跳伞是什么游戏是VR游戏?

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VR 游戏太真实,吓坏我了
用虚拟现实头盔玩个过山车都能吓倒到地上,要是用它来玩恐怖游戏,那岂不是能把人吓得满屋子乱跑?本文是《连线》杂志游戏编辑Kohler最近用Oculus Rift体验恐怖游戏的文章。
笔者玩过很多电子游戏,很多时候我都是拿着枪开心地往前冲,即便死了也可以重来。但是这一次不同了。在一艘废弃的太空飞船上,我背靠着墙慢慢地往前走,头左右晃动,危机四伏。我在想,就是这个虚拟现实游戏吗?Oculus Rift 的试玩游戏能把我吓得扔下头盔,跑出屋子?本文作者 Chris Kohler,是《连线》杂志游戏编辑,发表于 Wired 网站。我可是看恐怖电影、玩恐怖游戏都不怵的人。当然,如果我打嗝缓不过来,你可以突然跳出来吓我一跳,但是我真的不怕。但是大多数情况下,屏幕上的恐怖内容和安安静静坐在沙发上的我还是产生了距离,我搞不懂为什么居然有人都不敢拿起手柄来玩《生化危机》。所以当我玩世嘉的《异形:隔离》这款游戏时,真心害怕的我确实感到了一阵惊喜。《异形:隔离》这款游戏在今年的 E3 游戏展会上展出,它是一款基于虚拟现实的恐怖生存游戏,将在今年的 10 月 7 日登陆电脑和游戏主机。除此之外,著名的虚拟现实头盔厂商 Oculus Rift 已经对它进行了优化,玩家现在就可以通过试玩来体验沉浸到虚拟现实中的游戏体验。世嘉公司虽然没有说会为 Oculus 专门订制完整版,但是如果没有 Oculus 版的话,这游戏还能玩?我玩过很多虚拟现实游戏的试玩,有的能让我觉得真的进入了一个虚拟的现实世界,当然也有一些画面太粗糙,就像是在大屏幕上看盗版电影一样。《异形:隔离》带给我的感觉更像前者。这款游戏里面只有我和外星人异形,两个人在一个废弃的太空飞船上,玩家要躲开外星人,用 Oculus Rift 来玩实在是太合适了。The Creative Assembly 游戏主机部门的创意领导 Al Hope 说:“当我们得知 Oculus Rift 要在 Kickstarter 上众筹的时候,我们和所有人一样,特别兴奋。”他的团队两年前就拿到了 Oculus Rift 的开发者版本,当时就开始了《异形:隔离》的游戏开发,看起来这款游戏和这台设备的兼容性很好。几名 The Creative Assembly 的开发者支持了 Oculus Rift 的众筹募资,得到了第一批开发者版本的虚拟现实头盔。下载好游戏试玩之后,我把头盔戴在头上,然后带上游戏耳机,开始玩《异形:隔离》。突然,我就走在了一艘安静、荒废的太空飞船的走廊上。我戴的是 Oculus 最新的开发者版本头盔 DK2,画质清晰、靓丽、流畅。栩栩如生,换句话说就是不可思议。我欣赏着走廊上灰暗的钢铁细节,远处机械嗡嗡声,我眼前的这款游戏看起来就像是《银河战士》的虚拟现实版本。啊,走廊尽头那是一个死人吗?是,没错。我开始有些紧张:这玩意儿会突然复活然后跳起来吓我一条吗?我得走进他去瞧一瞧吗?我小心翼翼地走近他。突然开始担心自己的背后会不会出现个东西。Oculus 出现语音提示:“嘿,打开手电筒!”声音很洪亮,让我意识到我是在玩游戏,而不是在一个真实的游戏世界中。我打开了手电筒,尼玛,死人的脸上出现了亮光。他死在一台控制台边上,空洞的眼睛盯着我刚才走过来的走廊。我不想看到这张脸,让我想吐、很害怕。我往前走,慢慢地往前走。Oculus Rift 头盔为《异形:隔离》添加了一层互动和带入感,就连开发者都没有想到会为这个游戏增加这些内容。我看到走廊上又一个大箱子。如果是在玩游戏主机的话,我只需要按一个按钮就可以躲到箱子后面去。我不想这么做,Hope 之后跟我讲,如果我轻轻放开手柄按键,游戏人物的头就会慢慢升起来,不暴露位置的情况下查看外面的情况。Hope 说:“你可以用头来偷窥外面的世界。”开发团队在用 Oculus Rift 测试的时候,给《异形:隔离》添加了这个功能。你可以在游戏主机上用一堆水泥管来当掩护,Oculus 可以让你倚在边上通过每个水泥管查看对面的情况。在游戏主机上,你可以躲进一个衣柜里,而 Oculus 还能让你头盔伸出柜子来看看走廊上发生了什么事情。如果是躲在通风口里,还可以抬起脖子来看角落里的情况。这些并非 The Creative Assembly 故意加入到游戏设计中的新特性,是 Oculus 的帮助下加入到游戏代码中的。Oculus 帮了他们之后,开发团队又对这些新特性进了打磨,让游戏体验更佳,“这是真实的物理体验。”随后我开始知道虚拟现实到底有多么真实。在确定了这具尸体不会造成任何威胁之后,我看到了真的能杀死我的东西:一个异形,一个正在飞船大厅里寻找猎物的异形。它在找我。现在,它还没有注意到我。但是我已经提高了警惕,开始寻找逃生的路线。我想赶紧跑开这个地方。这时,我的脑子开始提醒我,这是一个游戏,不是真的,不是真的。然后我脑海中闪现了网上视频中有人戴着 Rift 玩游戏吓得跌倒在地上的视频。这一切好像正在我身上发生。我继续往走廊里面走,不再是刚才的漫步。我背靠着墙,一步一步地往里面走,希望不发出任何声音,头左右晃动,搜寻着任何可能的威胁。但是,不幸还是发生了:异形看到我了。我头往左转,看到它四肢着地,朝我飞奔了过来。我没有想过要跑,就算跑也跑不了几步。只见它举起了自己的前臂,锋利的爪子像是剃刀一样将我杀死。游戏结束。我拿下头盔,安静地回想着刚才发生的一切。在觉得自己能保持如此冷静而自我赞许了一阵子之后,我开始思考 Oculus 居然可以这么快地就让我带进虚拟现实的世界里,从“哇,虚拟现实 yeah”到一个能让人彻底害怕的虚拟世界中。Hope 说,“看着人们玩虚拟现实的游戏很有趣,一开始人们对于这个环境很有兴趣,然后当外星人靠近的时候,能看到他们身体的真实表现,他们开始变得紧张。当外星人杀死他们的时候,他们便瘫在座位上。”有一位玩家说,当异形要来杀他的时候,他把头转向后面,不想看到自己被这个怪物杀死。没错,有的玩家测试了 Rift 版的《异形:隔离》之后扔下头盔就在屋子里面跑,吓得大叫。(chuang.pro)是TECH2IPO/创见旗下创业主题子站,为创业者、投资人提供最有价值资讯和观点,欢迎你与我们共同建设!
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为了让你流畅地体验VR游戏 开发者都干了啥事?
  来源:爱范儿
  消费级 VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒 90 帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒 90 fps 的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司 Frontier Developments 近日公布的《精英:危机四伏》的 VR 配置要求是非常高的。Frontier 表示,玩家需要拥有搭载 16GB 运行内存、 i7 四核 CPU、英伟达 GeForce GTX 980 显卡的电脑,才能让《精英》在 VR 设备上流畅运行。
  Frontier 工作室的创办者和 CEO David Braben 明白这一配置要求是很高的——仅仅是购买 GeForce GTX 980 显卡就需要至少 500 美元。不过 Braben 在开发者中还是处于强势地位:他的 Frontier 工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持 VR 设备的游戏的 3A 工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”2.0 扩展包正面向现有玩家进行半公开测试。“地平线”2.0 扩展包提升了标准,并在 Oculus Rift 以外添加了对 SteamVR 平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的 HTC Vive 体验以 90 fps 运行的《精英:危机四伏》了。
  《精英》是目前 PC 游戏玩家能够享受到的最高级别的 VR 体验,相信我,我已经在家里的 Oculus Rift DK2 ——它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑——上玩过所有支持 VR 设备的 PC 游戏(我只有一个 980ti 显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben 向我解释道,《精英》对 VR 的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。
(图片来自:Ars Technica)
  “因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们——特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持 VR。”Braben 说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式显示器的交互逻辑——转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容 VR 设备。这一版本的《精英》一开始就能像 Braben 设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。
  “我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的 Alpha 版本中加入对 VR 的支持时,Braben 这样说道,这一更新甚至比 Oculus 发布 Oculus Rift DK2 套件的时间更早。“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响——人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben 还向我们透露,《精英:危机四伏》使用 Frontier 内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对 VR 设备的兼容。Braben 举例称,从 Xbox One 移植版的优化中学到的东西被用于 VR 版的改进和速度提升。
(图片来自:YouTube)
  让游戏的体验更加舒适
  如果想要防止玩家大脑的前庭系统产生不适感,稳定的视觉参照物在游戏中必不可少,比如驾驶舱或操作面板。不过 Braben 表示团队发现了另外一些用于出色的 VR 设计的方法,比如消除玩家视野中的快速移动或振动。让静坐玩游戏的玩家与游戏世界中不断移动的角色产生体感上的分离或许最容易让玩家感到头晕。
  “在现实世界中你坐在沙发、椅子、桌子上,在游戏中同样如此,”Braben 表示这才是避免头晕的方法。“在游戏世界里,当角色身边的物品开始移动,但你的肉体却没有产生与之匹配的运动时,大脑就会发出‘警告信号’,”Braben 继续讲述他在使用索尼 Project Morpheus 试玩游戏 “The Deep” 的体验。在游戏中,他被关在了沉入海底的笼子里,受到大白鲨攻击。Braben 在游戏中的流畅体验被大白鲨的猛烈冲撞打断,给他的视觉施加了非常强劲的冲击。在这一游戏情节中,Braben 的视觉系统接收的信息完全不符合他在现实世界中的状态,让他产生了呕吐感。
  “你的肉体并没有感觉到你在游戏中扮演的虚拟角色受到的剧烈振动。从个人来说,正是这种割裂感让我不想再经历这样的事情了。”他说道,“所以,我们在开发《精英:危机四伏》的时候变得格外小心。举个例子,我们发现驾驶舱处于稳定状态,但在一瞬间产生的快速移动会让你感到恶心。”
(David Braben,图片来自:Ars Technica)
  “从这一方面来说,我认为 90 fps 会给游戏体验带来很大的区别,”他说到了消费者版本的 HTC Vive 和 Oculus Rift 将运行帧率提升至 90 fps。“延迟效应就是从游戏角色开始移动直到你的视觉系统产生相对反应的时间差,这是另一个非常关键的游戏要素。以上所有做法都是让游戏体验尽可能地好。”
  要实现出色的 VR 游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben 继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben 所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何 VR 头戴设备或 SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近 90 fps,这很重要。相比 75 fps,这是非常大的进步。”他说,75 fps 是 Oculus Rift DK2 更新前的运行帧率。
  90 fps 的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。
  “这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次——确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高计算机的负荷。”
  那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星
  尽管 2.0 版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对 StreamVR 的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作 SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)
(由玩家驾驶的 SRV 正在星球上行驶,图片来自:Ars Technica)
  所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben 承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR 使得事情更加复杂。
  “实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,” 他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和 16 辆 SRV 全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”
  总的来说,Frontier 对“地平线”扩展包测试版的走向是满意的。作为游戏的“2.0”版,它代表了《精英》未来开发的路径。无大气层的星际着陆,配合上掠夺和制造,这些都会扩展现有的基础系统,让玩家从不同的地方收集资源、建造物品、修理飞船的部件。以后,游戏还会增加“多乘员”的扩展,允许玩家邀请他人进入自己的驾驶舱,分享多余的座位;同时,游戏还会出现飞船发射的小型战斗机,或许就是由其它玩家来控制的。在更为遥远的将来,第一人称模式会出现,玩家能够在自己的飞船上走动;Frontier 还会逐渐升级星球着陆功能,允许玩家在有大气层的星球上着陆。
(图片来自:Ars Technica)
  虚拟现实的选择
  目前,大家普遍猜测 HTC Vive 和 Oculus Rift 消费者版会在“2016 年第一季度”上市。我的最大疑问是——我觉得任何一个想要玩 VR 的玩家都会有的——应该选择哪款设备。摄影界有个谚语——最好的相机是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的 VR 设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问 Braben,Frontier 是否有选择一款特定设备,或者 VR SDK 的计划。他的回答让人耳目一新。
  “我的希望是,” 他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。Oculus SDK 仍处于不断的变动中,因为 Oculus 正努力准备着 1.0 版的发布,不过,Braben 注意到,在进行一些修改后,Rift DK2 能够与 StreamVR 兼容。当然,StreamVR 也是支持 HTC Vive 的。”
(一台 Anaconda——玩家可以在游戏中操纵的最庞大的飞船之一,图片来自:Ars Technica)
  Frontier 的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在 Rift 和 Vive 上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过 Braben 对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)
  在提供给玩家的体验方面,让 Braben 最为兴奋的是一点是将玩家从驾驶舱座椅的束缚中解放出来,不过,这显然会带来一系列 VR 上的新挑战,包括消除让玩家老老实实坐在椅子上,由玩家主观设置的“安全网”。实际上,如今的《精英》里,佩戴 VR 设备的玩家完全可以在现实中站立起来——尽管游戏人物不会与你一同站起,但你的视角能够完美的配合你的身体运动,你也可以在飞船的驾驶舱中自由走动(受限于你 VR 设备的电线长度和动态追踪摄像机)。
  “要实现这一点,我们必须在幕后做大量准备,” 他说。他提到的是让玩家站立这一看似简单的事情。现在看起来,这已经足够好了,但是,让人感觉好才是关键所在。我们期待着试玩,无论我们首先拿到的是哪一款 VR 设备。
  本文全文译自 Ars Technica,原文标题&Ars talks with David Braben on the challenges of making games for real VR。作者 Lee Hutchinson。
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VR设备课堂:体验VR游戏你需要什么电脑和空间
17:06:52 来源:MYHP游戏评测网 作者:YIDONG 编辑:青森县 浏览:loading
  2016年对于VR产业来说将会是意义非凡的一年,同时也是软硬件喷井的一年。Oculus Rift消费版和SteamVR(HTC VIVE)商业版将在明年第一节度正式发售,索尼Playstation VR也与主机玩家越来越接近了,市面上的几款主流虚拟现实穿戴设备已经准备好为广大玩家带去全新的游戏互动体验。
  今天我们就来为大家介绍一下关于VR设备的一些消费知识,文章分为配置篇、空间篇和FAQ环节。
  撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备,那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家,一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日,公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目,华硕和外星人纷纷加入并放出了第一批高配置机型。
  或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60fps的画面,但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们都用了一对各分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps,这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然,这需要强大性能的电脑来驱动。
于是有了下面这个Oculus官方配置:
&&& NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡
&&& Intel i5-4590 或更高性能的CPU
&&& 8GB以上内存
&&& 兼容 HDMI 1.3 的视频输出设备 (必要)
&&& 2x USB 3.0 接口 (必要)
&&& Windows 7 SP1 或更新的版本 (必要)
  也就是说,如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了,除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净。这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质,那么对不起,你可能需要更高级别的核弹显卡了。
  至于Steam VR,虽然他们公布的信息还不是很多,但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980。也就是说,不管你选了哪个VR设备,如果你想好好玩耍,那么请保证有I5以上的处理器和高端显卡,所以网游机什么的还是暂且退下吧。
  同时,Nvidia和AMD两家显卡厂商也已经在为virtual reality市场暗斗了,N卡在其900系Maxwell显卡中做了不少优化,以提供更低的渲染延迟;而AMD也已经开发了他们自己的LiquidVR SDK。另一方面,Win 10带来的DirectX 12也是大家关注的焦点,有很多开发者会倾向把DX11的API转至DX12,但这还需要一个过程,即便到2016年底,我们估计还是不会看到太多的DX12 VR游戏。
  好了,恭喜你,当有了足够棒的PC配置后你可以体验到VR游戏带来的乐趣,但是想要在客厅或是自己的房间里愉快玩耍,我们还不能忽视空间的需求。如果你不想玩着玩着撞坏脑袋,绊倒摔断腿,或是被某尖锐物刺进胸口,那么合理布置活动场所是很有必要的。
  为了不作死,为了省去一笔额外的保险费,接下来进入我们的VR空间布置环节。
Oculus Rift空间篇:
  Oculus Rift的头部跟踪系统是依赖一个外接的红外LED追踪传感器,Oculus称之为 “constellation tracking system”。传感器很小,被架在金属架上面,看起来像一个麦克风,它主要是根据头戴设备的位置来追踪人的位置。
  因为这玩意儿的感应立场比较短,所以你需要把它放在离你附近的桌子上,并保持你的头戴设备在它的视野范围内。该感应器买的时候会送一个,但如果你在大房间里玩VR游戏,那么需要另买几个以便全范围覆盖;如果你在固定的小区域内活动,那么一个也就够了,它的工作范围大概是1.5m*1.5m。
  当Oculus Touch明年Q2发售时,还会有一个附带的传感器,其作用是让你能在房间里自由的活动,并在旋转的时候不丢失追踪信号。如果你是活动范围比较大的那类,相信我,你至少需要两个传感器。此外你还需要一个垫子作为辅助,当你踩到垫子边缘时会瞬间明白自己的位置,帮助自己回到场地中央。
  对于那些坐在椅子上的玩家来说,首先,你必须有一个转椅,最好要质量好点的,因为你会一直要“转动”。由于VR游戏中会要求你大量的360视野观察,脖子容易累容易坏,转椅有时可以代替脖子,所以转椅是必需品。另外嘛,管好你的茶杯和各种线,如果家里有小狗的话,最好游戏时把它关到外面,省的踩到或滚轮压到它尾巴!
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[摘要]VR是通往虚拟世界的大门,在进入之前,我们先要在真实世界开辟一片空间,实际上布置这片空间并不简单。
腾讯数码讯(佳和)在VR宇宙内,你如果可以成为“电子之神”,手握乾坤,为什么还要担心有形世界?在VR世界,电子和像素为就是你的食粮,你光荣摆脱了肉体的限制,可以完全投入到虚拟世界中去。不必回归有形的肉体,我们的肉体需要运动,而运动本身却无法阻挡衰老。要体验VR世界,你需要带上VR头盔,你可能会将脚尖放在咖啡桌上,还可能会被猫绊倒。没错,VR是通往虚拟世界的大门,在进入之前,我们先要在真实世界开辟一片空间,实际上布置这片空间并不简单。本文谈到的技巧大多针对的高端VR头盔,主要是HTC Vive和Oculus Rift,也有一些可以用在三星Gear VR和Google Cardboard头盔上。Oculus Rift空间要求所有的VR头盔都需要一定的空间,如果使用的是手机,你可以静静站着或者坐着。Vive和Rift不行,这两款头盔需要一片空间让追踪设备工作。在两款头盔中Rift相对简单一些,它可以在最大5英尺x11英尺(1.5米x3.4米)的空间内追踪玩家,也许只需要5英尺x5英尺的空间就够了(1.5米x1.5米)。使用头盔时基本是坐着的,如果真是这样,空间要求少一些,只要有一张桌子就行了。你最好离桌子近一些,因为Rift只配了一个传感器,如果你愿意多花些钱购买传感器,就可以扩大使用区域。没办法,Rift套件只提供了一个Touch动作控制器。由于只使用一个传感器,你无法完全转身,因为Rift的后部没有追踪单元。 HTC Vive的空间要求和Oculus相比Vive需要的空间更大,因为体验模拟场景时你可能要走动。一些模拟程序——比如《Fantastic Contraption》和《Budget Cuts》——需要玩家移动身体探索虚拟世界。3D绘图、建模程序《Tilt Brush》如果不能让作者围绕自己作品移动,那就太无趣了。话说回来,玩家的身体可能会从场景中探出,为了安全起见,你还要在各个方向增加4英尺的空间。前前后后加起来就是一片很大的空间了:最小1.5x2米,可能会更大。在所有设备中,Vive头盔是最先进的。当电脑和Vive匹配到位,你就可以使用内置动作控制器自动绘制安全使用区域。VR开发商Ndreams的公关经理乔治•柯利恩(George Kelion)说:“从我们的经验来看,自由空间越大越好。为了不让用户看到周边环境,HTC真的从现实角度来考虑,在游戏中用户快要接近真实世界的边界时,它会显示蓝色网格,防止你撞坏了显示器或者打翻了台灯。”Ndreams与Vive建立了业务合作关系。要提醒您注意的是:Vive仅仅描绘了场景的边界,如果你的头穿过地板它可管不着。 PlayStation VR空间要求PlayStation VR的详细设置要求仍然不清楚,可以理解,毕竟开发者工具包还很稀少。有一点倒是很明显,PlayStation VR可以和PlayStation Eyer摄像头、Move控制器配套使用,它连接到PlayStation 4而不是PC。也就是说,如果考虑购买一台PlayStation VR(尽管它的硬件弱许多),你的客厅可能已经安装了一台PlayStation 4,你并不想有太大的调整。另外,PS4以及内置的处理器可以同时为电视、头盔输入流数据,所以你可能并不想移开沙发。从PS4演示视频来看,我们估计PlayStation VR需要的空间不会比Oculus和现有PlayStation摄像头大。在发布PlayStation VR时有一张幻灯片显示,头盔支持的最大空间为5.7英尺x7.2英尺(2米x3米)。 选择一个房间挑选房间首先要注意的就是高度。一些游戏需要耗费很大的体力,比如网球游戏,你时不时会举高控制器,快速挥舞,天花板太低可能会撞碎控制器,你肯定不希望这样。如果要使用立式桌子,最好将桌子放在坚固的地面上,玩的时候穿上运动鞋,如果经常使用头盔更应该这样。建议不要将地毯粘住,最好能够移动,如果准备在全地毯房间使用头盔,请三思!所有的系统都支持观众模式,图像可以显示在PC显示器或者电视上,在布置房间时最好提前规划好它们的安放位置。 清理房间保证安全这点再明显不过,选择房间时,必须细心清理游戏区域。如果空间内存在任何不应该存在的东西,系统可不会提醒你,尽可能清走一切东西。不要让宠物和孩子留在房间。如果你有一个四处乱跑的孩子,选择房间时就要多考虑一下:请保证孩子的安全,使用头盔时你基本上是个瞎子,许多时候注意力并不集中。将桌子的尖角裹上泡沫,不需要多少钱,网上就可以淘一堆。所有的线缆都要注意,它可能会绊倒你,尤其是连到头部的线更要小心。如果房间有椅子,建议用转椅,最好没有轮子。Rift的许多应用并不要求用户移动,所以说你真的没有必要在整个空间移动。 安装PC如果你选择的是PlayStation VR,可能已经在客厅、游戏室安装了一台PS4,这一步你可以跳过。我们暂时不讨论打造准VR PC的细节,这里只是说说PC应该放在哪里。很显然,PC摆放的位置应该离你使用头盔的地方很近。如果是Vive,它和基站的距离不应该超过5米,因为线只有5米长。你还要考虑是否外接一个显示器。 给Vive安装基站系统不同,追踪单元的要求也不同。Oculus的追踪单元差一些,它可以放在显示器或者电视上。Playstation Camera有一套自己的安装指南。Vive摄像头的要求更多一些。两个Vive追踪基站需要安装在特定的高度上,而且还要保持稳定。最好将它们钉在墙壁或者天花板,还可以考虑使用强力粘合剂或者可移动三角架(有螺丝可以嵌入墙壁)。每一个追踪基站都需要供电,你的主机也需要供电,多准备几根线绝对不会错。 安装Vive时要遮挡反射性表面为了避免在使用Vive时碰到问题,你最好掩盖反射性表面,比如镜子、玻璃桌。如果你观看过Vive的演示视频,就会发现Valva也将一切东西都盖上了,蓝色胶带也不放过,金属门把手、灯的塑料开关、相框全都盖上了。为什么呢?因为开发版头盔安装了Lighthouse传感器,反射可能会让激光感到迷惑。有报道说,最新版Vive头盔安装的Lighthouse传感器没有这个问题,如果真的碰到麻烦,首先要想到的就是反射。
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