Steam打折,谁的钱包会是最后的最后生还者2

【G胖的微笑】steam游戏又打折了,小伙伴们还不抱紧你的钱包
steam又双叒叕打折了!折扣来得太快就像龙卷风,不能承受我已无处可躲。自从入了steam坑,茶不思饭不想,每天就想喜加一。今天G胖给了我这个机会,难道又要吃土了!(1)尼尔:机械纪元(游戏本体412,目前史低206,截止3月15日)尼尔的果然来了,之前观望的小伙伴可以考虑入手了,虽然我依旧觉得这个游戏的定价还是太高了,毕竟是穷人,100左右的话倒是会考虑看看。喜欢2B小姐姐的可别错过了。尼尔(2)蝙蝠侠阿卡姆系列蝙蝠侠:阿卡姆(高级版112,目前史低28,截止3月6日)蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(年度版68,目前史低17,截止3月6日)蝙蝠侠:阿卡姆之城(年度版68,目前史低17,截止3月6日)蝙蝠侠:阿卡姆起源(游戏本体68,目前史低17,截止3月6日)很不错的系列游戏,唯二的缺点:谜语人和没汉化。剧情、音乐、动作、效果都很棒的系列游戏,刚接触就会发现打击感超好。游戏性很高,可玩元素很多,除了谜语人,难度适中。蝙蝠侠
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谁动了我的钱包?G胖、Valve与steam的故事
民间传言:Valve仅有五个人,一个人负责数钱,一个人维护steam,一个人维护CSGO,一个人维护DOTA2,一个散播关于《半条命3》的传言。
活动投稿,作者&Mr.穆,未经授权请勿转载玩家们翘首以待的剁手日——黑色星期五刚刚过去。在为期六天的促销活动期间,无数玩家登上自己的Steam平台,看到一位貌似慈祥的胖子冲着自己微笑,随后便会控制不住双手,当反应过来后只会发现钱包已被掏空。(在支持蚂蚁花呗之后,估计下个月的钱包都是空的)这一切的始作俑者G胖、Valve与Steam究竟为何拥有这样的魔力呢?G胖:一位不会数三的辍学生 说到G胖的代表作,除了最经典的G胖微笑,还有让人看见绿色折扣标志就控制不了自己双手的能力加布·纽维尔因其肥硕的体型,以及谜一般的猥琐笑容而得名“G胖”。就好像是为了证明自己一生和“三”这个数字过不去一样,G胖在大三时便从哈佛大学辍学,并前往了由另一个哈佛辍学生创立的公司——微软。在微软任职的十三年里,他为自己赚到了百万美元,并成功的第一次,也是唯一一次将产品开发至第三代:Windows3。当被问及最喜欢的游戏时,不爱数三的G胖给出了三个答案:《超级马里奥64》,《星际迷航》,以及《毁灭战士(DOOM)》。而鲜为人知的是,《毁灭战士》这款游戏直接催生了Valve公司以及steam的诞生。不仅因为G胖在微软工作期间就曾经负责将《毁灭战士》移植到windows平台上,而且《半条命》所使用的“雷神引擎”也正是来自开发了《毁灭战士》的约翰·卡马克。1996年,G胖离开了微软,并且在结婚的那天建立了一家至今仍享誉整个游戏圈的公司——Valve。而G胖创建Valve公司的原因却可以总结为有钱任性的终极典范:他喜欢和一群聪明人一起做游戏的过程,当时他正好有百万美元,所以他就创立了一家游戏公司。(要知道,当时G胖虽然能够熟练编写windows操作语言,但是却对游戏制作一无所知。)Valve:一家不按套路出牌的游戏公司Valve中译为“阀门”,在valve之前,G胖也曾考虑过用“果蝇”,“全息盒子”等名称。但是最终还是选用了Valve(阀门)——寓意是打开思维的阀门。从0到Half-life不同于“法国最差的游戏公司”与“业界毒瘤”的Valve仿佛除了不会数三以外就没有被玩家们所诟病。这一切不仅要归功于Valve创造出了steam这样的完美剁手软件,也要归功于那几款颠覆了整个游戏史的游戏。(现在正值黑五,少年不来一份Valve大包么?)在那个大部分游戏都不会支持MOD的时候,刚刚成立的Valve就招募了占公司总人数近一半的MOD作者,以及其他来自社会各行各业人士。(一位大学授课老师在给学生授课时用游戏进行讲解,不久就收到了Valve的邀请函。一位在福罗里达州开饼干店的老板后来成为了《半条命》的首席软件开发人员)而正是这些MOD作者,在一家一切资金都需要创始人自掏腰包的公司中,用着借来的魔改引擎做出了在1997年E3展会中一鸣惊人的游戏:《半条命(Half-life)》。在E3展会中的出色表现使得《半条命》在正式发售之前就引起了轰动,这是谁也没有想到的。然而当发售日期一天天临近,Valve发现游戏还没有完成。于是,众所周知,《半条命》宣布跳票。在跳票期间Valve将整个游戏的诸多元素推翻重做。而正是因此,《半条命》的这一跳,就是一年。很多年之后提到这段经历的时候G胖也表示,在游戏质量与发售时间中,会首先牺牲发售时间来完善游戏。即使延迟发售也好过遗臭万年。(@无人深空,你学到了么?)在经历了长达一年的跳票之后,《半条命》于1998年11月正式发售,事实证明了玩家这一年的等待是值得的。《半条命》凭借着先进的游戏技术,飞跃的动作以及物理系统,以及颠覆性的由主视角进行叙事的手法,使得游戏代入感激增,甚至有玩家表示玩《半条命》时感觉就像“看电影”一样(当然,是那个时代的电影)。时至今日,《半条命》仍是游戏史上销量最高的游戏之一。戈登·弗里曼手持的“物理学圣剑”在今天也被玩家们津津乐道从MOD到CS作为一家接近一半雇员都是MOD作者的公司,Valve在《半条命》发售之后就将源代码发送到了网上,并且鼓励玩家制作自己的MOD。而在众多的MOD中,有三个MOD的质量甚至可以比肩原作。这三个MOD分别是《胜利之日(Day of Defeat)》、《军团要塞(Team Fortress)》以及《反恐精英Counter Strike)》。《反恐精英》在1999年6月进行了首次BETA测试,其一经发布就立刻引起了轰动,而Valve借此机会也顺利的将《反恐精英》的作者收编至公司内部。其实《反恐精英》的作者也与Valve的作风有些类似。作为一款MOD,《反恐精英》几乎改写了整个《半条命》的源代码,这与Valve拿到“雷神引擎”后对其进行多达70%的做法十分相似。但是必须知道的一点是,不论玩家想玩到哪一款MOD作品,你首先都需要购买《半条命》。也正因如此,不同于其他游戏的发布后销量便开始下跌,《半条命》自发布很久仍保持着不错的销售数量。《反恐精英》当年曾是网吧最流行的游戏从黑客到《半条命2》在第一款游戏大获成功之后,玩家们都在等待着续作的到来,然而这一等就是五年。《半条命2》在前作发售的五年之后(2003年)的E3展会上公布。凭借着前作的成功,所有玩家都在等待着发售日的到来。但是当游戏即将发售的时候,意想不到的事情发生了,游戏的部分源代码、地图、皮肤被佚名黑客通过微软outlook邮箱漏洞窃取,这是游戏史上最为严重的黑客事件之一。而Valve也宣布因为这个原因,《半条命2》将会跳票。黑客事件对Valve带来了不小的影响,有些员工担心Valve会因此倒闭,也有些员工希望能够放弃《半条命2》,转而开发其他游戏虽然Valve报告了FBI,但是FBI也没能找出这名黑客,直到这名黑客最后自己站了出来,他声称自己的行为并非恶意,而且十分喜欢Valve,希望Valve能够为他准备一份工作。于是,Valve十分感动的答应了请求,同时通知了FBI为其设下圈套。虽然这名黑客察觉到了陷阱并拒绝离开德国,但是最终还是被德国警方逮捕。 每一位玩家都在等待着与戈登·弗里曼一同开始新的探险经过一系列的纷争与跳票,《半条命2》最终在日上市,开发时间长达6年,跳票时间打破了由《半条命》保持的记录,但在游戏素质和好评程度上,也打破了诸多由前作保持的记录。同时,《半条命2》也如同前代一样,开放了源代码,多种多样的MOD使游戏充满了活力,最受欢迎的一款MOD便是如今还活跃在steam排行榜上的《Garry’s MOD》,《Garry’s MOD》利用起源强大的物理引擎,使玩家们能够在游戏中做出任何他们想做出的事物,这种自由自在的游戏模式十分受玩家欢迎。 Steam上关于Garry’s MOD的商店界面从DLC鼻祖到《传送门》被许多玩家诟病的“资料片(DLC)”被当成是游戏公司无耻的代表,将一份游戏拆成多份卖的思路貌似很不良心,然而资料片的雏形却正是来自一家良心的公司Valve。在《半条命2》延续了前作的良好口碑,大受欢迎之后,Valve并没有向其他游戏制作公司那样,按照套路将这个系列无限的延伸下去(其实我是希望一直做下去的,G胖还我《半条命3》),而是选择为《半条命2》制作独特的章节。众所周知,制作游戏费时费力,拥有长达数十个小时游戏内容的游戏通常会花费制作组长达2-3年的时间。于是Valve的制作团队直接用制作了《半条命2》的起源引擎,在较短的时间内制作一个流程相对短的章节,同时将价格降低到原作的一半。Valve最终制作出的产物就是“资料片(DLC)”的鼻祖(Valve将其称为“章节化”)。于是,《半条命2:第一章》诞生了。(同时也是诸多DLC的万恶之源)出乎V社的意料的是,《半条命2:第一章》销量喜人在得到了设计思路后,制作团队立即开工。由于一切的素材都是基于《半条命2》,Valve只用了一年半,就将《半条命2:第一章》带给了玩家。《半条命2:第一章》的剧情承接在原作结局之后,将整个资料片的剧情划定在主线故事结束后不仅能够吸引玩家购买,而且还不会对主线剧情产生任何影响。就这样,拥有6个小时游戏内容的《半条命2:第一章》在《半条命2》发售后仅一年半就以20美元的超低定价与玩家见面了。玩家们从未想过能如此快的继续他们在17号城市的冒险(毕竟《半条命2》开发时间长达6年)。在《半条命2:第一章》获得了良好口碑之后,Valve没有再单独的推出《半条命2:第二章》,而是推出了《橙盒》---包含了《半条命2》、《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》、《军团要塞2》以及《传送门》五款游戏的捆绑包。《橙盒》在销量上大获成功。《传送门》作为一款新游戏在《橙盒》中与玩家们见面。这款第一人称射击解密游戏完全颠覆了玩家们对于空间的先前了解。鲜为人知的是《传送门》的概念来自由一位女大学生创立的学生团队。作为《传送门》团队领头人,金·斯威夫特在大学期间通过展会将《传送门》的基本概念设定展示给了《军团要塞2》的设计总监。Valve也给予了金的团队一次在公司进行现场展示的机会。 《传送门》制作人是一位聪明的女性:金·斯威夫特然而当金的团队到达Valve公司后才发现,他们要在大会议室中将他们的游戏雏形展示给所有员工如果这还不够让金的团队手忙脚乱,接下来发生的一幕让金彻底的大吃一惊:一个“胖子”坐到了第一排,正是G胖本人。当游戏演示十分钟时,G胖叫停了演示之后说道:“我不知道你们何许人也,但是我要定你们了。”紧接着,G胖将他们带到另一个房间,就游戏雏形中的诸多要素、细节加以商讨。当然,接下来的内容就是我们知道的故事:金和她的团队加入了Valve,将《半条命》的世界观融入《传送门》中,并利用Valve的起源引擎制作出了《传送门》。在《传送门》发售不久之后,Valve便开始了《传送门2》的开发,Valve希望《传送门2》能够“再次惊艳玩家”。不同于《传送门》仅由7、8个人开发,他们给予了《传送门2》近40人的开发团队。在开发期间,《传送门2》的开发人员经常会去隔壁其他游戏开发部门帮忙,而当他们回到《传送门2》项目时,经常会“顺便捎回来一些”来自其他开发部门的人员来一同开发《传送门2》。然而就在《传送门2》开发期间,金离开了Valve。但是即使是主创人员的出走也没有使《传送门2》的质量受到影响。甚至在发售前G胖亲自表示:“《传送门2》是我们做出的最好的游戏”。发售后,《传送门2》也不是所望的打破了北美首周销量纪录,并且成为了Valve最受欢迎的游戏之一。从跳票之王到不会数三作为Valve继《半条命》以来的第一个全新IP,《求生之路》在僵尸文化盛行的青年玩家中获得了极佳口碑,不同寻常的是Valve立即开始了《求生之路2》的制作,并且希望能够在一年之内推出续作。因在之前经历过多场跳票事件,Valve被玩家认为管理落后,效率不佳。于是Valve想要凭借《求生之路2》来证明自己的高效,也希望玩家们能够买账。但是事与愿违,玩家们将这当成了Valve“变了”的信号,觉得这么快推出新的游戏续作会导致游戏质量不佳,沦落为“年货”。更糟的是,《求生之路》的玩家觉得这么快发布新的续集会使玩家分化,有些玩家开始建立群组抵制游戏制作,不到一个月的时间便有成千上万的玩家加入。这也导致Valve陷入了自《半条命2》泄露以来的最大的危机事件。Valve随后邀请到了抵制活动的两位发起人,在公司内部进行《求生之路2》的试玩,而Valve采取的一系列补救方法也起到了作用。尽管在《求生之路2》发售前遇到了种种危机,《求生之路2》的销量远超前作。然而让玩家们失望的是,G胖表示在完成《求生之路2》之后团队里没人在提起在一年内制作出《求生之路3》的这种想法。而《求生之路》的续作也遥遥无期。(这很Valve,也很G胖)正当玩家们纳闷于《第三章》、《半条命3》、《传送门3》、《求生之路3》什么时候会推出的时候。而整个《半条命》系列也就戛然而止,留下了“G胖不会数三”的梗。时至今日,仍没有《半条命》系列新作的一点消息。 G胖不会数3成为了Valve粉丝最津津乐道,也是最恨的一个梗从《饰品2》到《开箱:GO》如果细究《》的开发历史,恐怕能够额外写出一本《DOTA开发恩仇录》。其实Valve对《DOTA》感兴趣很久了,不仅因为《DOTA》也是《魔兽争霸3》的一个MOD(论Valve对MOD的独特兴趣),而且Valve的众多员工也十分喜爱《DOTA》,比如上文中提到的《军团要塞2》制作总监罗宾·沃克就是《DOTA》的粉丝之一。而当Valve发现有机会将冰蛙纳入麾下时,便立即向冰蛙发送了一篇邀请信,而冰蛙答应了Valve的请求。《DOTA2》从2009年中旬开始研发,采用了Valve的起源引擎,并在日上线。对于中国玩家来说,《DOTA2》担任了剁手的起点,不知有多少玩家在打完一局《DOTA2》之后点开了商店界面,从此一发不可收拾。由Valve主办的TI系列赛事也广受关注(再次为护国神翼点赞)相对于《DOTA2》开发的曲折《(CS:GO)》的开发历程要简单的多,在《CS:S》发售之后V社并没有制作新一代CS的计划,直到将《CS:S》移植到XBOX之后,Valve发觉《CS》仍然是一款基于MOD的游戏,也是时候将这款名誉全球的游戏做成一个单独游戏了。于是,Valve在《CS:S》的基础上进行了画质升级,玩法扩充,以及V社的传统:MOD支持(对于笔者这种手残党来说,《躲猫猫:GO》提供了很棒的游戏体验)。在《CS:GO》发布BETA测试版本之前,V社还邀请到了CS的专业战队对CSGO进行了试玩以保证游戏的竞技性与平衡性。最终《CSGO》在2012年8月正式上线,凭借先前的人气以及良好的口碑火爆全球。并且凭借着“开箱”的这一销售方式成为了V社经济来源之一,时至今日《CS:GO》仍然凭借着较低的价格以及优秀的游戏品质霸占着steam销量排行榜的前列。而无数的玩家也因“开出刀我就弃坑”而身陷开箱巨坑,不能自拔。 《CS:GO》的开箱系统也让玩家们称之为《开箱:GO》Steam:一款专属于玩家的淘宝 从游戏更新平台到游戏发布平台steam在成为如今的“杀手级剁手软件”之前,Valve仅仅想要开发出一个能够自动更新游戏的平台(其实当时的steam更像如今的战网)。然而在开发steam的途中,Valve发现超过75%的玩家都能够享用高速互联网服务,并且这一数字还会增长。于是Valve意识到他们可以通过网络提供线上下载服务,这不仅能够比通过零售商渠道使玩家更快的拿到游戏,而且能够使游戏公司省下来一大笔发行费。Valve找到了几家公司,包括G胖的老东家在内的微软,雅虎以及RealNetworks(Real Player的制作商)希望能够一同制作这款软件,但是都被拒绝。(想想现在的微软商店,何必当初啊)后来Valve找到了布拉姆·科恩(世界级老司机,BT种子之父),让他负责steam系统的游戏下载分发部分,以便保证玩家能够以最快的速度下载游戏。(对于现在动辄几十个G的游戏来说,下载速度至关重要,笔者下载《全境封锁》时因为网络问题下载了整整一天) 全世界老司机之父布拉姆·科恩,如果没有他,今天的生活恐怕难以想象经历几番周折之后,steam终于在2003年1月于CS1.6beta测试期间上线,如同现在育碧的UPLAY一样,如果想要玩到CS,必须安装steam。在当时,steam的主要功能还只是用于简化更新在线游戏。与现在功能强劲(能够让玩家疯狂剁手)、性能稳定的steam不同,2003年的steam还只是一个联机平台,并且稳定性不佳、充斥着众多BUG。也就在此时,Valve也发觉到steam的潜力还十分巨大,玩家们可以通过Valve的服务器飞快的下载游戏,而Valve也希望能够让更多的像自己一样的游戏制作公司,更多的游戏制作人登录steam,通过线上发布自己的游戏。Valve想到了,也立即去做了。在完善steam的同时,Valve开始与发行公司、独立游戏制作人就steam进行商讨。在2005年10月,随着《玩偶功夫》(一款格斗游戏)在steam上的发行,steam正式开启了第三方游戏的购买与下载渠道。虽然在那时,数字发行并不吃香,而且零售所带来的利润以及销量更大,但是从2007年开始,更多像ID software,Capcom这样大型开发商开始在steam上发行他们的游戏。在2007年年底,steam注册用户已经超过1300万,有超过150款游戏在steam上发行并销售。《玩偶功夫》作为第一款在steam上发售的游戏第三方游戏仍可以在steam商店中购买,不过这个评价…Valve创立steam标志着游戏行业进步的一大步,标志着像Valve这样的游戏公司不用再向发行公司投入大把大把的资金,在steam上发布游戏仅需将每份游戏的30%抽成交到Valve即可(30%相对于发行商收取的费用已经大幅降低)。省去了发行商,也就自然而然的能够提高整个游戏带来的利润。而这一点也彻底的改变了PC游戏发行产业的面貌。从发售平台到剁手买买买笔者翻出了今年年初的邮件,当时吃土的场景历历在目从BETA测试走到了今天,steam也在不断改进。2011年6月,Valve从《军团要塞2》开始提供免费游戏,并且提供了在游戏中进行内购付款的通道。2012年12月,Valve允许玩家用现金从其他玩家购买一些虚拟物品,并从中抽取15%的交易手续费。2013年steam开放了玩家评论通道。2015年,Valve开启了steam无条件退款服务,只要游戏入库时间不超过2周,游戏时间不超过2小时即可无条件退款。2016年Valve针对中国玩家的压岁钱下手,开展了农历新年折扣活动(笔者损失惨重)。而对玩家们来说最把持不住的还是steam不定期的打折活动以及游戏包的捆绑出售。捆绑出售的起源要追溯到steam刚刚发布的时期。正如前文所说,在Valve发售《半条命2》,以及第一章之后所有玩家都在等待着《第二章》推出。但是在这时,Valve推出了《橙盒》。在《橙盒》发售之前Valve心里也并不清楚捆绑销售是否会大卖,引用G胖的原话就是:这是一场豪赌。最终《橙盒》的销量说明了一切,《橙盒》大获成功,捆绑销售的策略大获好评,每个玩家都能在《橙盒》中得到自己想要的游戏。而Valve最初创立《橙盒》的原因也十分简单,在《橙盒》中拥有《半条命2》、《第一章》这样颇具良好口碑的游戏,也有《第二章》、《军团要塞2》这样备受瞩目的续作,如果将这些游戏和《传送门》这样的新作一起捆绑销售的话,定能使《传送门》获得更多关注。捆绑出售这种在先前从未被尝试过的方法,第一次出现在了玩家们的视野中。在今天,各种捆绑游戏包也是掏空玩家们钱包的主力之一。《橙盒》至今已经变成了Valve大包,并且在每一次大型促销中都会以白菜价售出,不来一份吗少年?对于玩家来说,steam几乎是一个完美的平台,下载速度快、游戏种类多、还有时不时的各种折扣来掏空你的钱包,在这一切的背后,都是来源于G胖,以及Valve的“社区玩家至上”的信条。2015年,steam平台入账超过35亿美元,新增3000多款游戏,同时在线用户突破了1200万人,注册人数也超过了1.25亿,steam掌握了全球15%的PC游戏市场份额。不得不说,G胖深得玩家们的信任和喜爱,真正做到了“躺着把钱赚”,既然躺着就能赚钱,为什么还要费尽心思去数三呢?(无良G胖还我的手和我的半条命3)。怪不得民间传言Valve仅有五个人,一个人负责数钱,一个人维护steam,一个人维护CSGO,一个人维护DOTA2,一个散播关于《半条命3》的传言。一切为了玩家:G胖、Valve与steam纵观整个游戏史,G胖、Valve与steam带给游戏行业的冲击力度恐怕前无古人,后也许无来者。不论是《半条命》这样的精品游戏,还是steam这样的剁手平台,亦或是TI这样盛大的赛事。现如今,玩过《半条命》系列的玩家或已经成家立业,或已经无心拿上物理学圣剑再去17号城市中搏斗一番,也或许看到这篇文章的你只是初入steam的玩家,在得知steam大促的消息第一反应是观望,而不是+1。但是这一切都无法抹去G胖对游戏产业引起的轰动、Valve带给玩家的出色游戏体验,以及steam对于游戏出版行业带来的革新。最后提醒大家一句,秋季大促进行中,保护双手,人人有责。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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48小时评论排行
暴雪信仰粉一枚
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执行主编:王欣_NG1662
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Steam靠什么一步一步吸走你钱包里的钱?
  让一个男人败家,只需&G胖&足矣!
  现在,绝大多数人的目光,都聚焦在里约中国奥运健儿上。
  但就在今天,美国西雅图第六届DOTA2国际邀请赛(简称TI6),来自中国的Wings
战队以总比分3:1成功击败美国DC战队成为世界冠军,夺得6000万元奖金!
护国神翼Wings 战队获得TI6 冠军
  而这项赛事的主办方就是Valve,与HTC相爱相杀的公司。。。
  今天要说的就是Valve 的创始人加布&纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖),这个被誉为&剁你手等级99级&的胖子...
  (看这胖的一脸横肉和迷一般猥琐的笑容...)
  G胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症,几乎失明,幸亏在2006年和2007年做过两次角膜移植手术。
  不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G胖。在听说哥哥在一个软件公司上班以后,他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。
  (G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能...)
  不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛。G胖每天这样让公司的销售经理很不爽,觉得这样很耽误大家工作,就对他说:&你要是真想把时间全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事。&这个销售经理叫Steve
Ballmer,后来的微软CEO,现在的NBA快船队老板。
Steve Ballmer
  可能是听了Steve
Ballmer的话,觉得有些道理吧。G胖在第三学年时竟然真的就辍学了,跑去这家可能是世界上伟大的软件公司,微软上班,并成为了微软的第271名员工~
  G胖至今都认为:&虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。&(突然觉得好心疼哈佛...)。到了微软之后,G胖学会了如何做一名职业软件开发者,成为了Windows
NT开发的核心成员。
Windows NT用于服务器的电脑系统
  可能是命运,G胖在微软工作期间曾负责把一个运行在DOS系统的游戏《毁灭战士》移植到Windows系统上(这个游戏当时的销售量超过了Windows系统的装机量),或许这在他心中种下了进入游戏行业的种子吧。
《毁灭战士》游戏
  在微软工作了13年之后,G胖和微软的同事麦克&哈灵顿带着在微软赚的的百万财富一起离开了微软,在日成立了Vavle软件公司,而且G胖还是在那天结婚(没想到这个猥琐胖子还这么浪漫)。成立公司之后G胖和麦克搞到了&雷神之锤&游戏开发引擎的授权。光有引擎还不够,还需要些人才,G胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰&古斯里和史蒂夫&邦德,两人随后都从学校退学。
  如果你以为送外卖就足够野了的话,再告诉一个事情,Vavle公司有一半员工都是业余人士起步的。半条命系列的一位首席软件开发人员曾经是在福罗里达州开饼干店的(呵呵,野路子我只服G胖)。
Vavle 公司 Logo
  人和引擎都齐了,是时候大干一票了,不过,G胖突然觉得这个引擎开发出来的游戏不能达到自己心目中那种&不仅要能突突人,还要能很好地叙事 &的目标。
  (雷神之锤本来是一款游戏,但是它向其他公司授权用于开发游戏的引擎)
  于是G胖带着团队开始着手对这个引擎进行了大改造,改动的代码占原来代码数量的70%
,几乎是重写了一遍。随后他们开发了一款大名鼎鼎的游戏《半条命》,这个游戏本来是想发行后对抗游戏《雷神之锤2》的。但是后来G胖觉得游戏做的不够好,于是没有发售,全公司用了一年时间又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。
游戏《半条命》
  同时呢,G胖一直有很好的开放精神,他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改。后来有两个程序员在无聊的时候做出了一个《半条命》的MOD,这个MOD就是风靡世界的Counter-Strike(反恐精英),也就是我们口中的CS,讲真,我不信有男生没玩过。
  不过,就在公司快达到巅峰的时候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一个创始人麦克&哈灵顿辞职带着老婆环游世界去了。公司只剩下G胖一个人管理了,不过G胖还是干劲十足的着手准备《半条命2》。
《半条命2》
  就在《半条命2》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。G胖当时很生气,以给那个黑客提供工作为诱饵抓住了这个黑客,G胖腹黑起来还真是阴险的不行。虽然抓住了黑客,但是源码泄露已经无法挽回了,G胖于是决定像开发一代时一样,宁缺毋滥跳票重做。在重做的时候G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台Steam。
Steam的LOGO
  因为当时的游戏大多是硬盘发售的,然后玩家安装在电脑上,但是G胖觉得这样很限制玩家。G胖想要玩家就算离开了自己的家,在别的地方也能玩到自己购买的游戏,只要拥有一个Steam
账号,无论到了哪里,只要有一个能联网的电脑,登陆上Steam
就能下载已经购买的游戏玩耍。所以他聘请了布拉姆&科恩,大名鼎鼎的BT种子之父,让这个全球老司机训练师负责Steam系统的游戏分发,保证用户能用最快的速度下载自己的游戏。
BT之父布拉姆&科恩
  后来《半条命2》终于上市,好评如潮,但是玩家一直诟病Steam平台,觉得它BUG极多碍手碍脚,总是想方设法删除。但是G胖依然坚持自己的选择,重金聘请技术人才不断完善Steam平台,并且到处找厂商入住Steam平台。可是当时PC端游戏盗版横行,萎靡的不成样子,没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子。但是G胖认为PC端的游戏市场不好不是因为盗版,是因为各厂商提供的服务不好,决定提升平台的服务。
  于是G胖弄了个本子记录玩家的抱怨,并且每天花4、5个小时亲自看玩家的邮件。有一个玩家抱着试试看的态度给G胖发了邮件。
  &你好,Gabe。我听说尽管你日理万机,但是依然抽空回复玩家的邮件。我认为这是个好事,但我有点不敢相信。所以我决定尝试一下。你会比Steam客服更快的回应我吗?我已经等他们一个星期了。谢谢!我爱你们所有的游戏!&
  后来这个小伙没想到真的收到了G胖的回复。G胖给该玩家回复的邮件:
  &你的客服表单是多少?今天之内,Vavle所有的员工都将帮助你。&
  后来这个玩家的问题马上被解决了,这个玩家公布了自己经历之后有更多玩家去找G胖聊天,G胖被玩家亲切的称为&玩家之友&,被回复的人被称作收到了G胖的眷顾...
网友恶搞图片&G胖的眷顾 &
  就这样下去,越来越多的玩家喜欢上了Steam平台,各大游戏厂商也收回了之前对Steam平台的轻视,纷纷将游戏在Steam平台上出售,这甚至带动了PC游戏行业的回暖,连暴雪也效仿Steam推出了战网。不仅服务态度好,深受玩家的喜爱,G胖还玩的一手好营销,让你剁手剁到欲罢不能。G胖在
Steam发明了一种&游戏包&的东西,把游戏打包出售,一个游戏包里包含好几个游戏,而且游戏包的售价甚至低于游戏包中单个游戏的价格!
  这种动不动就大减价的做法让各大宅男红了眼,剁手买买买...
网友恶搞动图,G胖用一大堆减价标志掏空钱包
  甚至有不少玩家表示&本来我是不想玩这个游戏的,可是它好便宜 &,看到平时不敢碰的游戏突然减价,根本管不了那么多,先剁手买了再说。你以为减价只会有一次?
Steam 有时候会先把一个游戏减价,如果反响很好的话还有可能再次减价,以比之前还低的价格出售,第一次减价就没忍住购买的玩家戏称&被G胖打脸 &。
冲动购买后被G胖更低的折扣打脸
  而且为了迎合亚洲区大量的中国用户,G胖还搞了个&农历新年特卖&,被网友戏称&专抢压岁钱&、&世界上最会抢压岁钱的胖子 &。
网友恶搞G胖新年大减价
  G胖经常搞这种减价活动,总是能让玩家冲动购买,但是时间长了玩家诟病&买了一堆游戏放在那也不玩 &。这时候G胖贴心的推出了&退款功能&,大受玩家的好评。
Steam 官方退款条款
  您可以几乎为自己在Steam上的所有购买要求退款并且无需理由。
  也许您的电脑未达到硬件需求;也许您不小心购买了游戏;也许您在游玩了一小时后发现游戏实在不符合您的口味。
  都没关系。对于通过help.steampowered.com提交的退款申请,只要是在购买后14
天之内且游戏时间不超过2个小时的情况下提交的,Valve都将提供无理由退款。详情参见下文,但即使超过了上述的退款时限,您也依然可以提交退款申请,我们将会酌情考虑。这样的良心策略让玩家们成为了G胖的死忠粉,但是G胖并不是所有时候都这样和蔼可亲的。
  《毁灭行动(Paranautical Activity)》的制作者Mike
Maulbeck威胁要杀掉G胖,原因是Steam没有及时更新他的游戏开发版本,影响了他游戏的销量。
Mike Maulbeck 的推特
  G胖明显没有饶了这个开发者,在Steam平台全面终止了与这个开发者的合作,这个开发者后来把游戏放到其他平台上出售,一天只卖出了12份,可怜的不行。
  另外,G胖还喜欢收藏小刀,有包都说他收藏了近600把小刀,这个喜好总让人心里觉得凉凉的。
G胖收藏的小刀
  各位差友可能会说G胖是不是内心黑暗凶神恶煞啊?这么记仇还喜欢收藏刀!其实不然,说出来你可能不信,G胖喜欢看彩虹小马动画片,是一个彩虹小马爱好者。
  有差友会问了彩虹小马是什么鬼?咳咳,下面就是彩虹小马:
  (呵呵,G胖就是个变态猥琐胖子,鉴定完毕。)
  或许就是G胖这种玩世不恭,腹黑与童心兼具,对游戏质量近乎狂热的执着才会把游戏,把Steam平台做的蒸蒸日上吧。根据Steam
spy(一个Steam数据收集网站)的数据显示,2015年Steam平台新增了3000款游戏作品,保守估计创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球
15%的PC游戏市场份额!所以有玩家说Steam平台&垃圾平台、毁我青春、颓我精神、耗我钱财&,也是对G胖创造的Steam帝国一种变相的认可吧。
  开学季就要到了,希望还在读书的差友捂紧自己的钱包,理性消费,少买游戏,毕竟读书重要。
  珍爱钱包,远离G胖。
[编辑:GEM]
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