求助,170的攻击力和4.1%的附加伤害是技能攻击力率,哪个好

冒险岛20%boss伤害 6%伤害和10%攻击力 8%暴击率哪个好_百度知道
冒险岛20%boss伤害 6%伤害和10%攻击力 8%暴击率哪个好
我有更好的答案
如果说是尖兵,恶魔猎手这样自带总伤和boss伤高的,比如恶魔猎手主攻技能自带百分之百暴击,这个潜能就形同虚设,但是幻影暴击率关系到密卡伤害,还有link加成的情况下,百分之十攻击力好于百分之二十boss伤,如果职业一点boss伤害都不带,或者自带一点点,那就是boss伤害好。这关系到武器成长率的问题。另外暴击率,也是对应职业。首先能肯定百分之二十boss伤害比百分之六总伤好。其次就看职业自带的总伤和boss伤比较除百分之六总伤外的三者这是对什么职业的价值是不同的,意义就很大
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谁说丐帮偏论剑 玩家分享丐帮副本指南
  玩丐帮还玩PVE?这句话我已经看厌了,这个游戏本就是一个PVP制作超级烂,副本也做的超级烂的游戏。咱们就不去纠结那些无聊的话题。养成游戏本来就是自己养成角色,不是角色去定位你的玩法。PVP属性再牛逼,你也没法1V3。输出再爆炸也没法一分钟单刷竞速副本。玩的都是信仰和个人爱好而已。
  丐帮是一个非常适合PVP的职业这个人人都承认,PVE手法要求最高并且非常冷门,导致丐帮处境就是没输出,而不是丐帮这个职业没输出,大部分丐帮没有输出,所以就说丐帮没有输出了。
  很多什么武痴武尊成天打论剑的丐帮自认为操作一流,跟我说丐帮下本怎么怎么样,我很直观的和你说,我论剑次数没有500次在你眼里是个新手,你双飞75次数不到50次在我面前也是个新手,换个角度去看下可能连普通PVE玩家都不如。
  对于职业对比,每个职业都有爆炸路线,都非常强,这个游戏并没有哪个职业强到能一个技能秒同等级BOSS,所以对比来对比去几个百分点也是很无聊。说五毒输出爆炸,那又爆炸到哪去,这游戏副本机制在这。只有老版的神威才能一个人制造出整个副本完全不同的感受,然而却被砍了一刀。
  很多问PVE帖子,有人说,PVE有必要嘛?反正组队都是能过,那我说PVP有必要嘛?反正有DL帮打。你享受论剑,我享受副本,人的乐趣不同,不要给别人强加观念。如果不是副本丐太稀有也不至于被人吐槽没输出,新人一问心法,立刻杀镇流九,然后我看到一堆杀镇丐论剑才试剑可能不到。他自己都不知道玩的啥。
  不好意思,开篇吐槽太多,这个职业本身就是个永远吐槽不完的职业。我承认PVP路线,同时我不希望看到PVP玩家来无脑否定我的PVE路线,当然,除非你拿出实力比我厉害。
  首先是心法方面:
  打PVE,1看命中,2看攻击,3看会心,4看会伤,5看血量。
  如果半PVE玩家,带杀菩提镇岳打本,前面用输出心法还是情有可原。纯PVE玩家,杀菩提镇岳作用就是个气血上限,把杀菩提替掉换了输出心法,说句直白的就等同带上多4个彭祖,然后丢掉1个青莲,3个秦皇,1个淮南,1个聚神。实际差距可想而知。
  一线心法选择:流毒,沉舟,悲回风,罗侯爵,风华玉碎,刑天沧海,修罗,练武系列。
  对于心法是主要成长方向。也是决定一个职业的路线。这几个输出心法各有特色,在搭配同时弥补自身不足。
  【沉舟】
  可以有比较不错的血量,并且攻击力很高,会心会伤比较普通。输出路线上沉舟近似悲回风,但是在没有攻心的时候,沉舟的几乎所有属性都是压制悲回风。并且弥补了带悲回风血量很难上2W的情况。
  【悲回风】
  最容易获取的心法,最容易潜修的紫心法。这本心法还是很有前途的,但是不放在前二位很浪费他的爆炸攻击,但是放在前二几乎又不可能,因为流毒必定前二,但是悲回风也搭上去,血量过1.8都是个问题。这时候第三本就一定要放刑天,可以挽回很多生存能力。
  【流毒】
  完全无敌的心法,心法的强弱不在于五维,五维这东西,会选附魔的都懂,没什么卵用。他的百分比属性是几乎爆炸的。但是,这本心法很好潜修!在全民紫心法,时代,潜修是心法提升唯一出路。当流毒有了很高的五维,超高的百分比。这真的是任何心法后天弥补不上来的。但是目前形势来说,差了3颗金石头的流毒,我只能丢到第二位,以后在拿出来了。
  【罗睺诀】
  在输出层次上其实和悲回风差不多,但是因为它是奶妈真武去刷的心法,一直被人遗忘。副本丐帮最强的收益,不是5.5 3.5的力道身法,而是5.5 4.0的力道气劲。罗侯在各方面都是一本非常好的输出心法,搭配上沉舟,为沉舟相生更是好用。技能也很厉害,我现在7重技能一点开。吃了破阵子内功阵,1700左右内功,增加伤害大约7%。
  【风华玉碎】
  属性一流,技能众所周知,也是很完美的心法。但是这个掉血机制太恶心,习惯了还好。其实吧,你加176内功,在85本那种高防御BOSS身上,造成大约几百点伤害,但是你要付出40点气血。基本在10:1换血左右,打了BOSS100W血,你要付出奶妈对你多出10W左右治疗量。虽然这个假设有点夸张,但是很多关键时刻很危险。喜欢极限暴力,有绑定奶的可以考虑入手。但是这本心法,基本来说都是放在后两位,所以入手前请考虑好修为方面的问题。
  【刑天沧海】
  五维烂到渣,但是3个特点,1百分比属性很高,会心很高。这个表示这个心法天生资质非常好。2这是唯一一个能直接增加1500左右气血上限的心法,这本放在一二位,彻彻底底完爆那些为了生存杀菩提镇岳放前面的,3技能很有意思,虽然看了视频感觉存在感不高。但是实际使用中肯定会带来很多意想不到的奇迹效果。这种无限刷新盾带来的容错率,如果再夸张一点可以改变整个天刀的副本机制。但是并没有那么牛逼啦。总之非常实用。
  【修罗】
  修罗只要一个技能,在目前版本修为无底洞情况,第四本用修罗还是非常不错的选择。经过实际测试他的70%暴击伤害,是在暴击产生伤害后结算。也就可以直接理解为70%伤害率。那么100W血的BOSS,最后10W几乎暴击的话,你注定是有0.7/1.7也就是4.1W的输出来自修罗。这是完完全全无法避免的4.1%伤害率。同时,在很多副本中BOSS都是越到最后约难打,或者最后一阶段残血出来,那时候修罗的作用是翻倍的。在技能基础伤害对比上,我大致测试了150攻击,在我的4300总攻击上带来的是5%左右伤害加成,略胜于修罗。但是实际上我还是更喜欢修罗。不过风华那个面板真的看的我流口水。奈何我没有五蕴点它,所以我个人收了100页风华之后还是给放弃了。
  啰嗦这么多,新手肯定更愿意了解的是心法搭配:
  【1】沉舟流毒罗侯修罗。
  我自己用的一套,沉舟在目前这个无敌的版本,点上双全5放在第一没有谁能超越。但是,在未来流毒爆炸以后代替沉舟的第一位,输出提升,同时沉舟在第二位依然可以增加适当的气血。最后一本用修罗省修为并且好用。
  【2】悲回风流毒罗侯修罗。
  难民套,很实用,首先悲回风的攻心消息已出,这个心法即将崛起,第二修罗可以相生也不错。其他没有太大亮点。但是输出绝对不弱
  【3】沉舟流毒刑天风华/修罗。
  风华放在最后一位其实和修罗意义差不多了,不多解释。这套,会心会伤比较平均。偏会心,很肉,在纯PVE丐帮中可以轻松达到2.2W以上血。很实在的心法。外功可能有点不足
  【4】沉舟悲回风罗侯修罗。
  其实个人不建议放弃流毒,这一套是完全的纯外功流,爆炸的外功,会伤比较低,会心后期还是挺可观的。
  还有很多我就不一一列举,总之就这几个心法自己看着搭配。
  【属性方面】
  PVE最难的难点不是会伤会心攻击,而是后期的后遗症:低命中,低血量
  这种时候千万不要放弃输出去堆这两项。命中附魔最多只能在戒指,最好戒指都不要附魔。全身不能有命中附魔,这样当你命中达标时候,你的输出就完全不会掉。气血,也不要用附魔最好。多点帮派调理,附魔上力道气劲根骨杂合属性最好,综合发展。沉舟第一一般气血都不会低。
  附魔:
  附魔本身作用不是提升,而是弥补(青莲壕当我没说),缺什么补什么,根据自身需要和缘分寻找,性价比是第一位。
  不强求一定买会伤附魔。可以买开碑堆外功,会伤弄石头心法上170,这种爆炸外功 会伤也是非常厉害的。
  (补充常识:头,护腕,武器,暗器,首饰。最好最好不要买五维。这几个部位有特定的攻击属性,头手镯是会心,内功/外功。护腕暗器武器是会伤,外功。戒指是命中/内功。)
  丐帮是个PVE非常难上手的职业,因为打副本要彻彻底底了解BOSS技能,看懂BOSS眼神。
  对于副本地位:
  我从75开始带着一群低功力妹子开荒卡BUG打老三,到81带队,我不在的时候,团队是从来打不了本的。85很多人看到我面板,只为我来问一句团队还缺人吗?我不懂副本歧视,也从来没被踢过还是说过输出不行等等。
  只要你用心完了,这个职业就很强,当然别的职业也很强。你要说:那何必玩丐帮呢?我就是喜欢丐帮这个天刀里唯一能找到的一点点打击感。玩太白感觉像纸一样。真武第一次玩着像500延迟状态。唐门躲在拐角biubiubiu更没意思。
  最后呢,介绍一个BUG的石头:伤心小石3用过的应该都有体会。这颗蓝色石头的会伤超越伤命5,没错超越了金石头。如果你带上命中石头有208%的命中,那么推荐你去花200金狗粮做一套伤心3,直接增加22.2%会伤。完全是质的飞越。不过不打85的话,记得以前开荒170的命中就可以,也不要求这么高了。
  圆石头随便带,方石头气血类。
  别说现在是功力和战力,有了这个当基础,相信丐帮再也不会下水道了。
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克鲁赛德战记高攻击与高暴击的对比
来源:作者:力奇
从这里开始[攻击]类型的改造选项的伤害的影响涉及。首先,「攻击力+○%和会心伤害+○%哪个好?&考虑一下。改造选项没有的时候相比&攻击力+ 28.75 % 1个开的场合&和&会心伤害+ 86.25 % 1个开的情况&的伤害期待值进行比较。(自己的满意率每)作为结论,以下会心率30~35%左右切换到堺的优劣。
前提条件&&
●攻击力+○%最大值+大成功的设想28.75 %
●会心伤害+○%最大值+大成功的设想86.25 %
●作为样品,勇者攻击力1000,武器攻击力200设想
●属性耐性(防御?电阻)暂时不考虑
●会心率≦30 %:攻击力+ 28.75 %比较强
●会心率≧35 %:会心伤害+ 86.25 %比较强
这一临界值是勇者攻击力&武器攻击力而多少前后。&会心率,大概30~35%,如果不够攻击力比+○%、越会心伤害+○%有效&的感觉,如果预先记好。& & & & 平安附加意外伤害医疗保险(B)平安附加意外伤害医疗保险(B)附加险?产品险种:医疗保险 ?意外保障意外医疗保额与缴费举例:保障金额不是固定的,根据投保人年龄、缴费高低的不同,对应获得的保障金额也不同,此处对一些常见情况进行列举供您参考。投保年龄年缴费缴费期保障项目和金额保障期0岁-65岁0.00元20年意外医疗10000元20年7岁-7岁104.00元1年意外伤害医疗保险金10000元1年18岁-55岁117.00元1年意外医疗2.0万1年18岁-60岁117.00元30年意外医疗2.0万至70周岁18岁-55岁167.00元1年意外医疗3.0万1年0岁-55岁167.00元20年意外医疗3.0万20年0岁-17岁184.00元1年意外医疗2.0万1年21岁-21岁267.00元1年意外伤害医疗保险金5.0万1年21岁-21岁267.00元1年意外伤害医疗保险金5.0万1年注:具体缴费与保额,可依个人实际情况灵活定制,以上举例仅为参考保险责任说明条款相关咨询包含本产品的计划意外伤害医疗保险金
被保险人因遭受意外伤害(见7.4)并进行治疗,我们就其事故发生之日起180日内实际支出的、符合签发保险单分支机构所在地社会医疗保险规定的、合理的医疗费用超过人民币100元部分给付&意外伤害医疗保险金&,且给付的保险金不超过上述医疗费用在被保险人按社会医疗保险或公费医疗有关规定取得医疗费用补偿后的余额。
发生保险事故时,被保险人不享有社会医疗保险或公费医疗保障的,我们就其事故发生之日起180日内实际支出的、符合签发保险单分支机构所在地社会医疗保险规定的、合理的医疗费用超过人民币100元部分的80%给付&意外伤害医疗保险金&,且给付的保险金不超过上述医疗费用扣除被保险人从其他途径(包括工作单位、本公司在内的任何商业保险机构等)取得补偿后的余额的80% 。
在每一保单年度内,意外伤害医疗保险金累计给付以该年度保险金额为限。
若被保险人已从其他途径(包括社会医疗保险、公费医疗、工作单位、本公司在内的任何商业保险机构等)取得补偿,我们在保险金额的限额内对剩余部分按本附加险合同的约定承担相应的保险责任。
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冒险岛武器潜能12%攻击力和9%总伤害哪个好? 如果是15%总伤害又如何
一定要准确的,懂得来,还有个30%BOSS,哪个好
我有更好的答案
楼上3个虽然一个比一个回答的更接近正确答案,但是都有致命的导致结论完全出错的错误;1:(1.45+0,这样比较哪个多就可以了:双弩增益是;(1+你原来百分比攻击力)-1得出一个值,(1+你原来的百分比伤害技能和潜能+增加的百分比伤害)/(1+你原来的百分比伤害技能和潜能)-1得出另一个值,双弩的百分比伤害45%的技能和潜能的技能伤害是叠加计算的懂不? 那么就是说.3%,就是说一个15%总伤害的还不如12%攻击力来的实在。具体看你的装备情况,记住这样算就好:(1+你原来的百分比攻击力+增加的百分比攻击力)&#47,但是绝对是一知半解.45-1=10.15)&#47:双弩是吧,用上了这样的潜能武器技能点满了吧。你们到底懂不懂吖,不懂来绿水问我,我是鸭仔无敌伤害增加的幅度要这样计算,一群不懂人来这里误导别人,永恒团长搞得莫名其妙的,你下面那个比你稍微懂得多一些偶哟
不懂,我武器潜能没有BOSS,恶魔LINK10%,有一个15%总伤害的箭矢和一个12%攻击力的箭矢,你就告诉我该选哪个。满技能
采纳率:39%
比攻击力的提升少得多了 若有疑问请追问 祝愉快,而面板又直接和面板→技能挂钩也就是说,面板的直接提高,加上技能百分比,对伤害的提高远不止12%,而换成伤害%的话,仅仅在面板不提升的状态下增加伤害你好建议用12%攻击力伤害是由面板决定的
不是说15%总伤害就是提升15%输出
总伤害提升的是数字哦,打出10W如果用10%总伤那就是11W
嗯,我不追求面板,我想输出高一些,对了,我是双弩
提高输出的先决条件是面板。当然对于双弩的伊斯塔来说。技能百分比较低,这种情况下,15%总伤和12%攻击力的提升差不多相等。
攻击力不是相当于原面板*1.12*1的伤害倍率,总伤害不是相当于元面板*1*1.15的伤害倍率么?1.15不是比1.12多么,和双弩伊斯塔百分比低有什么关系
有关系哦面板*技能=伤害假设你原始面板是1W,那么伊斯塔单箭原始伤害就是%=11000如果你用总伤害12%那就是*1.1=12650相当于面板提升了加了1500如果你用12%攻击力,那就是那么计算方式就不同了,因为攻击力%加的不是面板,而是装备,总攻击有100的话,那么12%会加12攻,12攻加的面板,肯定不止1500啦,特别是后期,攻击力对面板加的更多。这样说不知道你明白没有呢?另外,30%BOSS肯定比这两个都好,但是只对boss有效哦
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设除了攻击力的是X,总伤害不提升面板,12%的总伤害潜能对于面板的隐形提升就是面板*1,那么12%攻击力的潜能提升后的面板上限就是X*攻击力*1.12=1.12的原面板,也就是说12%攻击力的潜能相当于12%的面板提升,因为这俩潜能只有武器能洗出来(攻击力和总伤也是),破防效果比boss伤好的多 给你解释为什么攻击力和总伤害是一样的;100。面板上限=武器系数*(主属性*4+副属性)*攻击力&#47,总伤害是隐藏着体现的。所以肯定是15总伤好过12%攻击力好过9%总伤。武器最好的潜能是破防和boss伤打boss当然是boss伤和破防好,攻击力和总伤害效果是一样的,只是攻击力会体现在面板上
楼下又说12%攻击力效果对于双弩职业好于15%总伤害?他说的我不太懂耶,到底是怎么样的
物理职业来说一样的,因为法师是魔法力嘛,上面不是解释攻击力和总伤害是一样的了么,算不算技能伤害都是这样,最终打出去的伤害都是面板*技能伤害,所以面板的提升12%的攻击力潜能就等于总体提升12%的总伤害潜能。 哦哦,我忘了双弩还有个加总伤害的技能,如果没这个技能就是一样了,加上这个技能的话,攻击力潜能对输出的提升就是,原面板*1.12*1.45=原面板*1.624总伤害潜能:原面板*(1.45+0.12)=原面板*1.57了,15%总伤的潜能也只有1.6原面板
如果你是魔法师,那12%攻击力就没用..反之物理攻击的职业则有用
总伤害是你的能力值那的攻击力乘你常用技能说明里的 (就是以多少%伤害攻击对方),,如果+了武器总伤害15%,那么就乘15%如..能力值里的攻击力为....我用法师的魔法双击是以200%的伤害攻击怪物.所以你的面板攻击为..如果+上12%攻击力,那是比其他都好的..任何武器的选择应一+攻击力优先.其次是属性值
首先,排除9%、15%总伤害,因为小怪可以忽略吧,重点体现在BOSS上,总伤害就是打所有怪出的数字伤害加成,所以这两个没30%BOSS好。现在再分析12%攻击和30%BOSS。先说下我以前类似的问题,当时我选了6%G 8%暴击20%BOSS伤,排除了30%BOSS 15%无视,两个我都试了,结果确实强。粗略算了下,12%G稍强于30%BOSS。以伊师塔单箭10W为例,前者增幅约14-15W,后者约13W。如果你自身加攻多,选前者。如果带BOSS多,选后者。面板高低倒不绝对,只要实际功效,比如我一个朋友5W面板、65%BOSS伤,比另一个7.2W面板无BOSS伤的朋友打进阶黑龙还快。总体都是差不多的,楼主没BOSS伤还是优先前者吧。
三个中攻击的好,,,,至于boss那个看具体,,,boss如果是高防那还是不错的
来自:求助得到的回答
三个之中推荐12%攻击力,面板堆上去了,伤害自然就高了,总伤害啥的都是浮云,没看到现在冒险岛中只要是加攻击力的东西都超贵(我们这区就是)
总伤害是浮云?
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