哪打哪(连发时的随机着弹点分布不算);而三角洲部队中,子弹除了飞行时间(距离越远、从开枪到命中的延迟越久)以外,还&b&增加了重力影响的下坠效果(Bullet Drop)&/b&,300米以上就非常明显了,弹道拖出的是一条抛线,瞄准时要靠上一点才能击中。它是我玩过的第一个强调这个特性的&b&FPS&/b&游戏。&br&&br&不限定FPS的话……嘛,你懂的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b8ef033fd718e9ce94963cf_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/179ab91dfa9e9db8f70c41be5aeabc3c_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/179ab91dfa9e9db8f70c41be5aeabc3c_r.png&&&/figure&&b&Delta Force 2(1999)&/b&&br&&br&三角洲部队2。本作在前作基础上继续追求真实度,射击时&b&不光有重力影响弹道,还增加了风力概念&/b&(虽然貌似没什么用),像上图中瞄准的这个位置,开枪命中的是敌人腰部。前作不支持显卡加速,这次说是支持但也看不出区别,总之就是感觉上没啥改进的游戏。&br&NovaLogic靠着这些军事化题材作品吸引了美军注意,配合Land Warrior计划号称是开始搞用于训练士兵的软件,次年还推出了系列第三作『Delta Force: Land Warrior』,这次画面是真进化了,但是也晚了。99年大作井喷,在CS、Quake3、UT等牛逼游戏的淫威下,DF续作几乎是毫无吸引力,再往后的NovaLogic游戏是黄鼠狼下崽,一窝不如一窝,直到彻底没事做了去和Activision打官司指控CODMW3用了他们的商标(后来败诉)……&br&不知道美军训练软件那边的生意后来做得怎么样了,华盛顿邮报倒是有报道说本拉登基地里搜出DFX的攻略本(笑)。&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp//did-osama-bin-laden-play-this-terrible-video-game/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Did Osama bin Laden play this terrible video game?&/a&&br&&br&&br&&br&把时间倒回1998年,如今已坐拥PC游戏最大数字分销平台的Valve,在那一年推出了它的处女作:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d8a2aec78bea5b421a86aac16bf4f593_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d8a2aec78bea5b421a86aac16bf4f593_r.png&&&/figure&&b&HλLF-LIFE(1998)&/b&&br&&br&使用巨幅修改的Quake引擎制作,在题材、叙事、设计等方面均有巨大突破,可以称得上是FPS里程碑级别的作品。&br&和DOOM、Quake类似,&b&HL中基于普通子弹的武器都是无弹道瞬时伤害;同时也存在一些飞弹型武器(弩枪、虫子枪、高斯枪、RPG)&/b&。&br&&br&&br&&br&—————主机FPS—————&br&&br&我们再看看二十世纪末的主机FPS游戏,值得讲的有下面这两款:&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2f749406bac54c74e2e8eeb65928dd62_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&GoldenEye 007(1997)&/b&&br&&br&黄金眼007,N64平台原生的FPS游戏,由电影改编。在本作之前有过不少id系游戏移植主机,但和PC版比起来乏善可陈。身为电影改编游戏(在上个世纪的经验,通常这种题材都是大坑),『GoldenEye 007』首次证明了主机上也可以做出「靠谱」的FPS——尽管本作的开发团队几乎毫无经验,而且项目几经转型,但还是成功地把它做了出来。最终成品大受欢迎,销量甚至比时之笛还高,由此黄金眼也成为了主机平台FPS的模版,直到后来被HALO再次革命。&br&&b&黄金眼中的武器是有弹道动画的,但实际判定无弹道。&/b&甚至连动画都做得不那么精确——如图,子弹动画还在飞行中,敌人身上已经冒出中弹的火花了。当然,时间差只有一两帧,实际游戏过程中难以察觉。&br&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/72f393afc9b5936abf15_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&Medal of Honor(1999)&/b&&br&&br&荣誉勋章初代。震撼人心的N64黄金眼推出之后,主机FPS变得时髦起来,跟风作品中最著名的应该就是PS上的『Medal of Honor』——该游戏由著名导演斯皮尔伯格提案。这位仁兄看了他儿子玩黄金眼,自己也想做一款FPS游戏,而且要做他心爱的二战题材,于是就有了本作。事后斯皮尔伯格将工作室卖给了EA。荣誉勋章系列对后世产生了深远影响,催生了以COD系列为首的一大波二战题材FPS。&br&攻击动画如图。推测和黄金眼一样使用了伪弹道。&br&&br&&br&&br&—————光枪游戏—————&br&&br&除了像DOOM一样玩家可以自由到处乱跑的FPS之外,主机(以及街机)上还存在另一类主视角射击游戏,即通常所说的&b&光枪游戏&/b&。这类游戏中主角位置固定、或者沿着系统指定路线自动前进,玩家完全不负责移动,只管瞄准和开枪(有些游戏带有躲避系统)。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2366b7fed3eeb8ac06b4_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&b&Duck Hunt(1984)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b2b10df968eff6b3b66c108a1b915250_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b2b10df968eff6b3b66c108a1b915250_r.png&&&/figure&&b&Virtua Cop 2(1995)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ab34ff139afeb27599c9_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ab34ff139afeb27599c9_r.png&&&/figure&&b&Time Crisis(1996)&/b&&br&&br&光枪游戏中,玩家的攻击通常是没有弹道的,开枪瞬间就判定是否命中(毫秒级延迟是有的,CRT+光枪工作原理导致,并非游戏设置的子弹飞行延迟)。&br&敌人对玩家的攻击有时会做出弹道动画,例如上图的『Time Crisis』,玩家在敌人发动攻击瞬间及时松开踏板,就可以躲回掩体免受攻击。不过有时候明明没躲也没受伤,这个弹道动画到底是真的有判定?抑或只是营造紧张感?这里就不再纠结了。&br&另外,这类游戏中往往有一些敌人会使用手雷、飞斧投掷武器,允许玩家将其击落。&br&&br&&br&&br&最后我再介绍一款玩家射击也带有弹道的街机光枪游戏:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/26bf37a67d3f0de60afb074eeb022c91_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&b&Silent Scope(1999)&/b&&br&&br&K社出品,俗称沉默狙击手。这款游戏的框体很牛逼,台座上装了一个巨大的狙击枪型控制器,除了主屏幕以外,狙击枪的瞄准镜中也有一个小型液晶屏。玩的时候玩家需要一只眼睛在主屏幕上寻找目标、一只眼睛在瞄准镜里进行瞄准。亲身玩过就知道盲狙基本不可能——在瞄准镜里瞄着打都很难,手稍微抖一下就歪好多。&br&在『Silent Scope』当中,子弹是有飞行时间的,攻击移动目标时不光要瞄准,还要算提前量。不过没有子弹下坠效果,实现原理可能是Projectile,或者改进版的Hit Scan。&br&续作中增加了联机对战系统,两个机台上的玩家可以对狙决斗。我印象里以前蓝岛西区楼上还是哪好像有一对Sogeki机台(十多年前的事了有可能记错),总之当时我和朋友经常去玩。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7af1da999e3feaf8157_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7af1da999e3feaf8157_r.png&&&/figure&图为初代PS2版画面。&br&&br&现代的狙击游戏虽然极力试图拟真重力、风力影响等效果。但控制器的模拟度是天然受限,用手柄或鼠标操作怎么也还原不了街机手感,只能学MGS(也是K社的)那样,用软件随机模拟手抖。实在是有点遗憾。去年Silent Scope系列又有新作了,不过我太久没去街机厅,不知道北京有没有引进。&br&&br&似乎又有点跑题了?&br&&br&&br&&br&—————总结—————&br&&br&至于新世纪才诞生的BF、COD、ARMA这些弟弟妹妹游戏,这里就不多介绍了,小朋友都玩过。直接进入总结时间吧。&br&&br&&ol&&li&&b&在FPS发展的早期阶段,以id系为首的超级系FPS通常采取混合策略。普通现实枪支采取Hit Scan(无弹道);威力强大的炮类武器采取Projectile(有弹道)。&/b&这是当时游戏设计/平衡的一个常识。&br&瞬时命中用起来当然比算提前量简单些,代价就是攻击力低、或者着弹分布广阔(打不准);而有弹道的武器虽然飞行慢,但伤害高,通常还带有爆炸效果(稍微歪一点也没关系)。&/li&&li&&b&萌芽期的真实系FPS比较倾向于采取便于计算的Hit Scan,但同时又喜欢添加假的弹道动画作为视觉特技。&/b&&br&这个小手段很是招玩家喜欢,虽然动画效果并不符合现实。&br&其一是现实武器的枪口初速度每秒高达300(手枪)~900米(步枪),在游戏中十几米的近距离遭遇战,真按照现实的话子弹从出膛到击中只有数十分之一秒,换算成游戏时间往多了说3帧,但游戏中播放的动画会比这个时间长。&br&其二是通常只有曳光弹(Tracer)才会划出那么清晰的弹道,但是实战中并不会把所有子弹都换成曳光弹,而是隔n发才有一发,或是在弹匣倒数第几颗配备以提醒射手。为了让玩家看得更爽,游戏厂商特地让所有子弹都能拖出火光,而且飞得还比正常慢……&/li&&li&&b&不知道是为了炫耀还是赶时髦,现代的某些(无论是真实系还是超级系)FPS往往喜欢以弹道物理计算作为卖点。&/b&例如BF系列、ARMA系列、Borderlands系列、S.T.A.L.K.E.R.系列等。但是就像上面说的伪曳光弹的问题一样,有时候为了强调弹道效果,做得有点过头,造成了另一个方向的不真实——例如子弹飞得太慢了、重力影响太大了等等。&/li&&li&&b&另一些FPS坚持全面使用Hit Scan,而且讽刺的是,这些无弹道的FPS比上面说的炫耀真实弹道的FPS更流行,造成了主流就是没有弹道的错觉。&/b&&br&你们猜,这些不真实的FPS都有谁?(我不会把CS和COD系列供出来的)&/li&&/ol&&br&&br&&b&以上。禁止转载(允许知乎日报转载)。&/b&
所有的答案都在说FPS,然而我们老玩家说的射击游戏(STG)通常是指这种游戏: Space Invaders(1978) Galaxian(1979) ) Gun.Smoke(1985) 沙羅曼蛇(1986) Aero Fighters(1992) Strikers 1945 II(1997) 斑鳩(2001) ——————当然…
1首先你得确定自己到底是不是真的雌激素低,可以去医院查个激素五项。&br&&br&2&b&服用大豆异黄酮(尤其推荐给长痘痘的亲)&/b&&br&大豆异黄酮是温和的植物雌激素,可以双向调节激素,从而治疗成人痘。(有文献支持,我自己吃也很好,痘痘少了皮肤细腻了)。。。而且大豆异黄酮还有别的保健作用,比如抗氧化啦,抗肿瘤活性啦,抗衰老啦,增加骨密度啦等功效(均有文献数据支持)。。。男性也可以服用的。。。。喝豆浆,吃豆腐等都可以(要天天摄取大豆异黄酮)。。。。因为我讨厌一切豆类,我都是买的大豆异黄酮胶囊,每晚一粒,睡前用红酒服用。。。。我买的是汤臣倍健的大豆异黄酮。。。不管你买什么牌子的,一定要在国家药监局的网站能查到信息的才能买。。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//app1.sfda.gov.cn/datasearch/face3/dir.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国家食品药品监督管理总局--数据查询&/a&(在保健品里查)&br&我实在懒得一遍遍解释大豆异黄酮有多么滴安全了,电梯来了:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/173201/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长期喝豆浆会得乳腺癌?&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/187653/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&男人不能喝豆浆吗?&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/187653/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&别逗了&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/438911/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大豆制品有益于女性心血管健康&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/4434/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学美国人:吃对食物,提高记忆力&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/6568/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&必需脂肪酸打造闪亮肌肤&/a&(大豆油富含多不饱和脂肪酸)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/306917/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有关减肥与营养的那些流言,你了解多少?&/a&(豆浆含有钙和VD还有维生素B12)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/438675/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怀孕期间该怎么吃?&/a&豆类作为很好的植物蛋白并含有丰富的叶酸和纤维素,是多样搭配中不可或缺的一类食物。孕产妇不需要限制饮食中的豆类,豆类也很适合给宝宝食用。无论美国、澳洲、新西兰,还有中国卫生部发布的婴儿喂养指南中都包括豆类作为婴儿辅食。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/202/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吃掉体重,吃出肌肉&/a&大豆及其他豆制品可都是优质的蛋白质来源&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guokr.com/article/436859/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人类天生更适合素食?&/a&常见的植物性食物中,只有大豆中的蛋白质是优质蛋白&br&&br&3&b&刮脸儿!(适用于痘痘肌)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7a72049dda104a1b657ae7bead680cf4_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&326& class=&content_image& width=&319&&&/figure&&br&&br&用油(椰子油橄榄油小麦胚牙油大豆油等等都可以)涂脸,然后用牛角刮痧板,按照:&br&1&b&嘴角至耳朵的方向,鼻子至耳朵的方向&/b&(注意注意,仅单方向)&br&&b&2额中间向脸两边发髻方向&/b&(注意注意,仅单方向)&br&3刮完半张脸,再刮另外半张脸。&b&缓慢温柔有力&/b&的刮。(这个方法不能祛痘,但是会让痘痘集中长在脸边上,反正都要长,至少头发能盖住不是。而且脸两边有疤总比在脸蛋儿上好吧,另外这个方法瘦脸效果很好。。。。)&b&PS:这个方法见效特别快( ̄▽ ̄)~* &/b&,我是屡试不爽心飞扬~~~~&br&只要刮脸,脸蛋上一个痘痘都不会长。。。&br&这样其实也相当于按摩。。。脸部按摩的好处:&br&1稳定面部肌肉纤维&br&2排出二氧化碳及废物&br&3减少皮下脂肪&br&4促进血液循环&br&5保持细胞活力&br&6使皮肤更加清洁,柔软,润泽,肌肉更加健康,具有弹性&br&7同时按摩还能够使神经系统得到舒缓和休息&br&&br&&br&&b&4马齿笕熬汁敷脸&/b&(适合所有肤质,尤其适合敏感肌和痘痘肌)&br&镇静,消炎,抑菌,清除自由基等功效,有大量文献支持,我的毕业论文就写的是马齿笕治疗皮肤病,马齿笕汁液&b&浓度要高&/b&,我都是熬好一瓶,冻冰箱,每天洗澡前用化妆棉敷二十至三十分钟(读者也可根据自己情况调整时间),如果化妆棉干了得话,用滴管补液很方便,确保化妆棉一直是湿润的。也可以在面膜外敷一层保鲜膜,然后再敷面膜的时候轻轻拍打脸部,促进有效成分吸收。。。。。&br&&b&爆豆期:&/b&每天用&b&马齿笕,金银花,大黄,丁香,艾叶,蒲公英,连翘,黄连,丹皮。&/b&。。。去药店买,然后熬汁,敷脸(注意:敷脸的汤药要浓)。。。。&br&&br&&br&&b&舒缓皮肤:马齿笕+洋甘菊+益母草&/b&。。。熬汁 。。。注意:敷脸的汤药要浓&br&&br&另附一个我常用的&b&救急法:&/b&用板蓝根感冒冲剂冲服连翘败毒丸(均推荐同仁堂)。。。连服三天,早晚各一次,一次一袋,空腹服用效果好。。。(不能经常服用。。。只能救急)&br&&br&如果只是想&b&舒缓皮肤&/b&,则用马齿笕+洋甘菊+益母草。。。熬汁 。。。注意:敷脸的汤药要浓&br&更新&br&祛痘舒缓配方更新:马齿笕(20g),黄芩,黄柏,大黄,芦荟,夏枯草,菟丝子,蒲公英,赤芍,白鲜皮,苦参,薄荷,地肤子,金银花,地榆,桑白皮,栀子,菊花,射干。(10g)&br&敷面膜的终极大法来啦!!!效果很好,但是操作起来也很麻烦!&br&需要材料:瓷罐,豆浆机,面膜工具套装(就是那种小碗小刷子什么的),纱布,植物油,豆浆机or中药打粉机,纸巾,保鲜膜,滴管,浴巾,最重要的是强悍的意志力以及一颗追求美的心。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e86ac4a964d69b276b8cef_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&387&&&/figure&&br&1药材买回来(如果药店可以给你打碎or你有中药打粉机可以直接把药材打成粉,跳过步骤1和3,直接煮开就好了),泡1小时(水量刚刚没过药材就可以了)&br&2放入瓷罐,煮开,关火&br&3第二天再煮开一次,然后,把药材捞出来。放入豆浆机(有些豆浆机需要额外再加点水),全部打成糊状。&br&4再把全部药材煮开,放凉,每天捞出一些中药糊糊,用纱布把药汁挤出来,药渣放入小碗A,药汁放入一个小碗B。&br&5在A碗里倒入一点油,如果太干的话加点药汁,然后用面膜工具里的那个板,把药材均匀的糊一脸。&br&6然后,覆盖一层纸巾。&br&7敷好纸巾以后,用小刷子沾着药汁把纸巾刷一遍。&br&8盖一层保鲜膜在脸上,眼睛啊鼻子啊嘴啊处剪开&br&9适时补充药汁,保证湿润度,敷1个小时&br&10建议敷脸的时候在脖子上系上一条浴巾,不然药汁会流脖子里&br&是不是很麻烦?谁让咱基因不好皮肤不好呢?&br&你们肯定会好奇,花一两个小时敷面膜,每天哪有那么多时间多对不对。我敷面膜的时候还戴着眼镜(框架)以及一个一次性口罩。脖子上绑着浴巾,在穿个围裙。然后上网啊,看电影,做家务等等都可以。随随便便1-2小时。&br&&b&5薰衣草精油&/b&&br&薰衣草精油具有镇静催眠,抗抑郁,抗菌,抗氧化,抗凝血,抗突变,驱虫,等多种生物活性(均有有文献支持)。。。。我自己是常年用薰衣草精油,最开始是为了美白祛疤。。。。但是个人认为薰衣草精油美白效果不好,真心不如10%VC精华。。。但是薰衣草精油镇静消炎控油修复皮肤收缩毛孔的功效非常卓越。。。。下面大概介绍一下:&br&1消炎镇静:挤完痘痘,黑头,白头或者拔完眉毛,唇毛等等(凡是以外力损伤了皮肤表面的行为)以后皮肤很容易因为受伤而感染,这时候薰衣草精油可以很好的做到镇静消炎皮肤。。。我修完眉毛,用酒精消毒还是会长小疙瘩。但是用薰衣草精油消毒,皮肤就没问题。我试过好多次,因为有时候懒得拿精油,就拿酒精擦。。。必长痘痘。。。心塞。。。。所以现在我都是乖乖涂精油。。。&br&2修复皮肤:在脸上涂一层薰衣草精油,然后再涂一层晚安面膜。。。会有点疼,但是第二天皮肤会很好&br&3控油:往面霜里加几滴薰衣草精油,持续一段时间后,有文献表示可以减少40%的出油。。(我是干性皮肤,没试过这个。)&br&4缩毛孔:涂上去就可以了。。。&br&&br&&br&&b&6清脓疮&/b&&br&虽说医生都不推荐挤痘痘,但是我实在等不到它自己消下去好吗?!消下去很慢好吗?!强迫症犯了很抓狂好吗?!!!!!!所以!对于已经化脓的痘痘:&br&1先洗脸洗手,用酒精消毒患处(自备小喷壶和棉签)&br&2然后用&b&针灸针&/b&(注意:是针灸针!!!药店有卖,用一次就丢~)刺破&br&3用酒精消毒手指以及指甲,挤出脓液。。。&br&4用酒精棉签消毒患处,涂点薰衣草精油(很重要,拔完唇毛啊或者刮完毛什么的也要擦),然后涂药膏(消炎杀菌,促进伤口愈合的药膏均可),会好的快一点。&br&&br&另外,想要自己看起来更美丽更健康,要从内到外的调养才可以。&br&附一个另外一个问题下我的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你每天有哪些保健养生好习惯? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&祝大家都美美哒~
1首先你得确定自己到底是不是真的雌激素低,可以去医院查个激素五项。 2服用大豆异黄酮(尤其推荐给长痘痘的亲) 大豆异黄酮是温和的植物雌激素,可以双向调节激素,从而治疗成人痘。(有文献支持,我自己吃也很好,痘痘少了皮肤细腻了)。。。而且大豆异黄…
谢邀。当然有可能。不但有可能停滞,还有可能倒退。参见&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&怎样看待天涯网友 资水东流 的技术停滞的文章? - 袁岚峰的回答&/a&和&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&未来一百年,可能出现哪些改变世界的发明? - 袁岚峰的回答&/a&。&b&文明升级靠的不是渐变而是突变,没有可控核聚变大家都要挂掉。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cde5c10010f8ffbb9f29c733a0104eb1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cde5c10010f8ffbb9f29c733a0104eb1_r.jpg&&&/figure&&i&梵高《星空》&/i&&br&&br&下面是资水东流相关的几段原文,见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.sina.com.cn/s/blog_3c4ell.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&技术大停滞第三版(由于博客字数限制,新开一文继续连载中)&/a&:&blockquote&7 寂静星空所隐含的恐怖前景&br&
7.1 大寂静和费米悖论&br&
7.2 细思恐极的三种情景&br&  
7.3 宇宙大筛子&br&  
7.4 一根小火柴&br&&br& 8 反思和总结&br&  
8.1 复活节岛的悲剧&br&   8.2 冷静不代表悲观&br&   8.3 研发需要范式革命&br& 
8.3.1 从中心极限定理和大数定律说起&br&  
8.3.2 现行科研体制的弊端&br&&br&7 寂静星空所隐含的恐怖前景&br&
上面论述了这么多,可能很多人仍然认为,技术大进步的停滞,你有证据吗?在国观第一版帖子中,很多从事技术工作的网友给出了各自领域的类似结论,但这些观点可能文科类毕业的网友难以理解,因此,再给出两个间接证据。&br&  第一个是历史上的,古代中国文明的停滞。&br&
《全球通史》上谈到,古代中国文明所处的地理环境很特别,西北的沙漠,西部的青藏高原,西南的热带密林,北部的冰雪苔原和东部的大海,让中国文明和其它同层次文明很难进行大规模交流,相比之下,地中海和印度洋周边的交流就频繁得多,因此,古代中国文明和其它各大文明的隔绝程度在亚欧大陆上首屈一指,导致中国文明和他们之间的差异远大于其余文明彼此之间的差异(灭绝的美洲文明除外)。&br&
从原始社会到古代社会的转换过程中,农业,马匹,车轮,冶金,文字所代表的第一次技术革命,把人类从蒙昧时代解放出来。而古代中国文明,尤其是秦汉以后的中国文明,在东亚区域内遥遥领先,中国文明很早就进入了一种技术停滞时代。1000多年的历史中,由于中国文明所固有的结构特点,中国文明始终没有开启大航海时代和工业化大门。空间极限和技术停滞最终导致唐代中期以后,中国文明开始陷入马尔萨斯困境,治乱循环一再出现。按照一位网友的说法,技术停滞以后,紧接着的是技术扩散,周边的蛮族在军事技术上缩小了与中原王朝的差距。因此,唐朝以后的蛮族政权,其战斗力和难缠程度远超之前的匈奴和突厥。&br&
细读历史会发现,唐以后的历代政权,都在加强农业化和中央集权制度上力度加码,满清的僵硬科举制和军机处就是最后的产物。收尽天下之权和财,阶层固化,确保中央稳固,这和近代技术爆炸的理念是背道而驰。如果没有外来介入(西方扩张),中国文明会被困死在自己的范式牢笼中,直至农耕环境彻底崩溃为止。&br&&br&  第二个是空间上的,从费米悖论推导得出的。&br&   1950年,意大利物理学家费米提出了这样一个问题:如果宇宙中存在技术远远超出人类的外星智慧文明,那么,为什么我们还未能观察到这种超级文明?这个问题现在被称为费米悖论。&br&  过去半个世纪,大量的观点被提出来解释费米悖论,最近国内比较有影响力的是刘慈欣的“黑暗森林”理论。&br&
 个人观点是技术进步并不是大众所认为的加速进行,可能某些技术门槛过高,导致绝大部分文明无力越过,无法进行星际航行。&br&&br&7.1
大寂静和费米悖论&br&
来做这样一项粗糙的估计:银河系直径约为10万光年,一个高度智慧的文明,即使以千分之一的光速的速度飞行,也只需要一亿年即可横穿银河系,这个时间远小于银河系的年龄(100亿年)。因此,比人类早出现的智慧文明,如果向外传播的话,到今天应该早已遍及银河系甚至整个宇宙了。&br&
其中一个可能的实现方式是冯·诺依曼自动机,一种可以自我复制的机器:外星文明向外发射许多微型自动机,遇到合适的环境比如行星和卫星,彗星等后降落,采集原材料并制造出下一代自动机;然后以降落点为出发点,继续向外扩张。这样的自动机如果有5%的光速,在50万年内就可以探测完银河系大小的星系。如果银河系内有文明比地球领先哪怕50万年,人类也应该已观察到该智慧文明。&br&  到今天为止,人类对宇宙的探索已经取得长足发展,在太阳系以内,所有行星和多个重要卫星都有飞船去勘察,对于小行星和彗星人类也发射过专门的探测器去进行研究;对太阳系以外的星体,人类一直在聆听来自它们的无线电信号;人类甚至可以直接用望远镜观测比较近的一些恒星,从恒星的光强和光谱中发现绕它们运行的行星,分析行星的大小,结构,大气成分,表面温度等信息。所有这些搜寻行动至今都没有发现外星文明的迹象。&br&  用一位科学家的话说,宇宙充满了大寂静,几千年来人类不断通过各种手段都未能发现其他外星文明,感觉浩瀚宇宙就像一片大荒原,除了人类,啥也没有,一片寂静;&br&  稍微按常理推想就可发现这样大寂静的现象是非常不合理的:地球产生地球文明的条件并不苛刻,时间也不长,宇宙那么大、产生的时间那么长,怎么可能只有一个地球产生了文明?从概率上来说,这是极不可能的,整个宇宙人类一枝独秀的概率无限趋近于零。&br&&br&7.2 细思恐极的三种情景&br&
费米悖论有多种解释,其中一种比较流行的观点是人类过高估计了自己的观察能力。&br&
为什么无法观测到外星文明踪迹?因为人类太弱小。很多人认为人类科技文明才大约300年历史,而具备稍好观察能力也就是几十年的时间。宇宙如此之大,这么短的时间段内,观察不到踪迹是很正常的。毕竟人类文明才能初步到达大气层以外,所能具备的观测手段在宇宙层次可能极其原始。&br&
但反过来想一想,人类可能因为手段有限没有发现外星人,但为什么外星人没有发现人类?或者说,为什么外星人没有毁灭地球人类?&br&
目前公认的地球最早文明是两河流域的苏美尔文明,距今大约5000年历史。如果存在大量能够自由航行于恒星际的文明,他们的观测手段应该远超目前人类的技术水平,在5000年的信史中,为什么没有外星人或者外形探测器的造访记录?人类可以鄙视古人的技术水平,但不能低估古人的智慧,古代文明只是技术积累有限,古代人的大脑和思维能力可并不比现代人差。迄今为止,人类历史并没有留下遵循理性规则的记录,表明有外星文明的存在。&br&
有网友把这归咎于“动物园保护计划”(地球被外星人设定为动物园)。认为所有的外星文明都能遵循同样的规则,只是一厢情愿的美好设想。&br&
而费米悖论的另外一种流行解释,就是能够存在文明的行星很少。&br&
美国天文学家法兰克·德雷克(Frank Drake)于1960年代在绿岸镇提出的一条公式,用来推测“可能与我们接触的银河系内外星球高智文明的数量”。德雷克公式&br&N=Ng×Fp×Ne×Fl×Fi×Fc×FL&br&意思为:&br&银河系内可能与我们通讯的文明数量=银河系内恒星数目×恒星有行星的比例×每个行星系中类地行星数目×有生命进化可居住行星比例×演化出高智生物的概率×高智生命能够进行通讯的概率×科技文明持续时间在行星生命周期中占的比例。&br&
曾经有很长一段时间,不少学者认为地球是一个特殊存在,类似地球这样的存在可能在宇宙中独一无二。也就是说,德雷克方程的前面几项相乘后,数值小到微乎其微的地步。但最近天文学的进展给了这种观点致命一击。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nasa.gov/press-release/nasa-kepler-mission-discovers-bigger-older-cousin-to-earth& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NASA?EUR(TM)s Kepler Mission Discovers Bigger, Older Cousin to Earth&/a&&br&
北京时间7月24日凌晨0点NASA公布了一则消息,天文学家确认发现首颗太阳系外位于“宜居带”上体积最接近地球大小的行星(代号为“开普勒-452b”),这是人类在寻找太阳系外“第二地球”道路上的重要里程碑。“开普勒-452b”的发现使已确认的系外行星数量增加到1030颗。&br&
天文学家表示,迄今发现最接近“另一个地球”的系外行星名称为Kepler 452b,这个跟地球的相似指数为0.98。这是至今为止发现的最接近地球的“孪生星球”,有可能拥有大气层和流动水。目前没有证据证明开普勒452b上面有生命,因为开普勒望远镜只负责照相,没有办法近距离观测行星,这需要后期技术手段跟进,可能需要把工具送入轨道内。&br&
首先要说明一下,发现这东西的望远镜叫开普勒,以“掩食法”搜寻系外行星,在2009年发射之后发现了上千颗系外行星,几乎把已知的系外行星数提升了一个量级。必须指出的是,“掩食法”只能搜寻宇宙空间中极小的一部分区域,掩食法能发现的只是行星轨道平面正对着地球的那一小部分,并且对于恒星光照强度还有很苛刻的要求。但就在这么小的区域内,在这么短的时间内(开普勒望远镜只工作了几年,掩食法确定一颗行星很耗时间),在距离地球并不遥远(考虑宇宙&br&尺度)的距离内,就发现了大量的行星,其中有不少行星和地球所处环境类似(除了上面提到的开普勒-452b,还有Kepler-186F等)。&br&
可以合理推测,如果时间更长一点,或者在掩食法所不能观测的区域内(成百上千倍于可观测区域),潜在的合适行星数目会是一个天文数字。&br&
地球的特殊性在持续下降中。&br&&br&
让人细思恐极的第三种情景,外星探测器在哪里?&br&
如果说资本原则在所有文明中都存在,载人航行经济上很困难,那么无人探测仪器成本应该很低。人类载人航行只能够到达区区38万公里外,但旅行者1号已经到了地球外200亿公里。短短几十年,人类前前后后已经发射了很多探测器。&br&
首先表明本人对宇宙文明的一些基本观点:&br&  1 宇宙是平庸的,宇宙太大,恒星繁多,绝对不单是地球能进化出文明。&br&  也许有人说地球轨道离太阳近10%,或远10%,人类都要灭绝,因此人类文明很特殊。但个人认为,不能用现在人类的身体结构来认为其他智慧生物的身体结构应当与人类类似。在其它种族认为恶劣的条件下,进化出来的智慧物种应该是适应其环境的,他们反过来可能认为地球很恶劣。&br&  2 智慧生物的认知能力应该可以轻易的区分自然和人工。&br&  任何一个心智正常的人(即使是未开化的原始人或未曾见识过现代文明的人)在原始深林里走着,忽然捡到一块手表,看到指针在有规律的转动,一定知道,这块表不是天生的,不是大自然构造的,一定是某个智慧人创造的。同样,人类也可以轻而易举地区分其它智慧文明的造物,而其它智慧文明,绝对可以判断人类发射的造物不是天生的。&br&  3 任何文明都有探索的欲望。&br&  外星智慧生命或许已经由于自己的原因导致了毁灭。这些原因可能包括核战争,生物恐怖主义或者文明的逆向淘汰。但就算如此,他们的一部分技术成果应该还会保存下来。这并不是科幻,而是现实。事实上我们人类已经这样做了:即便有朝一日人类作为一个种族彻底灭亡,我们至少还将有5个人工探测设备游荡在星系之外,述说着曾经的人类文明的故事&br&  人类文明在未来肯定会继续向宇宙发射探测器,数目还不会少。&br&  宇宙天文数字的恒星,天

我要回帖

更多关于 直觉 英文 的文章

 

随机推荐