技能攻击力和最终伤害会心伤害有关系吗

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会心率与会心伤害测算 没有复杂公式一目了然
因为会心率与会心伤害的测算公式相当复杂很多人都看不懂,今天就给大家简化一下公式的原理,直观的教大家计算会心问题。
  现在很多攻略都是关于会心率和会心伤害的收益计算,那么当中列出来的公式是不是很复杂呢?看起来是不是逼格很高呢?然而看懂的人又有几个呢?其实一个简单的问题楞是被这些人弄的非常复杂。
  其实会心率与会心伤害的关系是很多游戏里的基础知识,不单天涯明月刀,可以说所有有这两个属性的游戏都适用,其实没必要把简单的问题复杂化。
  用一个简单的公式:实际伤害=基础伤害*(1+实际会心率*实际会心伤害)
  实际会心率=人物会心率-对手韧性(最低为0)
  情况1:
  当人物会心率为10%,会心伤害为100% ,对手韧性为0%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=10%会心伤害收益
  这时:点1下[火花]的收益=点10下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级5颗伤心小石的收益
  情况2:
  当人物会心率为50%,会心伤害为120%,对手韧性为30%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=6%会心伤害收益
  这时:点1下[火花]的收益=点6下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级3颗伤心小石的收益
  情况3:
  当人物会心率为70%,会心伤害为130%,对手韧性为30%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=3.25%会心伤害收益
  这时:点1下[火花]的收益=点3.25下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级1.625颗伤心小石的收益
  情况4:
  当人物会心率为90%,会心伤害为120%,对手韧性为30%时;实际伤害的提高收益为1%会心率收益=2%会心伤害收益
  这时:点1下[火花]的收益=点2下[惊怖]的收益;一颗会心小石的收益=同等级1颗伤心小石的收益
  我随便举了几种情况,具体的数据利用公式一算便知。
  综上,对于游戏的装备附魔选择,除非是已把会心堆到90%以上的土豪,在会心率和会心伤害里选择会心率就是最大收益。
  特别说明,以上内容没有考虑增加会心率的技能,技能会心率可加到公式里的&实际会心率&中。天下3会心的攻击大小与什么有关_百度知道
天下3会心的攻击大小与什么有关
我有更好的答案
首先是大攻,会心的伤害是大攻的 1.5倍(如果没记错就是这个数值)。其次是诛心,诛心对会心伤害有加成的- --
应该只跟基础攻击有关吧
大攻、诛心
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我来给大家科普下太白到底是攻击力重要还是会心会伤重
我有更好的答案
会心会伤和攻击都重要吧,必不可少不是么?反正我是这样觉得的
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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