这个有什么好玩的单机游戏游戏?

所谓单机游戏,即是你一个人在电脑上玩的游戏,不需要登入互联网,你所交流的对象是电脑,也就是说,整个游戏里面,除了你所建立的角色是你自己手动操作以外,其余的全是由电脑程序操控自动完成的,你满足了某种条件,就会触发某种情节.而且单机游戏可以存盘,当你在完成某一有难度的任务或和一厉害怪物搏斗前是可以存盘的,如果结果不能令你满意,可以返回重来,而且挂了也不会掉经验和装备.由于只有你一个人是手动,所以不存在PK的问题目,也不能聊天,也不存在什么摆滩之类的事了,你毋须为钱担忧,也毋须为装备发愁.哈哈,不错吧.可就是没有交流,如果网络游戏玩习惯了的人,是没有多大兴趣再回头玩单机的了.如果是游戏新手,我倒建议你先玩单机游戏.
其他答案(共4个回答)
的意思吗?
单机游戏就是不须要网络就可玩的游戏(单机游戏是你自己在玩)
网络游戏就是必须要有网络才可以进行游戏(而网络游戏里有很多人在玩,可以彼此交流)
就是网络游戏,广义来说凡是可以通过上网联机的游戏都是网游。狭义来说是指那些只能通过上网才能玩的游戏,收费是按照游戏的下载时间或者游戏里面的道具等级来收费的游戏
不需要任何网络连接,一个人就能玩的游戏。
游民星空或者3dm就可以啦!
是相对光盘版游戏来说的,就是玩的时候不要光盘或者虚拟光盘,比较方便。对电脑没有坏处,倒是光盘版的游戏对光驱有损坏
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这个不是我熟悉的地区《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?_行业资讯_原创频道_当乐网
《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?
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整理/游戏陀螺 勤劳农民最近,《舰队 collection》(简称舰娘)百度贴吧“爆吧”事件刷屏游戏圈,也让舰娘这一游戏进入了公众视野。在此之前,除了二次元玩家,更多的人对于这款游戏恐怕了解得不多。对于这次的“爆吧”事件恐怕也感到不可思议,这是一群什么样的玩家?会引发如此巨大的震动,在解答这个问题之前,我们首先应该要来了解一下事件的主角《舰队 collection》究竟是一款什么样的游戏。(本文内容由知乎作者zilch 、 姚皓、石川 授权游戏陀螺整理并发布。)从细节看成败 《舰队 collection》不仅仅是舰娘卖萌而已舰娘的人设无论是外形、性格还是台词,每一个设定都极好。作者曾如此跟朋友描述:“舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史来一个一个地详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于《舰娘collection》第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。另一方面,舰娘在设定上有着大量的历史剧情,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气。举例来说,以下为航空母舰苍龙大破立绘:
大破立绘以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:这两个图里航空甲板中弹位置一模一样!一模一样啊!你要是军武宅,你喜不喜欢这种敬业和用心?再比如重巡洋舰古鹰:左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:于是又有了青叶:《舰娘collection》完成了一个又一个从人设到背景、到发散再到二次创作的完整过程。从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深,除了东方以外,舰队collection可说是无人能出其右。巧妙的依附历史,为玩家提供了大量可探索的内容,也是其成功的重要因素之一。提督间的战争 在对抗与代入中带来的感官刺激二战类网络游戏目前的标志性作品不外乎就是《坦克世界》和《战争雷霆》了,我们可以拿《坦克世界》、《战争雷霆》与舰娘做一个对比,坦克世界的核心是对抗,而战争雷霆的核心是代入。所以坦克世界的特色是简单的上手教程、等级递增的怪物级战车和为了达到玩家之间的对抗感升级,几乎每一场开局每个玩家在心里都会和对面某一个人达成一种对抗心理,也就是队长干队长、mt狼mt、火炮反火炮、侦查拦侦查,虽然以上四种举例并非通用战法,但如果你做到了,或者你的击杀战绩比你的某个潜在对手高,你的内心会达到一种说不出的成就感。同样的,《战争雷霆》把代入作为自己的拿手菜。首先是较为复杂的操作系统(即使是街机模式),其次是几乎每一张图都是历史事件的复刻(历史模式则给你一个故事交代前因后果),最后就是所有数据均按照历史原样进行还原,丝毫不去过多考虑平衡性而使用错刀大法。也因此,玩家并不会特别急于出某一架怪物飞机或坦克,因为每一个载具都是对历史的充分还原,而且开上电吹风并不会因此高枕无忧,甚至还会有新的烦恼(德国火箭的燃料梗)。《舰娘》这游戏不属于以上任何一种,但它包含了上述两种的优点而剔除了缺点。首先,目前舰娘游戏内并没有真正的pvp形式,所谓的提督间演习仅仅是不同次元内的意淫满足,然而游戏中演习的隐性对抗却非常明显:一个五十级新米能拿到大和这种船…而且人家等级均等五十呢,作者六十级的司令部才带了四十级均等舰队……这还没有完,他们装的都是稀有装备,稀有到一个服务器前500才能拿到的试制型装备!其次,就是战争类游戏的代入感,然而一款网页卡牌游戏怎么给你代入感?画面是集成显卡的水平,玩法也不过是互刀,而且最重要的是你完全无法控制游戏的走向!举个例子:你带了六张牌上了前线,因为你的疏忽,一张练了近百级的卡被打没了,是真没了。氪金也买不回来,没了就是没了。就是这种死了不会复活的设定,将代入感完全激发出来,代入感这一块就足够了。这个系统连wot和wt都不敢出!当然,死人不会复活早在很多游戏里都有,但把这个系统搬到网页游戏这样一个休闲游戏平台上,舰队collection绝对是前无古人。作者作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。游戏中特装的遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里。
司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…这种戏剧效果,唯一无二。在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。从这种角度上来讲,《舰队collection》虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。不以赚钱为目的 舰娘的付费设计相当谨慎同为MOBAGE类卡游,扩散性百万亚瑟王(以下简称“氪金王”)里的大佬被称为“壕”,而舰娘里的被称为“肝帝”(也有谐音为“甘地”的)。这代表了这两款游戏不同的选择。在氪金王中,如果要获取顶级卡,课金(也即付费,游戏陀螺注)是唯一的选择。当你开始氪金,付出沉没成本之后,就会不断深陷泥潭,被引诱持续不断地氪金。如果玩家想一直保持高排名,就必须不断花钱。相比之下,舰娘里的课金可谓相当得克制。主要开销有两个:买船位(如果不打算每个舰娘留一个的话可以省)以及买家具职人(装饰提督办公室)。这两个都是一次性且非强制性的花费。另外在每季度的活动期间,对于没有攒足够多资源的提督,可能还需要花钱买资源及快速修复桶。可以总结为:金钱换时间和金钱换装饰。即使你不花任何金钱,也有可能成为排名最靠前的玩家。一般要玩得爽也只需要花2000日元(合人民币105元,游戏陀螺注)买足两个修理渠位即可。虽然也可以花钱买资源买快速修复桶,不过与其购买这些资源,还不如平时勤跑远征。只要不是特别重度的玩家,基本平时日常任务奖励的就足够一天的开销还有剩了。玩家如果想变得更加强力,更有效的办法是爆肝不断地跑短间隔的远征以及不断出击刷等级。在之前对总制作人兼开发运营总负责人田中谦介的采访中有提到,舰娘的设计上并未将是否收费作为游戏的前提。“如何让玩家感到有趣好玩才是最重要的”,不会一味地追求提升KPI。此外,运营官方还表示,游戏打算不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。虽然这一点还只是愿景。从以上的分析中,我们可以看出《舰娘》不管是在游戏制作水准、代入感还是在付费设计上都相当有亮点。尤其是在代入感方面,“死人不会复活”的设计深深的抓住了玩家的心理,玩家忠诚度也得到提高,尽管付费设计谨慎,但以此提升玩家的忠诚度获得了付费得不到的效果,本次“爆吧”事件之所以引起这么大的关注,与游戏核心玩家的忠实度密不可分。当然这也让包括游戏陀螺在内的不少手游行业观察者不禁思考一个问题:如果《舰队collection》是一款手游,包括爆吧的事件在内以及这款手游在市场上的表现,会是怎样的一种情形呢?
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世界上所有人都害怕他的闪光六连。暴雪惧怕他的闪光六连,不敢削弱,迪亚波罗惧怕他的闪光,因为那光芒比天堂的圣光还要耀眼。萨尔那加的艾蒙惧怕他,因为他的子弹可以轻易击碎他的精神。终于有一天暴雪削弱的一刻来到了,是他委托设计师削弱自己的,因为他已经无敌了太久……孤独了太久……他召集了所有的人。人们惧怕麦克雷,纷纷来到他的面前。麦克雷看着众人,终于说到:“我被暴雪削弱了。”在听玩麦克雷的话之后,路霸十分震惊。曾经***子弹就可以杀死他的麦克雷,居然说用六连也打不掉他一半血。大家都沉默了……终于,托比昂站了出来,掏出了那把小锤子,狠狠地砸了一下麦克雷。“混蛋!还我炮台!”终于,大家都爆发了。纷纷攻击麦克雷,嘴里还叫骂着,其中源氏,莱茵哈特是打的最开心的。麦克雷笑了,在围殴的人群中,他笑了。他嘲笑自己曾经的强大,嘲笑自己曾经的孤独。最后,泄愤后的人们走了,残血的麦克雷从地上爬起来。他拍拍身上的灰尘,点了跟雪茄。天使来了,她是唯一一个没有参与围殴的人。她开启了恢复,为麦克雷恢复生命。“你不恨我吗?”麦克雷问道。“你一定,很孤独吧……现在不同了……大家现在都会乐于接受你把,这次只是单纯的泄愤而已……”天使一边治疗一边说到。麦克雷压了压帽子,向天使摆了摆手。面对着直布罗陀的落霞,向太阳的方向走去。“你要去哪?”“英雄联盟的召唤师峡谷。”麦克雷看着离去人们的背影说到。“杰伦已到!”
英雄联盟和周杰伦
xx市语文中考,满分150分。1.填空题,每空10分,满分60分1.英雄_____盟2._____周年庆典3.LPL_____季_____决赛4.S6_____赛_____赛2.选择题,每小题10分,满分20分1.()英雄联盟周杰伦主题曲_____A.飞的更高 B.一桶大粪 C.英雄 D.一套完整的移动互联网生态系统2.()英雄联盟皮肤_____元起A.8848 B.5288 C.1099 D.103.看图判断题,每小题10分,满分20分1.()周杰伦天天晚上带好声音学员开黑打LOL2.()LOL亲临献唱《狗熊》4.作文,满分50分英雄联盟皮肤越来越暴露是在暗示我们什么吗?英雄联盟的未来是不是消灭DOTA为题。要求1.以议论为主,不兼用其他表达方式2.字数不少于字这套题太难了,楼下的能把正确答案告诉我吗
楼上召唤界耻辱
喜欢屁股的人一定是好人
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
枪神纪,看见下面的职业表就知道
枪神纪,最近我下了在玩
枪神纪老哥入坑要谨慎,不稳
即拿即用的大数据,100+数据,省,市,县,格网四个层级,方格,蜂格两种风格.
抢钱纪或者是土豪纪,表示不氪金玩不6
枪神纪。。。抄袭军团要塞,这双马尾角色抄的是一部叫美少女特工队的电影。一个你充钱就能变强的游戏
这游戏竟然有x摇
腾讯的枪神纪
这游戏没以前好玩了
所有职业都被削弱了
枪神纪,以前玩过,那个拿刀的是刀锋宝贝,还有双枪小帅
从出浩劫开始这游戏就死了,全是小学生和坑钱活动,老表入坑小心
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