枯萎这个技能算击中产生最终伤害和技能攻击吗

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技能分析:暗黑3猎魔人全技能分析整理
伤害仅次于流星索的技能,但由于有符文强化的伤害,和无视距离的全屏穿透伤害,可以说此技能是生成憎恨里最强的伤害AOE技能,缺点是没有任何控制能力,在未来的炼狱模式和PVP里可能会成为不小的硬伤。
  本文来源于NGACN,作者:devil_leo
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  仇恨增长技能,或主要技能,即此技能推荐放在鼠标左键的技能:
  夺命箭(主要)- 生成: 3 憎恨值
  射出一支附魔箭矢搜寻目标,造成 115% 的武器伤害,并有 35%的概率穿透目标
  穿刺箭-使箭矢穿透敌人的几率提高至 50% 。(脸不好的人使用,但通常情况下,在高射速的保证下,这种几率可以忽视)
  灰烬箭-将箭矢点燃,在 3 秒内额外造成相当于武器伤害 35% 的火焰伤害。(额外伤害偏低,而且需要3秒时间,而且不知道是否每打一下会重置读秒,所以此符文伤害能力不详)
  粉碎射击-如果箭矢成功地穿透第一个目标,那么箭矢会分裂成 3 支箭。(满屏的穿刺箭,感觉就爽,大大提升AOE能力)
  吞噬箭-每次穿透使箭矢的伤害提高 70% 。(运气好点一支箭可以翻倍提升伤害的符文)
  喷射尖牙-成功的暴击使白骨在目标身上发生爆炸,对该区域内的敌人造成 50% 的武器伤害。(高暴击的装备使用的符文,不俗的AOE爆炸伤害)
  技能点评:伤害仅次于流星索的技能,但由于有符文强化的伤害,和无视距离的全屏穿透伤害,可以说此技能是生成憎恨里最强的伤害AOE技能,缺点是没有任何控制能力,在未来的炼狱模式和PVP里可能会成为不小的硬伤。
  纠缠之击(主要)- 生成: 3 憎恨值
  释放一个粘性物质,造成 75% 的武器伤害并纠缠最多 2 个敌人,使他们的移动速度降低 60% ,持续 2 秒。
  锁链囚犯-最多攻击 4 个目标。(强化AOE效果,也是主流符文使用)
  电链-用电链攻击目标,每秒额外造成相当于武器伤害 18% 的闪电伤害,持续 2 秒。(附加伤害略低,但是提供元素伤害)
  重压-减速时间延长至 4 秒。(意义不大的符文,4秒和2秒没啥区别)
  伸张正义-憎恨生成提高至每击 6 点憎恨值。(额外的憎恨生成意义也不大,除非其他技能选用大量的憎恨使用技能)
  赏金猎人-恢复相当于 6% 伤害值的生命值。(这个技能的伤害能力,6%的回血效果显然不够看)
  技能点评:目前为止的主流选择技能,不俗的伤害表现,配合上锁链囚犯,达到4怪aoe的效果,和强有力的减速控场能力。缺点是爆发能力不足,AOE表现一般,遇见怪海会显示其疲软的一面。在后期出现免疫减速的怪物面前也会暴露出输出不足控制不好的尴尬技能。
  流星索(主要)- 生成: 3 憎恨值
  射出一个爆炸流星缠绕在目标周围。 1 秒后,流星将发生爆炸,对目标造成 130% 武器伤害的火焰伤害,并对 7 码内其他目标额外造成 110% 武器伤害的火焰伤害。
  烈性爆炸-使爆炸的范围提高至 14 码。(强化AOE范围能力)
  雷电之球-当流星爆炸时,造成相当于武器伤害 130% 的闪电伤害,并有 35% 的几率使目标昏迷 1.5 秒。(人品性的控制输出符文)
  酸性射击-射出 3 个毒药流星,每个造成 130% 的武器伤害。流星不再对附近敌人产生爆炸伤害。(毒属性伤害,应该会有DOT效果,但是只对3个目标,削弱了AOE能力)
  苦果-爆炸发生后,你有 35% 的几率获得 3 点戒律值。(既补憎恨又补戒律符文)
  末日来临-使流星对目标的伤害提高至 182%武器伤害的奥术伤害,对7 码内其他目标的伤害提高至相当于武器伤害 154%的奥术伤害,但爆炸的时间延缓至 2 秒。(增强了伤害能力,但是2秒后爆炸的这个继续使这个技能变得略显坑爹)
  技能点评:应该说是伤害最高的AOE憎恨生成技能,但是对于其1秒的延迟爆炸很无语,有些怪物可能打到还剩1血,但因为这个伤害的1秒延迟,使自己被怪物摸死,总之这个技能被我所不爽的就是这个1秒的延迟伤害,控制能力当然就跟穿刺射击一样,后期是个硬伤。
  闪避射击-生成: 4 憎恨值 消耗: 4 戒律值(后翻时)射击造成 125% 武器伤害。若面前近距离有敌人存在,猎魔人会后翻15 码的距离.
  碎片-发射爆炸箭矢可以对主目标 6 码之内的所有敌人造成相当于武器伤害 30% 的火焰伤害。(没有什么出彩的地方)
  离别之礼-当触发后翻效果时,留下一枚肚脐炸弹,在 1.2 秒内对 12 码内所有敌人造成相当于武器伤害 45% 的毒性伤害。同时闪避射击变为毒属性攻击。(毒属性攻击,1.2秒的延迟炸弹能否在PVP中打到人还不好说)
  火力掩护-发射分离箭矢攻击最多 3 个目标,并分别造成 125% 的武器伤害。(强化AOE攻击效果,PVP中不实用,毕竟不会有3个近战同时近身,PVE中更没有像流星索,穿刺箭那样的AOE效果)
  移位-增加后翻距离至 30 码。(此技能15码的后翻距离实在太短,我想此符文会是这个技能的比加符文)
  澎湃-减少后翻所消耗的戒律值至 2 点。同时将闪避射击变为闪电伤害。(没啥亮点,无非是减少戒律消耗)
  技能点评:我认为此技能为PVP技能,而PVE中不怎么实用,这个技能要触发跳跃必须在面前近距离有敌人存在的时候,那么在PVE中玩家大部分时候都会处于和怪物远距离输出,被近身的情况恐怕只有会闪烁或者冲锋的怪物,而一般这种情况下使用隐身逃脱比跳跃来的更安全一点。在想顶着怪打不想逃脱或者跳跃进另一个怪堆的情况下,此技能或许会让玩家的走位出现尴尬情况。而在PVP中实用性就大大增加了,被野蛮人等近身后跳附加武器伤害,而且可以制造憎恨,和比影翻滚更少的戒律消耗。PVP中戒律将是个很重要的属性,后文中会提及。
  手雷(主要)-生成: 3 憎恨值 投掷三个手雷,每个手雷造成相当于 95% 武器伤害的火焰伤害。
  工匠-增加憎恨生成至 6 点憎恨(额外的憎恨生成意义也不大,除非其他技能选用大量的憎恨使用技能)
  手榴弹组-投掷一组小手榴弹,对 8 码范围内的所有敌人造成相当于武器伤害 112% 的火焰伤害。(加强AOE伤害版符文)
  火弹-投掷一个大手榴弹,造成相当于武器伤害 123% 的火焰伤害,并将敌人击退。(附带控制效果,但是由1颗取代了3颗手雷,所以伤害应该有所降低)
  昏迷手雷-投掷手雷,有 15% 的几率使目标昏迷 2 秒。(人品性控制技能)
  毒气手雷-掷毒气手雷,造成相当于武器伤害 95% 的毒性伤害,并留下一片毒云,对站在里面的敌人额外造成相当于每秒25% 武器伤害的毒性伤害,持续 3 秒。(这个在后期应该会挺好用,AOE的范围伤害,但是总体伤害比较低)
  技能点评:伤害在所有憎恨生成技能中算中流的位置,除了毒气手雷其他的我认为没什么亮点,缺点:通过视频我们可以看出,这个技能算中近距离的输出,相比DH这种靠距离吃饭的输出职业来说,这个技能略显鸡肋,缺乏控制能力,伤害不出众,攻击距离近等缺点。
  4月12号更新:
  仇恨使用技能,或次要技能,即此技能推荐放在鼠标右键或1-4的技能:
  穿刺(次要)消耗: 25 憎恨值 穿刺目标造成 250% 的武器伤害。
  冲击-穿刺将有 65% 的几率击退目标并使其昏迷 1.5 秒。(很强大的控制技能,beta中测试过,击晕率很高)
  液体火焰-造成目标流血,在 2 秒内造成 125% 的武器伤害。(DOT伤害,2秒125%的武器伤害也很可观)
  过度穿透-飞刀会穿透一条直线上的所有敌人。(AOE符文,但是在直线距离才能产生伤害)
  弹射-每次投掷会以你为中心释放一道刀阵旋风,对 10 码内所有敌人造成 75% 的武器伤害。(近战AOE,但是对于DH这样的职业来说,被近战了就比较头疼)
  重伤-爆击造成额外 100% 的武器伤害。(后期在拥有高暴击装备以后,此符文会很bug)
  技能点评:beta中可以测试的技能,伤害出众,配合冲击符文如果在憎恨充足的情况下可以把单体怪控制的死死的,缺点:25点憎恨的消耗,只能打6发左右,而且是单体伤害输出,遇见怪群此技能就几乎废掉了。
  急速射击(次要)消耗: 首次触发时 20 憎恨, 之后在引导时消耗额外的 10 憎恨
  快速射击,造成228%物理武器攻击
  枯萎射击-起始憎恨值消耗降低至 5,并点燃你的箭矢,造成火焰伤害。(减少憎恨的起始消耗,可以多打1-2秒,而且变为火的元素伤害,beta测试中,感觉比没符文的技能有质的提升)
  网状射击-使受影响的目标的移动速度降低 80% 持续 1 秒。(此符文我觉得会很好用,为DH在拉开距离后再输出提供了很多时间)
  火力支援-引导急速射击时,每秒朝附近敌人发射 3 枚制导飞弹,各造成 35% 的武器伤害。(此符文必须配合增加火箭伤害的被动技能,使急速射击拥有了AOE的范围伤害能力)
  高速箭-发射毒性箭矢并有额外 40% 的穿透概率。(还是穿透伤害,但是应该是直线aoe)
  炮击-不再射出箭矢,而是发出手雷,对 4 码半径范围内所有敌人造成相当于 276% 的武器伤害。(由远程伤害变为了近战伤害,虽然伤害有所提升,但是还是不建议想DH这样的远程职业使用近战伤害技能)
  技能点评:beta中我最喜欢的渲泄憎恨技能,在patch15中,我的DH dps面板达到56的dps,打骷髅王用这个技能可以保证在骷髅王在招小怪前给他rush掉,但是穿刺的那个技能就没法做到,需要打大概2-3波小怪才可以打掉骷髅王。缺点:需要站定输出,缺乏AOE能力,在炼狱模式中这种输出的模式危险性也很高。
  飞轮(次要)-消耗: 10 憎恨值 射出一个飞镖,对路径上的敌人造成 150% 武器伤害。
  双生飞镖-第二个飞镖紧跟在第一个后面,每个飞镖造成武器伤害 101% 的物理伤害。(相当于增加了50%的伤害)
  蛇镖-飞镖沿着缓曲线飞行,对路径上的敌人造成相当于武器伤害 203% 的毒性伤害。(还是这个曲线射击,攻击轨道需要斟酌,个人感觉是比较考验技术的输出技能)
  飞刀盘-飞镖从目标位置螺旋飞出,对路径上的敌人造成相当于武器伤害 165% 奥术伤害。(附带属性伤害)
  回旋镖-飞镖会返回,对路径上的敌人造成相当于武器伤害 188% 的闪电伤害。(还是附带属性伤害)
  飞镖云-旋转飞镖围绕在你身边,每秒对附近敌人造成 30% 武器伤害,持续120 秒。(相当于一个buff效果,跟献祭类似的伤害,但是近距离,不适合DH这个职业,要是给近战这个技能会很强大)
  技能点评:AOE输出,消耗的憎恨很少,伤害还过得去,性价比比较高的使用憎恨值的AOE技能,缺点:beta测试中,这个技能的攻击轨迹略显坑爹,转着圈走,我本人不是很喜欢这个技能,所以试了2下就把它给调下去了
  刀扇(道具)消耗: 20 憎恨值 冷却时间: 10 秒
  螺旋形地投掷飞刀,对 10 码内的所有敌人造成 320% 武器伤害。你的飞刀也会使目标的移动速度降低 60% ,持续 2 秒。
  残废刀-使减速效果提高至 80% 持续 2 秒。(提升减速效果,但是和60%比起来意义一般)
  以牙还牙-身边环绕旋转的飞刀,并在 10 秒你内受到攻击时,对所有敌人造成 464% 武器伤害。(很高的爆发力,但是在被打时才能触发,具体效果需要在正式版中才能下结论)
  刀雨-提高范围至对 20 码内的所有敌人造成伤害。(提升攻击距离,对于DH这种吃距离的职业来说,很好用,溺补了射程的劣势,认为是必点符文)
  匕首扇-使你的飞刀有 65% 的几率使目标昏迷2 秒。(强化了其控制能力,减速加晕,对于近战防御效果明显,但毕竟不是100%晕的效果,而且有10秒CD,所以只能看人品)
  刺客之刀-投掷长距离的飞刀,额外对5 个目标造成 70% 的武器伤害。(技能说明比较模糊,不好确定其实际使用方式)
  技能点评:很高的伤害加成,320%的数字很诱人,60%的减速效果,20的憎恨值也使得性价比很高,缺点是10秒冷却时间,近距离伤害(但是可以通过符文提升到20码)。总的来说是值得一用的技能。
  尖刺陷阱(道具)消耗: 30 憎恨值 - 放置一个在 1.2 秒后生效的陷阱,在敌人靠近时触发。陷阱对 8码内所有敌人造成相当于 275% 武器伤害的物理伤害。你同时最多激活 3 个陷阱。
  子弹带-最多可以同时放置 6 个陷阱。(由3个陷阱提升到6个,可以让你多建立几层陷阱防线,质的提升AOE能力)
  粘附陷阱-敌人身上放置一个爆炸陷阱,而不是在地上。如果目标在 30 秒内死亡,陷阱会发生爆炸,对 8 码范围内的所有敌人造成 404% 武器伤害。(高爆发能力,但是在boss战意义不大,清兵能力比较出色,将此陷阱放在血少的怪身上)
  长导线-生效时间延长至 2 秒,但伤害提高至 371% 武器伤害。(延长生效时间上是个硬伤,但是伤害提升还是有质的飞跃)
  闪电鞭笞-陷阱被触发时不再发生爆炸,而是释放一个闪电脉冲,最多跳跃 3 个敌人,造成相当于武器伤害 275% 的闪电伤害。(属性伤害,可以溺补DH属性伤害的不足)
  散播-使用尖刺陷阱会立即放置 3 个陷阱。(一次性放出3个陷阱,减少了操作难度,但是意义不大,因为这个技能的优势毕竟是可以自己来选择放置陷阱的位置,多按2下键盘,和按一下键盘所需的操作没有繁琐到忙不过来的地步)
  技能点评:陷阱流DH必出技能,高爆发,高伤害,缺点:没有控制能力,1.2秒后生效,导致这个陷阱会出现一堆怪物冲过来,你的陷阱还没生效,当最后一个怪物路过时,踩掉,你才只炸了一个怪。。。
  低空扫射(箭术)消耗: 15 憎恨值 向随机目标射击并造成 120% 的武器伤害。但移动速度变为普通速度的 65% 。
  平衡-攻击速度增加 20% 。(被动buff,算是一个提升,但是比起降自己的移动速度来说,还是太鸡肋)
  趋向暗影-扫射时移动速度提高至普通速度的 100% 。(加了符文会提高移动速度这么多,难道是逃跑技能?)
  钢刺-投掷飞刀而不是箭矢,成功的爆击额外造成 100% 的武器伤害。(暴击装备才可用的符文)
  火焰风暴-除了常规射击以外,还会射出制导火箭,造成相当于武器伤害 60% 的火焰伤害。(需要配合增加火箭伤害的被动技能)
  破坏-投掷弹射手榴弹,爆炸对 9 码内的目标造成 144% 的武器伤害。(手榴弹!?跟那个手雷技能是否类似?如果类似谁会使用这个符文。。)
  技能点评:这个技能的中文翻译可能会给玩家带来较大的歧义,会认为是降低怪物移动速度的65%,但是实际是降低自身移动速度到65%,所以我也不是很清楚这个技能的意义在于什么,伤害不出众,没有AOE,控制能力,还要给自身带来一个debuff效果。
  元素箭(次要)消耗: 10 憎恨值-射出一支元素充能箭,对路径上的所有目标造成相当于 155% 武器伤害的火焰伤害。
  球状闪电-射出一支闪电箭矢,对附近经过的敌人造成 155% 的武器伤害。(把火焰伤害转化为闪电伤害,总体伤害无提升)
  寒冰箭-转化为冰箭,在第一个目标的背后发生爆炸,造成 170% 的武器伤害。并对敌人在 1 秒内减速 60% 。(控制型元素伤害,应该爆炸效果还带有AOE效果)
  尖削露骨-有 35% 的几率射出一个颅骨,恐惧受影响的敌人 2 秒。(恐惧敌人,但是几率不高)
  闪电箭-射出闪电箭,爆击会使目标昏迷 1.5 秒。(高暴击装备,配合这个符文,控制是稳稳的)
  地狱触手-暗影触手造成 155% 的武器伤害,并为你恢复相当于伤害值 3% 的生命值。(3%的吸血效果,一般)
  技能点评:DH主要元素攻击的技能,包括符文,给DH带来了各种各样的元素伤害,低消耗憎恨,相对来说还算OK的伤害,此技能可能会为将来DH单通炼狱模式的主要技能。缺点:前期来说,这个技能还是没法跟法师或者巫医的元素伤害想提彬论,所以在前期想要开荒炼狱模式的玩家,还是把元素伤害及希望与其他2个职业。
  多重射击(箭术)消耗: 15 憎恨值 - 射出大量箭矢,对区域内所有敌人造成 115% 的武器伤害。
  自由射击-消耗降低至 10 点憎恨。并造成相当于武器伤害 115% 的闪电伤害。(降低憎恨使用,把物理伤害转化为闪电伤害)
  点射-每次你射击都能产生一次冲击脉冲,对附近所有敌人造成相当于武器伤害 45% 的奥术伤害。(脉冲在视频中也可以看出,算是近战距离伤害,对DH意义不大)
  压制射击-每个命中的敌人都能产生 1 点戒律值。(觉得此符文会在PVP中极度缺乏戒律的情况下有出厂的几率)
  齐射-伤害提高至 150% 的武器伤害。(溺补伤害的不足,会是这个技能的主流符文吧)
  军械库-每次使用也能朝附近敌人发射 3 枚火箭,每个火箭造成武器伤害 40% 的火焰伤害。(同样需要配合增加火箭伤害的被动技能)
  技能点评:可以跑动中的AOE伤害,通过视频可以看出,这个AOE技能攻击范围很广,缺点,伤害过低,如果不配合齐射,甚至不如很多憎恨增长技能
  子母箭(箭术)消耗: 50 憎恨值-发射一枚集束手榴弹,造成相当于武器伤害 200% 的火焰伤害,爆炸后分裂成一连串小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害100% 的火焰伤害。
  眩晕箭-被手雷击中的敌人有 55% 的几率被昏迷 2 秒。(控场技能,几率也不错)
  流星箭-不再射出手榴弹,而是发射最多 3 枚火箭,分别对附近敌人造成 175% 的武器伤害。(火箭被动的技能,我想主力是为了强化这个技能)
  漩涡-不再射出手雷,而是施放暗影能量,对附近敌人造成 145% 的武器伤害,并为你恢复相当于伤害值 4% 的生命值。(写到这里,发现DH的吸血技能都是这么的坑爹那)
  集束炸弹-朝空中发射集束炸弹,落地后在一条直线上分裂成一连串的小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害 230% 的火焰伤害。(没有实际见过此技能,不好分析)
  重装箭-提高受影响位置的爆炸伤害至相当于武器伤害 290% 的火焰伤害。(提升伤害,为后期的伤害秀打下良好的基础)
  技能点评:相当强大的伤害能力,甚至很强的AOE能力,火焰伤害等,缺点:憎恨的消耗太坑爹了,50点,相当于2-3箭就能把憎恨打空的技能,所以我怀疑此技能会是后期在装备都提升上来以后的伤害秀技能,前期开荒使用此技能的意义不大。
  复仇之雨(箭术)冷却时间: 30 秒-在你身边射出大量箭矢。箭矢从空中落下,每秒造成平均 75% 的武器伤害,持续 5 秒。
  黑暗云-在接下来的12 秒内发射大量导引箭在敌人头上落下,造成 34% 的武器伤害。(提升持续时间,但是降低伤害,总体来看还是加强了伤害的符文)
  野兽炸弹-召唤 20 个暗影野兽在敌人附近丢下炸弹,每个炸弹造成 125% 的武器伤害。(提升伤害)
  蜂拥-召唤一波 10 个暗影野兽撕裂地面,击退敌人并造成 75% 的武器伤害。(增加了控制能力,击退效果)
  诅咒-召唤一个暗影野兽从空中扔下手榴弹,造成 115% 的武器伤害,持续 10 秒。(持续的DOT伤害)
  飞行攻击-8个暗影野兽在目标位置从空中落下,造成 60% 的武器伤害并使敌人昏迷 2 秒(控制型的AOE伤害,30秒一次的全屏控制,确实能为DH的保命能力予以加强)
  技能点评:应该是DH最大范围的AOE技能了,无任何消耗,但是加入了30秒冷却,伤害还算看得过去,但是实际战斗中表现到底怎么样,需要等正式版出来后再进行讨论。
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  开始介绍一下主Q可以减CD让你更快的叠加它的被动而且还提高技能的基础伤害,让狗头可以更快的推塔并且在互相换血中占据上风。  副E可以提升技能的基础伤害,并且站在技能范围内的英雄会被降低一定的护甲。而副W也可以,一般是在对线那种攻速很高的上单英雄比如泰达米尔的时候才副W。  主E在对提莫和蜘蛛的时候效果最好。这两个英雄都可以控线/消耗你或者推线/在塔下继续消耗你。基于这些原因,你需要玩一个不同套路的狗头。主E的话,你消耗他们的距离就比他们消耗你的距离要远。在消耗他们的同时也可以获得补刀。在把他们消耗的差不多以后可以你用上枯萎和他们拼一波或者召唤打野。  先出圣杯可以解决你耗蓝的问题,它也提供了一些魔抗让你可以减少对手对你的消耗。  即使提莫不是AP路线出装,因为他的普攻总会附带一些魔法伤害所以圣杯依然有用。  对线蜘蛛或者提莫  这种加点只有在对线蜘蛛或者提莫的时候才会用到。这两个英雄都可以控线/消耗你或者推线/在塔下继续消耗你。基于这些原因,你需要玩一个不同套路的狗头。主E的话,你消耗他们的距离就比他们消耗你的距离要远。在消耗他们的同时也可以获得补刀。在把他们消耗的差不多以后可以你用上枯萎和他们拼一波或者召唤打野。  先出圣杯可以解决你耗蓝的问题,它也提供了一些魔抗让你可以减少对手对你的消耗。  即使提莫不是AP路线出装,因为他的普攻总会附带一些魔法伤害所以圣杯依然有用。    内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。  狗头的被动提供的吸血效果增强的他前期的生存能力,也是他作为后期攻防双向carry的一个核心要点。在线上的时候,每次普攻你都可以获得10点生命值,如果是Q技能就会更多一些。了解了这些之后,尽量在安全的时候多用普攻来攻击小兵。  随着的进行,你的Q叠加的越来越高,Q技能给你带来的治疗可能会非常之高。这一点可以在你和对手交战的时候给予你一个很大的优势,更重要的是,当你和对手交战并且附近有野怪或者小兵的时候这个优势就更大了。因为作为狗头,即便你换血输给了对手,你也可以利用你的被动从附近的小兵或者野怪身上吸取大量的生命值。还有一种经常出线的情况,在你杀掉对手之后身上还带着点燃,并且你的血就那么一点点了,用被动从小兵身上回血经常可以救你一命。    主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1.0*攻击力)+(Q技能被动叠加层数)物理伤害。  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。  消耗 20/20/20/20/20 法力  冷却时间 8/7/6/5/4  Q技能是狗头的看家技能,他的所有出装都是围绕着Q技能设定的并且是你中后期巨大的伤害来源。由于Q技能的被动,狗头每次用这个技能击杀掉小兵和野怪都会叠加伤害。也是由于这点,玩狗头的目标就是用Q尽可能多的补刀,每次好了就尽量用掉,让你后期的伤害最大化。  这个技能还可以充值普攻的时间,也就是说你可以普攻一个目标然后马上使用Q你就可以立即再普攻出去一次也就是同时攻击两次。由于Q技能是你大部分的伤害来源,所以在上路的换血你需要把它的效率最大化。如果一个近战英雄和你换血,90%的情况下你应该普攻接Q而不是单纯的Q一下完事。    内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。  消耗 80/80/80/80/80 法力  冷却时间 15/14/13/12/11  射程 700  枯萎一直是狗头非常非常非常强力的技能,虽然最近的削弱把它降低攻速的效果下调到了一个合理的数值。现在这个技能可以降低很高的速度和一定的攻击速度。这个技能让狗头在对抗蛮王和刀锋这种靠攻速吃饭的英雄时更有底气。  能否正确的使用枯萎技能可能决定了你对线的成败,甚至可能死亡。这个技能最理想的使用情况是不要一开始就给对方上debuff,因为前期总会有一个双方互相接近或者追赶的过程,你应该在技能间隙,对手主要靠普攻打出伤害的阶段使用这个技能。  最后你要知道这个技能的耗蓝相对较高。只有在肯定可以获胜或者保命和追击对手的时候使用。  =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_b689c74c.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。  接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。  消耗 70/85/100/115/130 法力  冷却时间 12/12/12/12/12  射程 650  这个技能很少用它来制造伤害,除非你是玩蜘蛛,提莫或者在大乱斗中玩的AP狗头。这个技能最大的用处是降低在技能范围中敌人的护甲。这就是为什么我们会副E,因为它可以提升我们会对面拼的概率,而枯萎只能降低敌人对我们的伤害。  和枯萎一样的是,这个技能也很耗蓝。如果你想靠这个技能推线,那么你一定要出圣杯。在其他情况下你只需要在准备击杀对手或者回家购物前清兵使用这个技能。如果你是想击杀对面,尽量让他在你E技能范围内呆更长的时间。&&&& 如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用 ,网游加速器消除网络延时和本身的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推lol加速器。  沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50/50/50,施法距离增加100/100/100。  在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+1%每100法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)并将伤害转化为额外攻击力。  消耗 100/100/100 法力  冷却时间 120/120/120  狗头的大有喝多终于,其中也包括单刷小龙,勾引对手越塔或者开幽灵疾步和大招追上去秒人。要知道这个技能不仅仅增加你的生命值,而且给你一个AoE伤害的光环,并且根据你周围敌人的最大生命值为你提高攻击力。  在后期你装备成型之后,开打招的狗头经常可以1v2或者1v3。但是这不意味着你要主动去以少打多,但是如果你被两个人包围了不要马上逃跑因为你还有其他的选择。hyj1406-07&&&&查看更多LOL英雄联盟资讯 敬请关注
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