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我的HTC VR 玩游戏中手柄晃动【htcvive吧】_百度贴吧
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我的HTC VR 玩游戏中手柄晃动
玩VR半年了,以前游玩时,都好流畅,很稳定。现在玩老是玩了一下就开始晃动手柄了,手柄飞起来对不准频那样。为什么呢?
最厉害就是手能飞出去开枪,非常厉害。
检查一下两个基站的位置和角度是不是松动了……房间里有没有镜子。
说明你技术高啊
从新进行房间设置
这是无限套件用户容易出现的问题,再不就是你家多了几个镜面玻璃面在游戏区,包括手机屏
我得也飞 玩不到一个月 有时候飞有时候不飞 看vive心情
可能是其中一个基站出问题了,单独用A模式检测
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(最多只允许输入30个字)htc vive开发入门(三)之手柄功能详解
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1控制器按钮介绍HTC Vive可以在游戏或者视频的时候帮助用户进行辅助操作,不过手柄的使用比较繁琐,比如指示灯的含义,还有手柄灵敏度调节、追踪状态和开机方法很多用户都不甚明了,下面是详细的HTC Vive手柄按键说明。看如下图解释:1.Menu button菜单按钮2.Trackpad&Left触摸板左3.Trackpad&Upt触摸板上4.Trackpad&Right触摸板右5.Trackpad&Down触摸板下6.System button系统按钮7.Trigger扳机8.Grip button握柄按钮9.Trackpad Press按触摸板中心2.使用方法在[CameraRig]物体上添加个子物体代表的个手柄,增加,设置为在[CameraRig]物体上添加,设置左右手柄至此就完成了手柄的集成。3.&手柄检测功能那么接下来详细介绍一下SteamVR_TrackedObject这个脚本:该脚本是加在左右手柄身上的。SteamVR_Controller手柄控制器类:提供了对手柄的操作。先看如下测试脚本:首先声明第7行 变量,然后在中获取组件得到手柄对象。找到15行 获取手柄输入。&if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))&{ &&Debug.Log("轻按了扳机键,持续······&}&//这里只有扳机键写了种,其他的不再重复。&//Trigger的触发条件是扳机键没有按到底,此时不会触发。触发时必定触发。 &ButtonMask按键名称类:为按键提供名称。Device 设备类:提供了手柄具体功能,如按下、触摸。4.手柄的震动TriggerHapticPulse:震动,参数为力度。5.系统键//system键 圆盘下面那个键 & &&&&&&&&&&// reserved 为系统保留用来调出系统菜单 因此自己加的功能 没用 &下面的打印不会出现 &&if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System)){& &Debug.Log("不会打印出来不会打印出来}if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System)){& &Debug.Log("不会打印出来不会打印出来}&&&6.&ApplicationMenu键&//ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面) &&&&&&&&&&&//ApplicationMenu键 的和没有区别,触发都要按下去if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)){& Debug.Log("按下了 菜单键}if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)){Debug.Log("用按下了菜单键}7.&Grip键/Grip键 手柄两侧的按键 每个手柄左右各一且功能相同,同一手柄两个键是一个键。 &&&&&&&&&&//Grip键 的和没有区别,触发都要按下去if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)){& Debug.Log("按下了}if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)){&Debug.Log("按下了}8.Touchpad键 圆盘交互&&//触摸触发 &&&if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)){&Debug.Log("触摸了圆盘&//方法返回一个二维坐标 接触圆盘位置 & && Vector2 cc = device.GetAxis();&//Debug.Log(cc);&// 例子:圆盘分成上下左右 &&&float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);// Debug.Log(angle);//下 &&&if (angle & 45 && angle & 135){& &Debug.Log("下}//上 &&&if (angle & -45 && angle & -135){Debug.Log("上}//左 & &if ((angle & 180 && angle & 135) || (angle & -135 && angle & -180)){Debug.Log("左}//右 &&&if ((angle & 0 && angle & 45) || (angle & -45 && angle & 0)){&Debug.Log("右}&}//按动触发 &&&if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)){Debug.Log("按下了圆盘&Vector2 cc = device.GetAxis();Debug.Log(cc);}}以上就是我给大家分享的关于手柄的基本功能实现,有不对的地方还请大家多多指正,给我留言,谢谢!& & & &&
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VRZY.COM VR资源网VR问答 | 有了新手柄 Oculus就能和HTC刚正面?
加钱上老唐
【PConline 杂谈】 PConline每周会精选一些有意思或者有深度的VR相关问题进行详解,大家有什么关于VR的问题尽管向我们提出来,PConline背后的10多位VR工程师会尽力解答大家的问题哦。
@我商标疯了你们别管
Oculus新推出的手柄如何?
答:Oculus在本月6日正式发售了与Rift相匹配的体感手柄Touch,还配了一台额外的星座追踪定位器,加上原来的定位器一共两台。有了Oculus Touch,Rift才算是一套完整的VR设备,终于算是能够与HTC Vive处在同一起跑线上。
从外媒的体验来看,跳票半年的Oculus Touch非常优秀,手部动作追踪更精准,而且还具备手势控制功能,设计也比HTC Vive的手柄更优秀。但即使用上Oculus Touch,Rift还是有一个比较大的缺憾,那就是定位追踪范围。
Rift一共有三种不同的空间定位方案:
而即使是3个星座追踪定位器组成阵列,游玩范围依然只有2.5X2.5米,和HTC Vive那将近4.5X4.5米的追踪范围比还是显小了一点。而且加上Touch后Rift的价格也去到了798美元,和HTC Vive只差一美元,相信不少玩家都很难不去买Vive而购入Rift。
Touch是好手柄,奈何价格不太诱人。
@大意失荆州
HoloLens要出国行了,饭团君要买吗?
答:没钱,也不想买。HoloLens目前已经在包括澳大利亚、英国、法国以及德国在内的6个国家地区发售,德国、法国和爱尔兰售价3,299欧元(约合24,443元人民币)、英国售价2,719英镑(约合23,659元人民币)、澳大利亚售价4,369澳元(约合22,544元人民币)、新西兰售价7,829新西兰元(约合38,857元人民币),来到国内,定价不会比这6个国家低吧。而且就HoloLens那捉急的视场角,唉还是不说了,感兴趣的话可以回顾一下之前饭团君的体验评测:《感受2万元的黑科技!微软MR头显HoloLens测评》 。
为何枪型控制器那么贵的?ps出的那个枪型控制器好像还没出?
答:@伟哥哥指的是下图这个枪型控制器,售价240美元,约合人民币1656元。
这玩意强就强在拥有可拆卸弹夹营造逼真沉浸式的上子弹系统、能充电45分钟装逼14小时、具备真实的触觉震动反馈、集成Lighthouse位置追踪技术和低延迟无线连接技术等要素,而且体积这么大,作为一个游戏外设来说卖这么贵还是有道理的(Xbox精英手柄都差不多1K啦)。
至于PS4那支枪型控制器估计会和《Farpoint》一起发售吧,价格也不会低到哪里去了。
饭团君是一个人还是一群人啊
答:饭团君不是一个人,是一种精神(病)!
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