技能伤害和英雄技能攻击力改最终伤害的每级成长包不包括第

阿轲调整10次后重做?《王者荣耀》英雄改动历史一览
[摘要]这是王者荣耀正式服英雄调整的完整记录,让你了这些英雄到底砍没砍!这是刺客篇和辅助篇!近日,NGA()的一名玩家整理了《王者荣耀》正式服英雄的历史调整记录。“大家都说代代削宫本,那么宫本到底被削了多少刀呢?”“东皇太一正式服从未被削弱过!”刺客篇: 阿轲重做前(荆轲)日一技能:155(+30/每级)(+0.62AD)180(+40/每级)(+0.72AD)三技能:310(+135/每级)(+1.26AD)360(+150/每级)(+1.44AD)释放后获得持续2秒的伤害减免效果,减伤20%日一技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)160(+35/Lv)(+0.65Ad)修复了 荆轲技能1 短时间内多次释放对敌人无效的问题二技能:伤害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)270(+30/Lv)(+0.95Ad)三技能:技能范围:,持续1秒移动速度增加50%日初始生命值:初始攻击力:177175初始护甲:7979生命每级成长:99.9187.3攻击每级成长:9.519.3护甲每级成长:11.716.6抗性每级成长:6.58.5日一技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) 180(+40/Lv)(+0.65Ad)二技能:伤害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) 315(+40/Lv)(+1.0Ad)日修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的bug日二技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) 390(+50/Lv)(+1.15Ad)三技能:伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) 450(+190/Lv)(+1.5Ad)减伤幅度20%30%日初始生命值:初始攻击力:175177初始护甲:7989生命每级成长:187.3183.6攻击每级成长:19.317.9护甲每级成长:16.617.7日被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%日移动速度:一技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) 200(+40/Lv)(+1.0Ad)二技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒日被动:回复已损生命25% 回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值一技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) 100(+20/Lv)(+1.23Ad)二技能:伤害:390(+50/Lv)(+1.15Ad) 150(+20/Lv)(+1.6Ad)三技能:伤害:450(+190/Lv)(+1.5Ad) 200(+100/Lv)(+2.0Ad)重做后(阿轲)日阿轲重做上线被动(死吻):阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果(对非英雄单位最多造成1500点伤害)。一技能(弧光):阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次且可触发攻击特效),造成物理伤害(施法期间可以移动)。二技能(瞬华):阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记目标时将附带短暂减速效果并缩短瞬华1秒冷却时间。被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。三技能(幻舞):阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间。 韩信日二技能:技能CD:9.6s(每级-0.8s)5s日二技能:修复后的普攻无法产生暴击的异常以及冷却时间计算机制的问题导致大招冷却时间比实际时间略有增长的问题。日初始生命值:初始攻击力:171172初始护甲:8182生命每级成长:110.9208攻击每级成长:8.217.5护甲每级成长:10.915.5抗性每级成长:6.58.5三技能:持续时间:1.5s 1.2s击飞时间:0.8s 0.5s伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) 130(+35/Lv)(+0.625Ad)日原定位为“刺客”,调整为主要定位“刺客”,次级定位“战士”二技能:伤害调整:技能后普攻附加伤害170(+0.8Ad)180(+20/Lv)(+1.0Ad)其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害日初始生命值:初始护甲:8292生命每级成长:攻击每级成长:17.515.3护甲每级成长:15.516.5 兰陵王重做前日兰陵王上架被动(秘技·极意)兰陵王的攻击对生命值低于50%的敌人产生额外伤害,这个效果在8秒内只能对相同目标生效一次一技能(秘技·破晓):兰陵王向扇形范围发出3个回旋镖,镖飞出和飞回时都会对路径上敌人造成伤害并降低移动速度二技能(秘技·幻杀):兰陵王闪现到敌人身后,对其造成短暂减速,之后的3秒内兰陵王攻击力提高三技能(秘技·隐袭):兰陵王发出6支飞镖,并获得2秒隐身和加速。飞镖停留3秒或手动触发后飞向兰陵王,每支飞镖穿过敌人时都会造成伤害日回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)三技能:修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug大招飞镖滞空时间上限:2秒 3秒重做后日兰陵王重做上线被动(秘技·极意):兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20%,兰陵王拥有比其他英雄更高的基础移速一技能(秘技·分身):兰陵王以拳刃挥砍身边敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成同样伤害二技能(秘技·影蚀):兰陵王朝指定方向投射暗影匕首造成伤害,受击者降低移速,3秒后受到已损失生命值一定百分比的物理伤害。期间受击者若再受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复生命值大招(秘技·隐袭0:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成物理伤害日初始生命值:初始攻击力:168171初始护甲:8985生命每级成长:291.6210攻击每级成长:12.515.5护甲每级成长:22.418.4日三技能:增添技能预警修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG日被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:500×12000二技能:造成已损生命比例伤害:16%24%回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad) 140(+28/Lv)(+0.5Ad)日三技能:隐身时长:730增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米9米日一技能:施法不会再打断移动二技能:飞刀飞行速度飞刀碰撞宽度增大约17%三技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug日一技能:蓝耗:80(+5/Lv) 50(+5/Lv)三技能:蓝耗:150(+15/Lv) 120(+15/Lv) 娜可露露日娜可露露上架被动(流刀舞术):娜可露露的技能命中敌人时,强化下一次普通攻击造成高额物理伤害。一技能(飞鹰攻击):娜可露露召唤玛玛哈哈攻击敌人造成物理伤害,并对敌人施加鹰眼标记。娜可露露的其它伤害可以触发印记,对敌人造成基于目标最大生命值的魔法伤害,减少该技能3秒冷却并恢复少量法力值。二技能(风之刃):娜可露露向前冲刺,对路径上的敌人造成物理伤害,每命中一个敌方英雄回复自身生命值。三技能(飞鹰急袭):娜可露露召唤玛玛哈哈并肩作战,短时间内大幅度提升自身移动速度,再次释放该技能,娜可露露朝指定区域发起进攻,对敌人造成物理伤害并减速。日二技能:生命回复:100(+0.2Ad) 100(+25/Lv)(+0.3Ad)日初始生命值:初始攻击力:172173初始护甲:7586生命每级成长:攻击每级成长:16.415.2护甲每级成长:1819.5日三技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)70%(3秒内衰减至20%)3秒后至大招结束期间移速:020%减速时长:1.5秒3秒日二技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)150(+37/Lv)(+0.45Ad)三技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒日一技能:印记伤害类型:法术 物理三技能:修复使用大招扣除了两次蓝量的BUG减少敌方输出持续时间:1.5秒 3秒日一技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% 最大生命10%(每100点攻击增加1%)三技能:增添效果:技能过程中可释放1技能技能释放距离:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% 初始50%移速加成,6秒内衰减为20%日一技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 每60点攻击增加1%印记最大比例伤害三技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) 400(+200/Lv)(+1.65Ad)日被动:额外伤害:0.45Ad 60(+0.8额外Ad)一技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)二技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad) 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)三技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad) 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)新增命中敌人后的减益效果提示日一技能:印记比例伤害:6%8%每额外80点攻击增幅1%比例伤害每额外40点攻击增幅1%比例伤害日被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)二技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad) 李白日被动(()):李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的使用限制持续5秒。一技能(将进酒):李白以醉剑势向指定方向突进,对经过的目标造成物理伤害,并造成晕眩,释放技能后5秒内再次启用发起冲锋,并在5秒内第三次启用回到原地。二技能(神来之笔):李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,对范围内敌人造成物理伤害,并对撞到剑圈的敌人造成减速与伤害,并减少目标的护甲,释放技能期间李白不可被选中。三技能(青莲剑歌):李白化身为剑气,飞速穿梭对前方范围挥出5次剑斩,每次剑气造成物理伤害。释放技能时李白不可被选中和攻击。青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放。日修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的bug日三技能:CD:9/7.5/6 12吸血比例:50%35%日初始生命值:初始攻击力:163169初始护甲:8498生命每级成长:192.8179.7攻击每级成长:11.911.5护甲每级成长:1718.6日一技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad) 120(+24/Lv)(+1.0Ad)日一技能:修复李白1技能异常传送的问题二技能:修复李白2技能前摇时间变长的问题日攻速成长:每级2% 每级3%一技能:技能的显示范围与实际表现相匹配二技能:减速时长:2秒 1秒三技能:对范围每个单位造成同等伤害 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害辅助篇: 鬼谷子日鬼谷子上架被动(纵横兵法):鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。一技能(先知·神隐):鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒。二技能(万物有灵):鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。三技能(先知·雾隐):鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后最多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。 大乔日大乔上架被动(川流不息):大乔提高自身与600范围内最近友军英雄40-60移动速度(每3级提升5点)一技能(鲤跃之潮):大乔召唤鲤鱼向指定方向跳跃,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,鲤鱼经过的区域会在4秒内持续增加友军的移动速度。二技能(宿命之海):大乔召唤法阵,法阵消失时会将法阵内生命最少友军英雄(包括大乔)传送回出生点并获得加速效果3秒,同时回复其全部生命。三技能(决断之桥):大乔在指定位置召唤海潮持续喷涌,造成法术伤害,海潮会在原地持续4秒,对进入区域造成减速和沉默效果。四技能(漩涡之门):大乔召唤法阵,对范围内敌军造成法术伤害,并使得所有友军英雄都可以在8秒内传送至法阵,法阵持续8秒,增加范围内友军攻击速度。日三技能:取消减速效果日二技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒回城后的移动加成时长:固定4秒 3/4/5/6秒三技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默增加效果:持续对区域内敌方造成伤害伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)四技能:CD:90/85/80秒 80/70/60秒日一技能:CD:固定8秒 固定7秒二技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位三技能:CD:16/14/12/10 秒 12/11/10/9 秒 太乙真人日太乙真人上架被动(黄金闪闪):周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得金币一技能(意外事故):太乙真人使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。二技能(第三只手):太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还可以额外造成法术伤害和眩晕。三技能(大变活人):召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。日移动速度:360 380被动:金币加成:20% 25%一技能:取消0.2秒的施法前摇增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) 250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap) 100(+32/Lv)(+0.24Ap)二技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒钩子飞行时间:0.5秒 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变三技能:增加效果:可受控状态使用复活回复目标30/40/50% 比例生命 复活回复目标00点生命值日一技能:加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%二技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。日三技能:CD:60/55/50秒 80/70/60秒复活血量:00点生命 00点生命日一技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)[蓄满为初始伤害3倍] 250(+80/Lv)(+0.9Ap)[蓄满为初始伤害3倍]二技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)450(+50/Lv)(+0.8Ap)三技能:回复生命:/Lv) /Lv)(+2.5Ap) 蔡文姬日蔡文姬上架被动(长歌行):蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成法术伤害,并大幅降低其移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。一技能(思无邪):蔡文姬演奏乐曲,为自身和周围的友方英雄每秒恢复生命值,并在短暂时间内提升攻速二技能(胡笳乐):蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会在敌方单位之间弹射,造成法术伤害和短暂眩晕,同一目标会多次受到弹射效果。三技能(忘忧曲):蔡文姬的琴音使身旁友军增加护甲,范围内敌军降低移速并每0.5秒受到法术伤害,暴露琴音中达到2.5秒的敌人会眩晕,持续1.5秒。日一技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)二技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害三技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果晕眩时长:1.5秒1秒日三技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害减速效果:30% 50%伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) 160(+40/Lv)(+0.22Ap)日一技能:回复间隔:1秒 0.5秒取消效果:回复队友已损生命值增加效果:持续过程增加自己20%移速取消效果:增加附近队友攻击速度回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) 40(+8/Lv)(+0.3Ap)二技能:技能飞行速度:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩晕眩时长:0.5秒 0.75秒 3技能:取消减速效果三技能:仅能原地释放 可移动释放技能范围:日被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值取消对敌方的减速及伤害效果一技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒二技能:对弹跳目标造成伤害 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害取消对小兵野怪的额外伤害效果同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%三技能:取消伤害效果增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命CD:60/55/50秒 固定60秒增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲日被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒一技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)三技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)日定位:辅助/法师 辅助 孙膑重做前日修复了孙膑1技能描述中未写出法强加成伤害的问题日初始生命值:初始攻击力:178177初始护甲:9998生命每级成长:131.8257.4攻击每级成长:2.38.4护甲每级成长:16.122.5抗性每级成长:6.58.5二技能:护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) 125(+20/Lv)(+0.4Ap)日一技能:伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) 375(+48/Lv)(+0.86Ap)三技能:伤害:每秒1%最大生命值伤害 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒日初始生命值:初始攻击力:177176攻击每级成长:8.410.9日三技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害清除敌方法术抗性 降低敌方法术抗性 100/150/200 点日一技能:增加预警提示框使对手可见晕眩时长:1.5秒 1秒重做后日孙膑重做上线被动(时间沙漏):释放技能会短暂增加自身移动速度。一技能(时空爆弹):孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果。二技能(时之波动):孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值。三技能(时光流逝):孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害。日二技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒三技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% 25%第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) /Lv)(+1.35Ap)日定位:辅助 辅助/法师
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>大神分享 伤害成长叠加方式的七条结论
大神分享 伤害成长叠加方式的七条结论
11:00:54 条|来源:NGA|作者:煌黑凶天煞|
玩家分析了风暴英雄普攻伤害、攻速、天赋加成叠加方式,并给出了七条重要的结论。
  一,各种天赋对普攻的提升,是线性叠加的。以泽拉图为例,专注攻击加75%的攻击,一鼓作气加40%的攻击,如果带着专注攻击,放一个技能,那么下一次攻击具有115%的额外伤害。包括七级的灼热之刃50%,二十级的时空利刃20%,也是线性叠加。然后泽拉图的刺客之刃(脱离隐身五秒内伤害提高25%)只作用于普攻,也就是在之前的基础上再线性叠加25%的伤害。另外桑娅的R2也是线性叠加,而不是在总伤害上面乘以1.4。
  二,各种天赋对攻速的提升,也是线性的。比如维拉第一层15%的攻速和二十级的20%,也是线性叠加。又比如雷诺W的25%还有狂暴的40%,以及二十级的20%,也是线性叠加。攻速最高的梯队就是维拉,蛋蛋,全开雷诺。当然萨尔一秒五刀&&&还有男枪泰凯斯的6+的攻速另当别论。
  三,技能伤害叠加机制不太清楚,很少有多层天赋同时强化一个技能的伤害。易伤是总的伤害放大器,是目标身上的debuff。多个易伤并不能叠加。但是泽拉图的Q两层强化是可以完美叠加,隐身Q多30%还有附带50%伤害的dot是乘法叠加。而桑娅R2和16级强化W伤害的天赋是线性叠加,可以打出180%伤害的裂地斩,伤害十分恐怖。
  四,专注攻击这个天赋,普攻会减少一秒cd,所以直觉上攻速快的话,收益会更高,但是实际恰好相反。可以和维拉的蝎尾狮比较,进行持续输出时,相当于平均增加了16.67%的普攻。而专注攻击也可以看做增加了X%的普攻,攻速越快X值越低,而攻速越慢X越高。所以攻速流泰凯斯不应该点这个,而低攻速高攻击的泽拉图更适合点这个。这也是泽拉图最近专注流风靡的内在原理。作为一个poke型泽拉图,几乎每次起手都能吃到一次收益。
  五,萨尔一秒五刀成型之后,如果点出时空利刃,那么最后三刀的伤害是75%+20%,即95%,而不是75%&1.2=90%好吧其实差不多。好吧其实这个跟一的结论一样的。
  六,差点忘了最重要的,老练的射手是加的基础攻击力,所以这部分攻击力也会受到各种加成,相当于是一个伤害放大器。对于低攻击力的英雄,老练的射手收益非常高(因为攻速相应会高)。不要想了,暴雪爸爸没有给泰凯斯这个天赋。目前收益最高的是蛋蛋吧,按照百分比算的话。
  七,在这种线性叠加的机制上,无脑堆攻击,攻速,会收益递减。比如有了专注攻击之后,泽拉图七级急救术的性价比就高于灼热攻击了。考虑到有刺客之刃和时空利刃,这可以提供45%的攻击,所以我疯狗泽拉图已经放弃灼热攻击很久了。另外攻速的爆发在于十六级的狂暴,暗影突袭的20攻速基本没啥用,大家可以放心点出战略神技虚空禁锢。所以在这里我安利一下用了很久的疯狗天赋,吃球,专注,急救,禁锢,刺客之刃,狂暴,利刃。
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战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
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在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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【lol成长礼包】 lol新手成长礼包领取
作者:11 来源:TGBUS整理  发布时间:11-29 14:17
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&&DOTA2 6.87版更新 新物品 成长技能伤害DOTA2 6.87版更新 新物品 成长技能伤害  综合改动和地形  日,DOTA2测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。  综合  *重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。  【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。  随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】  *每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。  【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间  注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】  *初始生命值从180点提高至200点  *每一点力量提升的生命值从19点提高至20点  *英雄初始魔法值从0提高至50点  *每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点  *智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)  *现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。  *小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)  *现在二塔的攻击力与三塔相同  *现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)  *防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)  *开场的赏金神符不再提供经验值奖励  *近战英雄攻击距离从128提高至150  *小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)  *小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒  *近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)  *近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)  *近战小兵提供经验从62降低至45  *远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))  *从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000  *虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)  *闪避机制现在使用伪随机算法  *闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时  *半人马猎手的生命值从550点降低至350点  *半人马猎手的护甲降低1点  *半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个  *Roshan的魔法抗性从75%降低至55%  *Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟  *Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)  *双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散  *以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果  *对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况  *幻象现在可以继承伤害格挡效果  *队长模式的选人时间从40秒降低至30秒  *队长模式的备用时间从110秒提高至130秒  *队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)  *队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)  *队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:  第一轮禁用:1/2/1/2  第一轮选人:1/2/2/1  第二轮禁用:2/1/2/1  第二轮选人:2/1/2/1  第三轮禁用:2/1  第三轮选人:1/2  地形  调整了天辉下路2级防御塔的位置  将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄  增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度  在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡  在夜魇野区中增加了一个新的眼位  调整了天辉野点的封野区域  将三塔和兵营的位置往后靠了一点p  调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点  在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点  略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域  在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径  在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域  略微扩大了天辉高地四塔之间的距离  在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点  天辉方中路小兵出发点略微后移  移除了上路神符点上方悬崖上的树  在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方  重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围  在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点  修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
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