求助,这俩美军的骑兵冲锋号兵在哪里

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怎样才能避免骑兵冲锋时扎堆?
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骑兵集团冲锋是最爽快的打法了。最完美的冲锋是所有骑兵列成横排,每个人都笔直的向前方冲去,直接穿透敌阵,然后在远处集合(如下图)。
然而遗憾的是,由于骑砍的引擎限制,很难做到这一点,骑兵冲锋时总会扎堆。
当骑兵在敌人面前横向列开以后:
如果直接冲锋,则骑兵会选取自己前方最近的目标攻击——往往所有人都面对的是同一个敌人——于是大家都扎堆向那一个人冲去(如下图)。
如果长按f1或者在小地图上点敌阵后面的一个点,由于目的地面朝敌人的方向反了180度,每个人的站位也需要左右反过来,所有人在奔向自己的新站位点的时候,都往中间扎堆(如下图)。
扎堆的结果,就是马匹互相撞停,然后被淹没在敌人的步兵群里……
有什么解决办法吗?
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直接穿过去的是大象吧,就算是重甲骑兵冲个几排也就停了吧
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楼主真大神,这些个细节我从来没发现过。
我都是直接在地图上点的,血拼才会冲锋。
领军其他都好的,就是战场的操作没什么变化,其他很多mod都有战场阵型啊什么的蛮智能。领军很少有改动,这一点挺遗憾的,关键是自己不会设置这些东西,太高端了玩不转。
希望r大可以往战场这方面优化就好了。
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我带领骑兵冲锋的时候,一般先选择跟随,骑兵就会保持队形不变。然后在我冲过敌阵的时候在按冲锋键,感觉打堆现象要好点。
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选跟着我,到了跟前选冲锋,然后再选跟着我
鲜花鸡蛋&&在 20:51&&送朵鲜花&&并说:嗯~这样指挥骑兵很不错~
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jsai9a22 发表于
楼主真大神,这些个细节我从来没发现过。
我都是直接在地图上点的,血拼才会冲锋。
领军其他都好的,就是 ...
因为阵型这些东西,看起来不错,实无卵,而AI提升又会吃掉很大的计算量
个人愚见:不才倒觉得阵型系统无论从游戏体验还是战术安排上都提升了这个游戏&
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蛋清 发表于
因为阵型这些东西,看起来不错,实无卵,而AI提升又会吃掉很大的计算量
汉匈的原型阵非常不错,骑射手用的话很带感,当然破解起来也很带感
而步射手使用的话非常强大,类似却月阵
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所以我现在最不爱用骑兵,骑兵的唯一用处就是跑地图快点。有时候需要快速支援就待着骑兵过去。
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这是骑砍自身的设计缺陷:不管几百人混战,攻击防御的判断还是按照1对1的。
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M3小蘑菇 发表于
汉匈的原型阵非常不错,骑射手用的话很带感,当然破解起来也很带感
而步射手使用的话非常强大,类似却月 ...
为什么当时我的这个回复被审核了好几天才出来?
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骑兵就是无脑冲,实力碾压
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恐怕不行,有骑兵犯贱,中途会停留或减慢,秩序一定乱,一乱就惨了。
有骑兵犯贱A.A!&
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<font color="# 发表于
选跟着我,到了跟前选冲锋,然后再选跟着我
你这个方法是最可行的
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一般带骑兵就是无脑冲
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只有16个骑兵从不扎堆。
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从不带骑兵,步兵弩手走天下
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对方步兵多的话,就不要正面冲么。所以才有混编流,步兵吸引火力,骑兵突袭侧后。
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手动控制,坚守在敌人身后
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黑熊 发表于
这是骑砍自身的设计缺陷:不管几百人混战,攻击防御的判断还是按照1对1的。
& &这个能解决吗?
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我也有这个疑问,弄得我郁闷的都不玩骑兵了~不过楼主既然问了,也有不少汽油说了自己的办法,晚上尝试下
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既然AI是冲向最近的目标,那要想骑兵不扎堆,那就想办法让敌军分散。
1、敌军步兵冲锋,阵型拉长的时候,就冲击侧面
2、步兵集体前进,弓手一般在后面排阵铺开的,那就后方冲远程
3、对方是骑兵集团,就自己冲最前,引敌军往侧面追击,布置在后方的骑兵乘机出击
跟随自己的带领和在小地图上指挥各有优劣,看情况使用。
最后,骑砍的优点毕竟还是在第一视角战斗,战术指挥之类的体验,还是去玩全战吧。
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要避免敌人扎堆&&最好是造成骑兵和敌人在发起冲锋的距离时和敌人线对线
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表现骑兵排排冲不是骑砍的强项,骑砍更擅长的是空战狗斗式的你追我赶。
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我觉得应该在逻辑里面设定如果一个骑兵被敌人锁定则他不会被另一个骑兵锁定为目标
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大大的支持下
你怎么到处这么水啊······&
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已不爱骑兵,不知道是不是可以把前进命令延伸出前冲命令?就算步兵也可以有个前进命令(不是十步十步的),有大军压境的感觉。
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yk199810 发表于
大大的支持下
不是水,实在不知道发什么
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呃& &这个不清楚啊 ··
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jsai9a22 发表于
楼主真大神,这些个细节我从来没发现过。
我都是直接在地图上点的,血拼才会冲锋。
领军其他都好的,就是 ...
除了第一句没我事,其他几句都是我想要说的!
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wrhunter 发表于
对方步兵多的话,就不要正面冲么。所以才有混编流,步兵吸引火力,骑兵突袭侧后。
这个战术我常用
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这代的冲锋骑兵终于又让我找着骑兵的感觉了
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在玩罗马1的时候就喜欢用骑兵或单独冲锋或集群冲锋,除了长枪方阵以外统统溃散,但是之后的几代骑兵越来越不给力,但是这代的骑兵,尤其是冲锋骑兵已经可以当主力使用了,不像前几代大多只能沦为追逃专业户,我在玩这代的时候就经常用冲锋骑兵正面破敌,同等档次的骑兵对剑步兵2-3次冲锋就OK,对远程步兵一次解决,就是对枪步兵优势不大,但是我也正面击溃过对方枪步兵。
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如果正面冲溃对方枪兵...&&只能说....
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博得之门 发表于
如果正面冲溃对方枪兵...&&只能说....
能冲溃啊,当然我的骑兵加的属性比较多,冲溃的次数不多,偶尔能击溃。一般我还是不会用骑兵正面冲枪兵,当然长枪方阵是绝对不会让骑兵去碰的。
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我一直觉得冲击骑兵是这代最不好用的骑兵……
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骑兵最悲剧的应该是幕府2这一代,几乎所有兵种都带击杀骑兵加成,而且小鬼子的骑兵嘎嘣脆,基本没法带
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手残基本不用冲击骑兵,那么多单位很容易冲上去就顾不过来,过一会儿一看已经死光了,还是肉搏骑兵省心,面对枪兵也可以坚持好一会儿
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天命灬然为 发表于
骑兵最悲剧的应该是幕府2这一代,几乎所有兵种都带击杀骑兵加成,而且小鬼子的骑兵嘎嘣脆,基本没法带 ...
确实,幕府2里的骑兵就是鸡肋。
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还是觉得中2的骑兵帅气,尤其是冲近以后架枪的动作。然后步兵就哗啦啦。。。
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近战骑兵才好用,冲击骑兵好像baby,无时不刻的需要照顾,如果你疏忽了,让它去冲对方,不一会,竟然已经死一半了。。。
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liaohaiqin 发表于
确实,幕府2里的骑兵就是鸡肋。
好几个原因造成的,中世纪2骑兵过强,日本马在历史上就是瘦弱速度慢的马,自然不可能有多大冲击力。中世纪2时代全一般链甲骑兵,管你对面是啥只要不是同样骑兵,一个全军冲锋战斗就结束了,畅快淋漓,但是不平衡罢了。
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zero311 发表于
好几个原因造成的,中世纪2骑兵过强,日本马在历史上就是瘦弱速度慢的马,自然不可能有多大冲击力。中 ...
之前几代我很少用骑兵做集团冲锋,总觉得伤亡太大,这代貌似骑兵结实了很多
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我觉得大象牛多了
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啊? 发表于
我觉得大象牛多了
这代不管什么骑兵 只要一队骑兵就能轻松灭大象
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士兵冲锋时后方的火力压制为何伤不到自己人,想来应该是这两点
士兵冲锋时后方的火力压制为何伤不到自己人,想来应该是这两点
热武器跟冷兵器的战争完全是两个概念,以前只要武艺高强驰骋沙场不是问题,但如今也就是一梭子弹或者一发炮弹的事了。以前看电视剧或者电影时一直疑惑,为什么大批士兵冲锋陷阵时后方的子弹不会打到自己人?难道火力弹药还能分辨敌我不成,专挑敌人来杀?其实我们都被影视剧给误导了,毕竟始终是艺术化的东西,跟事迹的战场截然不同。现实战争中,很少会有成群结队的士兵一蜂拥地冲过去,这不是妥妥地送人头?如果远距离进攻,多会采取弓腰弯身分散前进;假如是近距离强攻,反而会是匍匐前行。按照这两种进攻情形,后方机枪伤到自己人的概率就会非常小。还有一个原因就是当时缺乏远程大杀伤性武器,一般火力压制都是靠机枪,而机枪的可控性比较强。机枪扫射会有一条射界,当前方有自己人进入射击领域时,机枪手可以人为地抬高枪口,子弹火力会约过头顶纵深攻击敌人,有点像古代弓箭往天上射再借助下坠的惯性。但误伤始终是有点,毕竟谁也不能保证万无一失,只能看老天爷给的运气了。
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向着敌人据点冲锋的士兵不是被敌人密集的火力所射杀就是违背__沪江网
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向着敌人据点冲锋的士兵不是被敌人密集的火力所射杀就是违背
在沪江关注日语的沪友ryu_soma遇到了一个关于的疑惑,已有1人提出了自己的看法。
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敵の拠点に向かって体の兵士の殺されたのは、敵が密集している火力が射殺さは比較されている你的问题内容好像怪怪的....
—— 99pcb
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