这个gbf是什么游戏戏?

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提示:X360和ps3上都有的
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绝地双雄。字数统计。
骑士, 积分 2196, 距离下一级还需 804 积分
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当然不是绝地双雄了。
谁不知道绝地双雄第40天设定是在上海,当年那里边的汉字标语也是热议的话题。我怎么会出这么简单好猜的题?
骑士, 积分 1640, 距离下一级还需 1360 积分
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本帖最后由 zuozhan 于
12:07 编辑
凯恩与林奇 伏天?
战士, 积分 1259, 距离下一级还需 241 积分
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色调像凯恩与林奇
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sanshi_x 发表于
色调像凯恩与林奇
凯恩与林奇第一部在夜场的枪战
是我印象中氛围最好的tps枪战之一
后来看汤姆克鲁斯的借刀杀人和基努里维斯的极速追杀2都会想到那场战斗关卡
战士, 积分 1087, 距离下一级还需 413 积分
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bioshock。。。吧
战士, 积分 1209, 距离下一级还需 291 积分
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凯恩与林奇2:伏天
骑士, 积分 2196, 距离下一级还需 804 积分
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不是生化奇兵也不是凯恩与林奇。我记着生化奇兵里没有中文标识的。
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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生化危机6 补丁你妹妹咩妹妹么
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杨过& 7:52:531楼
我在玩,游戏不错,就是太烧钱
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吃鸡是什么游戏?为什么会有这个说法?
喜欢玩游戏的网友这段时间一定受到一个游戏的影响,那就是着名的大逃杀游戏《绝地求生大逃杀》,俗称“吃鸡”,100个玩家进行互相厮杀最后存活一个的射击游戏,但为什么这游戏要被称为“吃鸡”呢?这还得机体外国赌场中的一句俚语,一起来了解一下吧。吃鸡是什么游戏这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。为什么有吃鸡这种说法这句话的英文原版为“Winnerwinner,chickendinner!”,是外国赌场中常见的一句俚语。很久以前,在赌场中有一种价值$1.79鸡肉蔬菜饭,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次就可以有一顿鸡肉饭作为晚餐。中文翻译为“大吉大利,晚上吃鸡!”初看上去可能略显直白,但仔细回味却也的确做到了翻译层面的“信、达”,虽然称不上雅,好在朗朗上口,很接地气。而游戏开发者选择将这句话放在每局游戏末尾,可能就是想说明,想要获得游戏的胜利,除了足够的游戏技巧与经验,一点点的小运气可能也会左右最后的结果。吃鸡怎么玩玩家有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中。落地之后,玩家要千方百计收集足够好的武器装备,并独自或和队友成为最后的生存者。为了避免玩家蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过释放毒气机制,迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终战斗爆发,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够“吃”到“鸡”。吃鸡为什么这么火游戏超高的可玩性《绝地求生:大逃杀》也是如此,广大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的重要因素。有时候甚至你一个人都不杀,也能获得第一。某种程度上讲,看不看得见敌人比枪法更重要。谁先找到躲藏在暗处的敌人,谁就是赢家。而战术也是很重要的,“四驱兄弟”战队很好的诠释了战术在这个游戏中的重要性。怎样以欠佳的阵容获得游戏胜利?动动自己的脑子好好想想战术吧!直播带动极高的人气目前直播产业是一个非常火爆的产业,而游戏主播们也拥有着很高的人气,吃鸡的火爆也离不开主播们的“宣传”。DOTA主播虽然人气比不上LOL,但是用户黏度很高。由于DOTA2上手较难,版本更新也很频繁,这些步入中年的玩家更倾向于看直播而不是玩游戏。所以一旦主播玩其他的游戏,就会马上带起来一股新的风暴,之前的黎明杀机和这次绝地求生都是如此。玩吃鸡游戏需要什么配置1、操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 102、处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-63003、内存:6GB RAM4、图形:nvidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB5、DirectX 版本:116、网络:宽带互联网连接7、存储空间:需要30GB可用空间总结:以上就是关于吃鸡的一些基本信息,随着科技的不断进步,电子科技也在不断进步,越来越多接近生活的高质量游戏被开发出来,不过大家在玩的时候一定要注意把握好时间。
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太极拳推荐《恋与制作人》是什么游戏,为什么好玩,男玩家能不能玩?
最近有款手游《恋与制作人》还蛮火的。女玩家趋之若鹜,据说玩家里女性比例超过85%,比剑3还高,是非常典型的“乙女游戏”。
(“乙女”是来自日本的分类法,指14~18岁女性,乙女游戏就是面向这个年龄段女性开发的游戏)
这个游戏好玩在哪?它是叠纸科技出的(就是做“奇迹暖暖”的公司),那么天然就有一群忠实用户;它请了国内著名声优配音,这显然也会拉来一群粉丝等等。但这些和游戏玩法没关系。作为游戏,它肯定是有某种玩法、某些内容吸引了玩家,所以那是什么呢?
让我们先从远古的历史开始讲。
猛犸洞国家公园
有种游戏叫“冒险游戏”(Adventure Game,AVG)。一般公认的世界上第一个冒险游戏是1976年的《洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure,有时也简称为Adventure,这是初版的名字)。在这个游戏里你扮演冒险者深入一个洞穴中进行探险,遭遇矮人、熊或是龙等敌人,而你的目的是尽可能多地从洞中搜刮宝物以获得更高分数。开发者威廉·克罗塞提到游戏中洞穴的原型是美国的“猛犸洞国家公园”,一个被证实总长度超过400英里的溶洞系统。这个程度超过了特斯拉电动车的续航距离,要在这样的洞穴中冒险想必十分刺激。
(人类认识地下溶洞的历史悠久。比如上文提到的猛犸洞,据考古学家称早在6000年前就有人类在其中活动)
由于当时的计算机性能限制,游戏本身虽然设计得很精彩但只能用纯文字来描述你看到了什么或发生了什么,比如“你站在房间里,面前有一盏灯、一串钥匙、一把斧头”。而你所能做的就是(根据你看到的提示)输入至多2个英语单词来推进游戏,一般是“动词+名词”去执行一个操作。比如你输入get axe,就可以把地上的斧头捡起来。游戏里也支持简化指令,像往东走全文是go east,但你可以简单地只输入“e”就行了。这个设定后来被MUD沿用,老玩家可能对此有印象。
Night Life,1982
70年代的电脑游戏还很少,冒险游戏一推出就非常流行。随后它不断被拓展,比如使用3D界面(《鬼屋魔影》)、拥有真实场景和真实动作(《国王密使》)、随机生成迷宫(《盗贼:厄运地牢探险》,这是Roguelike游戏的始祖),甚至还有成人游戏——光荣公司于1982年推出的《夜生活》(ナイトライフ)允许你规划晚上要去的地点、要做的事,并且还能选姿势,真是很黄很暴力了。
从80年代开始冒险游戏逐渐演变成两种:“动作派”和“文字派”。动作派的特点是你可以在场景里走来走去,拿地上的东西,开门开机关等等。后来还加入了战斗要素,可以拿刀拿枪拿火神炮,打人打怪打僵尸,比如《生化危机》系列。文字派则是你阅读大量文字去感受剧情发展,在一些关键点上你做出选择,这些选择会改变接下来的剧情走向。重点不在于你做了什么,而是这个故事让你获得什么样的感受。虽然没有直观动作但后者往往反而有更大的想像空间和代入感,因为人的大脑会根据自己的情况补完剧情,比如《寒蝉鸣泣之时》。
(“动作派”冒险游戏后来成为了一个新的类型,动作游戏,简称ACT)
《国王秘使》大地图,你的人物会在各地图之间走动
从历史可以看出,文字冒险游戏更“正宗”,或者说它继承了冒险游戏最早的设定。由于日本人大量制作成人向冒险游戏,很多人甚至把两者等同起来,觉得“动作冒险才是真冒险,文字冒险就是黄油”。这当然是错误的。冒险游戏从一开始就是文字的,这一点不能搞错。
文字冒险游戏也在不断发展。比如上文提到的《寒蝉鸣泣之时》就去掉了选择,故事由一段段情节组成,你按照设计者的意愿,逐步体验各段情节。为了提升可玩度,你无法一次性体验到所有情节,甚至无法理解各情节之间人物的交叉关系而需要与他人交流并进行推理、脑补,最后各自的推理拼凑起来,去还原故事的真相。因为你其实无法选择剧情走向,所以本质上等于是在看小说,因此这个类型被称为“电子小说”(NVL),性质有点像我们现在看的“网文”。
《寒蝉鸣泣之时》壁纸,游戏截图有点血腥就不发了
问题来了,网文好看,但是现在已经有太多了,你怎么才能做到和起点、和晋江不同呢?答案是加入图像和声音。因为之前说的动作派和文字派的区别,所以这里的图像通常总是静态图片,无论场景或人物都是如此。另外就是由配音演员(也就是“声优”)为对话配上声音,以及部分场景可能插入漫画、CG过渡等。所以NVL是一种带有图像、声音的“强化版网文”。
那么《恋与制作人》就是一个NVL。它有过关和推图,也有“票房争夺战”(我们一般叫竞技场),在“许愿树”里抽卡牌的设定也司空见惯。但它最核心的游戏性不是升级、战斗或是推图,它是靠主角(女)与4名不同男性的互动剧情来吸引人的。这4名男性各有特点,一个是“邻家男孩”、“纯情正太”(行话叫“小奶狗”),一个是高智商学霸,一个是霸道总裁,还有一个流氓出身、带着坏痞邪属性的警察。他们的性格显然都是精心挑选过的,总有一个你喜欢,也许你喜欢的还不止一个。
约会对象、约会章节需要推图才能解锁
在游戏里你想做、要做和能做的,就是和这4名男性中的1名或多名进行互动,比如打电话、聊微信或是朋友圈互相留言点赞,当然还有线下约会。随剧情的进展,你可能会认识到他们身上各自隐藏的性格,甚至是发现自己性格中的秘密——这当然都是由剧情策划写好的。不过是否事先写好不重要,写得好不好看才是重点。网文套路来来去去不就那几样?还不是照样有那么多人看。
类似的男性向游戏是1994年的《心跳回忆》。在《心跳回忆》里你努力提升自己的属性,然后就可以触发事件;在《恋与制作人》里你打过关卡,然后也可以触发事件,道理几乎是一样的。当然,在这里你无法选择剧情走向,不过这并不那么重要,因为NVL的核心要素实际上不是“体验剧情”而是“与其他人交流”。你不可能从推图里获得什么快感,甚至与中意对象互动也不是很有快感(因为受剧情进度也就是推图进度限制,要解锁),但你可以通过与他人交流、讲述八卦话题来获得快感;剧情是固定的,但交流却是随机的,这也是NVL的魅力所在。
从这个意义上来说,目前《恋与制作人》已经构造出了相对大的玩家社群,针对这个题材的周边、二次创作作品有很多,也就是“火了”。暂时还不算“现象级”,但很明显它跃跃欲试。
到这里我们已经解释了《恋与制作人》是什么游戏、为什么好玩这两个问题,但可能还有个问题,男玩家是否适合这类游戏?就目前来看,男玩家不太能理解它的乐趣。女性说“我喜欢白起”很自然,让男性说出这句话就有难度。我的同事支吾了半天最后来了一句,我觉得那个周……那个黄毛,看着还行。而如果你说不出这些话就很难与女玩家交流,不交流就啥展开也没了。有鉴于此,除了铁头功,不然直男还是不要去尝试了。
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻曾经陪伴咱的经典游戏,你玩过几个?还记得这是什么游戏吗?曾经陪伴咱的经典游戏,你玩过几个?还记得这是什么游戏吗?成因是苦的百家号第一第二第三第四第五第六第七第八第九第十第十一第十二以上大概是按游戏出来的先后顺序,她们曾经陪伴咱度过了一段时光,你还记得她们是什么游戏吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。成因是苦的百家号最近更新:简介:小胜凭智,大胜靠德!作者最新文章相关文章

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